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<list>
	<skill id="5500" levels="1" name="Black Dragon Claw">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="2616" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<for>
			<!-- 52HP * 5 during 20 seconds -->
			<effect count="4" name="DamOverTime" abnormalTime="5" val="260" abnormal="bleed" effectPower="90" effectType="BLEED" abnormalLvl="10" abnormalType="bleeding" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5501" levels="1" name="Stuns">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="80" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5502" levels="1" name="Stuns">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="80" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5503" levels="1" name="Ultimate Guard">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormal="invulnerable" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="1800" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="1350" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5504" levels="1" name="Shield Defense">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5505" levels="1" name="Fire Blossom">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5506" levels="1" name="Water Blossom">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5507" levels="1" name="Wind Blossom">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5508" levels="1" name="Earth Blossom">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5509" levels="1" name="Fire Power">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3330" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5510" levels="1" name="Water Power">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3330" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5511" levels="1" name="Wind Power">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3330" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5512" levels="1" name="Earth Power">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3330" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5513" levels="1" name="Fire Taint">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
	</skill>
	<skill id="5514" levels="1" name="Water Taint">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
	</skill>
	<skill id="5515" levels="1" name="Wind Taint">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
	</skill>
	<skill id="5516" levels="1" name="Earth Taint">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
	</skill>
	<skill id="5517" levels="1" name="Nurture">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5518" levels="1" name="Last Stand">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5519" levels="1" name="Chain Buff - Power Up">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5520" levels="1" name="Chain Buff - Vampiric Shield">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5521" levels="1" name="Chain Buff - Critical Sense">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5522" levels="1" name="Chain Magic - Dark Explosion">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5523" levels="1" name="Chain Magic - Unholy Castle">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5524" levels="1" name="Chain Buff - Resistance to Bow and Magic attacks">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5525" levels="1" name="Chain Buff - Resistance to Melee Attacks">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5526" levels="1" name="Challenger's Blessing">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5527" levels="1" name="Overflow">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5528" levels="1" name="Self-Destruct">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5529" levels="12" name="Surrender to the Unholy">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5530" levels="12" name="Blood Storm">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5531" levels="1" name="Direction-Beleth Magic Skill 1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="5532" levels="1" name="Direction-Beleth Summon Skill 1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5533" levels="1" name="Direction-Beleth Self-Destruction Skill 1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5534" levels="1" name="Direction-Beleth Transformation Skill 1">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5535" levels="1" name="Little Angel Cuteness Trick">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5536" levels="1" name="Little Devil Cuteness Trick">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5537" levels="1" name="Rudolph Cuteness Trick">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16033" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5538" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Firecrackers">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5539" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Mysterious Power">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="BigHead" abnormalTime="120" val="0" abnormal="bighead" abnormalLvl="0" abnormalType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5540" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5541" levels="1" name="Little Angel Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="reuseDelay" val="259200000" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5542" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Firecrackers">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5543" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Mysterious Power">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="BigHead" abnormalTime="120" val="0" abnormal="bighead" abnormalLvl="0" abnormalType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5544" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Return">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5545" levels="1" name="Little Devil Agathion Special Skill - Power of Blessed Resurrection">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="reuseDelay" val="259200000" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5546" levels="1" name="Alert">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5547" levels="1" name="Maximum Ability">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="maximum_ability">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5548" levels="4" name="Critical Spiritual Energy Attack">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 20 40 58 70 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="num_souls" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="2163">
			<not>
				<player souls="40" /> <!-- Max Amount of Souls -->
			</not>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5549" levels="1" name="Physical Short-range Weakness">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5550" levels="12" name="NPC Trigger Stun">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5551" levels="12" name="Stun">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5552" levels="12" name="NPC Hill Up">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5553" levels="12" name="NPC HP Region">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5554" levels="12" name="NPC Silence Resistance enhanced">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5555" levels="12" name="NPC Silence Resistance weakened">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5556" levels="1" name="Protection Power">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Triggered Skill for Protection of Rune/Elemental/Alignment -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="protection">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="1000" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5557" levels="1" name="Protection of Elemental">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5558" levels="1" name="Protection of Alignment">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5559" levels="1" name="Physical Pose">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Triggered Skill for Fighter's/Archer's Will -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="will">
				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5560" levels="1" name="Archer's Will">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5561" levels="3" name="Seed of Revenge">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
		<table name="#activationChance"> 10 10 0 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 3 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.1 0.3 0.3 </table>
		<table name="#cAtk"> 1 1 1.35 </table>
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" triggeredId="5561" triggeredLevel="#triggeredLevel" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="seed_of_knight" val="0">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="300" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5562" levels="3" name="Spirit of Phoenix">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
		<table name="#activationChance"> 10 10 0 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 3 </table>
		<table name="#fireRes"> 0 30 30 </table>
		<table name="#darkRes"> 0 30 30 </table>
		<table name="#gainHp"> 1 1 1.3 </table>
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" triggeredId="5562" triggeredLevel="#triggeredLevel" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="seed_of_knight" val="0">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="500" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5563" levels="3" name="Eva's Will">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
		<table name="#activationChance"> 10 10 0 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 3 </table>
		<table name="#waterPower"> 0 20 20 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.1 0.1 0.2 </table>
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" triggeredId="5563" triggeredLevel="#triggeredLevel" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="seed_of_knight" val="0">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="400" />
				<add order="0x40" stat="waterPower" val="#waterPower" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5564" levels="3" name="Pain of Shilen">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
		<table name="#activationChance"> 10 10 0 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 3 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.35 1.35 1.35 </table>
		<table name="#windPower"> 0 20 20 </table>
		<table name="#absorbDam"> 0 0 8 </table>
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" triggeredId="5564" triggeredLevel="#triggeredLevel" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="seed_of_knight" val="0">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
				<add order="0x40" stat="windPower" val="#windPower" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5565" levels="1" name="Expose Weak Point">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="43" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="aggroPoints" val="671" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="expose_weak_point">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5566" levels="1" name="Post of Destruction">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5567" levels="1" name="Flame Armor">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="47" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5568" levels="1" name="Frost Armor">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5569" levels="1" name="Hurricane Armor">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5570" levels="1" name="Excessive Loyalty">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="summon_condition">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.35" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5571" levels="1" name="Mutual Response">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
		<for>
			<effect name="HealOverTime" noicon="1" val="418" />
			<effect name="ManaHealOverTime" noicon="1" val="73" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5572" levels="1" name="Warrior Ability - Haste">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- NOTE: Description says "Excludes damage caused by a skill or ranged attack" but is client typo -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sub_trigger_haste">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.32" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5573" levels="1" name="Knight Ability - Defense">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sub_trigger_defence">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.24" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.24" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5574" levels="1" name="Log Ability - Critical Chance">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sub_trigger_crt_rate_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.32" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5575" levels="1" name="Wizard Ability - Mana Steal">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="MANA_BY_LEVEL" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5576" levels="1" name="Enchanter Ability - Barrier">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Invincible" abnormalTime="5" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="sub_trigger_defence" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5577" levels="1" name="Healer Ability - Heal">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="150" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5578" levels="1" name="Summoner Ability - Spirit">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sub_trigger_spirit">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5579" levels="1" name="Cubic Cure">
		<!-- Smart Cubic Skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="408" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5580" levels="1" name="Divine Beast Bite">
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="916" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="5581" levels="1" name="Divine Beast Stun Attack">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="704" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="13000" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Stun" val="0" effectPower="100" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /> <!-- using 1 second due abnormal don't have abnormal time -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="5582" levels="1" name="Divine Beast Fire Breath">
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="power" val="875" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="element" val="0" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillScope" val="square;250;60" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="5583" levels="1" name="Divine Beast Roar">
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base land Rate -->
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5584" levels="1" name="Wolf Howl">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5585" levels="1" name="Strider Roar">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5586" levels="3" name="Pet Might">
		<table name="#mpConsume"> 4 8 14 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#aggro"> 121 204 379 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5587" levels="3" name="Pet Shield">
		<table name="#mpConsume"> 4 9 16 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 1 3 4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#aggro"> 121 243 418 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5588" levels="3" name="Pet Focus">
		<table name="#mpConsume"> 9 16 19 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5589" levels="3" name="Pet Death Whisper">
		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 18 21 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5590" levels="12" name="Pet Battle Heal">
		<table name="#mpConsume"> 10 18 27 37 48 59 68 73 76 78 79 79 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 10 12 15 17 19 19 20 20 20 </table>
		<table name="#power"> 91 166 269 398 544 690 817 867 909 954 985 1005 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="5591" levels="8" name="Light Flow">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Curse of Life Flow effect -->
		<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#power"> 189 196 203 210 217 223 229 234 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5592" levels="16" name="Lightning Barrier">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 85 </table>
		<table name="#power"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="power" val="#power" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5593" levels="1" name="Vampiric Mana Burn">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="absorbPart" val="0.8" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="119" />
		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="122" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="ManaDamOverTime" noicon="1" val="182" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5594" levels="1" name="Poison">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5595" levels="1" name="Bleed">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5596" levels="1" name="Flame">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="150" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="11" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- 200HP * 1 during 5 seconds -->
			<effect count="5" name="DamOverTime" val="200" abnormal="bleed" abnormalLvl="10" abnormalType="dot_attr" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5597" levels="1" name="Invalid Skill cancel">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5598" levels="12" name="Flash Resistance">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5599" levels="12" name="Stun Resistance">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>