===== Spritedim =====
==== Formaat ====
**spritedim** //n//\\
**spritedim** ( //n// )
==== Beschrijving ====
Deze functie maakt //n// sprite plaatshouders in het geheugen.  Sprites worden in het programma aangeroepen door een nummer van 0 to n-1.

==== Voorbeeld ====
<code basic4gl>
uit te werken
</code>
==== Zie ook ====
[[spritecollide|Spritecollide]], [[spriteh|Spriteh]], [[spritehide|Spritehide]], [[spriteload|Spriteload]], [[spritemove|Spritemove]], [[spriteplace|Spriteplace]], [[spriteshow|Spriteshow]], [[spriteslice|Spriteslice]], [[spritev|Spritev]], [[spritew|Spritew]], [[spritex|Spritex]], [[spritey|Spritey]]
==== Nieuw vanaf ==== 
0.9.6n

----
[[spritecollide|vorige]] | [[a_real_dali|Tekenen en kleuren]] | [[spriteh|volgende]]