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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
  <!ENTITY % Spanish "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
> <!-- do not change this! -->
]>

<book id="kspaceduel" lang="&language;"
> <!-- do not change this! -->
<bookinfo>
    <title
>Manual de &kspaceduel;</title
> <!-- This is the title of the docbook. Leave as is unless change is necessary.-->
<!-- List of immidiate authors begins here. -->
<!--INPORTANT! - All other contributors: [to be determined] -->
<authorgroup>
    <author
><firstname
>Andreas</firstname
> <surname
>Zehender</surname
> <affiliation
><address
><email
>az@azweb.de</email
></address
></affiliation>
    </author>
<author
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
> <firstname
>Rocío</firstname
><surname
>Gallego</surname
> <affiliation
><address
><email
>traducciones@rociogallego.com</email
></address
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> <contrib
>Traducción</contrib
> </othercredit
><othercredit role="translator"
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>Rafael</firstname
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>Osuna</surname
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><address
><email
>rosuna@wol.es</email
></address
></affiliation
><contrib
>Traductor</contrib
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><othercredit role="translator"
><firstname
>Santiago</firstname
><surname
>Fernández</surname
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><address
><email
>santi@kde-es.org</email
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><contrib
>Traductor</contrib
></othercredit
><othercredit role="translator"
><firstname
>Kira</firstname
><surname
>J. Fernández</surname
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><address
> <email
>kirajfdez@gmail.com</email
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> <contrib
>Traductora</contrib
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> <othercredit role="translator"
><firstname
>Eloy</firstname
> <surname
>Cuadra</surname
> <affiliation
><address
><email
>ecuadra@eloihr.net</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Corrección de la traducción</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
    <year
>1999</year
><year
>2000</year>
    <holder
>&Andreas.Zehender;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2021-08-23</date
><!-- Date of (re)writing, or update.-->
<releaseinfo
>2.1 (KDE Gear 21.08)</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->

<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
<abstract>
    <para
>Esta documentación describe el juego &kspaceduel; versión 2.1</para>
</abstract>

<!--List of relevan keywords-->
<keywordset>
    <keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
    <keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
    <keyword
>juego</keyword
> <!-- do not change this! -->
    <keyword
>KSpaceDuel</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
    <keyword
>recreativo</keyword>
    <keyword
>espacio</keyword>
    <keyword
>guerra</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
    <keyword
>dos jugadores</keyword>
<!--All other relevant keywords-->
    <keyword
>satélite</keyword>
    <keyword
>guerra de las galaxias</keyword>
    <keyword
>guerra</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<!--Content begins here: -->
<chapter id="introduction"
><title
>Introducción</title
> <!-- do not change this! -->
    <note
><title
>Tipo de juego:</title
><para
>Recreativo</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
    <note
><title
>Número de posibles jugadores:</title
><para
>Dos</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
 <!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)-->
    <para
>La idea de &kspaceduel; es sencilla, aunque adictiva. Cada uno de los dos posibles jugadores controla un satélite que orbita alrededor del sol. A media que el juego avanza, los jugadores deben eliminar el satélite del oponente. En cuanto se destruya el satélite del contrario, el jugador que queda gana la partida.</para>
</chapter>

<chapter id="howto"
><title
>Cómo jugar</title
> <!-- do not change this! -->
<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.-->
    <note
><title
>Objetivo:</title
><para
>Destruir el satélite del oponente mientras mantienes el tuyo intacto.</para
></note
><!--Describe the objective of the game.-->
<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
    <para
>&kspaceduel; carga directamente en el modo de juego. No obstante, la acción no se inicia hasta que un jugador realiza el primer movimiento.</para>
<note
><para
>Si la inteligencia artificial controla el satélite del oponente, la acción del juego no se inicia hasta que el jugador humano no haga el primer movimiento.</para
></note>
<para
>En &kspaceduel; controlas la rotación, la aceleración y el armamento. Tu satélite está en constante rotación alrededor del sol por efecto de la gravedad. Tienes que ajustar la rotación y la aceleración de tu satélite para que permanezca en su ruta.</para>
<note
><para
>Si te aproximas demasiado cerca del sol, tu satélite explotará.</para
></note>
<para
>Al mismo tiempo, tienes que prestar atención a los movimientos de tu oponente y usar tus armas, que consisten en bolas y minas, para destruir al satélite enemigo.</para>
<note
><para
>Tus propias armas pueden dañar tu satélite de la misma forma que las del enemigo.</para
></note>
</chapter>

<chapter id="rules_and_tips"
><title
>Reglas del juego, estrategias y consejos</title
> <!-- do not change this! -->
    <sect1 id="screen">
        <title
>Vista general de la pantalla de juego de &kspaceduel;.</title>
        <screenshot>
            <screeninfo
>Pantalla de juego de &kspaceduel;</screeninfo>
            <mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="kspaceduel3.png" format="PNG"/></imageobject>
            <textobject
><phrase
>Pantalla de juego de &kspaceduel;</phrase
></textobject
></mediaobject>
        </screenshot>
        <itemizedlist>
            <listitem
><para
>En la parte superior del área de juego se sitúa la barra del menú y la barra de herramientas.</para
></listitem>
            <listitem
><para
>La parte central de la pantalla de &kspaceduel; es el área de juego.</para
></listitem>
            <listitem
><para
>En las partes derecha e izquierda del área de juego se encuentran las pantallas de información de los jugadores rojo y azul.</para
></listitem>
            <listitem
><para
>El cuadro superior de estadísticas de los jugadores representa los «puntos por aciertos» de la nave.</para
></listitem>
            <listitem
><para
>El cuadro central de estadísticas de los jugadores representa la potencia de la batería.</para
></listitem>
            <listitem
><para
>El cuadro inferior de estadísticas de los jugadores representa el número de victorias.</para
></listitem>
            <listitem
><para
>La parte inferior del área de juego está ocupada por la barra de estado.</para
></listitem>
        </itemizedlist>
    </sect1>
    <sect1 id="keys">
        <title
>Atajos de teclado predeterminados</title>
        <para
>Las siguientes tablas muestran los atajos de teclado predeterminados de &kspaceduel;.</para>
        <informaltable frame="all">
            <tgroup cols="3">
            <colspec colname="c1"/><colspec colname="c2"/><colspec colname="c3"/>
            <thead
><row
><entry
>Acción</entry
><entry
>Jugador rojo</entry
><entry
>Jugador azul</entry
></row
></thead>
            <tbody>
                <row
><entry
>Rotar a la izquierda</entry
><entry
><keycap
>S</keycap
></entry
><entry
>Flecha &Left;</entry
></row>
                <row
><entry
>Rotar a la derecha</entry
><entry
><keycap
>F</keycap
></entry
><entry
>Flecha &Right;</entry
></row>
                <row
><entry
>Acelerar</entry
><entry
><keycap
>E</keycap
></entry
><entry
>Flecha &Up;</entry
></row>
                <row
><entry
>Disparar</entry
><entry
><keycap
>D</keycap
></entry
><entry
>Flecha &Down;</entry
></row>
                <row
><entry
>Minas</entry
><entry
><keycap
>A</keycap
></entry
><entry
>&Ins;</entry
></row>
            </tbody>
            </tgroup>
        </informaltable>
        <note
><para
>Para cambiar estas teclas, consulta la sección <link linkend="options-keys"
>Configuración del juego</link
>.</para
></note>
    </sect1>
    <sect1 id="rules">
        <title
>Reglas</title>
        <sect2 id="energy">
            <title
>Puntos de energía</title>
            <itemizedlist>
                <listitem
><para
>Cada jugador controla una nave.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Las naves pueden girar, acelerar, disparar y soltar minas.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Cada nave tiene una cantidad limitada de energía, que se necesita para rotar, acelerar, disparar y sembrar minas.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Cada nave tiene una cantidad limitada de energía.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Las naves absorben la energía solar necesaria para las operaciones de la misma. La cantidad de energía que la nave obtiene depende de la distancia y de la dirección respecto al sol.</para
></listitem>
            </itemizedlist>
            <note
><para
>Una nave obtiene más energía cerca del sol y pierde energía cerca del borde. Obtiene la máxima cantidad de energía si el sol brilla directamente en los paneles solares, y una cantidad inferior (e incluso puede perderla) si el sol brilla en ángulo con los paneles o en la otra cara de los mismos.</para
></note>
        </sect2>
        <sect2 id="bullets-and-mines">
            <title
>Balas y minas</title>
            <itemizedlist>
                <listitem
><para
>Las balas vuelan alrededor del sol como si fueran una nave.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Las minas tienen una cantidad de energía para permanecer en la misma posición. Cuando la energía se gasta, la mina colisiona con el sol y se desintegra.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Las minas más cercanas al sol necesitan más energía que las más alejadas.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Las minas se pueden destruir con balas.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>De forma predeterminada, cada nave tiene 5 balas y 3 minas.</para
></listitem>
            </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2 id="hit-points">
            <title
>Puntos por aciertos</title>
            <itemizedlist>
                <listitem
><para
>Las colisiones con tus propias balas, con balas del enemigo o con minas reducen los puntos por aciertos de una nave.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Si dos naves colisionan, la nave más débil se destruye y los puntos por aciertos de la más fuerte disminuyen en una cuantía equivalente a los puntos de la otra nave.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Si la cantidad de puntos por aciertos de la nave desciende a cero, la nave explota.</para
></listitem>
                <listitem
><para
>Si la nave colisiona con el sol, se destruye con independencia de los puntos por aciertos que le queden.</para
></listitem>
            </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2 id="powerups">
          <title
>Aumentos de potencia</title>

          <para
>De vez en cuando en el campo de juego aparecen aumentos de potencia.</para>
          <para
>Existen cuatro aumentos de potencia diferentes:</para>

          <variablelist>
            <varlistentry
><term
></term
><listitem>
              <variablelist>
                <varlistentry>
                  <term
><inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="mine.png" format="PNG"/> </imageobject
></inlinemediaobject
> <guiicon
>Mina</guiicon
></term>
                  <listitem
><para
>Se incrementa el número máximo de minas.</para
></listitem>
                </varlistentry>
                <varlistentry>
                  <term
><inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="bullet.png" format="PNG"/> </imageobject
></inlinemediaobject
> <guiicon
>Bala</guiicon
></term>
                  <listitem
><para
>Se incrementa el número máximo de balas.</para
></listitem>
                </varlistentry>
                <varlistentry>
                  <term
><inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="energy.png" format="PNG"/> </imageobject
></inlinemediaobject
> <guiicon
>Energía</guiicon
> (esfera amarilla o verde)</term>
                  <listitem
><para
>Se incrementa la energía del jugador.</para
></listitem>
                </varlistentry>
                <varlistentry>
                  <term
><inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="shield.png" format="PNG"/> </imageobject
></inlinemediaobject
> <guiicon
>Escudo</guiicon
> (esfera roja o azul)</term>
                  <listitem
><para
>Aumentan los puntos por aciertos del jugador.</para
></listitem>
                </varlistentry>
              </variablelist>
            </listitem
></varlistentry>
          </variablelist>
        </sect2>
    </sect1>
</chapter>

<chapter id="interface"
><title
>Opciones del menú</title>

<variablelist>
  <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Nuevo</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Empieza una nueva partida</action
> de &kspaceduel;.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry id="game-menu-new">
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> &Ctrl;<keycap
>R</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
><guimenuitem
>Nueva partida</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Inicia un nuevo asalto</action
> en el nivel actual.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry  id="game-menu-pause">
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
><keycap
>P</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Pausa</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Detiene y reanuda el juego.</action
></para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Salir</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Sale</action
> de &kspaceduel;.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry id="settings-menu-settings">
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar &kspaceduel;…</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Abre un diálogo de configuración</action
> que permitirá definir algunas preferencias del juego. Consulta el capítulo <link linkend="configuration"
>Configuración del juego</link
> para obtener más información.</para
></listitem>
  </varlistentry>
</variablelist>

<para
>Además, &kspaceduel; tiene las opciones de los menús <guimenu
>Preferencias</guimenu
> y <guimenu
>Ayuda</guimenu
> comunes de &kde;. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings"
>Menú «Preferencias»</ulink
> y el <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help"
>Menú «Ayuda» </ulink
> de los «Aspectos básicos de &kde;». </para>

</chapter>

<chapter id="faq"
><title
>Preguntas frecuentes</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
<qandaset>
<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
<qandaentry>
 <question
><para
>Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo hacerlo? </para
></question>
 <answer
><para
>No. En la actualidad, &kspaceduel; solo dispone de un tema.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>He cometido un error. ¿Puedo deshacerlo? </para
></question>
 <answer
><para
>No. &kspaceduel; no tiene la funcionalidad «Deshacer».</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>No sé por dónde puedo seguir. ¿Hay pistas? </para
></question>
 <answer
><para
>No. &kspaceduel; no tiene la funcionalidad «Pistas». No obstante, si lees con cuidado la sección <link linkend="rules_and_tips"
>Reglas del juego, estrategias y consejos</link
>, no deberías tener este problema.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Debo abandonar la partida, pero todavía no he terminado. ¿Puedo guardar el estado actual?</para
></question>
 <answer
><para
>No. &kspaceduel; no tiene la funcionalidad «Guardar».</para
></answer>
</qandaentry>
<!--Please add more Q&As if needed-->

</qandaset>
</chapter>

<chapter id="configuration"
><title
>Configuración del juego</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This section describes configuration &GUI;. If your game is configured using menubar exclusively, please remove this section.-->
  <sect1 id="options-keys">
    <title
>Teclas del juego</title>
     <para
>&kspaceduel; tiene configuradas de forma predeterminada un conjunto de teclas para controlar el juego. Para obtener una lista de las teclas predeterminadas, consulta la sección <link linkend="keys"
>Atajos de teclado predeterminados</link
>.</para>
     <para
>Las teclas se pueden configurar con la opción del menú <menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar los atajos de teclado…</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
     <para
>Esto hará que se muestre un diálogo que permitirá configurar los atajos de teclado, incluidos los que se usan para dirigir las naves a través del espacio, para disparar balas y para soltar minas.</para>
     <para
>Como puedes ver, cada jugador (rojo y azul) tiene 5 teclas que sirven para girar a la izquierda, girar a la derecha, acelerar, disparar y soltar minas.</para>
     <para
>Cuando hayas terminado de configurar las teclas, pulsa el botón <guibutton
>Aceptar</guibutton
> para aplicar los cambios.</para>
     <para
>Si quieres restaurar las teclas predeterminadas, pulsa el botón <guibutton
>Predeterminadas</guibutton
>. Para hacer estos cambios permanentes, pulsa <guibutton
>Aceptar</guibutton
>.</para>
     <para
>Si quieres abandonar los cambios que has hecho y volver a las teclas anteriores, pulsa <guibutton
>Cancelar</guibutton
> para que los cambios se pierdan.</para>
  </sect1>

  <sect1 id="options-configurations">
    <title
>Configuración del juego</title>
    <para
>Todos los ajustes de juego de &kspaceduel; se pueden configurar.</para>
    <para
>Si quieres cambiar la configuración del juego, usa la opción del menú <menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar &kspaceduel;…</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
    <para
>Esto mostrará un diálogo con dos páginas, con los nombres <guilabel
>General</guilabel
> y <guilabel
>Juego</guilabel
>. La primera página es bastante sencilla; la segunda tiene siete etiquetas en la parte superior.</para>
    <para
>Los ajustes se agrupan en diferentes configuraciones. Podrás seleccionar algunas configuraciones predefinidas.</para>
    <para
>Si seleccionas la configuración <guilabel
>personalizada</guilabel
>, puedes definir todos los ajustes por ti mismo.</para>
    <note
><para
>Si no has seleccionado <guilabel
>Personalizar</guilabel
>, no podrás hacer ningún cambio en estas opciones.</para
></note>
    <tip
><para
>Si has encontrado una configuración interesante, envía un mensaje de correo al autor del juego. Es posible que se implemente en una futura versión (envía la parte [Game] del archivo <filename
>~/.config/kspaceduelrc</filename
>).</para
></tip>
    <para
>Cuando hayas terminado de cambiar las opciones, pulsa el botón <guibutton
>Aceptar</guibutton
> para aplicar los cambios.</para>
    <para
>Si quieres restaurar las opciones predeterminadas, pulsa el botón <guibutton
>Predeterminado</guibutton
>. Para hacer estos cambios permanentes, pulsa <guibutton
>Aceptar</guibutton
>.</para>
    <para
>Si quieres abandonar los cambios hechos y volver a las opciones anteriores, pulsa <guibutton
>Cancelar</guibutton
> y perderás los cambios.</para>

    <para
>Lis ajustes son:</para>

    <sect2 id="general">
    <title
>La página General</title>
    <variablelist>
      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Aciertos</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>Esta sección contiene dos controles deslizantes permiten definir los puntos por aciertos para cada uno de los dos jugadores. Puedes disminuir los puntos de los aciertos para uno de los jugadores, dando al otro ventaja.</para
></listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Velocidad de refresco:</guilabel
></term>
         <listitem
><para
>Es el tiempo de refresco entre dos pantallas en milisegundos. Los demás ajustes son independientes del tiempo de refresco.</para
></listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Jugador rojo</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>En esta sección puedes definir si el jugador rojo va a ser controlado por una IA, así como seleccionar el nivel de IA para dicho jugador. Puedes experimentar con diferentes niveles para encontrar una que te guste.</para
></listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Jugador azul</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>Funciona de la misma forma que las opciones de la sección <guilabel
>jugador rojo</guilabel
> descrita anteriormente.</para
></listitem>
      </varlistentry>
    </variablelist>
    </sect2>

    <sect2 id="game">
    <title
>La página Juego</title>

    <para
>Aquí puedes seleccionar un conjunto de ajustes personalizado en una lista desplegable. Posteriormente podrás usar las pestañas para personalizar estos ajustes un poco más.</para>

    <variablelist>
      <varlistentry>
        <term
>La pestaña <guilabel
>General</guilabel
></term>
        <listitem>
          <variablelist>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Velocidad de juego:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Controla la velocidad del juego.</para
></listitem>
            </varlistentry>
          </variablelist>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry id="bullet">
        <term
>La pestaña <guilabel
>Bala</guilabel
></term>
        <listitem>
          <variablelist>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Velocidad de disparo:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>La velocidad de las balas.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Energía necesaria:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>La cantidad de energía necesaria para un disparo.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Número máximo:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Número máximo de balas que un jugador puede tener en la pantalla.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Daños:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Número de puntos por aciertos de daño cuando una bala alcanza una nave.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Tiempo de vida:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Tiempo máximo de vida de una bala.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Tiempo de recarga:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Tiempo que una nave necesita para recargar una bala.</para
></listitem>
            </varlistentry>
          </variablelist>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry id="mine">
        <term
>La pestaña <guilabel
>Mina</guilabel
></term>
        <listitem>
          <variablelist>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Combustible de la mina:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Cantidad de combustible en una mina.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Energía necesaria:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Cantidad de energía necesaria para soltar una mina.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Tiempo de activación:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Tiempo que una mina está inactiva.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Daños:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>El número de puntos de acierto de daño que se obtienen cuando una nave choca con una mina.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Número máximo:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>El número máximo de minas que un jugador puede tener en la pantalla.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Tiempo de recarga:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Tiempo que una nave necesita para recargar una mina.</para
></listitem>
            </varlistentry>
          </variablelist>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry id="ship">
        <term
>La pestaña <guilabel
>Nave</guilabel
></term>
        <listitem>
          <variablelist>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Aceleración:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Aceleración de las naves.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Energía necesaria:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Energía necesaria para acelerar la nave.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Velocidad de rotación:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Velocidad con la que rota una nave.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Energía necesaria:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Energía necesaria para hacer rotar la nave.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Daños de impacto:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Es el número de puntos de acierto de daño cuando colisionan las dos naves.</para
></listitem>
            </varlistentry>
          </variablelist>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry id="sun">
        <term
>La pestaña <guilabel
>Sol</guilabel
></term>
        <listitem>
          <variablelist>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Energía del sol:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Es la fuerza del sol. Cuanto más alto sea su valor, más rápidamente se recargarán las naves.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Gravedad:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Es la fuerza del tirón gravitatorio del sol.</para
></listitem>
            </varlistentry>
          </variablelist>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry id="start">
        <term
>La pestaña <guilabel
>Inicio</guilabel
></term>
        <listitem>
          <variablelist>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Posición X</guilabel
> y <guilabel
>Posición Y</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Posición de las naves al inicio de un nuevo asalto. Las naves comienzan en caras opuestas del sol.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Velocidad X</guilabel
> y <guilabel
>Velocidad Y</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Velocidad al inicio de un nuevo asalto.</para
></listitem>
            </varlistentry>
          </variablelist>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry id="powerup-options">
        <term
>La pestaña <guilabel
>Aumentos de potencia</guilabel
></term>
        <listitem>
          <variablelist>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Tiempo de aparición:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Tiempo máximo transcurrido entre la aparición de dos aumentos de potencia.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Tiempo de vida:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Tiempo máximo de vida de un aumento de potencia.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Cantidad de energía:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Cantidad de energía que conseguirá un jugador con un aumento de potencia de energía.</para
></listitem>
            </varlistentry>
            <varlistentry>
              <term
><guilabel
>Cantidad de escudo:</guilabel
></term>
              <listitem
><para
>Cantidad de puntos de acierto que un jugador consigue con un aumento de potencia del escudo.</para
></listitem>
            </varlistentry>
          </variablelist>
        </listitem>
      </varlistentry>
    </variablelist>
    </sect2>
  </sect1>
</chapter>

<chapter id="credits"
><title
>Créditos y licencia</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for credits and licenses.-->

<para
>&kspaceduel; </para>
<para
>Copyright del programa 1999-2000 &Andreas.Zehender; &Andreas.Zehender.mail;</para>
<para
>Copyright de la documentación 2000 &Andreas.Zehender; &Andreas.Zehender.mail;</para>
<para
>Documentación actualizada para &kde; 4.11 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;</para>

<!-- !!!do not change ANYTHING after this line!!!! -->

<para
>Documentación traducida por Rocío Gallego <email
>traducciones@rociogallego.com</email
>, Rafael Osuna <email
>rosuna@wol.es</email
> , Santiago Fernández <email
>santi@kde-es.org</email
> y Kira J. Fernández <email
>kirajfdez@gmail.com</email
>.</para
><para
>Corregida por Eloy Cuadra <email
>ecuadra@eloihr.net</email
>.</para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;
</book>
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