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<list>
	<skill id="4001" levels="12" name="NPC Windstrike">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#hitTime"> 4000 4000 4000 4000 4000 4000 4000 1000 1000 1000 1000 1000 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4002" levels="12" name="NPC HP Drain">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="absorbPart" val="0.2" /><!-- absorbs 20% of damage -->
		<table name="#mpConsume"> 17 28 38 49 63 78 92 97 102 105 108 109 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4003" levels="1" name="ゴーレム体質">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.3" />
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.7" />
			<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="0.7" />
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4004" levels="1" name="軟弱な骸骨">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4005" levels="1" name="浮遊物体">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="windRes" val="15" />
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="1.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4006" levels="1" name="燃える木のかけら">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="50" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4007" levels="1" name="不死">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
			<sub order="0x40" stat="darkPower" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4008" levels="1" name="昆虫の抜け殻">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="fireRes" val="15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4009" levels="6" name="火属性耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4010" levels="6" name="水属性耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4011" levels="6" name="風属性耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4012" levels="1" name="地属性耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4013" levels="1" name="火に強く水に弱い">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4014" levels="1" name="水に強く火に弱い">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4015" levels="1" name="風に強く地に弱い">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4016" levels="1" name="地に強く風に弱い">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4017" levels="1" name="アント クイーン振り回し">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Queen Ant Skills -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="hitTime" val="1300" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="271" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="4018" levels="1" name="移動速度の低下">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Queen Ant Skills -->
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="3" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="542" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectType="DEBUFF" effectPower="70" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4019" levels="1" name="移動速度の低下">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Queen Ant Skills -->
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="hitTime" val="1700" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="3" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<!-- 30HP * 5 during 60 seconds -->
			<effect count="12" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="150" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4020" levels="1" name="アント クイーンの回復1">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10846" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4021" levels="1" name="アント クイーン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Queen Ant Skills -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4022" levels="1" name="ナース アントの体">
		<!-- Confirmer CT2.5 -->
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="4023" levels="1" name="ロイヤル ガード アントの体">
		<!-- Confirmer CT2.5 -->
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="4024" levels="1" name="アント クイーンの回復2">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10846" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4025" levels="12" name="マスター リチャージ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 23 38 52 70 90 110 129 138 144 149 153 155 </table>
		<table name="#aggro"> 138 204 285 379 477 566 635 659 676 689 700 709 </table>
		<table name="#magicLvl"> 17 27 37 47 57 67 77 82 87 92 97 102 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<table name="#mpConsume"> 24 39 53 70 90 110 130 138 145 150 153 155 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4026" levels="1" name="グルーディオ フレイム">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="43" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="mpConsume" val="28" />
	</skill>
	<skill id="4027" levels="1" name="グルーディオ ヒール">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="628" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="mpConsume" val="98" />
	</skill>
	<skill id="4028" levels="3" name="NPC Might">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Grow" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4029" levels="3" name="NPC Shield">
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4030" levels="3" name="NPC Clan Might">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4031" levels="3" name="NPC Clan Shield">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4032" levels="12" name="NPC Strike">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4033" levels="12" name="NPC Burn">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4034" levels="12" name="移動速度の低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="3100" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4035" levels="12" name="毒">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormal="poison" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4036" levels="12" name="毒">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormal="poison" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4037" levels="3" name="攻撃力低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4038" levels="5" name="攻撃速度の低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 50 70 </table>
		<table name="#time"> 5 10 10 15 15 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="#time" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 45 65 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4039" levels="12" name="NPC MP Drain">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MANADAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4040" levels="12" name="NPC Bow Attack">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1920 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4041" levels="2" name="クルマ ブレイズ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 45 50 </table>
		<table name="#power"> 60 68 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<table name="#mpConsume"> 40 45 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4042" levels="1" name="ヌルカ ブレイズ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="45" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="60" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
	</skill>
	<skill id="4043" levels="1" name="パルチザン フレイム ストライク">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="45" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="30" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
	</skill>
	<skill id="4044" levels="1" name="パルチザン ヒール">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="45" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="427" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
	</skill>
	<skill id="4045" levels="1" name="ボス無力化攻撃耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="100" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="100" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="100" />
			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="100" />
			<set order="0x08" stat="debuffImmunity" val="1" /> <!-- TEMP FIX: Until support for trait resist is done -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="4046" levels="12" name="睡眠">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4047" levels="12" name="ホールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4048" levels="3" name="NPC ダッシュ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 10 10 </table>
		<table name="#runSpd"> 1.5 1.8 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up_special">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
		<set name="mpConsume" val="12" />
	</skill>
	<skill id="4049" levels="16" name="キュービック DD">
		<!-- Cubic Skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 436 645 936 1242 1520 1792 2086 2399 2459 2542 2626 2710 2794 2878 2961 3044 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4050" levels="16" name="キュービック ドレイン">
		<!-- Cubic Skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 543 760 1084 1377 1635 1955 2262 2386 2425 2524 2632 2722 2812 2898 2986 3062 </table>
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4051" levels="20" name="キュービック ヒール">
		<!-- Cubic Skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Levels 17, 18 and 19 doesn't exist in client. -->
		<table name="#aggroPoints"> 408 467 523 566 597 624 646 653 660 667 674 677 679 682 685 687 0 0 0 1 </table>
		<table name="#magicLvl"> 43 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 0 0 0 18 </table>
		<table name="#power"> 201 241 281 314 339 361 382 390 398 405 413 418 422 426 430 434 0 0 0 68 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4052" levels="15" name="毒">
		<!-- Cubic Skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvl"> 5 6 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
		<table name="#dot"> 123 150 174 174 174 189 189 189 189 198 198 198 198 198 198 </table>
		<table name="#magicLvl"> 49 55 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.5: 41 50 58 58 58 63 63 63 63 66 66 66 66 66 66HP * 3 Seconds -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormal="poison" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4053" levels="16" name="攻撃力低下">
		<!-- Cubic Skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4054" levels="16" name="防御力低下">
		<!-- Cubic Skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_down">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4055" levels="16" name="攻撃速度の低下">
		<!-- Cubic Skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4056" levels="1" name="不死攻撃">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4057" levels="1" name="弱点：バグ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef-insects" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4058" levels="1" name="弱点：動物">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef-animals" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4059" levels="1" name="弱点：プラント">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef-plants" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4060" levels="1" name="弱点：ビースト">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef-monsters" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4061" levels="1" name="弱点：ドラゴン">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef-dragons" val="1.15" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4062" levels="1" name="オルフェン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Orfen Skills -->
		<set name="magicLvl" val="50" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4063" levels="1" name="麻痺">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Orfen Skills -->
		<set name="castRange" val="50" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3600" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="50" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="916" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="120" val="0" effectPower="90" effectType="PARALYZE" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4064" levels="1" name="麻痺">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Orfen Skills -->
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="effectRange" val="1300" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="50" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="30" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4065" levels="12" name="NPC Heal">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 24 35 49 64 78 91 97 101 104 105 105 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 6 9 13 16 20 23 25 26 26 27 27 </table>
		<table name="#power"> 83 151 245 362 494 628 743 789 826 867 895 913 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="4066" levels="12" name="NPC Twister">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4067" levels="12" name="NPC Mortal Blow">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="blowChance" val="20" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4068" levels="12" name="メカニック キャノン">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4069" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4070" levels="1" name="攻撃速度の低下">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4071" levels="5" name="弓・ボウガン武器耐性">
		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4072" levels="12" name="ショック">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="30" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4073" levels="12" name="ショック">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 16 35 73 139 241 379 542 626 704 774 829 873 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4074" levels="2" name="NPC Haste">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 30 70 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 14 33 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4075" levels="12" name="ショック">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4076" levels="3" name="移動速度の低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.7 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4077" levels="12" name="NPC Aura Burn">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 16 21 28 36 44 52 55 58 60 61 62 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 7 9 11 13 14 15 15 16 16 </table>
		<table name="#power"> 14 21 30 42 55 68 82 88 93 98 101 104 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
	</skill>
	<skill id="4078" levels="12" name="NPC Flamestrike">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4079" levels="1" name="シージ ハンマー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="power" val="665060" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="4800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4080" levels="1" name="ダーク ヒール">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="power" val="628" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="mpConsume" val="98" />
	</skill>
	<skill id="4081" levels="1" name="盗むふり">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4082" levels="1" name="死の毒">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="50" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="killByDOT" val="true" />
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="4200" val="0" />
			<effect count="1400" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="60" abnormal="poison" abnormalLvl="1" abnormalType="fatal_poison" noicon="1" />
			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="4200" val="0" noicon="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4083" levels="1" name="皆殺し">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="power" val="90000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4084" levels="11" name="物理攻撃耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#pDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2.0 3.33 10 1001 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4085" levels="1" name="クリティカル パワー">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.25" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4086" levels="1" name="クリティカル チャンス">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4087" levels="12" name="NPC Blaze">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4088" levels="12" name="出血">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#damage"> 54 75 102 132 162 186 201 201 210 210 213 213 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormal="bleed" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="bleeding" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4089" levels="1" name="NPC Totem Spirit Bear">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
		<set name="mpConsume" val="18" />
	</skill>
	<skill id="4090" levels="1" name="NPC Totem Spirit Wolf">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.4" />
			</effect>
		</for>
		<set name="mpConsume" val="18" />
	</skill>
	<skill id="4091" levels="3" name="NPC Totem Spirit Ogre">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 40 60 75 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.85 0.85 0.9 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.15 1.15 </table>
		<table name="#pDef"> 1.1 1.3 1.3 </table>
		<table name="#accCombat"> 3 7 7 </table>
		<table name="#maxHp"> 1.14 1.21 1.21 </table>
		<table name="#rEvas"> 10 10 5 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Grow" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 18 18 19 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4092" levels="1" name="NPC Totem Spirit Puma">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="possession">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
		<set name="mpConsume" val="18" />
	</skill>
	<skill id="4093" levels="1" name="イベイジョン">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4094" levels="12" name="NPC Cancel Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="maxNegated" val="1" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4095" levels="1" name="ダメージ シールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4096" levels="3" name="NPC ホークアイ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#accCombat"> 6 8 10 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="ab_hawk_eye">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 10 18 33 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4097" levels="12" name="NPC Chant of Life">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#hot"> 21 36 54 81 111 138 165 69 96 126 153 174 </table>
		<table name="#power"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect count="5" name="HealOverTime" abnormalTime="3" val="#hot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="life_force_others" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 33 59 88 122 159 195 228 242 252 259 262 262 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4098" levels="12" name="サイレンス">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Mute" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4099" levels="2" name="NPC Berserk">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 40 70 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
		<table name="#rEvas"> 5 8 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 18 33 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
</list>