# Příručka aplikace &granatier;

Mathias Kraus k.hias@gmx.de
Lukáš Vlček

    lukas_vlcek@email.cz

Překlad
&FDLNotice;
2012-06-15
1.2.0 (&kde; 4.9)

Tato dokumentace popisuje hru &granatier; ve verzi 1.2.0.

KDE kdegames hra Granatier arkáda více hráčů bomberman clanbomber

## Úvod

Typ hry:

Arkáda

Počet možných hráčů:

Více hráčů

&granatier; je klon klasické hry Bomberman inspirovaný působením klonu Clanbomber.

Cíl hry je běžet přes arénu s použitím bomb k odstranění překážek a zlikvidování vašeho protivníka. Různé výhody a nevýhody jsou ukryté vespod překážek – ty mohou buď pomáhat nebo bránit vašemu postupu.

Snímek okna aplikace &granatier;
Snímek okna aplikace &granatier;

## Jak hrát

Cíl:

Zlikvidování všech protivníků.

Každý hráč je vybaven pěti klávesami, které používá k přesunu své postavy a pokládání bomb. Například výchozí klávesy hráče 1 jsou klávesy šipek Nahoru, Dolů, Vlevo a Vpravo pro pohyb v těchto směrech a klávesa &Enter; k položení bomby. Podívejte se prosím na část Nastavení hráče a najdete ovládání pro ostatní hráče a stejně tak i jak je nastavit.

Účelem ležících bomb, kromě útoku na ostatní protivníky, je zničit co nejvíce bloků roztroušených po celé aréně tak, aby se vyčistila cesta nebo odhalily skryté bonusy. Mezi mnoha bonusy, které mohou být objeveny, jsou ty, díky kterým se budete pohybovat rychleji, nebo zvýšíte rozsah výbuchu své bomby; více bonusů tohoto typu umožní snáze eliminovat soupeře a vyhrát kolo. Ale pozor, stejně mnoho existuje znevýhodnění, která se mohou obrátit proti vám, jako například zpomalení nebo záměna pohybových kláves.

U každého vyhraného kola je hráč odměněn jedním bodem. První hráč, který získá předdefinovaný počet bodů (výchozí je 3), vyhrává hru!

## Herní pravidla, strategie a tipy

### Předměty

#### Aréna

Hráči jsou v aréně, která obsahuje:

Zeď arény
Zeď – určuje obrys mapy arény a nemůže být zničena.

Země arény
Země – po té lze bezpečně běžet.

Led arény
Led – udělá zem kluzkou. Rychlost na ledu se zvýší a pohyb není možné úplně zastavit.

Překážka arény
Překážka – může být zničena pomocí bomby a obsahovat výhodu (nebo nevýhodu).

Minomet bomb arény
Minomet bomb – vrhá bomby, které jsou na něj umístěny, na náhodné místo.

Šipka arény vpravo
Šipka – přesouvá bomby, které jsou na ni umístěny, v jejím směru.

Není-li na nějakém místě žádná z položek uvedená výše, je tam propast v zemi a přesun na takové místo způsobí pád do hlubin a smrt. Totéž platí i v případě, že na okraji arény není žádná zeď a hráč se přesune mimo arénu.

#### Výhody

Výhody jsou užitečné pro dosažení cíle hry a jejich účinek je neustálý - dokonce i když nevýhoda zmizí. Následující výhody jsou tyto:

Výhoda rychlosti
Rychlost – mírně zvýší vaši rychlost.

Výhody bomby
Bomba – přidá bombu navíc do vašeho arsenálu umožňující pokládat více než jednu bombu před výbuchem.

Výhoda síly
Síla – zvýší účinnost vaší bomby a rozšíří rozsah výbuchu bomby.

Výhoda štítu
Štít – dělá nepřemožitelného proti výbuchu jedné bomby.

Výhoda hodu
Hod – přidá schopnost bombu hodit. Stačí stisknout klávesu pro pokládání bomb, když je bomba pod Vámi.

Výhoda kopnutí
Kopnutí – přidá schopnost kopnout do bomby. Stačí běžet proti bombě a bomba se přesune.

#### Nevýhody

Nevýhody jsou opakem výhod a hráče brzdí v postupu. Dobrá zpráva je, že účinek se po nějakém čase ztratí (účinek jiných než výhod) a hráč může hrát normálním způsobem (se zachovanými výhodami). Nevýhody jsou následující:

Nevýhoda zpomalení
Zpomalení – udělá váš pohyb velmi pomalým.

Nevýhoda hyperaktivity
Hyperaktivita – udělá váš pohyb PŘÍLIŠ rychlým.

Nevýhoda zrcadlení
Zrcadlení – prohodí vaše pohybové klávesy, takže nahoru znamená dolů a vlevo znamená vpravo.

Nevýhoda šílenství
Šílenství – přinutí vás bez jakékoli kontroly neustále pokládat bomby.

Nevýhoda nemohoucnosti
Nemohoucnost – brání v pokládání bomb.

#### Nejasné předměty

Tento typ výhod nejsou dobré ani špatné, to většinou záleží na okolním prostředí. Neutrální výhody jsou následující:

Neutrální Výhoda Pandora
Pandora – obsahuje buď výhodu nebo nevýhodu.

Neutrální výhoda vzkříšení
Vzkříšení – vzkřísí jakéhokoli mrtvého hráče.

## Nastavení hry

Chcete-li otevřít dialogové okno s nastavením, zvolte Nastavení Nastavit &granatier;....

### Obecné

Můžete změnit položky, které potřebujete, abyste vyhráli hru a také můžete změnit čas kola. Po tomto čase je konec a začne režim neočekávané smrti.

Navíc můžete nastavit počáteční rychlost, počáteční sílu bomby a počáteční bombový arzenál.

Snímek okna nastavení aplikace &granatier;
Snímek okna nastavení aplikace &granatier;

### Motiv

Chcete-li vybrat motiv, se kterým chcete hrát, přejděte do části Motiv. Motiv je nahrán kliknutím na tlačítko OK nebo Použít. Aktuální hra bude ukončena a začne nová hra. Abyste obnovili výchozí motiv, můžete kliknout na tlačítko Výchozí.

Snímek okna nastavení aplikace &granatier;
Snímek okna nastavení aplikace &granatier;

### Aréna

Chcete-li vybrat arénu, kterou chcete hrát, přejděte do části Aréna. Aréna bude nahrána kliknutím na tlačítko OK nebo Použít. Aktuální hra bude ukončena a začne nová hra. Abyste obnovili výchozí arénu, můžete kliknout na tlačítko Výchozí.

Jestli jste vytvořili arény hry Clanbomber, můžete je importovat kliknutím na tlačítko Importovat arény Clanbomber. &granatier; hledá arény v `~/.clanbomber/maps`. Výchozí arény hry Clanbomber jsou již nainstalovány s hrou &granatier;.

Snímek okna nastavení aplikace &granatier;
Snímek okna nastavení aplikace &granatier;

Vyberete-li Náhodný režim, bude pro každé kolo použita náhodná aréna. Jsou-li zde arény, které nechcete hrát, můžete je odškrtnout.

Snímek okna nastavení aplikace &granatier;
Snímek okna nastavení aplikace &granatier;

### Hráč

Chcete-li vybrat hráče, se kterým chcete hrát, přejděte do části Hráč a pomocí přepínačů vyberte hráče. Klávesová zkratka může být změněna kliknutím na tlačítko činnosti, kterou chcete změnit a stisknutím klávesy, kterou chcete používat. Změny jsou nahrány kliknutím na tlačítko OK nebo Použít. Aktuální hra bude ukončena a začne nová hra. Abyste obnovili výchozí klávesové zkratky, můžete kliknout na tlačítko Výchozí.

Snímek okna nastavení aplikace &granatier;
Snímek okna nastavení aplikace &granatier;

## Vytvoření uživatelské arény

Aréna v aplikaci &granatier; obsahuje dva soubory. `myarena.desktop` a `myarena.xml`.

Soubor .desktop obsahuje metadata jako název arény nebo autora arény a obsahuje následující text.

    [Arena]
    Name=Moje Aréna
    Description=Toto je moje první aréna
    Type=XML
    FileName=myarena.xml
    Author=Aleš Novák
    AuthorEmail=ales.novak@doména.cz

Název můžete zvolit jakýkoli chcete, ale za FileName musí být název souboru .xml.

Soubor .xml obsahuje aktuální mapu arény.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

Pro počet řádků a počet sloupců, zde nejsou žádná omezení, takže volba velikosti arény je na vás. Následující symboly jsou použité pro mapu arény.

    '=' znamená předmět zeď
    ' ' znamená předmět propast
    '_' znamená předmět země
    '+' znamená předmět překážka
    'x' bude náhodně vytvořený předmět buď překážka nebo země
    '-' znamená předmět led
    'o' znamená předmět minomet
    'u' znamená předmět šipka nahoru
    'r' znamená předmět šipka vpravo
    'd' znamená předmět šipka dolů
    'l' znamená předmět šipka vlevo
    'p' znamená pozici hráče

## Informace o autorech a licenční ujednání

&granatier;

Autorská práva na program (2009): Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Autorská práva na grafické ztvárnění (2009): Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Autorská práva na grafické ztvárnění (2009): Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Autorská práva na dokumentaci (2009): Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Překlad dokumentace Lukáš Vlček lukas_vlcek@email.cz

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;