0:システムの情報を出力します
2:	ＤＸライブラリ Ver3.05f
3:	論理プロセッサの数 : 8
11:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
114:	ＣＰＵ動作速度：大体3.40GHz
115:	ＭＭＸ命令を使用します
117:	ＳＳＥ命令が使用可能です
118:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
120:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
133:	ＣＰＵ名：       Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
135:ＣＯＭの初期化... 成功しました
142:メモリ総量:8168.93MB  空きメモリ領域:2141.62MB 
143:タイマーの精度を検査します
145:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
146: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3331.210000 KHz 
149: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
153:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
156:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
231:ウインドウの作成に成功しました
339:ＩＭＥを無効にしました
341:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
352:DirectInput関係初期化処理
353:	DirectInput7 の取得中... 成功
388:		引き続き初期化処理... 初期化成功
392:	ジョイパッドの初期化... 
407:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
416:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
419:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
423:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
424:DirectSound の初期化を行います
426:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
429:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
484:	DirectSound デバイスを列挙します
485:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー 
487:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{be885b96-134b-403f-9e93-c3e0697a11ad}  ドライバ記述:スピーカー (3- USB Sound Device        ) 
488:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{0f2cbc8c-4533-49db-9ec4-a6759932cecf}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
490:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{d2837c39-d07e-48ad-afc3-5aca179f0a69}  ドライバ記述:Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) 
491:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{e3802257-ee34-41eb-89d6-41b9d4f6a296}  ドライバ記述:Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio) 
493:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
494:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

496:	利用可能サンプリング精度
497:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
499:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

505:	利用可能チャンネル
507:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
508:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

510:DirectSound の初期化は正常に終了しました
517:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
528:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
561:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
566:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
857:成功
859:Driver:nvd3dum.dll  Description:NVIDIA GeForce GTX 560 
860:画面のフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
862:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
863:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
864:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
866:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
867:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
869:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
870:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
871:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
877:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
878:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
880:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
882:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
883:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
884:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
886:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
888:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A16B16G16R16F です
889:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A32B32G32R32F です
891:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
893:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
894:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
895:頂点シェーダーバージョンコード：300
897:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
903:バックバッファロック転送の時間:55nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:212nsec
904:バックバッファロックを使用します
906:Ｚバッファを作成します.... 成功
913:プログラマブルシェーダーを使用します

970:フォントの初期化を行います
972:フォントの初期化は正常に終了しました
974:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
9181:ウインドウを閉じようとしています
9215:ウインドウが破棄されようとしています
9217:ソフトを終了する準備が整いました
9274:フォントの初期化を行います
9284:フォントの初期化は正常に終了しました
9336:Direct3DDevice9 の解放 3
9419:Direct3D9 DLL の解放 4
9421:DirectInput 関連の終了処理... 完了
9478:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
9479:
9481:Alloc memory dump
9482:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
9484:
