# Manual de &kshisen;

Dirk Doerflinger

    &Dirk.Doerflinger.mail;

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Frederik Schwarzer

    &Frederik.Schwarzer.mail;

Frerich Raabe Revisor

    &Frerich.Raabe.mail;

Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
Kira J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
Eloy Cuadra

    ecuadra@eloihr.net

Corrección de la traducción
&FDLNotice;
2021-06-15
1.10 (KDE Gear 21.08)

Esta documentación describe el juego &kshisen; versión 1.10

KDE kdegames juego kshisen recreativo tablero mahjong fichas un jugador

## Introducción

Tipo de juego:

Recreativo, Tablero

Número de posibles jugadores:

Uno

&kshisen; es un juego para un jugador que usa el conjunto de fichas del mahjong. Sin embargo, a diferencia del mahjong, &kshisen; solo tiene una capa de fichas mezcladas. Puedes quitar las piezas coincidentes si se pueden conectar con una línea que se doble un máximo de dos veces. Al mismo tiempo, la línea no debe cruzar ninguna otra ficha. Para ganar una partida de &kshisen;, tienes que eliminar todas las fichas del tablero de juego.

## Cómo jugar

El tablero de juego de &kshisen;

Objetivo:

Eliminar todas las fichas del tablero de juego en el menor tiempo posible.

&kshisen; cargará automáticamente un patrón en el momento en que empieces el juego, por lo que podrás comenzar a jugar inmediatamente.

Deberías estudiar con cuidado las fichas del tablero de juego y encontrar dos fichas exactamente iguales. Cuando hayas encontrado una pareja, usa el ratón para seleccionarla.

Una vez que hayas seleccionado una pareja de fichas, estas desaparecerán del tablero de juego. Sin embargo, incluso si las fichas que seleccionas aparecen abiertas, solo las podrás eliminar del tablero si se pueden conectar entre sí por medio de una línea que se doble un máximo de dos veces y que no cruce ninguna otra ficha. Además, esta línea solo se puede dibujar horizontal o verticalmente.

Encuentra tantas coincidencias como sea posible para eliminar todas las fichas del tablero de juego.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas

Conjunto de fichas estándar del mahjong incluidas:

Nombre del grupo | Nombre de la ficha | Cantidad en un conjunto
Puntos |  |
| 1 de puntos | 2
| 2 de puntos | 2
| 3 de puntos | 2
| 4 de puntos | 2
| 5 de puntos | 2
| 6 de puntos | 2
| 7 de puntos | 2
| 8 de puntos | 2
| 9 de puntos | 2
Bambúes |  |
| 1 de bambúes | 2
| 2 de bambúes | 2
| 3 de bambúes | 2
| 4 de bambúes | 2
| 5 de bambúes | 2
| 6 de bambúes | 2
| 7 de bambúes | 2
| 8 de bambúes | 2
| 9 de bambúes | 2
Caracteres |  |
| 1 de caracteres | 2
| 2 de caracteres | 2
| 3 de caracteres | 2
| 4 de caracteres | 2
| 5 de caracteres | 2
| 6 de caracteres | 2
| 7 de caracteres | 2
| 8 de caracteres | 2
| 9 de caracteres | 2
Vientos |  |
| Viento del este | 2
| Viento del sur | 2
| Viento del oeste | 2
| Viento del norte | 2
Dragones |  |
| Dragón rojo | 2
| Dragón verde | 2
| Dragón blanco | 2
Flores |  |
| Ciruela (1) | 1
| Lirio (2) | 1
| Crisantemo (3) | 1
| Bambú (4) | 1
Estaciones |  |
| Primavera (1) | 1
| Verano (2) | 1
| Otoño (3) | 1
| Invierno (4) | 1

- Forman pareja las fichas cuyos pictogramas coinciden exactamente.

Nota:

Existen excepciones a esta regla. En el juego tradicional del mahjong, cada ficha debe coincidir exactamente, excepto las fichas de «flores» y las de «estaciones».

- Las fichas de «flores» no tienen dobles y pueden emparejarse entre sí.

- Las fichas de «estaciones» no tienen dobles y pueden emparejarse entre sí.

- Solo se pueden quitar dos fichas si se pueden unir con un máximo de tres líneas conectadas que no crucen ninguna otra ficha. Estas líneas pueden ser horizontales o verticales, pero no diagonales.

Nota:

No tienes que dibujar las líneas por ti mismo, el juego lo hace por ti. Solo tienes que marcar dos fichas emparejadas en el tablero: si se pueden conectar con un máximo de tres líneas, se muestran dichas líneas y las fichas se eliminan.

- Las líneas solo pueden atravesar áreas vacías del tablero.

- Algunos juegos no se pueden resolver. Si quieres que no se usen juegos sin solución, marca la opción Crear solo juegos con solución en el diálogo de configuración.

- La puntuación se adjudica por el tiempo que el jugador necesita para eliminar todas las fichas del tablero. Los juegos con más fichas dan más puntos.

- Si juegas con la opción Gravedad activada, esta puntuación se multiplicará por dos.

- Para conseguir un puesto entre los jugadores con las mejores puntuaciones debes completar una partida en el menor tiempo posible.

Nota:

Si el jugador usa la función de «Deshacer» o de «Pista», la puntuación no se considerará como un récord de puntuación.

### Pistas

Haz clic en una ficha con el &RMB; para resaltar todas las fichas del tablero que coincidan. Al contrario que cuando se usa «Deshacer» o «Pista», este tipo de ayuda está permitido sin que se considere hacer trampas.

## Vista general de la interfaz

### Opciones del menú

#### El menú Juego

El menú Juego permite controlar el estado de la partida actual:

&Ctrl; N Juego Nuevo

  Termina la partida actual y empieza una nueva sesión con fichas nuevas.

F5 Juego Reiniciar partida

  Reinicia la partida actual con las mismas fichas.

P Juego Pausa

  Detiene la partida, especialmente el reloj que es necesario para la puntuación. Esta entrada de menú también se usa para continuar el juego.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones…

  Muestra las diez mejores puntuaciones de &kshisen;.

&Ctrl; Q Juego Salir

  Sale de &kshisen;.

Algunas de las entradas de menú también se pueden controlar mediante combinaciones de teclas. Consulta la sección para obtener una lista de ellas.

#### El menú Mover

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Deshace el último paso, al igual que el botón Deshacer de la barra de herramientas.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Rehacer

  Rehace el último paso, al igual que el botón Rehacer de la barra de herramientas.

H Mover Pista

  Muestra una pista sobre dos fichas que se pueden quitar.

#### El menú Preferencias

Preferencias Activar sonidos

  Reproduce un sonido cuando tocas una ficha haciendo clic sobre ella con el &LMB; y cuando una ficha cae al jugar con la Gravedad activada.

Preferencias Configurar &kshisen;…

  Abre el diálogo de configuración para cambiar las preferencias de &kshisen;.

Además, &kshisen; tiene las opciones de los menús Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

### Atajos de teclado predeterminados

Los atajos de teclado predeterminados son:

Nuevo | &Ctrl;N
Reiniciar la partida | F5
Pausa | P
Mostrar mejores puntuaciones… | &Ctrl;H
Salir | &Ctrl;Q
Deshacer | &Ctrl;Z
Rehacer | &Ctrl;&Shift;Z
Pista | H
El manual de &kshisen; | F1
¿Qué es esto? | &Ctrl;&Shift;F1

## Preguntas frecuentes

Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo?

Sí. Para cambiar el aspecto de &kshisen;, usa la barra de menús para abrir la utilidad de configuración.

¿Puedo usar el teclado?

No. Este juego no incluye la posibilidad de jugar con teclado.

Debo salir del juego, pero todavía no he terminado la partida. ¿Puedo guardar el estado actual?

No. Este juego no tiene la funcionalidad de «Guardar».

## Configuración del juego

Si seleccionas la opción del menú Preferencias Configurar &kshisen;… se abrirá el diálogo de configuración que te permitirá modificar el comportamiento del juego.

Diálogo de configuración de &kshisen;
Diálogo de configuración de &kshisen;

Página General

Gravedad

  Si marcas esta opción, la partida se hará mucho más difícil: si se quita una ficha, todas las fichas que estaban por encima caerán hacia abajo un peldaño.

Crear solo juegos con solución

  Si está marcada, solo se mostrarán juegos que se puedan resolver. Nota: incluso en los juegos con solución, es posible que no consigas resolverlos si eliminas las fichas en el orden incorrecto.

Mostrar un mensaje cuando el tablero no se pueda resolver

  Si está marcada, &kshisen; tratará de analizar si el juego se puede resolver en cada posición y mostrará un mensaje para abandonar la partida en caso de que no sea posible resolverla.

Usar el estilo chino: cualquier flor podrá coincidir con cualquier otra flor, cualquier estación podrá coincidir con cualquier otra estación.

  Usar reglas tradicionales para la coincidencia de fichas. Las versiones anteriores de &kshisen; solo permitían la coincidencia exacta de las fichas, algo que se contradice con las reglas del mahjong. Se recomienda mantener esta opción marcada.

Las fichas se pueden deslizar, pero solo podrás conectarlas en 2 líneas en lugar de en 3

  Esta opción cambia las reglas hasta el punto que casi se convierte en un juego diferente. Cuando está activada, puedes eliminar fichas solo si se pueden conectar con una línea que conste de uno o dos segmentos, en lugar de los tres habituales. Sin embargo, se permite deslizar las fichas sobre el tablero si la fila o columna donde están colocados tiene algún espacio libre. Para hacer un movimiento de deslizamiento, primero debes hacer clic en la ficha de la fila o columna donde se puede deslizar, y después en la ficha que coincida. Si hay dos movimientos posibles, se muestran líneas azules para indicarlos. En este caso, tendrás que hacer clic en una de las dos líneas para elegir el movimiento que quieras hacer.

Dificultad del tablero

  El deslizador controla la dificultad del tablero (es decir, cuánto se barajan las fichas), desde Fácil a Difícil.

Velocidad de eliminación de las fichas

  Ajustando este deslizador se modifica la velocidad a la que las piezas se eliminan de la pantalla después de emparejarlas.

Tamaño del tablero

  Este deslizador permite cambiar el número de fichas del tablero. Cuantas más fichas haya, más complicado (y más largo) será el juego.

Página Fichas y Fondo

  Selecciona tu diseño favorito para las fichas y el fondo.

Ayuda

  Abre las páginas de ayuda de &kshisen; (este documento).

Aceptar

  Guarda los cambios y cierra este diálogo.

Aplicar

  Guarda los cambios sin cerrar el diálogo.

Cancelar

  Cancela todos los cambios y cierra el diálogo.

## Créditos y Licencia

&kshisen; Copyright 1997 &Mario.Weilguni; &Mario.Weilguni.mail;

&kshisen; Copyright 2002-2004 Dave Corrie kde@davecorrie.com

&kshisen; Copyright 2009-2012 &Frederik.Schwarzer; &Frederik.Schwarzer.mail;

Copyright de la documentación 2000 &Dirk.Doerflinger; &Dirk.Doerflinger.mail;

Copyright de la documentación 2009-2010 &Frederik.Schwarzer; &Frederik.Schwarzer.mail;

Documentación traducida por Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es, Pablo Barneo pablob@nikhef.nl, Santiago Fernández Sancho santi@kde-es.org y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

Corregida por Eloy Cuadra ecuadra@eloihr.net.

&underFDL; &underGPL;
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