# Manuel de &kigo;

Sascha Peilicke

    sasch.pe@gmx.de

Antoine Balestrat

    merkil33@gmail.com

Traduction française
&relecteurLudovicGrossard;
2008-2010 Sascha Peilicke
&FDLNotice;
06-05-2013
0.5.6 (&kde; 4.11)

&kigo; est une version open-source du célèbre jeu de Go (aussi connu sous le nom de Weiqi).

KDE kdegames jeu Kigo logique plateau un joueur deux joueurs

## Introduction

Type de jeu :

Logique, plateau

Nombre de joueurs possible :

Deux

&kigo; est une version open-source du célèbre jeu de Go (aussi connu sous le nom de Weiqi).

Le Go est un jeu de stratégie sur plateau se jouant à deux. Il est aussi appelé Igo (Japon), Weiqi ou Wei chi (Chine), ou Baduk (Corée). Ce jeu se démarque par la richesse de complexité stratégique qu'il propose.

Le Go oppose deux adversaires qui placent à tour de rôle des pierres noires et blanches (habituellement en verres ou en plastique) aux intersections libres d'une grille de dimensions 9x9, 13x13 ou 19x19 (selon les variantes).

## Comment jouer

Objectif :

Le but du jeu est de contrôler une plus grande partie du plateau que l'adversaire. Lorsqu'une pierre (ou un groupe de pierres) ne possède plus de libertés (c'est-à-dire des intersections adjacentes vides) du fait d'un encerclement par l'adversaire, elle est considérée comme capturée et retirée du plateau.

### Débuter une partie

Au lancement de &kappname;, deux options s'offrent à vous : démarrer une nouvelle partie ou en continuer une partie précédente.

#### Configurer une nouvelle partie

Une fois &kappname; lancé, vous devriez arriver sur un écran similaire à celui présenté ci-dessous. Vous pouvez y configurer les noms des joueurs blanc et noir ainsi que les dimensions du plateau. Vous pouvez aussi décider quels joueurs sont des ordinateurs (aucun, un seul ou bien les deux). Si vous choisissez de jouer contre un ordinateur, vous pouvez sélectionner son niveau. Pour commencer à jouer, vous pouvez soit sélectionner Démarrer une partie depuis le menu Jeu, soit cliquer sur le bouton Démarrer une partie dans le dock Configuration de la partie, soit appuyer sur la touche S.

Écran de nouvelle partie
Écran de nouvelle partie.

#### Configurer une partie chargée

Si vous souhaitez poursuivre une partie non achevée, vous pouvez sélectionner l'option Ouvrir... du menu Jeu (le menu est présenté dans la capture d'écran ci-dessus). Une fenêtre apparaît alors et vous permet de sélectionner le fichier de jeu.

Vous devriez alors voir un écran semblable à celui de la capture d'écran ci-dessous. Si vous ne voulez pas reprendre la partie à partir du dernier coup joué, vous pouvez annuler autant de coups que vous le souhaitez ; le plateau devrait alors se modifier en conséquence au fur et à mesure que vous annulez des coups. L'écran de configuration présente aussi de nombreuses informations sur la partie enregistrée.

Cliquez sur Démarrer la partie pour continuer.

Écran de partie chargée
Écran de partie chargée.

Vous avez aussi la possibilité de télécharger des parties historiques ou enregistrées par d'autres utilisateurs depuis Internet. Pour cela, sélectionnez Obtenir plus de parties... depuis le menu Jeu ; une fenêtre apparaît alors et vous permet de choisir le type de contenu à télécharger.

Obtenir de nouvelles parties
Écran d'obtention de nouvelles parties.

### Jouer une partie

Vous êtes maintenant prêt à jouer votre première partie de Go. Si vous n'êtes pas familier avec les règles, nous vous recommandons la lecture de l'article Wikipédia correspondant, ainsi que de The Interactive Way To Go de Hiroki Mori (en Anglais).

Pour jouer un coup, il vous suffit juste de cliquer sur une des intersections du plateau. Vous devriez voir apparaître un petit point noir vous montrant où votre pièce se placera si vous cliquez.

Le curseur, qui passe alternativement du noir au blanc, vous permet de déterminer le joueur dont c'est le tour.

Le panneau de droite dresse la liste des précédents coups et donne quelques statistiques. Un historique de tous les coups est aussi disponible. Si vous souhaitez voir l'ordre dans lequel les pierres ont été posées sur le plateau, cliquez sur le bouton Afficher le numéro des mouvements. Si vous pensez qu'il est inutile de poser une autre pierre, cliquez sur Passer son tour. Si les deux joueurs passent, la partie peut être terminée. Notez qu'au Go, terminer une partie est une étape coopérative !

Jouer une nouvelle partie
Jouer une nouvelle partie.

Notez que vous pouvez enregistrer la partie en cours à tout moment. Il vous suffit pour cela de choisir Enregistrer depuis le menu Jeu.

#### Demander un conseil

Parfois, il peut être difficile de déterminer quel coup jouer. Si vous souhaitez obtenir un peu d'aide de l'ordinateur, cliquez sur le bouton Conseil. Des pierres transparentes numérotées devraient apparaître (comme le montre la capture d'écran ci-dessous) : ce sont les recommandations faites par l'ordinateur, ainsi qu'un score déterminant la qualité du coup. N'hésitez pas à cliquer sur une recommandation (ou n'importe quelle autre intersection) pour y placer votre pierre.

Demander conseil
Demander conseil.

### Stratégies et Astuces

- Le Go consiste plus à encercler des territoires qu'à capturer les pièces adverses.

- Le territoire est plus facile à encercler près des angles (sur deux côtés) que près des bords (sur trois côtés) et au milieu.

- Au début de la partie, espacez vos pièces ! N'épaississez votre ligne de défense que lorsque votre adversaire commence à s'y introduire.

- Ne jouez pas de pierres sans soutien près des pierres de votre adversaire lorsque vous l'attaquez ; elles auront tendance à se faire avaler, et GnuGo est particulièrement bon à ça. Il est souvent préférable d'attaquer indirectement.

- Pour éviter d'être capturé, un groupe de pierres doit posséder deux yeux ou être capable d'en fabriquer s'il est attaqué. Les yeux sont des espaces interrompus ; on peut les comparer à des beignets ronds dotés de deux trous. Votre adversaire peut vous encercler par l'extérieur, mais ne peut combler les deux trous en un seul coup.

- Souvent, sur le plateau 19x19, plusieurs territoires sont créés, attaqués ou défendus. Il vous faut alors mener plusieurs batailles simultanément, ce qui implique d'évaluer les forces et les faiblesses des différentes zones pour répartir vos coups entre elles. Faut-il plutôt attaquer ici ou défendre là ?

- Au fur et à mesure que le plateau se remplit et que la partie touche à sa fin, il devient important de grignoter les lignes adverses et de renforcer les vôtres. La moindre erreur ou omission peut devenir très coûteuse.

## Aperçu de l'interface

### Les menus de &kappname;

&kappname; propose le menu par défaut des jeux &kde;, excepté pour les éléments suivants :

&Ctrl;G Jeu Obtenir plus de parties...

  Ouvre une fenêtre KNewStuff &kde; permettant de charger des parties enregistrées par d'autres utilisateurs.

S Jeu Démarrer une partie

  Démarre une nouvelle partie ou la partie chargée.

F Jeu Terminer la partie

  Termine la partie en cours. N'oubliez pas que mettre fin à une partie de Go est une étape coopérative.

P Déplacer Passer son tour

  Vous permet de passer un tour.

H Déplacer Conseil

  Donne un conseil en faisant apparaître des pierres transparentes ainsi qu'un score.

N Déplacer Afficher le numéro des mouvements

  Bascule l'affichage des numéros des mouvements.

Configuration Ancres Mouvements

  Affiche ou cache la barre latérale des Mouvements.

Configuration Configurer &kappname;...

  Ouvre une fenêtre permettant de configurer &kappname;. Référez-vous à la section Configuration du jeu pour plus de détails.

De plus, &kappname; possède les éléments standards de menus Configuration et Aide. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section concernant le menu de configuration et lemenu d'aide des fonctions de base de &kde;.

### Raccourcis

Les raccourcis par défaut sont :

Raccourcis

Terminer la partie en cours | F
Obtenir de nouvelles parties | &Ctrl;G
Aide | F1
Charger une partie enregistrée | &Ctrl;O
Passer son tour | P
Quitter | &Ctrl;Q
Rejouer un coup annulé. | &Ctrl;&Maj;Z
Enregistrer la partie en cours | &Ctrl;S
Démarrer une nouvelle partie | &Ctrl;N
Démarrer une nouvelle partie ou continuer une partie chargée | S
Basculer l'affichage des numéros des mouvements | N
Annuler votre dernier mouvement | &Ctrl;Z
Qu'est-ce que c'est ? | &Maj;F1

## Configuration du jeu

Si vous souhaitez modifier la configuration de &kappname;, sélectionnez Configurer &kappname;... depuis le menu Configuration.

Vous devriez alors voir apparaître la fenêtre de configuration, comme le montre la capture d'écran ci-dessous. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier &Alt;C (à deux reprises).

&kappname; est extrêmement flexible et personnalisable à souhait. Il est possible notamment de modifier la position et la taille de tous les composants graphiques du dock à côté de la zone de jeu. Vous pouvez aussi personnaliser la barre d'outils afin d'y placer les actions que vous utilisez le plus. Pour cela, cliquez sur le menu Configuration, puis choisissez Configurer les barres d'outils.... Vous pouvez faire cela pour tous les raccourcis du jeu. Si vous voulez avoir le maximum de place alloué au plateau de jeu, vous pouvez cacher la barre d'outils et le plupart des éléments du dock depuis le menu Configuration.

### Configuration générale

L'aspect le plus important est ici la configuration du moteur de Go. &kappname; requiert un moteur valable pour fonctionner correctement. Comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessous, GnuGo est utilisé par défaut. La petite lumière à côté de la commande du moteur devient verte si tout fonctionne correctement. Si ce n'est pas le cas ou que vous souhaitez utiliser un moteur de Go différent, vous devriez installer un autre moteur de Go qui gère le protocole GTP (GnuGo Text Procotol), puis modifier la commande et les paramètres en conséquence. Des détails supplémentaires sur cette étape sont certainement disponibles dans la documentation du moteur de Go choisi.

Configuration générale
Configuration générale.

### Configuration du thème

Cette page vous permet de changer le thème de &kappname;.

Configurer &kappname; - Thèmes
Configuration du thème

## Remerciements et licence

&kigo;

Programme sous copyright 2009 Sascha Peilicke sasch.pe@gmx.de

Documentation sous Copyright © 2009 Sascha Peilicke sasch.pe@gmx.de

Édition de la Documentation et conversion Docbook par Yuri Chornoivan yurchor@ukr.net

Thème par défaut conçu par Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Traduction française par Antoine Balestrat merkil33@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Obtenir &kigo;

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;

### Compilation et Installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;