ステージ：機械

使用順

前進：m1m2m3m4

後進：m1m4m3m2

パンチ: p1p2p3p4p3p2

振り払い：f1f2f3f4f5f6f7f6f5f4f3f2 

叩きつけ:a1a2a3a4a5a6a7a8a9a10a11a12 

徹甲弾:b1b2b3b4b5 発射物Armor-piercing

榴弾：r1r2r3r4r5r4r3r2 発射物High-explosive-projectile　着弾時explosion1234567

掴みノコギリ:n1n2n3n4n5n6n7n8n9n10n11n12n13n14n15n16n17 14~17ループで斬り続ける
　　　　　　nn13n12n11n10n9n8n7n6n5n4n3n2n1

火炎放射+ミサイル連射:F1&FM1 2 3 4 5 6 7 8 9 8 7 6 5 4 3 2 1
ミサイルを発射するのは2と5と8のみ

ジェット噴射：j1j2j3j4j5

各モーションについて

前進：前進する、速度は結構速い、前面のノコギリに攻撃判定　小ダメージ連続　

後進：後進する、速度は前進と同等、後ろのノコギリに攻撃判定　小ダメージ連続　撃つ時のみ

パンチ：出が速い、ノコギリに攻撃判定　小ダメージ+打つ方向にふっとばし

振り払い：乗ったプレイヤーをノコギリで攻撃する　小ダメージ+

叩きつけ：少し前進しつつ前方に倒れる、本体大ダメージ周囲床付近に小ダメージ判定

徹甲弾：画面外からでも撃ってくる、発射角度はプレイヤーを狙うが発射口を中心に30度程度まで、
　　　　障害物は全て貫通する
　　　　見てからでは避けられない速度で当たれば即死、弾の周囲付近にも小ダメージ判定+弾の進行方向ふっとばし
　　　　発射時の砲の先端付近にも大ダメージ＋火炎

榴弾：上方に発射し着弾すると爆炎がさらに跳ね上がる広範囲攻撃、弾速はさほど速くない、威力は中ダメージ＋火炎
　　　徹甲弾と違い結構発射する角度距離共に変わる、弾の状態に当たると中ダメージ

掴みノコギリ：4の時点で奥の手に触れると、押し倒しノコギリで切り続ける
　　　　　　　抵抗しないと延々と続き死ぬまでやる、
　　　　　　　相当抵抗しないと離せない上にＨＰを一回の14〜17ループで6分の1ほど削られる

火炎放射+ミサイル連射：火炎放射は当たると火炎大ダメージ、3種類のミサイルをそれぞれの発射口から6発づつ発射する、
　　　　　　　　　　　全てのミサイルは誘導性を持ち、プレイヤーの攻撃により破壊も出来るがＨＰがある
　　　　　　　　　　　発射して一度上昇するまでは攻撃判定も当たり判定もない
　　　　　　　　　　　赤ミサイル：通常の速度で当たると小ダメージ＋火炎　ＨＰは普通
　　　　　　　　　　　緑ミサイル：とても速く当たると微量ダメージ+毒　ＨＰはとても少ない
　　　　　　　　　　　青ミサイル：とても遅く当たると小より少し上のダメージ+凍結　ＨＰは高い

ジェット噴射：段差があると乗り越える時に使う、腹付近は小ダメージ＋火炎、着地時に中ダメージ

機銃：ファイターのものと同じだが弾は4発づつ発射され、それを5連続ほど絶えず撃ち続ける
　　　発射角度は前面にプレイヤーがいるならどこでも撃つ、威力はファイターのものと同等

特徴

砲座付近は乗れる、ノコギリ部分は無敵で貫通武器でない限り攻撃は本体に届かない
徹甲弾、榴弾を撃つ時は必ず後進してから撃つ、振り向きもする、機銃は他のモーションにも混ざり撃たれる、掴み中でも撃つ

