0:システムの情報を出力します
0:	ＤＸライブラリ Ver3.05f
1:	論理プロセッサの数 : 8
1:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
102:	ＣＰＵ動作速度：大体3.40GHz
102:	ＭＭＸ命令を使用します
103:	ＳＳＥ命令が使用可能です
103:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
104:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
105:	ＣＰＵ名：       Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
106:ＣＯＭの初期化... 成功しました
108:メモリ総量:8168.93MB  空きメモリ領域:1577.70MB 
109:タイマーの精度を検査します
109:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
109: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3331.210000 KHz 
110: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
111:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
111:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
170:ウインドウの作成に成功しました
264:ＩＭＥを無効にしました
265:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
266:DirectInput関係初期化処理
267:	DirectInput7 の取得中... 成功
297:		引き続き初期化処理... 初期化成功
299:	ジョイパッドの初期化... 
323:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
324:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
324:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
325:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
326:DirectSound の初期化を行います
326:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
328:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
406:	DirectSound デバイスを列挙します
406:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー 
407:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{ac26fd83-d5f5-4a9b-a7a1-b154030a3cd2}  ドライバ記述:スピーカー (3- USB Sound Device        ) 
408:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{0f2cbc8c-4533-49db-9ec4-a6759932cecf}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
408:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{d2837c39-d07e-48ad-afc3-5aca179f0a69}  ドライバ記述:Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) 
408:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{e3802257-ee34-41eb-89d6-41b9d4f6a296}  ドライバ記述:Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio) 
409:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
409:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

410:	利用可能サンプリング精度
410:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
410:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

410:	利用可能チャンネル
411:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
411:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

411:DirectSound の初期化は正常に終了しました
413:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
420:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
451:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
454:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
730:成功
731:Driver:nvd3dum.dll  Description:NVIDIA GeForce GTX 560 
731:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
731:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
732:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
732:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
732:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
733:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
734:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
734:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
734:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
735:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
735:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
735:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
735:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
742:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G5B5 です
743:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
743:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
743:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A16B16G16R16F です
743:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A32B32G32R32F です
744:最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
744:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
744:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
744:頂点シェーダーバージョンコード：300
745:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
749:バックバッファロック転送の時間:66nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:356nsec
749:バックバッファロックを使用します
749:Ｚバッファを作成します.... 成功
755:プログラマブルシェーダーを使用します

807:フォントの初期化を行います
809:フォントの初期化は正常に終了しました
809:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
53332:ウインドウを閉じようとしています
53337:ウインドウが破棄されようとしています
53436:ソフトを終了する準備が整いました
53470:フォントの初期化を行います
53470:フォントの初期化は正常に終了しました
53492:Direct3DDevice9 の解放 3
53512:Direct3D9 DLL の解放 4
53513:DirectInput 関連の終了処理... 完了
53569:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
53569:
53570:Alloc memory dump
53570:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
53570:
