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<list>
	<skill id="2300" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2301" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="3" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2302" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="4" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2303" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="5" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="1518">
			<player sex="1" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2304" levels="1" name="Hair Style Change Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="6" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="1518">
			<player sex="1" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2305" levels="1" name="Primeval Potion">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="potion_of_genesis">
				<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2306" levels="3" name="Primeval Crystals">
		<!-- Lvl 1 Name - Blue Primeval Crystal -->
		<!-- Lvl 2 Name - Green Primeval Crystal -->
		<!-- Lvl 3 Name - Red Primeval Crystal -->
		<table name="#power"> 50000 100000 200000 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="GIVE_SP" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="76;85" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2307" levels="1" name="Remove Petrification Scroll">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateAbnormals" val="turn_stone,99" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="1902">
			<player levelRange="61;85" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2308" levels="36" name="Event Item">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8980,1,17,1000,100
			8989,1,1341,1000,100
			8997,1,1342,1000,100
			9008,1,1343,1000,100
			9016,1,1344,1000,100
			9027,1,1344,1000,100
			9030,1,9031,1,9038,1,9039,1,9037,1,9036,1,100
			9040,1,9041,1,9042,1,9043,1,9044,1,9053,1,100
			9054,1,9055,1,9056,1,9057,1,9128,1,100
			9067,1,9068,1,9069,1,9070,1,9071,1,9072,1,100
			9081,1,9082,1,9083,1,9084,1,9085,1,9086,1,100
			9094,1,9095,1,9096,1,9097,1,9129,1,100
			9032,1,9033,1,9037,1,9038,1,9039,1,100
			9045,1,9046,1,9047,1,9048,1,9053,1,100
			9058,1,9059,1,9060,1,9061,1,9066,1,100
			9073,1,9074,1,9075,1,9076,1,9069,1,100
			9087,1,9088,1,9089,1,9090,1,9083,1,100
			9098,1,9099,1,9100,1,9095,1,100
			9034,1,9035,1,9037,1,9038,1,9036,1,9039,1,100
			9049,1,9050,1,9051,1,9052,1,9053,1,9044,1,100
			9062,1,9063,1,9064,1,9065,1,9066,1,9056,1,100
			9077,1,9078,1,9079,1,9080,1,9069,1,9070,1,100
			9091,1,9092,1,9093,1,9084,1,9083,1,100
			9101,1,9102,1,9103,1,9095,1,9129,1,100
			1835,1000,8622,10,100
			1463,1000,8623,10,100
			1464,1000,8624,10,100
			1465,500,8625,7,100
			1466,300,8626,7,100
			1466,300,8627,5,100
			2509,1000,8622,10,100
			2510,1000,8623,10,100
			2511,1000,8624,10,100
			2512,500,8625,7,100
			2513,300,8626,7,100
			2513,300,8627,5,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2309" levels="1" name="Pig Chest">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			2513,300,8627,5,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2310" levels="1" name="Scroll of Guidance - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2311" levels="1" name="Scroll of Death Whisper - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2312" levels="1" name="Scroll of Focus - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2313" levels="1" name="Scroll of Acumen - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2314" levels="1" name="Scroll of Haste - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2315" levels="1" name="Scroll of Agility - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="avoid_up">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2316" levels="1" name="Scroll of Empower - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2317" levels="1" name="Scroll of Might - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2318" levels="1" name="Scroll of Wind Walk - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2319" levels="1" name="Scroll of Shield - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2320" levels="1" name="Blessed Scroll of Escape - Event Use">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2321" levels="1" name="Blessed Scroll of Resurrection - Event Use">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
	</skill>
	<skill id="2322" levels="1" name="Chest Key - For Events Only">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="109">
			<target npcId="13036" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2323" levels="1" name="Red Sage's Stone">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9177,1,2.5;9184,1,2.5;9191,1,2.5;9198,1,2.5;9153,3,6.6;9146,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8678,1,0.0015;8682,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2324" levels="1" name="Blue Sage's Stone">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9178,1,2.5;9185,1,2.5;9192,1,2.5;9199,1,2.5;9147,3,6.6;9151,3,6.6;9149,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8679,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2325" levels="1" name="Orange Sage's Stone">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9180,1,2.5;9187,1,2.5;9194,1,2.5;9201,1,2.5;9149,3,6.6;9155,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8688,1,0.0015;8680,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2326" levels="1" name="Black Sage's Stone">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9182,1,2.5;9189,1,2.5;9196,1,2.5;9203,1,2.5;9148,3,6.6;9146,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8681,1,0.0015;8687,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2327" levels="1" name="White Sage's Stone">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9183,1,2.5;9190,1,2.5;9197,1,2.5;9204,1,2.5;9152,3,6.6;9155,3,6.6;9147,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8683,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2328" levels="1" name="Green Sage's Stone">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9179,1,2.5;9186,1,2.5;9193,1,2.5;9200,1,2.5;9148,3,6.6;9152,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8686,1,0.0015;8684,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2330" levels="4" name="Water Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2333" levels="4" name="Divine Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2335" levels="1" name="Fire Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2336" levels="1" name="Water Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2337" levels="1" name="Wind Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2338" levels="1" name="Earth Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2339" levels="1" name="Holy Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2340" levels="1" name="Unholy Resist Potion">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2341" levels="1" name="Caravan's Secret Medicine">
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="hot_ground" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2342" levels="1" name="Ballista Bomb">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BALLISTA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcType="L2FortBallistaInstance" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2343" levels="1" name="Gate Key of Kamael">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200002" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2344" levels="1" name="Gate Key of Records">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200005" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2345" levels="1" name="Gate Key of Observation">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200009" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2346" levels="1" name="Gate Key of Specula">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200003" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2347" levels="1" name="Enuma Elish Key">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200007" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2348" levels="1" name="Prahnah Key">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200008" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2349" levels="1" name="Gate Key of Arvitaire">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200010" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2350" levels="1" name="Leopold Key">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200006" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2351" levels="1" name="Gate Key of Prediction">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200011" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2352" levels="1" name="Gate Key of Nornil">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200012" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2353" levels="1" name="Nornil's Power">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NORNILS_POWER" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2354" levels="1" name="Gate Key of Darkness">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260001" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2355" levels="1" name="Gate Key of Destruction">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260006" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2356" levels="1" name="Gate Key of Blood">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260002" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2357" levels="1" name="Fiery Demon Blood">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="evil_blood" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2358" levels="1" name="Holy Water">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="18463,18464,18465" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2359" levels="1" name="Magic Bottle">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="22349,22350,22351,22352,22353" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2360" levels="1" name="Water Dragon Claw">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="29099" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2361" levels="1" name="Evolving Wolf's Food">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="feed" val="1100" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="2362" levels="1" name="Prison Gate Key">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10015" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="24220009,24220011,24220012,24220014,24220015,24220016,24220017,24220019" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2363" levels="1" name="Underground Warehouse Key">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10016" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="24220040" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2364" levels="1" name="Blessed Scroll of Fortress Return">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="Fortress" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player fort="-1" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2365" levels="1" name="Scroll of Fortress Return">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="Fortress" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2366" levels="1" name="Blue Coral Key">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9698" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="24220020" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2367" levels="1" name="Red Coral Key">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9699" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="24220022" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2368" levels="1" name="Spirit of the Lake">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="10000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="8000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="18482" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="HealOverTime" val="3000" /> <!-- TODO: this is wrong -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="2369" levels="1" name="Water Dragon Scale">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="25534" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2370" levels="1" name="Scroll of Transformation - Pig">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9897" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="104" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2371" levels="1" name="Transform Sealbook - Onyx Beast">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10131" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="1" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2372" levels="1" name="Transform Sealbook - Death Blader">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10132" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="2" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2373" levels="1" name="Transform Sealbook - Grail Apostle">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10133" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="202" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2374" levels="1" name="Transform Sealbook - Unicorn">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10134" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="205" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2375" levels="1" name="Transform Sealbook - Lilim Knight">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10135" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="208" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2376" levels="1" name="Transform Sealbook - Golem Guardian">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10136" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="211" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2377" levels="1" name="Transform Sealbook - Inferno Drake">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10137" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="214" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2378" levels="1" name="Transform Sealbook - Dragon Bomber">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10138" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="217" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2379" levels="1" name="Wind">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2380" levels="1" name="Shield">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2381" levels="1" name="Magic Barrier">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.23" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2382" levels="1" name="Bless Shield">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="shield_prob_up">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2383" levels="1" name="Haste">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2384" levels="1" name="Acumen">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2385" levels="1" name="Empower">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2386" levels="1" name="Divine Power">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_power_up">
				<add order="0x40" stat="bonusHp" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2387" levels="1" name="Might">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2388" levels="1" name="Focus">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2389" levels="1" name="Guidance">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2390" levels="1" name="Berserker Spirit">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2391" levels="1" name="Clarity">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2392" levels="1" name="Blessed Scroll of Battlefield Escape">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2393" levels="1" name="Blessed Scroll of Battlefield Resurrection">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2394" levels="1" name="Scroll of Battlefield Transformation">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="304" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2395" levels="1" name="Lesser Battlefield Healing Potion">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player SiegeZone="126" />
				<player level="52" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2396" levels="1" name="Mental Potion">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="buffDuration" val="1200000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_up">
				<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
				<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="20" />
				<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2397" levels="1" name="Medusa Potion">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="buffDuration" val="6000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Petrification" abnormalTime="6" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2398" levels="1" name="Instant Haste Potion">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="buffDuration" val="15000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2399" levels="1" name="Capture Rope">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10159" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_physically" />
		</for>
	</skill>
</list>