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	<item id="9303" type="Weapon" name="Sharpshooter - Cheap Shot">
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	<item id="9305" type="Weapon" name="Military Fleuret - Guidance">
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	<item id="9307" type="Weapon" name="Military Fleuret - Back Blow">
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	<item id="9311" type="Weapon" name="Innominate Victory - Focus">
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	<item id="9312" type="Weapon" name="Peacemaker">
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	<item id="9313" type="Weapon" name="Peacemaker - Evasion">
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	<item id="9314" type="Weapon" name="Peacemaker - Critical Bleed">
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	<item id="9321" type="Weapon" name="Dismantler - Critical Drain">
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	<item id="9322" type="Weapon" name="Dismantler - Health">
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	<item id="9323" type="Weapon" name="Dismantler - Critical Bleed">
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	</item>
	<item id="9324" type="Weapon" name="Hell Hound">
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	</item>
	<item id="9325" type="Weapon" name="Hell Hound - Guidance">
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
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		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="400" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
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		</cond>
		<for>
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	</item>
	<item id="9326" type="Weapon" name="Hell Hound - Quick Recovery">
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
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		<set name="random_damage" val="10" />
		<set name="attack_range" val="400" />
		<set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
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		<set name="crystal_count" val="1346" />
		<set name="crystal_type" val="b" />
		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1700" />
		<set name="price" val="10091400" />
		<set name="change_weaponId" val="4829" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="348" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="Kamael" />
		</cond>
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
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			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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		</for>
	</item>
	<item id="9327" type="Weapon" name="Hell Hound - Cheap Shot">
		<set name="icon" val="icon.weapon_hell_hound_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
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		<set name="crystal_count" val="1346" />
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		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1700" />
		<set name="price" val="10091400" />
		<set name="change_weaponId" val="4830" />
		<set name="soulshots" val="2" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="reuse_delay" val="400" />
		<set name="item_skill" val="3360-1" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="Kamael" />
		</cond>
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="245" />
			<set order="0x08" stat="mAtk" val="99" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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	</item>
	<item id="9328" type="Weapon" name="White Lightning">
		<set name="icon" val="icon.weapon_lightning_blaze_i00" />
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	<item id="9339" type="Weapon" name="Doomchanter - Mana Up">
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		<set name="material" val="steel" />
		<set name="weight" val="1670" />
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		<for>
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	</item>
	<item id="9341" type="Weapon" name="Lacerator - Critical Damage">
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		<set name="random_damage" val="40" />
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		<set name="crystal_count" val="1659" />
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		<set name="weight" val="1320" />
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		<set name="change_weaponId" val="5647" />
		<set name="soulshots" val="1" />
		<set name="spiritshots" val="1" />
		<set name="enchant_enabled" val="1" />
		<set name="enchant4_skill" val="3426-1" />
		<set name="item_skill" val="3067-2" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="Kamael" />
		</cond>
		<for>
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	</item>
	<item id="9342" type="Weapon" name="Lacerator - Health">
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	<item id="9354" type="Weapon" name="Éclair Bijou - Health">
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	<item id="9355" type="Weapon" name="Éclair Bijou - Critical Poison">
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	<item id="9362" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Focus">
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	<item id="9363" type="Weapon" name="Screaming Vengeance - Quick Recovery">
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	<item id="9366" type="Weapon" name="Laevateinn - Health">
		<set name="icon" val="icon.weapon_leavatein_i01" />
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	</item>
	<item id="9367" type="Weapon" name="Laevateinn - Focus">
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		<for>
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	</item>
	<item id="9368" type="Weapon" name="Gram">
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		<set name="enchant_enabled" val="1" />
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		<for>
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	</item>
	<item id="9369" type="Weapon" name="Gram - Haste">
		<set name="icon" val="icon.weapon_gram_i01" />
		<set name="default_action" val="equip" />
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	<item id="9383" type="Weapon" name="Dynasty Ancient Sword - Light">
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			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
			<add order="0x10" stat="accCombat" val="2" />
			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
		</for>
	</item>
	<item id="9384" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow">
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	</item>
	<item id="9385" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Cheap Shot">
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	</item>
	<item id="9386" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Guidance">
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	</item>
	<item id="9387" type="Weapon" name="Dynasty Crossbow - Focus">
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		<cond msgId="1518">
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		</cond>
		<for>
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			<add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
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			<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
			<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
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	</item>
	<item id="9388" type="Weapon" name="Infinity Rapier">
		<set name="icon" val="icon.weapon_infinity_rapier_i00" />
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	</item>
	<item id="9389" type="Weapon" name="Infinity Sword">
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		<set name="is_depositable" val="false" />
		<set name="is_oly_restricted" val="true" />
		<set name="item_skill" val="3634-1" />
		<cond msgId="1518">
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				<player races="Kamael" />
				<player isHero="true" />
			</and>
		</cond>
		<for>
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			<set order="0x08" stat="mAtk" val="230" />
			<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
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			<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="350" />
			<add order="0x40" stat="holyPower" val="250" />
		</for>
	</item>
	<item id="9390" type="Weapon" name="Infinity Shooter">
		<set name="icon" val="icon.weapon_infinity_shooter_i00" />
		<set name="default_action" val="equip" />
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			<and>
				<player races="Kamael" />
				<player isHero="true" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<set order="0x08" stat="pAtk" val="584" />
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	</item>
	<item id="9391" type="Armor" name="Human Circlet">
		<set name="icon" val="icon.accessary_human_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="10" />
		<cond msgId="1518">
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		</cond>
	</item>
	<item id="9392" type="Armor" name="Elven Circlet">
		<set name="icon" val="icon.accessary_elf_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="10" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="Elf" />
		</cond>
	</item>
	<item id="9393" type="Armor" name="Dark Elven Circlet">
		<set name="icon" val="icon.accessary_darkelf_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="10" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="DarkElf" />
		</cond>
	</item>
	<item id="9394" type="Armor" name="Orcish Circlet">
		<set name="icon" val="icon.accessary_orc_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="10" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="Orc" />
		</cond>
	</item>
	<item id="9395" type="Armor" name="Dwarven Circlet">
		<set name="icon" val="icon.accessary_dwarf_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="10" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="Dwarf" />
		</cond>
	</item>
	<item id="9396" type="Armor" name="Kamaelic Circlet">
		<set name="icon" val="icon.accessary_kamael_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="10" />
		<cond msgId="1518">
			<player races="Kamael" />
		</cond>
	</item>
	<item id="9397" type="Armor" name="Shield Master Circlet">
		<set name="icon" val="icon.accessary_knight_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="10" />
		<cond msgId="1518">
			<and>
				<player class_id_restriction="90, 91, 99, 106" /> <!-- Shield Master -->
				<player subclass="false" />
				<player level="40" />
			</and>
		</cond>
	</item>
	<item id="9398" type="Armor" name="Bard Circlet">
		<set name="icon" val="icon.accessary_enchant_knight_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="10" />
		<cond msgId="1518">
			<and>
				<player class_id_restriction="100, 107" /> <!-- Bard -->
				<player subclass="false" />
				<player level="40" />
			</and>
		</cond>
	</item>
	<item id="9399" type="Armor" name="Force Master Circlet">
		<set name="icon" val="icon.accessary_force_master_circlet_i00" />
		<set name="default_action" val="equip" />
		<set name="bodypart" val="hairall" />
		<set name="immediate_effect" val="1" />
		<set name="material" val="wood" />
		<set name="weight" val="10" />
		<cond msgId="1518">
			<and>
				<player class_id_restriction="88, 114" /> <!-- Force Master -->
				<player subclass="false" />
				<player level="40" />
			</and>
		</cond>
	</item>
</list>
