画面構成
画像プロパティ画面

画像プロパティ画面では、画像に対する様々な属性を設定・変更することができます。

# 画面構成

> BMP番号
> 背景色、文字色、標準色に戻す
> ラベル
> ファイル名
> Texture

## BMP番号

現在編集している画像の番号（00〜ZZ）です。

## 背景色、文字色、標準色に戻す

[BMP]タブで表示される行の背景色と文字色を変更します。よく似た画像や同シーンの画像ごとに同系色を割り当てておくと、[BMP]タブでの視認性が良くなります。譜面への影響や 画像効果は一切ありません。

## ラベル

画像に対して、好きな名前をつけることが出来ます。自分がわかりやすい名前をつけておくと、譜面の編集が行いやすくなります。譜面への影響や画像効果は一切ありません。

## ファイル名

画像のファイル名を記入します。[参照...] ボタンを押下すると、ファイル選択ダイアログでファイルを選択することができます。ファイル名は、編集中の譜面（DTXファイル）の置かれる位置からの相対パスで記されます（絶対パスでの記述も可能です）。

※なお、編集中の譜面（DTXファイル）がまだ一度も保存されていない状態で画像ファイルを[参照...]ボタンから選択した場合、表示されるファイル名は絶対パス表記となりますが、譜面（DTXファイル）の初回保存時に、改めてDTXファイルからの相対パスに置換されます。

## Texture

画像をテクスチャとして扱う場合にチェックを入れます。テクスチャについては、「サーフェイスとテクスチャ」をご参照下さい。