Contents
Index 🔎︎

# Transformations

កែប្រែ​រាង​ ទិស​ ឬ​ បំពេញ​នៃ​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស​ ។​

​​ដើម្បី​ប្រើ​​បញ្ជា​នេះ...

Choose View - Toolbars - Transformations.

Click the arrow next to the Transformations icon on the Standard bar.

Transformations

## បង្វិល

បង្វិល​ ឬ​ បញ្ឆៀង​វត្ថុទ្វេមាត្រ​ដែល​បាន​ជ្រើស នៅជុំវិញ​ចំណុច​ស្នូល​ ។ អូស​ចំណុច​ទាញ​ជ្រុង​របស់​វត្ថុ ​ក្នុង​ទិស​ដែល​អ្នក​ចង់​បង្វិល​វា​ ។​ ដើម្បី​ធ្វើ​ឲ្យ​វត្ថុ​មួយ​ឆៀង​ អូស​ចំណុច​ទាញ​ជ្រុង​ក្នុង​ទិស ​ដែល​អ្នក​ចង់​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​ឆៀង​ ។

ស្លាយ​នីមួយៗ​មាន​ចំណុច​​ស្នូល​​តែ​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ ។ ចុច​ទ្វេ​ដង​​លើ​វត្ថុ​មួយ ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​ចំណុច​​ស្នូល​​ទៅ​​កណ្តាល​​វត្ថុ​ ។ ​អ្នក​ក៏​អាច​​​​អូស​ចំណុច​ស្នូល​ទៅ​ទីតាំង​ថ្មី​​លើ​អេ​ក្រង់​ និង​បន្ទាប់​មក​បង្វិល​វត្ថុ​ ។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​ជ្រើស​ក្រុម​មួយ​ដែល​រួម​មាន​វត្ថុ​​ត្រីមាត្រ​មាន​តែ​វត្ថុ​ត្រីមាត្រ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ជ្រើស​ ។ អ្នក​មិន​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​វត្ថុ​ត្រីមាត្រ​ឆៀង​បាន​ទេ​ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ​ អ្នក​អាច​បង្វិល​វា​ទៅ​អ័ក្ស​ X និង Y​ ​ដោយ​អូស​ចំណុច​ទាញ​កណ្តាល​ ។

បង្វិល

## ត្រឡប់

​ត្រឡប់​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស​ជុំវិញ​បន្ទាត់​ត្រឡប់​ ដែល​អ្នក​អាច​អូស​ទៅ​កន្លែង​ណា​ក៏​បាន​នៅលើ​ស្លាយ​ ។ អូស​ចំណុច​ទាញ​របស់​វត្ថុ​កាត់​បន្ទាត់ត្រឡប់​ ដើម្បី​ត្រឡប់​វត្ថុ​ ។ ដើម្បី​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទិស​របស់​​បន្ទាត់​ត្រឡប់​ អូស​ចំណុច​ចុង​​មួយ​ ក្នុង​ចំណោម​ចំណុច​ចុង​​របស់​វា​ ទៅ​ទីតាំង​ថ្មី​ ។

ត្រឡប់

## ក្នុង​វត្ថុ​វិល​ត្រីមាត្រ

បម្លែង​វត្ថុ​ទ្វេមាត្រ​ដែល​បាន​ជ្រើស​ទៅ​ជា​វត្ថុ​ត្រីមាត្រ​​មួយ ដោយ​បង្វិល​វត្ថុ​ជុំវិញ​បន្ទាត់​ស៊ី​មេទ្រី​ ។

អូស​បន្ទាត់​ស៊ីមេទ្រី​ទៅ​ទីតាំង​ថ្មី​ ដើម្បី​ផ្លាស់​ប្តូរ​រាង​នៃ​វត្ថុ​ដែល​​បានបម្លែង ។ ដើម្បី​ប្តូរ​ទិស​​បន្ទាត់​ស៊ីមេទ្រី​ អូស​ចំណុចចុង​មួយ ​ក្នុង​ចំណោម​ចំណុច​ចុង​​របស់​វា​ ។ ចុច​វត្ថុ ដើម្បី​បម្លែង​វា​ជា​​ត្រីមាត្រ ។

ក្នុង​វត្ថុ​វិល​ត្រីមាត្រ

## កំណត់​ក្នុង​​រង្វង់ (យថាទស្សន៍)

បង្ខូច​ទ្រង់​ទ្រាយ​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស​ ដោយ​រុំ​វា​ជុំវិញ​រង្វង់​​ប្រឌិត​​​ និង​បន្ទាប់​មក​បន្ថែម​យថាទស្សន៍​ ។ អូស​ចំណុច​ទាញ​មួយ​របស់​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស​ ដើម្បី​បង្ខូច​ទ្រង់​ទ្រាយ​របស់​វា​ ។ប្រសិន​បើ​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស​មិន​មែន​ជា​ពហុកោណ​ ឬ​​ខ្សែកោង​ Bézier ​អ្នក​នឹង​ទទួល​ការ​ណែនាំ​ ឲ្យ​​ផ្លាស់​ប្តូរ​វត្ថុ​ទៅ​ជា​ខ្សែ​កោង​ មុន​ពេល​អ្នក​អាច​បង្ខូច​ទ្រង់​ទ្រាយរបស់​វា​ ។

កំណត់​ក្នុង​​រង្វង់ (យថាទស្សន៍)

## កំណត់​ទៅ​ជា​រង្វង់ (ទេរ)

បង្ខូច​ទ្រង់​ទ្រាយ​របស់​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស​ ដោយ​រុំវា​ជុំវិញ​រង្វង់​ប្រឌិត​​ ។ អូស​ចំណុច​ទាញ​របស់​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស​ ដើម្បី​បង្ខូច​ទ្រង់​ទ្រាយ​របស់​វា​ ។ ប្រសិន​បើ​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស​មិន​មែន​ជា​ពហុកោណ​ ឬ​ ខ្សែ​កោង​ ​Bézier ​អ្នក​នឹង​ទទួល​ការ​ណែនាំ​ ឲ្យ​​ផ្លាស់​ប្តូរ​​វត្ថុ​ឲ្យ​ទៅ​ជា​ខ្សែ​កោង​ មុន​ពេល​អ្នក​អាច​បង្ខូច​ទ្រង់ទ្រាយ​របស់​វា​ ។

កំណត់​ទៅ​ជា​រង្វង់ (ទេរ)

## បង្ខូច​ទ្រង់​ទ្រាយ

អនុញ្ញាត​ឲ្យ​អ្នក​អូស​ចំណុច​ទាញ​របស់​​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស​ ដើម្បី​ផ្លាស់​ប្តូរ​រាង​របស់​វា​ ។ប្រសិន​​បើវត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស​មិន​មែន​ជា​ពហុកោណ​ ឬ​ខ្សែ​កោង​ Bézier អ្នកនឹង​ទទួល​ការបញ្ជាក់​ ​ផ្លាស់​ប្តូរ​វត្ថុ​ទៅ​ជា​ខ្សែ​កោង​ មុន​ពេល​អ្នក​អាច​បង្ខូច​ទ្រង់​ទ្រាយ​របស់​វា ។

បង្ខូច​ទ្រង់​ទ្រាយ

## ថ្លា

អនុវត្ត​ជម្រាល​ថ្លា​ចំពោះ​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស។ បន្ទាត់​ថ្លា​តំណាង​ឲ្យ​មាត្រដ្ឋាន​ប្រផេះ ដែល​ដង​ពណ៌ខ្មៅ​ត្រូវ​ទៅ​នឹង​ភាព​ថ្លា 0% ហើយ​ដង​ពណ៌ស​ត្រូវ​ទៅ​នឹង​ភាព​ថ្លា 100% ។

Drag the white handle to change the direction of the transparency gradient. Drag the black handle to change the length of the gradient. You can also drag and drop colors onto the handles from the Color Bar to change their grayscale values.

To display the Color Bar, choose View - Color Bar.

ថ្លា

## ពណ៌​ជម្រាល

Modifies the gradient fill of the selected object. This command is only available if you applied a gradient to the selected object in Format - Area. Drag the handles of the gradient line to change the direction of the gradient or the length of the gradient. You can also drag and drop colors onto the handles from the Color Bar to change the color of the gradient endpoints.

To display the Color Bar, choose View - Toolbars - Color Bar.

ពណ៌​ជម្រាល