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<list>
	<skill id="5600" levels="1" name="Betrayal Mark">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- set name="castRange" val="900" / -->
		<!-- set name="effectRange" val="1400" / -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="47" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
	</skill>
	<skill id="5601" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Resistance">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>		
		<table name="#vuln"> 0.95 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.45 0.3 0 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="petWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5602" levels="1" name="Transform Sacrifice">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- set name="power" val="-99" / -->
		<!-- set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" / -->
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="transform_scrifice_p">
				<mul order="0x50" stat="limitHp" val="0.1" /> <!-- TEMP FIX: Until support for HEAL_PERCENT with negative numbers is done -->
				<mul order="0x30" stat="maxRecoverableHp" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5603" levels="1" name="Dagger Mastery">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="weapon_mastery">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.4" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5604" levels="1" name="Blunt Mastery">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="weapon_mastery">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.4" />
				<add order="0x40" stat="stunProf" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5605" levels="2" name="Power of Apella">
		<!-- Apella Heavy -->
		<table name="#rCrit"> 0 30 </table>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="apella">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.05" /> <!-- magic defense power is increased by 5% -->
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<sub order="0x40" stat="cAtkAdd" val="3" /> <!-- critical damage is decreased by 3 -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5607" levels="2" name="Power of Apella">
		<!-- Apella Light -->
		<table name="#pAtkSpd"> 1 1.025 </table>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="apella">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" /> <!-- evasion is increased by 2 -->
				<sub order="0x40" stat="critAddVuln" val="86" /> <!-- critical damage is decreased by 86 -->
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5608" levels="2" name="Power of Apella">
		<!-- Apella Robe -->
		<table name="#mAtk"> 0 6 </table>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" /> <!-- Speed is increased by 10 -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05" /> <!-- defense power is increased by 5% -->
				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5609" levels="1" name="Sound 1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5610" levels="1" name="Sound 2">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5611" levels="1" name="Sound 3">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5612" levels="1" name="Sound 4">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5613" levels="4" name="Vampiric Rage">
		<!-- This skill only has one level, 4. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5614" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5615" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
		<!-- For decription in client only -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5616" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
		<!-- For decription in client only -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5617" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
		<!-- For decription in client only -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5618" levels="1" name="Raid Boss - Level 87">
		<!-- For decription in client only -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5619" levels="1" name="Presentation - Super Giant Mutated Animal Union">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5800" />
	</skill>
	<skill id="5620" levels="12" name="Short-Range Physical Attack Weakness">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#vuln"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.55 1.7 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigSwordWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="bigBluntWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualDaggerWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="fistWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualFistWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="rapierWpnVuln" val="#vuln" />
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5621" levels="12" name="Aerial Recharge">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#power"> 6 10 13 18 23 28 33 35 36 38 39 39 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5622" levels="7" name="Double Skill Attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5623" levels="1" name="Weakened Magic Force">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="5624" levels="1" name="Soul Confinement">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5625" levels="1" name="Soul Confinement">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5626" levels="1" name="Raid Boss">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5627" levels="1" name="Adventurer's Wind Walk">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5628" levels="1" name="Adventurer's Shield">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5629" levels="1" name="Adventurer's Bless the Body">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5630" levels="1" name="Adventurer's Vampiric Rage">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5631" levels="1" name="Adventurer's Regeneration">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5632" levels="1" name="Adventurer's Haste">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5633" levels="1" name="Adventurer's Bless the Soul">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5634" levels="1" name="Adventurer's Acumen">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5635" levels="1" name="Adventurer's Concentration">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="cancel_prob_down">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5636" levels="1" name="Adventurer's Empower">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5637" levels="1" name="Adventurer's Magic Barrier">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5638" levels="4" name="Feline Queen - Bless the Body">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#aggro"> 495 532 597 646 </table>
		<table name="#magicLvl"> 52 56 64 72 </table>
		<table name="#maxHp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 41 48 53 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 14 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5639" levels="4" name="Feline Queen - Bless the Soul">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#aggro"> 495 532 582 635 </table>
		<table name="#magicLvl"> 52 56 62 70 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 </table>
		<table name="#maxMp"> 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 41 46 52 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 13 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5640" levels="2" name="Feline Queen - Haste">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5641" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5642" levels="4" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5643" levels="1" name="Unicorn Seraphim - Acumen">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="48" />
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="mpInitialConsume" val="9" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5644" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5645" levels="3" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5646" levels="2" name="Unicorn Seraphim - Wild Magic">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- 3 lvl not_used, don't add it on skill -->
		<table name="#aggro"> 582 635 </table>
		<table name="#mCritRate"> 2 3 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<table name="#magicLvl"> 64 72 </table>
		<table name="#mpConsume"> 46 52 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 12 13 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="magic_critical_up">
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5647" levels="3" name="Unicorn Seraphim - Clarity">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#aggro"> 549 611 655 </table>
		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
		<table name="#magicLvl"> 58 66 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<table name="#MpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#SpiritOre"> 1 2 3 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#SpiritOre" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#SpiritOre" abnormalType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5648" levels="2" name="Unicorn Seraphim - Empower">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.65 1.75 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5649" levels="2" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5650" levels="3" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5651" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5652" levels="3" name="Nightshade - Death Whisper">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5653" levels="2" name="Nightshade - Focus">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 52 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.25 0.3 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5654" levels="3" name="Nightshade - Guidance">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
		<table name="#magicLvl"> 56 62 64 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5655" levels="1" name="Transform Gatekeeper">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="transformId" val="319" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5656" levels="85" name="Gatekeeper Aura Flare">
		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#pvpPower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
		<table name="#pvePower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#pvePower" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<for>
			<effect self="1" name="Debuff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="ma_down">
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5657" levels="85" name="Gatekeeper Prominence">
		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 9 9 9 9 10 10 10 12 12 13 14 15 15 15 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 23 24 24 25 27 27 28 28 29 30 30 32 33 34 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 44 45 47 48 49 49 50 52 53 54 55 55 57 58 59 60 60 62 63 64 64 65 67 67 68 69 69 70 70 72 73 73 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#pvpPower"> 60 64 68 73 77 82 87 93 98 104 110 116 112 129 136 142 150 157 165 173 181 189 197 206 215 224 233 243 253 263 273 283 294 305 316 327 338 350 361 373 385 397 410 422 435 447 460 473 486 499 512 525 539 552 565 579 592 605 619 632 645 658 672 685 697 710 723 735 748 760 772 784 795 806 817 830 845 862 884 906 929 952 976 1001 1024 </table>
		<table name="#pvePower"> 75 80 85 91 97 103 109 116 123 130 137 145 153 161 169 178 187 196 206 216 226 236 247 257 269 280 292 304 316 328 341 354 367 381 394 408 423 437 451 466 481 496 512 527 543 559 575 591 607 624 640 657 673 690 707 723 740 757 773 790 806 823 839 856 872 888 903 919 935 950 965 979 994 1008 1022 1037 1056 1077 1104 1132 1161 1190 1220 1251 1279 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#pvePower" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="5658" levels="85" name="Gatekeeper Flame Strike">
		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 13 13 14 14 15 15 17 17 18 20 22 23 23 24 25 27 28 28 29 29 30 32 33 34 35 37 38 39 40 40 42 43 44 45 47 49 50 52 53 54 55 57 59 60 62 63 65 67 68 69 70 73 74 75 77 79 80 82 83 85 87 88 89 90 93 94 95 97 98 99 100 102 103 104 105 105 107 108 109 109 110 112 112 113 </table>
		<table name="#pvpPower"> 30 32 34 37 39 41 44 47 49 52 55 58 61 65 68 71 75 79 83 87 91 95 99 103 108 112 117 122 127 132 137 142 147 153 158 164 169 175 181 187 193 199 205 211 218 224 230 237 243 250 256 263 270 276 283 290 296 303 310 316 323 329 336 343 349 355 362 368 374 380 386 392 398 403 409 415 423 431 442 453 465 476 488 501 512 </table>
		<table name="#pvePower"> 38 40 43 46 49 52 55 58 62 65 69 73 77 81 85 89 94 98 103 108 113 118 124 129 135 140 146 152 158 164 171 177 184 191 197 204 212 219 226 233 241 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 329 337 345 354 362 370 379 387 395 403 412 420 428 436 444 452 460 468 475 483 490 497 504 511 519 528 539 552 566 581 595 610 626 640 </table>
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#pvePower" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
	</skill>
	<skill id="5659" levels="2" name="Gatekeeper Berserker Spirit">
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 38 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 331 495 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5660" levels="5" name="Battlefield Death Syndrome">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#val1"> 0.9 0.81 0.73 0.66 0.6 </table>
		<table name="#val2"> 5 9 13 17 21 </table>
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="-2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="180" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="death_penalty">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#val1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#val1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#val1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#val1" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#val2" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#val2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5661" levels="1" name="Match Participation">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5662" levels="1" name="Presentation - Resurrection Possible">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5663" levels="5" name="Resistance to Ancient Sword">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#vuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5664" levels="5" name="Weakness to Ancient Sword">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#vuln"> 1.11 1.25 1.43 1.67 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="ancientWpnVuln" val="#vuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5665" levels="1" name="Stun">
		<!-- Masterwork Sword of Stun (3829) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5666" levels="1" name="Stun">
		<!-- Masterwork Rapier of Stun (3834) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5667" levels="1" name="Stun">
		<!-- Masterwork Dual-Blade of Stun (3839) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5668" levels="1" name="Poison">
		<!-- Masterwork Dagger of Poison (3861) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="100" abnormalLvl="8" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5669" levels="1" name="Stun">
		<!-- Masterwork Pole of Stun (3876) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5670" levels="1" name="Stun">
		<!-- Masterwork Fist of Stun (3882) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5671" levels="1" name="Stun">
		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-1) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5672" levels="1" name="Stun">
		<!-- Masterwork Blunt of Stun (3885-2) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5673" levels="1" name="Evasion Counter">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5674" levels="1" name="Evasion Chance">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="evasion_buff">
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5675" levels="1" name="Evasion Haste">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="evasion_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5676" levels="1" name="Steal Mana">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="46" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="41" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5677" levels="1" name="Steal Mana">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="51" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5678" levels="1" name="Steal Mana">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="64" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="59" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5679" levels="3" name="Oblivion Trap">
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="mirage_trap" triggeredId="5680" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5680" levels="1" name="Oblivion Trap">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5681" levels="1" name="PvP Weapon - CP Drain">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<!-- set name="castRange" val="600" / -->
		<!-- set name="effectRange" val="1100" / -->
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5682" levels="1" name="PvP Weapon - Cancel">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="maxNegated" val="3" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5683" levels="1" name="PvP Weapon - Ignore Shield Defense">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_debuff">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5684" levels="1" name="PvP Weapon - Attack Chance">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5685" levels="1" name="PvP Weapon - Casting">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5686" levels="1" name="PvP Weapon - Rapid Fire">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5687" levels="1" name="PvP Weapon - Decrease Range">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_debuff">
				<sub order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</sub>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5688" levels="1" name="PvP Weapon - Decrease Resist">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_debuff">
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5689" levels="1" name="PvP Shield - Reflect Damage">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_buff">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5690" levels="1" name="PvP Armor - Damage Down">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_buff">
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5691" levels="1" name="PvP Armor - Critical Down">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_buff">
				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5692" levels="1" name="PvP Armor - Heal">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5693" levels="1" name="PvP Armor - Speed Down">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pvp_weapon_debuff">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5694" levels="1" name="PvP Armor - Mirage">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5695" levels="1" name="Talisman - Increase Force">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="324">
			<not>
				<player Charges="5" />
			</not>
		</cond>
		<for>
			<effect count="5" name="IncreaseCharges" noicon="1" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5696" levels="1" name="Dizziness">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="invincibility">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5697" levels="4" name="Seal">
		<!-- Imbue Seed of Destruction effect -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="silence_all" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5698" levels="37" name="Bless the Blood">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 60 64 68 72 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#power"> 217 281 346 377 406 434 458 470 477 485 492 500 507 515 522 530 537 545 552 560 567 575 582 590 597 605 612 620 627 635 642 650 657 665 672 680 687 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5699" levels="7" name="Decrease P. Def">
		<!-- Lvl 1 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 29 -->
		<!-- Lvl 2 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 39 -->
		<!-- Lvl 3 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 49 -->
		<!-- Lvl 4 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 59 -->
		<!-- Lvl 5 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 69 -->
		<!-- Lvl 6 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 78 -->
		<!-- Lvl 7 - Kamaloka (Labyrinth of the Abyss) 81 -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="2700" val="0" abnormalLvl="9" abnormalType="pd_down">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>