# Het handboek van &klickety;

Thomas Davey thomas.davey@gmail.com
Hui Ni shuizhuyuanluo@126.com
&ged.vertaald;&Freek.de.Kruijf;
2005 Thomas Davey
2010 Ni Hui
&FDLNotice;
2013-05-06
&kappversion; (4.11)

&klickety; is een strategiespel voor &kde;, een aanpassing van het Clickomania spel.

KDE kdegames spel Klickety bord logica strategie één speler

## Inleiding

Speltype:

Bord

Aantal mogelijke spelers:

Eén

&klickety; is an adaptation of the Clickomania game. The rules are similar to those of the Same game: your goal is to clear the board by clicking on groups to destroy them. The overall aim is to get the lowest score possible. It will provide entertainment for all abilities, but a challenge in logical thought if you want to get a really low score.

## Hoe te spelen

Doel:

Verwijder alle gekleurde blokken in de kortst mogelijke tijd.

When you start the program you will get a screen that looks something like the screenshot in the previous section. The idea of the game is to remove blocks, which you do by clicking on them.

However, you can only remove a block if it is adjacent to one or more other blocks of the same color on one or more of its sides. Diagonal connections do not count. You get a random board every time you start a new game.

If you click on a block which is connected as described, it will disappear. Any adjacent blocks of the same color will also disappear, along with all of the same color adjacent to them, and so on. Any blocks above them drop down to fill the gaps left by the disappeared pieces. If you clear an entire column, all the columns to the right move across to fill the gap.

Het spel eindigt wanneer er geen blokken naast andere blokken van dezelfde kleur liggen.

### Het speelveld

Een schermafdruk van &klickety;

Schermafdruk
Een korte uitleg van de onderdelen van het speelveld.

Speelveld

  The Game screen is in the center of the screen and is the largest section of the window.

Statusbalk

  The Status bar is located at the bottom of the screen. It displays how many pieces are left currently and the game timer, which keeps track of the elapsed time from the start of the game until the game is finished.

## The KSame Mode

&klickety; provides a &ksame; scoring mode.

Het puntentotaal wordt als volgt berekend:

Trek 2 af van het aantal verwijderde parels, en neem daar het kwadraat van.

Als voorbeeld, als u 7 ballen verwijdert, dan krijgt u 25 punten (7 min 2 = 5, het kwadraat van 5 is 25 punten). Als u 8 ballen verwijdert, dan krijgt u 36 punten (8 min 2 = 6, het kwadraat van 6 is 36).

Pak zoveel parels als u kunt en verwijder ze met een muisklik. Op die manier krijgt u de meeste punten. Het spel is afgelopen als er geen parels meer kunnen worden verwijderd.

Het puntentotaal wordt dan verminderd met het aantal achtergebleven parels. Als u alle parels verwijdert, dan krijgt u 1.000 bonuspunten.

A screenshot of &klickety; in KSame mode
Schermafdruk

## Overzicht van het interface

### Standaard sneltoetsen

Standaard sneltoetsen zijn:

Sneltoetsen

New | &Ctrl;N
Laden | &Ctrl;O
Spel herstarten | F5
Opslaan | &Ctrl;S
Pauzeren | P
Hoogste scores tonen. | &Ctrl;H
Afsluiten | &Ctrl;Q
Ongedaan maken | &Ctrl;Z
Opnieuw | &Ctrl;&Shift;Z
Help | F1
Wat is dit? | &Shift;F1

### Menu Items

&Ctrl;N Spel Nieuw

  Start een nieuw spel.

&Ctrl;O Spel Laden...

  Hiermee wordt een eerder opgeslagen spel weer ingelezen.

F5 Spel Spel herstarten

  This will restart the current game.

Spel Nieuw genummerd spel...

  Start een opgegeven genummerd spel. Dialoog Nieuw spel

  Dialoog nieuw spel
&Ctrl;S Spel Opslaan

  Saves the current state of the game to the disk.

P Spel Pauzeren

  Pauzeert of gaat verder met het spel. Wanneer het spel is gepauzeerd zijn de stenen niet te zien.

&Ctrl;H Spel Topscores tonen

  Toont de lijst met de tien hoogste scores. Topscores tonen

  Topscores tonen

  Wanneer u een score behaalt die hoog genoeg is om in de lijst te worden opgenomen wordt u gevraagd uw naam in te voeren.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

  Selecting this item will end your current game, and exit &klickety;.

&Ctrl;Z Zet Ongedaan maken

  Maakt uw laatste zet ongedaan.

&Ctrl;&Shift;Z Zet Opnieuw

  Als u eerder een zet ongedaan hebt gemaakt, dan kunt u die hiermee opnieuw uitvoeren.

Zet Alles ongedaan maken

  Undo all moves you made.

Zet Alles opnieuw doen

  Redo all undone moves.

Instellingen Moeilijkheidsgraad

  Hier kunt u de moeilijkheidsgraad in een submenu selecteren.

  There are four levels of difficulty:

  - Very easy: 16 rows, 10 columns, 3 types of pieces.

  - Easy: 16 rows, 10 columns, 4 types of pieces.

  - Medium: 16 rows, 10 columns, 5 types of pieces.

  - Hard: 16 rows, 10 columns, 6 types of pieces.

  There is also a Custom level settings.

  If you select Custom, then the settings you have configured in the Configure &klickety; dialog will be used.

Additionally &kappname; has the common &kde; Settings and Help menu items, for more information read the sections about the Settings Menu and Help Menu of the &kde; Fundamentals.

## Veel voorkomende vragen

Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat?

Yes. To change the way &klickety; looks use the menubar to open the configuration utility.

Kan ik het toetsenbord gebruiken om het spel te spelen?

Nee. Het is nog niet mogelijk dit spel met het toetsenbord te spelen.

How to start the game in KSame mode?

You can launch &klickety; with command `klickety --KSameMode` or &ksame; menu entry in K menu.

## Spelconfiguratie

Settings Configure &klickety;... opens the Configure - &klickety; dialog.

### Algemene opties

Gebonden lijnen tonen

  This option will show bound lines between pieces with different color.

Animatie activeren

  This option will enable the falling and merging animation when pieces are removed.

Accentuering activeren

  This option will enable highlighting on pieces hovered if they can be removed.

Algemene opties
Algemene opties

### Theme options

Theme selector

  Use the Theme selector to set a theme for the game.

Theme options
Theme options

### Opties voor de achtergrond

You can choose a background graphic for the game. There are three kinds of background type you can use.

Thema

  Use the background shipped with the current theme.

Kleur

  Use a custom solid color for the background.

Afbeelding

  Een afbeelding voor de achtergrond gebruiken.

Opties voor de achtergrond
Opties voor de achtergrond

### Opties voor eigen spellen

You can set the Height and Width of the board and the Color count used in your custom level.

Opties voor eigen spellen
Opties voor eigen spellen

## Dankbetuigingen en licentie

&klickety;

Programma Copyright © 1995, Eirik Eng

Programma copyright © 1996–2004, &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Programma Copyright © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Documentatie Copyright © 2005, Thomas Davey

Documentatie Copyright © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

&meld.fouten;&vertaling.freek; &underFDL; &underGPL;

## Installatie

&install.intro.documentation;

### Compilatie en installatie

&install.compile.documentation;
&documentation.index;