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<list>
	<skill id="600" levels="1" name="Residence Guidance">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="601" levels="1" name="Residence Agility">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="602" levels="1" name="Residence Shield Block">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rShld" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="603" levels="1" name="Residence Shield Defense">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="sDef" val="225" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="604" levels="1" name="Residence Resist Typhoon">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="waterRes" val="10" />
			<add order="0x40" stat="windRes" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="605" levels="1" name="Residence Resist Lava">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="fireRes" val="10" />
			<add order="0x40" stat="earthRes" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="606" levels="1" name="Residence Fortitude">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="607" levels="1" name="Residence Freedom">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="608" levels="1" name="Residence Vigilance">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="609" levels="1" name="Residence Movement">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="610" levels="1" name="Residence Death Fortune">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- TODO: Still missing info about other penalties than exp. loss -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="COREDONE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="611" levels="3" name="Fire Squad">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#rCrit"> 0 15 15 </table>
		<table name="#cAtkAdd"> 0 0 100 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="17.3" />
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="612" levels="3" name="Water Squad">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mDef"> 0 17.6 17.6 </table>
		<table name="#sDef"> 1 1 1.06 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="27.3" />
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
			<mul order="0x30" stat="sDef" val="#sDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="613" levels="3" name="Wind Squad">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#rEvas"> 0 2 2 </table>
		<table name="#runSpd"> 0 0 3 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="614" levels="3" name="Earth Squad">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mDef"> 17 31.1 44 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="615" levels="3" name="Holy Squad">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#maxMp"> 1 1.3 1.3 </table>
		<table name="#MpConsumeRate"> 1 1 0.95 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="20" />
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#MpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="616" levels="3" name="Dark Squad">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mAtk"> 7.17 19.32 19.32 </table>
		<table name="#mCritRate"> 0 0 0.01 </table>
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#mCritRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="617" levels="1" name="Transform Onyx Beast">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="1" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="11" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="618" levels="1" name="Transform Death Blader">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="2" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="619" levels="1" name="Transform Dispel">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="620" levels="1" name="Quiver of Bolts - Grade B">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9635,700,30;9635,1400,50;9635,2800,20
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="1460" />
		<set name="magicLvl" val="52" />
		<set name="mpConsume" val="366" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="621" levels="1" name="Create Special Bolt">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="create_item_count" val="1" />
		<set name="create_item_id" val="10113" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="43" />
		<set name="mpConsume" val="38" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="622" levels="2" name="Ultimate Escape">
		<table name="#rEvas"> 20 35 </table>
		<table name="#runSpd"> 33 66 </table>
		<table name="#pSkillEvas"> 0 25 </table>
		<set name="mpConsume" val="38" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="20" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="#pSkillEvas" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="623" levels="1" name="Find Trap">
		<set name="mpConsume" val="67" />
		<set name="power" val="78" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="DETECT_TRAP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="neutral" val="true" />
	</skill>
	<skill id="624" levels="1" name="Remove Trap">
		<set name="mpConsume" val="17" />
		<set name="power" val="78" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="REMOVE_TRAP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<cond msgId="109">
			<target npcType="L2Trap" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="625" levels="1" name="Soul Gathering" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#ench1hpConsume"> 196 193 190 186 183 180 176 173 170 166 163 160 156 153 150 146 143 140 136 133 130 126 123 120 116 113 110 106 103 100 </table>
		<table name="#ench2reuseDelay"> 1770000 1710000 1710000 1680000 1650000 1620000 1590000 1560000 1530000 1500000 1470000 1410000 1410000 1380000 1350000 1320000 1290000 1260000 1230000 1200000 1170000 1110000 1110000 1080000 1050000 1020000 990000 960000 930000 900000 </table>
		<set name="hpConsume" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="10" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CHARGESOUL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="num_souls" val="50" />
		<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume" />
		<enchant2 name="reuseDelay" val="#ench2reuseDelay" />
		<cond msgId="2163">
			<not>
				<player souls="50" /> <!-- Max Amount of Souls -->
			</not>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="626" levels="4" name="Critical Sense" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#ench1rCrit"> 0.251 0.253 0.255 0.256 0.258 0.260 0.261 0.263 0.265 0.266 0.268 0.270 0.271 0.273 0.275 0.276 0.278 0.280 0.281 0.283 0.285 0.286 0.288 0.290 0.291 0.293 0.295 0.296 0.298 0.300 </table>
		<table name="#ench2cAtk"> 322 327 331 336 341 346 350 355 360 365 369 374 379 384 388 393 398 403 407 412 417 422 426 431 436 441 445 450 455 460 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.1 0.15 0.2 0.25 </table>
		<table name="#cAtk"> 111 177 253 317 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#cAtk" />
		</for>
		<enchant1for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#ench1rCrit" />
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="317" />
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25" />
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="#ench2cAtk" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="627" levels="40" name="Soul Shock" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 2268 2286 2304 2322 2339 2357 2375 2393 2410 2428 2446 2464 2481 2499 2517 2535 2553 2570 2588 2606 2624 2641 2659 2677 2695 2712 2730 2748 2766 2784 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 107 105 103 101 99 98 96 94 92 90 89 87 85 83 81 79 78 76 74 72 70 69 67 65 63 61 59 58 56 54 </table>
		<table name="#ench3Time"> 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 </table>
		<table name="#mpConsume"> 48 49 51 52 54 56 56 58 59 61 63 65 66 68 70 72 72 74 76 78 80 81 83 85 87 88 89 91 92 94 96 97 99 100 102 103 105 106 108 109 </table>
		<table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 51 51 52 53 54 55 56 57 58 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
		<table name="#ench4Chance"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="300" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<using kind="Crossbow" />
		</cond>
		<for>
			<effect count="3" name="Fear" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="40" effectType="FEAR" />
		</for>
		<enchant3for>
			<effect count="#ench3Time" name="Fear" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="40" effectType="FEAR" />
		</enchant3for>
		<enchant4for>
			<effect count="3" name="Fear" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" effectPower="#ench4Chance" effectType="FEAR" />
		</enchant4for>
	</skill>
	<skill id="628" levels="1" name="Warp">
		<set name="flyCourse" val="180" /> <!-- Teleport to Front -->
		<set name="flyRadius" val="500" />
		<set name="hitTime" val="300" /> <!-- NOTE: Real hitTime is 0.1 sec, but here is increased to 0.3 sec, to match retail animation -->
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="32" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="simultaneousCast" val="true" />
		<for>
			<effect name="Warp" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="629" levels="1" name="Rabbit Magic Eye">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="neutral" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="630" levels="1" name="Rabbit Tornado">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="neutral" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="109">
			<target npcId="13098,900102" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="631" levels="6" name="Emergent Ability - Attack">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 80 80 80 </table>
		<table name="#pAtkSBP"> 8.4 16 22.9 29 34.4 38.2 </table>
		<table name="#pAtkDual"> 10.2 19.5 27.9 35.3 41.8 46.5 </table>
		<table name="#pAtkDagger"> 7.4 14 20.1 25.4 30.1 33.4 </table>
		<table name="#pAtkBow"> 21.7 41.4 59.2 75 88.8 98.7 </table>
		<table name="#pAtkCBow"> 13.3 25.4 36.3 46 54.4 60.5 </table>
		<table name="#pAtkDSword"> 1.8 3.5 5 6.3 7.4 8.3 </table>
		<table name="#pAtkDBlunt"> 1.8 3.5 5 6.3 7.4 8.3 </table>
		<table name="#pAtkRapier"> 7.8 15 21.4 27.1 32.1 35.6 </table>
		<table name="#pAtkAncient"> 9.1 17.4 24.8 31.4 37.2 41.4 </table>
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkSBP">
				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDual">
				<using kind="Dual Sword,Dual Fist" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDagger">
				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkBow">
				<using kind="Bow" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkCBow">
				<using kind="Crossbow" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDSword">
				<using kind="Big Sword" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkDBlunt">
				<using kind="Big Sword" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkRapier">
				<using kind="Rapier" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtkAncient">
				<using kind="Ancient" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="632" levels="6" name="Emergent Ability - Defense">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 80 80 80 </table>
		<table name="#pDefHeavy"> 17.9 35.7 53.6 71.4 89.3 107.1 </table>
		<table name="#pDefLight"> 13.4 26.8 40.2 53.6 67 80.3 </table>
		<table name="#pDefRobe"> 9 17.9 26.8 35.7 44.7 53.6 </table>
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefHeavy">
				<using kind="Magic" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefRobe">
				<using kind="Heavy" />
			</add>
		</for>
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDefLight">
				<using kind="Light" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="633" levels="6" name="Emergent Ability - Empower">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 80 80 80 </table>
		<table name="#matk"> 10.5 20.1 28.7 36.3 43 47.8 </table>
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="#matk" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="634" levels="6" name="Emergent Ability - Magic Defense">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 80 80 80 </table>
		<table name="#mdef"> 15.1 30.2 45.4 60.5 75.6 90.7 </table>
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mdef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="635" levels="3" name="Not In Use">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
	</skill>
	<skill id="636" levels="3" name="Not In Use">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 60 75 80 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
	</skill>
	<skill id="637" levels="1" name="Master Ability - Attack">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="22.9">
				<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="27.9">
				<using kind="Dual Sword,Dual Fist" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.1">
				<using kind="Dagger,Dual Dagger" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="59.2">
				<using kind="Bow" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="36.3">
				<using kind="Crossbow" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="5">
				<using kind="Big Sword" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="21.4">
				<using kind="Rapier" />
			</add>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="24.8">
				<using kind="Ancient" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="638" levels="1" name="Master Ability - Empower">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="28.65" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="639" levels="1" name="Master Ability - Casting">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="11" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="640" levels="1" name="Master Ability - Focus">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rCrit" val="30" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="641" levels="1" name="Knight Ability - Boost HP">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="295.32" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="642" levels="1" name="Enchanter Ability - Boost Mana">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="148.2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="643" levels="1" name="Summoner Ability - Boost HP/MP">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="147.66" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="74.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="644" levels="1" name="Rogue Ability - Evasion">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="645" levels="1" name="Rogue Ability - Long Shot">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
				<using kind="Bow" />
			</add>
		</for>
	</skill>
	<skill id="646" levels="1" name="Wizard Ability - Mana Gain">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="gainMp" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="647" levels="1" name="Enchanter Ability - Mana Recovery">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="648" levels="1" name="Healer Ability - Prayer">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.06" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="650" levels="1" name="Warrior Ability - Resist Trait">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="5" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="5" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="5" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="5" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="651" levels="1" name="Warrior Ability - Haste">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- NOTE: Description says "Excludes damage caused by a skill or ranged attack" but is client typo -->
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5572" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="652" levels="1" name="Knight Ability - Defense">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5573" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="653" levels="1" name="Rogue Ability - Critical Chance">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5574" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="654" levels="1" name="Wizard Ability - Mana Steal">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5575" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="655" levels="1" name="Enchanter Ability - Barrier">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5576" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
	<skill id="656" levels="3" name="Transform Divine Warrior">
		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="253" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="657" levels="3" name="Transform Divine Knight">
		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="252" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="658" levels="3" name="Transform Divine Rogue">
		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="254" />
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="659" levels="3" name="Transform Divine Wizard">
		<table name="#reuseDelay"> 14400000 7200000 3600000 </table>
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
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	<skill id="668" levels="1" name="Transform Kechi">
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	<skill id="669" levels="1" name="Transform Demon Prince">
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	<skill id="670" levels="1" name="Transform Heretic">
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	</skill>
	<skill id="671" levels="1" name="Transform Vale Master">
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	</skill>
	<skill id="672" levels="1" name="Transform Saber Tooth Tiger">
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		<for>
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		</for>
	</skill>
	<skill id="673" levels="1" name="Transform Oel Mahum">
		<set name="mpConsume" val="31" />
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		<cond msgId="1509">
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		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
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				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="674" levels="1" name="Transform Doll Blader">
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="7" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="675" levels="1" name="Divine Warrior Cross Slash">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
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		<set name="coolTime" val="167" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="112" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2904" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="676" levels="1" name="Divine Warrior Sonic Blaster">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2323" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="677" levels="1" name="Divine Warrior Transfixion of Earth">
		<set name="hitTime" val="1067" />
		<set name="coolTime" val="733" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2323" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="678" levels="1" name="Divine Warrior War Cry">
		<set name="aggroPoints" val="408" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pa_up_special">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="679" levels="1" name="Sacrifice Warrior">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player hp="30" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="5602" triggeredLevel="1" chanceType="ON_START" />
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform_sacrifice">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="680" levels="1" name="Divine Knight Hate">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="700" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="mpConsume" val="51" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="6752" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="681" levels="1" name="Divine Knight Hate Aura">
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="144" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="power" val="6752" />
		<set name="reuseDelay" val="40000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="target_lock" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="682" levels="1" name="Divine Knight Stun Attack">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="76" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="1162" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="683" levels="1" name="Divine Knight Thunder Storm">
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="114" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="775" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="684" levels="1" name="Divine Knight Ultimate Defense">
		<set name="aggroPoints" val="438" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="mpConsume" val="36" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="685" levels="1" name="Sacrifice Knight">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player hp="30" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="5602" triggeredLevel="1" chanceType="ON_START" />
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform_sacrifice">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="686" levels="1" name="Divine Rogue Stun Shot">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="116" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="2323" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" effectPower="50" effectType="DEBUFF" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="687" levels="1" name="Divine Rogue Double Shot">
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="mpConsume" val="159" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="6195" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="688" levels="1" name="Divine Rogue Bleed Attack">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="1549" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="67" abnormalLvl="3" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" effectPower="50" effectType="BLEED" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="689" levels="1" name="Divine Rogue Deadly Blow">
		<set name="blowChance" val="20" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="lethal1" val="10" /> <!-- Half-Kill -->
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="6969" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="690" levels="1" name="Divine Rogue Agility">
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="avoid_up">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="691" levels="1" name="Sacrifice Rogue">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player hp="30" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="5602" triggeredLevel="1" chanceType="ON_START" />
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform_sacrifice">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="692" levels="1" name="Divine Wizard Holy Flare">
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="102" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect self="1" name="Buff" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="0" abnormalType="ma_down">
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="693" levels="1" name="Divine Wizard Holy Strike">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="90" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="128" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_UNDEAD" />
	</skill>
	<skill id="694" levels="1" name="Divine Wizard Holy Curtain">
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="64" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="695" levels="1" name="Divine Wizard Holy Cloud">
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="109" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="696" levels="1" name="Divine Wizard Surrender to Holy">
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_unholy">
				<sub order="0x40" stat="holyRes" val="25" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="697" levels="1" name="Sacrifice Wizard">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player mp="10" />
		</cond>
		<for>
			<effect self="1" name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="5602" triggeredLevel="1" chanceType="ON_START" />
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform_sacrifice">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="698" levels="1" name="Divine Healer Major Heal">
		<set name="aggroPoints" val="630" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="946" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="699" levels="1" name="Divine Healer Battle Heal">
		<set name="aggroPoints" val="274" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="189" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="826" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
</list>