○利用規則
　1、使用されている画像、音源等は、個人的な利用を目的としており、利益を目的にしません。
　2、使用されている画像、音源等に関して問題が生じた場合は自己責任とします。
　3、二次配布（改造）などは、厳禁とします。
　4、このスキンセット使用（所持）した時点で利用規則に同意します。

○適用方法
・手順1
フォルダー（共通フォルダと、差分フォルダを組み合わせてご利用下さい。）にある画像ファイルをSystem→任意のフォルダ名→Graphicsで上書きします。

・手順2
本体にあるconfig.iniファイルをメモ帳かテキストエディタで開いて下さい。以下の項目がありますのでJudgeAnimeTypeを1に変更して下さい。
;判定画像のアニメーション方式
;(0:旧DTXMania方式 1:コマ方式 2:擬似XG方式)
JudgeAnimeType=1
※「7_judge strings」と「7_JudgeStrings_XG」の違いについて
　7_judge stringsはコマ送り方式よって描写されます。(コマ方式)
　7_JudgeStrings_XGはプログラムを主に用いて描写されます。(擬似XG方式)

・手順3
同じくconfig.iniファイル以下の項目を変更して下さい。各々のスキンによって数値を変更する必要があります。xxやxxxは数値です。コマ数や1コマのフレーム数はある程度好みに応じて弄っても問題無いと思います。
;アタックエフェクトのコマ数
ExplosionFrames=xx
;アタックエフェクトの1コマのフレーム数
ExplosionInterval=xx
;アタックエフェクトの1コマの幅
ExplosionWidgh=xxx
;アタックエフェクトの1コマの高さ
ExplosionHeight=xxx

XG版
;アタックエフェクトのコマ数
ExplosionFrames=13
;アタックエフェクトの1コマのフレーム数
ExplosionInterval=12
;アタックエフェクトの1コマの幅
ExplosionWidgh=150
;アタックエフェクトの1コマの高さ
ExplosionHeight=150

GD版
;アタックエフェクトのコマ数
ExplosionFrames=9
;アタックエフェクトの1コマのフレーム数
ExplosionInterval=9
;アタックエフェクトの1コマの幅
ExplosionWidgh=150
;アタックエフェクトの1コマの高さ
ExplosionHeight=150
