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	<skill id="6019" levels="1" name="Searching Master">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="6020" levels="1" name="Soul Retain">
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		<set name="reuseDelay" val="1000" />
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	</skill>
	<skill id="6021" levels="1" name="Soul Retain">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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		<set name="reuseDelay" val="1000" />
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	<skill id="6022" levels="1" name="Soul Retain">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6023" levels="1" name="Soul Retain">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	<skill id="6024" levels="1" name="Weight Aerial Cleft">
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	</skill>
	<skill id="6025" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="6026" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="6027" levels="1" name="not_used">
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	<skill id="6028" levels="1" name="not_used">
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	<skill id="6029" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="6030" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="6031" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="6032" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="6033" levels="1" name="Treasure Seeker's Betrayal">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6034" levels="1" name="Freeze">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
			<effect name="Invincible" abnormalTime="10" val="0" noicon="1" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" />
			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="10" val="0" noicon="1" abnormalLvl="1" abnormalType="pd_up_special" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6035" levels="1" name="Red Team Transformation">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="121" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6036" levels="1" name="Blue Team Transformation">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="122" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6037" levels="1" name="Soul Unleash">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6038" levels="1" name="Report Status">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6039" levels="1" name="Report Status">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6040" levels="1" name="Report Status">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6041" levels="1" name="Phoenix Rush">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="2372" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6042" levels="1" name="Phoenix Cleanse">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="679" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="maxNegated" val="5" />
		<set name="mpConsume" val="47" />
		<set name="mpInitialConsume" val="12" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="180000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6043" levels="1" name="Phoenix Flame Feather">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="87" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="6044" levels="1" name="Phoenix Flame Beak">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="2156" />
		<set name="reuseDelay" val="13000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6045" levels="1" name="Presentation - Fortune Bug">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6046" levels="14" name="Piercing Attack">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
		<table name="#power"> 136 313 655 1248 2163 3407 4877 5179 5478 5772 5917 6059 6198 6334 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 73 75 77 78 78 79 80 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6047" levels="14" name="Whirlwind">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
		<table name="#power"> 91 209 437 832 1442 2271 3251 3452 3652 3848 3944 4039 4132 4223 </table>
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 146 150 153 155 156 158 159 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
	</skill>
	<skill id="6048" levels="14" name="Lance Smash">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
		<table name="#power"> 91 209 437 832 1442 2271 3251 3452 3652 3848 3944 4039 4132 4223 </table>
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 146 150 153 155 156 158 159 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6049" levels="4" name="Battle Cry">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 50 70 75 80 </table>
		<table name="#mpConsume"> 45 65 69 72 </table>
		<table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6050" levels="14" name="Power Smash">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
		<table name="#power"> 136 313 655 1248 2163 3407 4877 5179 5478 5772 5917 6059 6198 6334 </table>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 73 75 77 78 78 79 80 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6051" levels="14" name="Energy Burst">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
		<table name="#power"> 17 25 37 51 67 84 101 104 107 110 111 113 114 115 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 106 109 111 112 114 115 116 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="6052" levels="14" name="Shockwave">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 72 74 76 77 78 79 80 </table>
		<table name="#power"> 17 25 37 51 67 84 101 104 107 110 111 113 114 115 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 31 42 56 72 88 104 106 109 111 112 114 115 116 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
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		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="6053" levels="4" name="Howl">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 50 70 75 80 </table>
		<table name="#mpConsume"> 74 104 109 116 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 18 26 28 29 </table>
		<table name="#amount"> 1.05 1.1 1.2 1.3 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6054" levels="1" name="Switch State">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6055" levels="1" name="Report Status">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6056" levels="1" name="Report Status">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6057" levels="1" name="Report Status">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6058" levels="1" name="Report Status">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6059" levels="1" name="Counter Critical">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="counter_critical_trigger">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="2">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dagger,Dual Dagger,Dual Sword,Dual Fist,Pole,Ancient,Rapier" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6060" levels="1" name="Great Fury">
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="8" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down_special">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6061" levels="1" name="Decrease Weight">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6062" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6063" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6064" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6065" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6066" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6067" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6068" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6069" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6070" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6071" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6072" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6073" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6074" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6075" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6076" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6077" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6078" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6079" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6080" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6081" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6082" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6083" levels="1" name="Raid Boss - Level 81">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6084" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6085" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6086" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6087" levels="1" name="Raid Boss - Level 80">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6088" levels="1" name="Block Buff">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6089" levels="1" name="Attack Motion">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6090" levels="1" name="Lightning Strike">
		<!-- Lightning Strike effect -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6091" levels="1" name="Anger">
		<!-- Anchor effect -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6092" levels="1" name="Lightning Shock">
		<!-- Lightning Shock effect -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6093" levels="1" name="Panther Hide">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="679" />
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="42" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<set name="removedOnDamage" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="180000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Hide" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hide">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6094" levels="11" name="Panther Cancel">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 68 72 76 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="maxNegated" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="42" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6095" levels="15" name="Panther Dark Claw">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 42 51 60 64 68 72 76 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 469 758 1136 1327 1525 1727 1925 2020 2067 2112 2156 2200 2241 2282 2320 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="42" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" effectPower="80" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="3" abnormalType="armor_unholy">
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6096" levels="13" name="Panther Fatal Claw">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 76 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#power"> 3408 3980 4575 5180 5773 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<set name="blowChance" val="20" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="42" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6097" levels="1" name="Scissors">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6098" levels="1" name="Rock">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6099" levels="1" name="Paper">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
</list>