作者：さっきの匿名

改変おｋ

対象作品なんでも

ステージどこでも

・ドラゴン待機使用順
１・２・３・４・３・２　繰り返し

・ドラゴン走り使用順
１・２・３・４　繰り返し

・ドラゴン噛み付き使用順
１・２・３・４・５

・ドラゴン地鳴らし使用順
１・２・３・４・５・６・１・７

・ドラゴンブレス使用順
１・２・３・４・５・６・７・８・９・１０
８のときに上顎と下あごの間に火球01、次に発射された火球が中位の大きさになる火球02
そしてつぎに火球1・２・３・４　大きさをえびげんさんの方で調節できるなら01と02は必要なくなります
火球５は発射された火球1以降のものを点滅させるためのものです

・ドラゴン尻尾岩投げ使用順
1・２・３・４・５・６・７・８・９
３の時に尾の長いトゲ付近に岩や小石やモンスターなどが大量に盛られる
５で広範囲に盛られたものが飛散する


各モーションの用途
待機モーション：特に何も起きません、何か起こるなら何かつけても

走りモーション：突進、一気に近づく
　　　　　　　　プレイヤーとの距離が離れていると使用頻度高め
　　　　　　　　もちろん攻撃判定有り

噛み付きモーション：プレイヤーとの距離が近いと使用する、出が早く不意を食らうような速度で
　　　　　　　　　　前に出て噛み付く、走りモーションと組み合わせて使ったり
　　　　　　　　　　連続使用もいいかも

地鳴らしモーション：床全面に2回目の１が来たら攻撃判定、画面揺らして岩降らせてもいいかも
　　　　　　　　　　このモーション時に直接当たるとダメージ２〜３倍とかで

ブレスモーション：プレイヤーとの距離が離れていると使用する
　　　　　　　　　火球の速度はおまかせ、ある程度の追尾性を持ち障害物を貫通する
　　　　　　　　　着弾すると爆発し破片が飛び散るがそれも攻撃判定有り
　　　　　　　　　ダメージは火球直撃のが圧倒的に多めで　連続発射も有り

尻尾岩投げモーション：広範囲に異物をばら撒く攻撃、GIFアニメのは例えで他にも色々ばら撒いてもいいかも
　　　　　　　　　　　ダメージは異物により異なる、散布海は広く飛距離弾道共にバラバラ

他にも組み合わせ次第でジャンプとか色々作れると思うので（ジャンプなら地鳴らしモーションとかで）お願いします

方向転換する場合は反転でお願いします、振り向き動作作るのは流石に疲れるので