Obsah
Rejstřík 🔎︎

# Kreslení křivek

Ikona Křivka na liště Kresba otevře nástrojovou lištu pro kresbu Bézierových křivek. Bézierovy křivky jsou určeny počátečním a koncovým bodem, které se nazývají „kotvy“. Zakřivení Bézierovy křivky určují řídící body („úchyty“). Přesunutí řídícího bodu změní tvar Bézierovy křivky.

Řídící body jsou viditelné pouze v režimu „Úprava bodů“. Řídící body se zobrazují jako kroužky, kotevní body jsou zobrazeny jako čtverečky. Počáteční bod je o trochu větší než ostatní.

Je možno spojit segmenty Bézierových křivek a rovných čar a vytvořit tak složité Bézierovy křivky. Ke spojení segmentů lze použít tři druhy přechodů:

- Souměrný datový bod má stejné zakřivení čáry na obou stranách a dvě řídící čáry, které se pohybují spolu v jedné přímce.

- Plynulý datový bod má různá zakřivení na každé straně.

- Úhlový datový bod má jednu nebo dvě nezávislé řídící čáry. Změna jedné strany se neprojeví na druhé straně.

## Jak používat nástroj Křivka

1. Na nástrojové liště Kresba otevřete nástrojovou lištu Křivky a vyberte nástroj Křivka.

2. Klepněte na místo, kde má čára začínat a táhněte myší směrem, kterým má čára vést. Směr ukazuje řídící čára.

   Pokud chcete omezit směr čáry na 45 stupňů, podržte během tažení myší klávesu Shift.

3. Uvolněte myš na místě, kdy by měl být první řídící bod.

4. Přesuňte ukazatel na místo, kde chcete, aby segment čáry končil. Křivka se mění podle ukazatele.

5. Proveďte jeden z následujících kroků:

- Chcete-li ukončit kresbu křivky, poklepejte na pozici koncového bodu.

  Chcete-li vytvořit uzavřenou křivku, poklepejte na počáteční bod.

- Klepněte a uvolněte tlačítko myši pro přidání kotevního bodu. Pohybem myší nakreslíte další segment.

- Klepnutím a tažením v kterémkoliv směru přidáte plynulý přechod.

## Jak používat Čáry od ruky

1. Na nástrojové liště Kresba otevřete nástrojovou lištu Křivky a vyberte nástroj Čára od ruky.

2. Klepněte na místo, kde chcete křivku začít a držte tlačítko myši.

3. Nakreslete čáru od ruky podobně jako tužkou.

4. Čáru ukončíte uvolněním tlačítka myši.

Související témata

Úprava křivek

Převod rastrových obrázků na vektorovou grafiku

Převod 2D objektů na křivky, mnohoúhelníky a 3D objekty

Převod znaků textu na objekty kresby