<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<skill id="5000" levels="1" name="Alfred - Super Strike">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="mpConsume" val="108" />
		<set name="power" val="10000000" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5001" levels="1" name="Alfred - Life Drain">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="mpConsume" val="181" />
		<set name="power" val="111" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
	</skill>
	<skill id="5002" levels="1" name="Giselle - Vampiric Rage">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="49" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5003" levels="1" name="Giselle - Tempest">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="103" />
		<set name="power" val="111" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5004" levels="1" name="Dimensional Stun">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="flyRadius" val="300" />
		<set name="flyType" val="THROW_UP" />
		<set name="hitTime" val="5800" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="5964" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="fly_away" />
			<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" effectPower="100" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5005" levels="1" name="Frintezza's Ghost Summoning">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5006" levels="1" name="Frintezza's Melody"><!--☑JOJO-->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="34000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs"><!--☑JOJO-->
		<!-- [JOJO]DEBUG -->
		<table name="#name">ヒール ダッシュ 攻撃速度向上 悲嘆のコラール 魅惑のマズルカ</table>
		<set name="name" val="#name" />
		<!-- =========== -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<table name="#hitTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5008" levels="5" name="Frintezza's Songs"><!--☑JOJO-->
		<!-- Lvl 1: Frintezza's Concert Hall Melody (Music that makes you feel oh so good inside). -->
		<!-- Lvl 2: Frintezza's Rampaging Opus en masse (Consecutive Dash + Portrait Replay Performance). -->
		<!-- Lvl 3: Frintezza Power Encore (Attack/Speed Performance). -->
		<!-- Lvl 4: Mournful Chorale Prelude (Instantly decreases the effect of HP regeneration magic). -->
		<!-- Lvl 5: Hypnotic Mazurka (Instantly immobilizes the target by making it dance involuntarily). -->
		<!-- [JOJO]DEBUG -->
		<table name="#name">ヒール ダッシュ 攻撃速度向上 悲嘆のコラール 魅惑のマズルカ</table>
		<set name="name" val="#name" />
		<!-- =========== -->
		<!-- http://www.l2jserver.com/forum/viewtopic.php?f=69&t=13999 =====-->
		<!-- modify JOJO -->
		<table name="#isMagic"> true false false true true </table>
		<table name="#magicLvl"> 90 95 95 95 95 </table>
		<table name="#power"> 2400 0 0 80 80 </table>	<!-- Lvl 1: +heal -->
		<table name="#target"> TARGET_SELF TARGET_SELF TARGET_SELF TARGET_AURA TARGET_AURA </table>
		<table name="#hitTime"> 3000 0 0 0 5000 </table>
		<table name="#skillRadius"> 3000 3000 3000 1000 1500 </table>
		<table name="#skillType"> HEAL BUFF BUFF DEBUFF STUN </table>
		<table name="#isDebuff"> false false false true true </table>
		<!--for tables-->
		  <table name="#effectName"> Buff Buff Buff Debuff DanceStun </table><!-- Lvl 5: core EffectDanceStun.java -->
		  <table name="#abnormalTime"> 0 120 120 60 60 </table>
		  <table name="#abnormalType"> scarlet_heal scarlet_buff scarlet_buff DEBUFF Stun </table><!--FIXME:-->
		  <!--effect tables-->
		    <table name="#runSpd"> 1 1.6 1.2 1 1 </table>	<!-- Lvl 2: +runSpd -->
		    <table name="#pAtkSpd"> 1 1 1.2 1 1 </table>	<!-- Lvl 3: +pAtkSpd -->
		    <table name="#pAtk">1 1 1.3 1 1</table>		<!-- Lvl 3: +pAtk -->
		    <table name="#regHp"> 1 1 1 0.6 1 </table>		<!-- Lvl 4: -regHp -->
		    <table name="#gainHp">1 1 1 0.5 1</table>		<!-- Lvl 4: -gainHp -->
		  <!--/effect-->
		<!--/for-->
		<set name="isMagic" val="#isMagic" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="#target" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="skillRadius" val="#skillRadius" />
		<set name="skillType" val="#skillType" />
		<set name="isDebuff" val="#isDebuff" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="#effectName" abnormalTime="#abnormalTime" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="#abnormalType">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
			</effect>
		</for>
		<!--================================================================-->
	</skill>
	<skill id="5009" levels="1" name="Frintezza's Ghostly Fighter">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="6400" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5010" levels="1" name="Frintezza's Ghostly Mage">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="106" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5011" levels="1" name="Frintezza's Bomber Ghost"><!--☑JOJO-->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="2000" /><!--[JOJO]追加 - 自爆後、doDie()するまでのディレイに流用。要改造 MDAM.java -->
		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="364" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<!--DELETE: Frintezza's Ghost is NOT player--><!--
		<cond>
			<player hp="10" />
		</cond>
-->
	</skill>
	<skill id="5012" levels="1" name="Breath of Scarlet">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormal="dancestun" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5013" levels="1" name="Frintezza Ghost Drain">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="absorbPart" val="0.8" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="61" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5014" levels="3" name="Frintezza's Daemon Attack"><!--☑JOJO-->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<table name="#baseCritRate"> 6 8 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 85 85 90 </table>
		<table name="#power"> 15835 19096 16176 </table>
		<set name="baseCritRate" val="#baseCritRate" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="coolTime" val="1200" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="1300" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5015" levels="6" name="Frintezza's Daemon Charge"><!--☑JOJO-->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<table name="#coolTime"> 0 0 0 1500 1500 1500 </table>
		<table name="#radius"> 400 500 700 400 500 700 </table>
		<table name="#power"> 48761 52970 68074 48761 52970 68074 </table>
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="coolTime" val="#coolTime" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="flyRadius" val="#radius" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="#radius" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<!-- Update by rocknow --><!-- JOJO -->
		<set name="flyCourse" val="180" />
		<for>
			<effect self="1" name="Warp" val="0" noicon="1" /><!--[JOJO]core EffectWarp.java-->
		</for>
	</skill>
	<skill id="5016" levels="1" name="Yoke of Scarlet"><!--☑JOJO-->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect count="1" name="FloatStun" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" /><!--[JOJO]core EffectFloatStun.java-->
 <!--		<effect name="Paralyze" abnormalTime="20" val="0" abnormal="floatroot" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />	-->
		</for>
	</skill>
	<skill id="5017" levels="1" name="Frintezza's Daemon Morph">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Grow" abnormalTime="7200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="big_body">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.22" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5018" levels="2" name="Frintezza's Daemon Field">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<table name="#power"> 607 754 </table>
		<table name="#skillRadius"> 700 1000 </table>
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="7000" />
		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="skillRadius" val="#skillRadius" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5019" levels="1" name="Frintezza's Daemon Drain">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="absorbPart" val="0.8" />
		<set name="coolTime" val="4000" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="314" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5020" levels="1" name="Forced Action">
		<!-- Crumples to the ground because of unknown power. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5021" levels="12" name="Inspiration of Einhasad">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="25000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5022" levels="12" name="Decrease Speed">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5023" levels="12" name="Hold">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="5024" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5025" levels="1" name="Raid Boss - Level 30">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5026" levels="1" name="Raid Boss - Level 39">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5027" levels="1" name="Raid Boss - Level 37">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5028" levels="1" name="Raid Boss - Level 53">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5029" levels="1" name="Raid Boss - Level 52">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5030" levels="1" name="Raid Boss - Level 59">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5031" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5032" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5033" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5034" levels="1" name="Raid Boss - Level 73">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5035" levels="1" name="Raid Boss - Level 76">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5036" levels="1" name="Raid Boss - Level 60">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5037" levels="3" name="Decrease Casting Spd">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5038" levels="16" name="Summon PVP Penalty">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#pvpDmg"> 0.98 0.96 0.94 0.92 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.8 0.78 0.76 0.74 0.72 0.7 0.5 </table>
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDmg" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpDmg" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5039" levels="1" name="NPC - Ultra Bomb">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5040" levels="12" name="NPC - Healing Potion">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
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		<table name="#mpInitialConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 49 51 52 53 53 </table>
		<table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 193 201 207 209 209 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
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		<set name="skillType" val="HOT" />
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		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" val="#hot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="life_force_others" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5041" levels="1" name="Charm of Courage">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
		<for>
			<effect name="CharmOfCourage" abnormalTime="1200" val="0" noicon="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5042" levels="12" name="NPC Dispel Bomb">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 378 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
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		<set name="skillType" val="MDAM" />
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		<set name="maxNegated" val="20" />
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		<for>
			<effect name="Cancel" val="0" effectPower="25" effectType="CANCEL" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5043" levels="12" name="NPC Super Sonic Blaster">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
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		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1200" />
		<set name="effectRange" val="1700" />
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	</skill>
	<skill id="5044" levels="3" name="NPC Ultimate Defense">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 20 46 1 </table>
		<table name="#pDef"> 1800 3600 9000 </table>
		<table name="#mDef"> 1350 2700 9000 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 21 0 </table>
		<table name="#reuseDelay"> 1800000 1800000 5000 </table>
		<table name="#time"> 30 30 5 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="#time" val="0" abnormal="invulnerable" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5045" levels="12" name="Castle Power Strike">
		<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
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	</skill>
	<skill id="5046" levels="12" name="Castle Power Shot">
		<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
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		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="2100" />
	</skill>
	<skill id="5047" levels="12" name="Castle Spinning Slash">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5048" levels="12" name="Castle Burst Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="25000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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	</skill>
	<skill id="5049" levels="12" name="Castle Blow">
		<set name="blowChance" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5050" levels="12" name="Castle DD Fire">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5051" levels="12" name="Castle Self AE Fire">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#power"> 31 36 41 46 51 57 61 66 70 73 76 78 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
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		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
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	</skill>
	<skill id="5052" levels="12" name="Castle Long AE Fire">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#power"> 26 30 34 39 43 47 51 55 58 61 63 65 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isMagic" val="true" />
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		<set name="effectRange" val="2000" />
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	</skill>
	<skill id="5053" levels="12" name="Castle DD Water">
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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	</skill>
	<skill id="5054" levels="12" name="Castle Self AE Water">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="5055" levels="12" name="Castle Long AE Water">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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	</skill>
	<skill id="5056" levels="12" name="Castle DD Wind">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
		<table name="#power"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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	</skill>
	<skill id="5057" levels="12" name="Castle Self AE Wind">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="5058" levels="12" name="Castle Long AE Wind">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="5059" levels="12" name="Castle DD Earth">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="5060" levels="12" name="Castle Self AE Earth">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="5061" levels="12" name="Castle Long AE Earth">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="5062" levels="12" name="Castle DD Holy">
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	<skill id="5063" levels="12" name="Castle Self AE Holy">
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	<skill id="5064" levels="12" name="Castle Long AE Holy">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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	</skill>
	<skill id="5065" levels="12" name="Castle DD Unholy">
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
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		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
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	<skill id="5066" levels="12" name="Castle Self AE Unholy">
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	</skill>
	<skill id="5067" levels="12" name="Castle Long AE Unholy">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
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	<skill id="5068" levels="12" name="Decrease Speed">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="5069" levels="12" name="Decrease Atk. Spd.">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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		<set name="saveVs" val="MEN" />
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	<skill id="5070" levels="12" name="Decrease Casting Spd">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	<skill id="5071" levels="12" name="Decrease P. Atk.">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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	</skill>
	<skill id="5072" levels="12" name="Decrease M. Atk.">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
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	</skill>
	<skill id="5073" levels="12" name="Quest Trap - Power Shot">
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
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		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="5074" levels="1" name="The Victor of War">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5075" levels="1" name="The Vanquished of War">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5076" levels="15" name="Death Penalty">
		<table name="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd"> 0.9 0.81 0.73 0.66 0.6 0.55 0.51 0.47 0.44 0.41 0.38 0.35 0.32 0.28 0.25 </table>
		<table name="#accCombatrEvas"> 5 9 13 17 21 25 29 33 37 40 42 44 46 48 50 </table>
		<table name="#pDefmDef"> 0.91 0.83 0.77 0.72 0.68 0.65 0.62 0.59 0.56 0.53 0.5 0.47 0.44 0.42 0.4 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.95 0.9 0.87 0.83 0.8 0.77 0.74 0.71 0.68 0.66 0.64 0.63 0.62 0.61 0.6 </table>
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
			<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombatrEvas" />
			<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#accCombatrEvas" />
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDefmDef" />
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#pDefmDef" />
			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5077" levels="1" name="NPC Remove Death Penalty">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="5078" levels="1" name="Frintezza Critical Power">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5079" levels="1" name="NPC Focused Haste">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5080" levels="1" name="NPC Mighty Haste">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<set name="skillRadius" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5081" levels="4" name="Silence">
		<table name="#mpConsume"> 75 75 75 20 </table>
		<table name="#power"> 1715 3540 7306 8602 </table>
		<set name="blowChance" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="PhysicalMute" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="silence_physical" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5082" levels="4" name="NPC Spinning, Slashing Trick">
		<table name="#mpConsume"> 60 60 60 5 </table>
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="2112" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5083" levels="4" name="Stun">
		<table name="#mpConsume"> 93 93 93 5 </table>
		<table name="#power"> 1715 3540 7305 8602 </table>
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="10" effectType="DEBUFF" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5084" levels="4" name="NPC Blinding Blow">
		<set name="blowChance" val="15" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="power" val="6335" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect self="1" name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5085" levels="1" name="Anesthesia">
		<!-- Temporarily stunned and Immobilized. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
	</skill>
	<skill id="5086" levels="1" name="Deadly Poison">
		<!-- Infected with poison and gradually losing HP. If HP falls to 0, death will ensue. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="5087" levels="2" name="Berserk">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#pAtk"> 1.9 2.8 </table>
		<table name="#pDef"> 1 2.8 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5088" levels="1" name="Signal">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5089" levels="1" name="Representation - Enter the Sailren Nest Quest">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5090" levels="1" name="Sailren Production">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5091" levels="1" name="Sailren Production 2">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5092" levels="1" name="Antharas Terror">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="coolTime" val="2700" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect count="7" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5093" levels="1" name="Antharas Meteor">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="8000" />
		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1084" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5094" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="power" val="473" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5095" levels="1" name="Antharas Subordinate Melee Attack">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="30215" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
	</skill>
	<skill id="5096" levels="1" name="Antharas Subordinate Remote Attack">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="88254" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5097" levels="1" name="Antharas Subordinate Suicide (Narrow Range)">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="473" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="5098" levels="2" name="Capture Penalty">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5099" levels="1" name="Cancel Capture A">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
</list>