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<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
<!ENTITY appname "GNOME Mastermind">
<!ENTITY app "<application>GNOME Mastermind</application>">
<!ENTITY appversion "0.3">
<!ENTITY manrevision "0.2">
<!ENTITY date "May 2007">
<!-- Information about the entities
       Use the app and appname entities to specify the name of the application.  
       Use the appversion entity to specify the version of the application.
       Use the manrevision entity to specify the revision number of this manual.
       Use the date entity to specify the release date of this manual.
-->]>
<!-- 
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  documentation, making obvious changes, such as:
  - all the words written in UPPERCASE (with the exception of GNOME) 
    should be replaced. As for "legalnotice", please leave the reference
    unchanged.
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  Remember that this is a guide, rather than a perfect model to follow
  slavishly. Make your manual logical and readable: see the GDP Style Guide for
 more on this.
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<!--
      (Do not remove this comment block.)
  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://live.gnome.org/DocumentationProject
  Template version: 3.0 beta
  Template last modified 2006-11-21

-->
<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="it">
  <articleinfo> 
    <title>Manuale di <application>GNOME Mastermind</application></title>
    <abstract role="description">
      <para><application>GNOME Mastermind</application> è un gioco simile a <trademark class="trade">Mastermind</trademark> per GNOME.</para>
    </abstract>         

    <copyright lang="en"> 
      <year>2007</year> 
      <holder>Filippo Argiolas</holder> 
    </copyright> 

    <!-- An address can be added to the publisher information. -->
    <publisher role="maintainer"> 
      <publishername lang="en">Filippo Argiolas</publishername> 
    </publisher> 

	  <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
    <!-- The file legal.xml contains link to license for the documentation, 
        and other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. 
        Please do not change any of this. -->

    <authorgroup> 
      <author role="maintainer" lang="en"> 
    		<firstname>Filippo</firstname> 
    		<surname>Argiolas</surname> 
		<affiliation>
		  <address>
		    <email>filippo.argiolas@gmail.com&gt;</email>
		  </address>
		</affiliation>
      </author> 
      <corpauthor lang="en">Filippo Argiolas</corpauthor> 
    </authorgroup>
    

<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
<!-- modifying/reusing someone else's document.  If not, you can omit it. -->
<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
-->
<!-- than the current revision. -->
<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
<!-- * the revision number consists of two components -->
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
<!-- to V3.0, and so on. -->  
    <revhistory>
      <revision lang="en"> 
		<revnumber>GNOME Mastermind Manual V0.2</revnumber> 
		<date>May 2007</date> 
		<revdescription> 
	  		<para role="author" lang="en">Filippo Argiolas
        <!-- The email address of the author is optional and is commented out by default.  
	    	<email>docwriter2@gnome.org</email> -->
	  		</para>
	  		<para role="publisher" lang="en">Filippo Argiolas</para>
		</revdescription> 
      </revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo>Questa guida descrive la versione 0.3 di GNOME Mastermind</releaseinfo> 
    <legalnotice> 
      <title lang="en">Feedback</title> 
    <para>Per favore, riporta qualsiasi problema al <ulink url="https://gna.org/bugs/?func=additem&amp;group=gnome-mastermind">Bug tracker di gna.org</ulink> o iscriviti alla mailing-list pubblica (vedi l'homepage del progetto) per qualsiasi consiglio, impressione, suggerimento.</para>
    <!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice> 
  </articleinfo> 

  <indexterm zone="index" lang="en"> 
    <primary><application>GNOME Mastermind</application></primary> 
  </indexterm> 

<!-- ============= Document Body ============================= -->
<!-- ============= Introduction ============================== -->
<!-- Use the Introduction section to give a brief overview of what
     the application is and what it does. -->
  <sect1 id="myapp-introduction"> 
    <title>Introduzione</title> 
    <sect2 id="the-game">
      <title>Il Gioco</title>
      <para>Per prima cosa una breve introduzione sulla versione classica del gioco a cui questo è ispirato (da wikipedia).</para>
      <para><trademark class="trade">Mastermind</trademark> è un gioco di <emphasis>decodifica</emphasis> per due giocatori inventato nel 1970 da Mordecai Meirowitz e molto popolare negli anni '80</para>
      <para>Nel gioco ci sono due giocatori: il <emphasis>codificatore</emphasis> e il <emphasis>decodificatore</emphasis>. Il codificatore sistema nel suo lato della tavola da gioco (nascosta all'avversario), una combinazione di pezzi di quattro colori diversi: il codice segreto. Il decodificatore deve indovinare la combinazione (sia l'ordine che il colore dei pezzi) nel minor numero di tentativi possibile. Ad ogni turno di gioco (12 nelle versioni più comuni del gioco), il decodificatore prova una combinazione e il codificatore risponde piazzando nella griglia del punteggio un <emphasis>piolino</emphasis> bianco per ogni pezzo del giusto colore ma nella posizione sbagliata, e un <emphasis>piolino</emphasis> colorato per ogni pezzo di colore e posizione esatta.</para>
      <para>Una volta che il decodificatore ha ricevuto il responso effettua un altro tentativo seguendo le indicazioni ricevute dal codificatore. La partita è vinta dal codificatore se l'altro fallisce ogni tentativo di soluzione.</para>
    </sect2>
    <sect2 id="this-game">
      <title>Questo Gioco</title>
      <para><application>GNOME Mastermind</application> è una versione per un solo giocatore che si rifà al gioco classico. Il ruolo del codificatore è svolto dal computer.</para>
      <para>Il giocatore deve indovinare una combinazione di quattro colori (notare che un colore si può anche ripetere). Il computer stampa (col tema predefinito selezionato) un <emphasis>piolino</emphasis> rosso per ogni colore giusto nella giusta posizione e un <emphasis>piolino</emphasis> bianco per ogni colore giusto nella posizione sbagliata.</para>
    </sect2>
    <sect2 id="get-started">
      <title>Per Iniziare</title>
      <para>Puoi avviare <application>GNOME Mastermind</application> nei seguenti modi:</para> 
      <variablelist>
    	<varlistentry>
    	  <term>Dal menu <guimenu>Applicazioni</guimenu></term>
    	  <listitem>
    	    <para lang="en">Choose 
    	      <menuchoice>
    		<guisubmenu>Games</guisubmenu>
    		<guimenuitem>Mastermind</guimenuitem>
    	      </menuchoice>. </para>
    	  </listitem>
    	</varlistentry>
    	<varlistentry>
    	  <term>Da riga di comando</term>
    	  <listitem>
    	    <para>Per avviare <application>GNOME Mastermind</application> da riga di comando inserisci il seguente comando e poi premi <keycap>Return</keycap>:</para>
    	    <para lang="en"> 
	      <command>gnome-mastermind</command> 
    		</para> 
    	  </listitem>
    	</varlistentry>
      </variablelist>

    <para>Di seguito alcune schermate di una tipica sessione di gioco di <application>GNOME Mastermind</application>.</para>

    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="mainwindow-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Finestra di avvio</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/mainwindow.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>Shows <application>GNOME Mastermind</application> main window. Contains titlebar, menubar, toolbar, display area, and
	      scrollbars. Menubar contains File, View, Settings, and Help menus. </phrase> 
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->

    <!-- Include any descriptions of the GUI immediately after the screenshot of the main UI, -->
    <!-- for example, the items on the menubar and on the toolbar. This section is optional. -->

    <para>Esaminiamo l'interfaccia di gioco. Dall'alto verso il basso:</para>
      <variablelist>
	<varlistentry>
	<term>Barra dei menu.</term>
	<listitem>
	<para>I menu di questa barra contengono tutti i comandi di cui hai bisogno per giocare con <application>GNOME Mastermind</application>.</para>
	</listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry>
	<term>Barra degli strumenti.</term>
	<listitem>
	<para>La barra degli strumenti contiene un sottoinsieme dei comandi di cui avrai bisogno più spesso.</para>
	</listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry>
	<term>Area di gioco principale.</term>
	<listitem>
	<para>Da sinistra a destra puoi vedere la griglia principale dove vengono piazzati i <emphasis>piolini</emphasis> e la griglia del punteggio dove il computer ci da i responsi.</para>
	</listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry>
	<term>Vassoio</term>
	<listitem>
	<para>Il vassoio contiene i <emphasis>piolini</emphasis> colorati. Clicca qui col primo tasto del mouse per selezionare un colore e poi clicca in una cella della griglia principale per piazzare il <emphasis>piolino</emphasis>.</para>
	<para>Un click col tasto centrale del mouse nel vassoio piazza un <emphasis>piolino</emphasis> nella prima cella disponibile.</para>
	</listitem>
	</varlistentry>
	</variablelist>
    </sect2>
    <sect2 id="scuts">
      <title>Scorciatoie</title>
      <itemizedlist> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>First button click</guilabel> </para> 
	  <para>Seleziona un <emphasis>piolino</emphasis> se fatto nel vassoio. Lo piazza se fatto in una cella della griglia principale.</para>
	</listitem> 
	<listitem>
	  <para lang="en">
	    <guilabel>First button Drag and Drop</guilabel> </para>
	  <para>Piazza il <emphasis>piolino</emphasis> spostandolo dal vassoio ad una cella attiva</para>
	</listitem>
	<listitem> 
	  <para><guilabel>Doppio click con il primo tasto del mouse</guilabel> o <guilabel>Click singolo con il centrale</guilabel></para> 
	  <para>Funziona soltanto se cliccato nel vassoio. Piazza un <emphasis>piolino</emphasis> nella prima cella attiva.</para>
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>Ctrl + Z</guilabel> </para> 
	  <para>Annulla l'ultima mossa</para> 
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>Shift + Ctrl + Z</guilabel> </para> 
	  <para>Ripeti l'ultima mossa annullata.</para> 
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>Ctrl + N</guilabel> </para> 
	  <para>Avvia una nuova partita.</para> 
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>Ctrl + Q</guilabel> </para> 
	  <para>Chiude la finestra di gioco.</para> 
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>Ctrl + P</guilabel> </para> 
	  <para>Apre la finestra delle preferenze.</para> 
	</listitem> 
	<listitem> 
	  <para lang="en"> 
	    <guilabel>F1</guilabel> </para> 
	  <para>Mostra questo manuale</para> 
	</listitem> 
      </itemizedlist> 
      <note>
	  <itemizedlist>
	    <listitem>
	      <para>Puoi posizionare i piolini anche <emphasis>sopra</emphasis> quelli già piazzati (purchè nella riga corrente).</para>
	    </listitem>
	    <listitem>
	      <para>Posizionando l'ultimo piolino di una riga la combinazione proposta verrà confrontata con quella giusta(senza possibilità di annullare o rimpiazzarlo) quindi stai attento se non sei sicuro.</para>
	    </listitem>
	  </itemizedlist>
      </note>
    </sect2>
    <sect2>
    <title id="walkthrough">Una sessione di gioco</title>
    <para>Seguiamo passo passo la sessione della schermata precedente:</para>
    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="row1-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Prima riga</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/row1.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>First row</phrase>
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->
    <para>Questo è il primo tentativo. Come puoi vedere la griglia del punteggio è vuota perchè nessun <emphasis>piolino</emphasis> è ancora giusto.</para>
    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="row2-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Seconda riga</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/row2.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>Second row</phrase>
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->
    <para>Qui abbiamo 3 <emphasis>piolini</emphasis> bianchi di punteggio. Significa che abbiamo indovinato 3 colori giusti ma li abbiamo messi nel posto sbagliato. Siamo sulla buona strada.</para>
    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="row3-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Terza riga</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/row3.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>Third row</phrase>
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->
    <para>Lasciare la stessa combinazione ma cambiare l'ordine ci conduce verso la soluzione. Ma dobbiamo ancora capire quale colore è sbagliato!</para>
    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="row4-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Quarta riga</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/row4.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>Fourth row</phrase>
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->
    <para>Inserendo un colore a caso fa apparire un <emphasis>piolino</emphasis> bianco. Siccome non abbiamo cambiato gli altri colori abbiamo appena trovato il colore mancante.</para>
    <!-- ==== Figure ==== -->
      <figure id="row5-fig"> 
	<title><application>GNOME Mastermind</application> Ultima riga</title> 
	<screenshot> 
	  <mediaobject lang="en"> 
	    <imageobject><imagedata fileref="figures/row5.png" format="PNG"/> 
	    </imageobject>
	    <!-- EPS versions of the figures are not required at the moment. -->
            <!-- 
		    <imageobject>
      		<imagedata fileref="figures/image.eps" format="EPS"/>
    		    </imageobject>
	    -->
	    <textobject> 
	      <phrase>Last row</phrase>
	    </textobject>
	  </mediaobject> 
	</screenshot> 
      </figure>
    <!-- ==== End of Figure ==== -->
    <para>Fatto! Rimettendo il <emphasis>piolino</emphasis> rimosso e rimpiazzando un altro col giusto colore si sistema tutto al posto giusto. Abbiamo vinto :D!</para>
    </sect2>
    <sect2 id="cmsoon">
      <title lang="en">Coming Soon</title> 
      <para>I prossimi rilasci conterranno un manuale più dettagliato che spiegherà meglio ogni impostazione del menu delle preferenze. Conterra anche una semplice guida su come creare nuovi temi.</para>
    </sect2>
  </sect1>

<!-- ============= About ================================== -->
<!-- This section contains info about the program (not docs), such as
      author's name(s), web page, license, feedback address. This
      section is optional: primary place for this info is "About.." box of
      the program. However, if you do wish to include this info in the
      manual, this is the place to put it. Alternatively, you can put this information in the title page.-->
  <sect1 id="myapp-about"> 
    <title>A proposito di <application>GNOME Mastermind</application></title> 
    <para><application>GNOME Mastermind</application> è scritto da Filippo Argiolas (<email>filippo.argiolas@gmail.com</email>). Per maggiori informazioni su <application>GNOME Mastermind</application>, visita la pagina web di <ulink url="http://www.autistici.org/gnome-mastermind" type="http"><application>GNOME Mastermind</application></ulink>.</para>
    <para>Per le questioni relative al copyright, vedi la finestra di About dai menu del gioco e soprattutto i file copyright e copyright-artwork nell'albero dei sorgenti o nella directory dei dati del gioco (di solito /usr/share/gnome-mastermind).</para>
    <para>Per favore, riporta qualsiasi problema al <ulink url="https://gna.org/bugs/?func=additem&amp;group=gnome-mastermind">Bug tracker di gna.org</ulink> o iscriviti alla mailing-list pubblica (vedi l'homepage del progetto) per qualsiasi consiglio, impressione, suggerimento.</para>
    <para lang="en"> This program is distributed under the terms of the GNU
      General Public license as published by the Free Software
      Foundation; either version 2 of the License, or (at your option)
      any later version. A 
      <ulink url="ghelp:gpl" type="help">copy of this license</ulink>
      is included with this documentation; another can be found in the file
      COPYING included with the source code of this program. </para>

  </sect1> 
</article>
