using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Drawing;
using System.IO;
using SharpDX;
using FDK;

using Point = System.Drawing.Point;
using Rectangle = System.Drawing.Rectangle;

namespace DTXMania
{
	internal class CActResultParameterPanel : CActivity
	{
		public CActResultParameterPanel()
		{
			ST文字位置[] st文字位置Array = new ST文字位置[11];
			ST文字位置 st文字位置 = new ST文字位置();
			st文字位置.ch = '0';
			st文字位置.pt = new Point((int)(0 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y));
			st文字位置Array[0] = st文字位置;
			ST文字位置 st文字位置2 = new ST文字位置();
			st文字位置2.ch = '1';
			st文字位置2.pt = new Point((int)(11 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y));
			st文字位置Array[1] = st文字位置2;
			ST文字位置 st文字位置3 = new ST文字位置();
			st文字位置3.ch = '2';
			st文字位置3.pt = new Point((int)(0x16 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y));
			st文字位置Array[2] = st文字位置3;
			ST文字位置 st文字位置4 = new ST文字位置();
			st文字位置4.ch = '3';
			st文字位置4.pt = new Point((int)(0x21 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y));
			st文字位置Array[3] = st文字位置4;
			ST文字位置 st文字位置5 = new ST文字位置();
			st文字位置5.ch = '4';
			st文字位置5.pt = new Point((int)(0x2c * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y));
			st文字位置Array[4] = st文字位置5;
			ST文字位置 st文字位置6 = new ST文字位置();
			st文字位置6.ch = '5';
			st文字位置6.pt = new Point((int)(0 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
			st文字位置Array[5] = st文字位置6;
			ST文字位置 st文字位置7 = new ST文字位置();
			st文字位置7.ch = '6';
			st文字位置7.pt = new Point((int)(11 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
			st文字位置Array[6] = st文字位置7;
			ST文字位置 st文字位置8 = new ST文字位置();
			st文字位置8.ch = '7';
			st文字位置8.pt = new Point((int)(0x16 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
			st文字位置Array[7] = st文字位置8;
			ST文字位置 st文字位置9 = new ST文字位置();
			st文字位置9.ch = '8';
			st文字位置9.pt = new Point((int)(0x21 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
			st文字位置Array[8] = st文字位置9;
			ST文字位置 st文字位置10 = new ST文字位置();
			st文字位置10.ch = '9';
			st文字位置10.pt = new Point((int)(0x2c * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
			st文字位置Array[9] = st文字位置10;
			ST文字位置 st文字位置11 = new ST文字位置();
			st文字位置11.ch = '.';
			st文字位置11.pt = new Point((int)(0x37 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
			st文字位置Array[10] = st文字位置11;
			this.st大文字位置 = st文字位置Array;
			ST文字位置[] st文字位置Array2 = new ST文字位置[11];
			ST文字位置 st文字位置12 = new ST文字位置();
			st文字位置12.ch = '0';
			st文字位置12.pt = new Point((int)(0 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y));
			st文字位置Array2[0] = st文字位置12;
			ST文字位置 st文字位置13 = new ST文字位置();
			st文字位置13.ch = '1';
			st文字位置13.pt = new Point((int)(11 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y));
			st文字位置Array2[1] = st文字位置13;
			ST文字位置 st文字位置14 = new ST文字位置();
			st文字位置14.ch = '2';
			st文字位置14.pt = new Point((int)(0x16 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y));
			st文字位置Array2[2] = st文字位置14;
			ST文字位置 st文字位置15 = new ST文字位置();
			st文字位置15.ch = '3';
			st文字位置15.pt = new Point((int)(0x21 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y));
			st文字位置Array2[3] = st文字位置15;
			ST文字位置 st文字位置16 = new ST文字位置();
			st文字位置16.ch = '4';
			st文字位置16.pt = new Point((int)(0x2c * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y));
			st文字位置Array2[4] = st文字位置16;
			ST文字位置 st文字位置17 = new ST文字位置();
			st文字位置17.ch = '5';
			st文字位置17.pt = new Point((int)(0 * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
			st文字位置Array2[5] = st文字位置17;
			ST文字位置 st文字位置18 = new ST文字位置();
			st文字位置18.ch = '6';
			st文字位置18.pt = new Point((int)(11 * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
			st文字位置Array2[6] = st文字位置18;
			ST文字位置 st文字位置19 = new ST文字位置();
			st文字位置19.ch = '7';
			st文字位置19.pt = new Point((int)(0x16 * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
			st文字位置Array2[7] = st文字位置19;
			ST文字位置 st文字位置20 = new ST文字位置();
			st文字位置20.ch = '8';
			st文字位置20.pt = new Point((int)(0x21 * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
			st文字位置Array2[8] = st文字位置20;
			ST文字位置 st文字位置21 = new ST文字位置();
			st文字位置21.ch = '9';
			st文字位置21.pt = new Point((int)(0x2c * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
			st文字位置Array2[9] = st文字位置21;
			ST文字位置 st文字位置22 = new ST文字位置();
			st文字位置22.ch = '%';
			st文字位置22.pt = new Point((int)(0x37 * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
			st文字位置Array2[10] = st文字位置22;
			this.st小文字位置 = st文字位置Array2;
			base.b活性化してない = true;
		}


		// メソッド

		public void tアニメを完了させる()
		{
			this.ct表示用.n現在の値 = this.ct表示用.n終了値;
		}


		// CActivity 実装

		public override void On活性化()
		{
			this.n本体X = (int)(0xf2 * Scale.X);
			this.n本体Y = (int)(0x44 * Scale.Y);
			this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 = null;
			this.bフルコンボ音再生済み = false;
			base.On活性化();
		}
		public override void On非活性化()
		{
			if (this.ct表示用 != null)
			{
				this.ct表示用 = null;
			}
			if (this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 != null)
			{
				CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを破棄する(this.sdDTXで指定されたフルコンボ音);
				this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 = null;
			}
			base.On非活性化();
		}
		public override void OnManagedリソースの作成()
		{
			if (!base.b活性化してない)
			{
				this.txパネル本体 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenResult parameter panel.png"), true);
				this.tx文字[0] = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenResult parameter numbers.png"));
				this.tx文字[1] = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenResult parameter numbers em.png"));
				this.txFullCombo = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenResult fullcombo.png"));
				this.txWhite = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Tile white 64x64.png"));
				base.OnManagedリソースの作成();
			}
		}
		public override void OnManagedリソースの解放()
		{
			if (!base.b活性化してない)
			{
				TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txパネル本体);
				TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx文字[0]);
				TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx文字[1]);
				TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txFullCombo);
				TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txWhite);
				base.OnManagedリソースの解放();
			}
		}
		public override int On進行描画()
		{
			if (base.b活性化してない)
			{
				return 0;
			}
			if (base.b初めての進行描画)
			{
				this.ct表示用 = new CCounter(0, 0x3e7, 2, CDTXMania.Instance.Timer);
				base.b初めての進行描画 = false;
			}
			this.ct表示用.t進行();
			if (this.txパネル本体 != null)
			{
				this.txパネル本体.t2D描画(
					CDTXMania.Instance.Device,
					this.n本体X,
					this.n本体Y
				);
			}
			int num = this.ct表示用.n現在の値;
			STDGBSValue<Point> pointArray = new STDGBSValue<Point>();
			pointArray.Drums = new Point((int)(0x68 * Scale.X), (int)(0x29 * Scale.Y));
			pointArray.Guitar = new Point((int)(0xc7 * Scale.X), (int)(0x29 * Scale.Y));
			pointArray.Bass = new Point((int)(0x129 * Scale.X), (int)(0x29 * Scale.Y));

			for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
			{
				int x = this.n本体X + pointArray[i].X;
				int y = this.n本体Y + pointArray[i].Y;
				if (num >= 0)
				{
					this.t大文字表示(x, y, CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nPerfect数.ToString("00000"));
				}
				if (num >= 100)
				{
					this.t大文字表示(x, y + (int)(0x16 * Scale.Y), CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nGreat数.ToString("00000"));
				}
				if (num >= 200)
				{
					this.t大文字表示(x, y + (int)(0x2c * Scale.Y), CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nGood数.ToString("00000"));
				}
				if (num >= 300)
				{
					this.t大文字表示(x, y + (int)(0x42 * Scale.Y), CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nPoor数.ToString("00000"));
				}
				if (num >= 400)
				{
					this.t大文字表示(x, y + (int)(0x58 * Scale.Y), CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nMiss数.ToString("00000"));
				}
				if (num >= 0)
				{
					this.t小文字表示(x + (int)(0x30 * Scale.X), y, string.Format("{0,3:##0}%", CDTXMania.Instance.stage結果.fPerfect率[i]));
				}
				if (num >= 100)
				{
					this.t小文字表示(x + (int)(0x30 * Scale.X), y + (int)(0x16 * Scale.Y), string.Format("{0,3:##0}%", CDTXMania.Instance.stage結果.fGreat率[i]));
				}
				if (num >= 200)
				{
					this.t小文字表示(x + (int)(0x30 * Scale.X), y + (int)(0x2c * Scale.Y), string.Format("{0,3:##0}%", CDTXMania.Instance.stage結果.fGood率[i]));
				}
				if (num >= 300)
				{
					this.t小文字表示(x + (int)(0x30 * Scale.X), y + (int)(0x42 * Scale.Y), string.Format("{0,3:##0}%", CDTXMania.Instance.stage結果.fPoor率[i]));
				}
				if (num >= 400)
				{
					this.t小文字表示(x + (int)(0x30 * Scale.X), y + (int)(0x58 * Scale.Y), string.Format("{0,3:##0}%", CDTXMania.Instance.stage結果.fMiss率[i]));
				}
				if (num >= 500)
				{
					this.t大文字表示(x, y + (int)(110 * Scale.Y), string.Format("{0,9:########0}", CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].n最大コンボ数));
				}
				if (num >= 600)
				{
					this.t大文字表示(x, y + (int)(0x84 * Scale.Y), CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nスコア.ToString("000000000"), CDTXMania.Instance.stage結果.b新記録スコア[i]);
				}
				if (num >= 700)
				{
					this.t大文字表示(x - (int)(11 * Scale.X), y + (int)(0x9a * Scale.Y), string.Format("{0,9:#####0.00}", CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].db演奏型スキル値), CDTXMania.Instance.stage結果.b新記録スキル[i]);
				}
				if (num >= 700)
				{
					this.t小文字表示(x + (int)(0x48 * Scale.X), y + (int)(0x9a * Scale.Y), "%");
				}
				if (num >= 800)
				{
					this.t大文字表示(x, y + (int)(0xb0 * Scale.Y), string.Format("{0,9:########0}", CDTXMania.Instance.stage結果.n演奏回数[i]));
				}
			}
			if (this.ct表示用.n現在の値 < 900)
			{
				int num5 = this.ct表示用.n現在の値 / 100;
				double num6 = 1.0 - (((double)(this.ct表示用.n現在の値 % 100)) / 100.0);
				int num7 = 0x157;
				int num8 = 0x6d + (num5 * 0x16);
				int num9 = 0x11c;
				int num10 = 0x10;
				if (this.txWhite != null)
				{
					this.txWhite.n透明度 = (int)(255.0 * num6);
					Rectangle rectangle = new Rectangle(0, 0, 0x40, 0);
					while (num9 > 0)
					{
						rectangle.Height = num10;
						if (num9 < 0x40)
						{
							rectangle.Width = num9;
						}
						Rectangle rect = rectangle;
						rect.X = (int)(rect.X * Scale.X);
						rect.Y = (int)(rect.Y * Scale.Y);
						rect.Width = (int)(rect.Width * Scale.X);
						rect.Height = (int)(rect.Height * Scale.Y);
						this.txWhite.t2D描画(
							CDTXMania.Instance.Device,
							num7 * Scale.X,
							num8 * Scale.Y,
							rect
						);
						num7 += 0x40;
						num9 -= 0x40;
					}
				}
			}
			if (this.ct表示用.n現在の値 >= 900)
			{
				for (EPart j = EPart.Drums; j <= EPart.Bass; j++)
				{
					if (CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[j].bフルコンボである)
					{
						if (this.ct表示用.b終了値に達した)
						{
							if (this.txFullCombo != null)
							{
								this.txFullCombo.t2D描画(
									CDTXMania.Instance.Device,
									this.n本体X + CDTXMania.Instance.Coordinates.PointFullCombo[j].X,
									this.n本体Y + CDTXMania.Instance.Coordinates.PointFullCombo[j].Y
								);
							}
							if (!this.bフルコンボ音再生済み)
							{
								if (((CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_FULLCOMBO != null) && (CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_FULLCOMBO.Length > 0)) && File.Exists(CDTXMania.Instance.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_FULLCOMBO))
								{
									try
									{
										if (this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 != null)
										{
											CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを破棄する(this.sdDTXで指定されたフルコンボ音);
											this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 = null;
										}
										this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 = CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを生成する(CDTXMania.Instance.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_FULLCOMBO);
										if (this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 != null)
										{
											this.sdDTXで指定されたフルコンボ音.t再生を開始する();
										}
									}
									catch
									{
									}
								}
								else
								{
									CDTXMania.Instance.Skin.soundフルコンボ音.t再生する();
								}
								this.bフルコンボ音再生済み = true;
							}
						}
						else
						{
							double num12 = ((double)(this.ct表示用.n現在の値 - 900)) / 100.0;
							float num13 = (float)(2.0 - num12);
							if (this.txFullCombo != null)
							{
								this.txFullCombo.vc拡大縮小倍率 = new Vector3(num13, num13, 1f);
								this.txFullCombo.n透明度 = (int)(255.0 * num12);
								int num14 = (this.n本体X + CDTXMania.Instance.Coordinates.PointFullCombo[j].X) + ((int)((this.txFullCombo.sz画像サイズ.Width * (1f - num13)) / 2f));
								int num15 = (this.n本体Y + CDTXMania.Instance.Coordinates.PointFullCombo[j].Y) + ((int)((this.txFullCombo.sz画像サイズ.Height * (1f - num13)) / 2f));
								this.txFullCombo.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, num14, num15);
							}
						}
					}
				}
			}
			if (!this.ct表示用.b終了値に達した)
			{
				return 0;
			}
			return 1;
		}


		// その他

		#region [ private ]
		//-----------------
		[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
		private struct ST文字位置
		{
			public char ch;
			public Point pt;
		}

		private bool bフルコンボ音再生済み;
		private CCounter ct表示用;
		private int n本体X;
		private int n本体Y;
		private CSound sdDTXで指定されたフルコンボ音;
		private readonly ST文字位置[] st小文字位置;
		private readonly ST文字位置[] st大文字位置;
		private CTexture txFullCombo;
		private CTexture txWhite;
		private CTexture txパネル本体;
		private CTexture[] tx文字 = new CTexture[2];

		private void t小文字表示(int x, int y, string str)
		{
			this.t小文字表示(x, y, str, false);
		}
		private void t小文字表示(int x, int y, string str, bool b強調)
		{
			foreach (char ch in str)
			{
				for (int i = 0; i < this.st小文字位置.Length; i++)
				{
					if (this.st小文字位置[i].ch == ch)
					{
						Rectangle rectangle = new Rectangle(
							this.st小文字位置[i].pt.X,
							this.st小文字位置[i].pt.Y,
							(int)(11 * Scale.X),
							(int)(0x10 * Scale.Y)
						);
						if (ch == '%')
						{
							rectangle.Width -= (int)(2 * Scale.X);
							rectangle.Height -= (int)(2 * Scale.Y);
						}
						if (this.tx文字[b強調 ? 1 : 0] != null)
						{
							this.tx文字[b強調 ? 1 : 0].t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y, rectangle);
						}
						break;
					}
				}
				//x += (int) ( 8 * Scale.X );
				x += (int)(9 * Scale.X);
			}
		}
		private void t大文字表示(int x, int y, string str)
		{
			this.t大文字表示(x, y, str, false);
		}
		private void t大文字表示(int x, int y, string str, bool b強調)
		{
			foreach (char ch in str)
			{
				for (int i = 0; i < this.st大文字位置.Length; i++)
				{
					if (this.st大文字位置[i].ch == ch)
					{
						Rectangle rectangle = new Rectangle(
							this.st大文字位置[i].pt.X,
							this.st大文字位置[i].pt.Y,
							(int)(11 * Scale.X),
							(int)(0x10 * Scale.Y)
						);
						if (ch == '.')
						{
							rectangle.Width -= (int)(2 * Scale.X);
							rectangle.Height -= (int)(2 * Scale.Y);
						}
						if (this.tx文字[b強調 ? 1 : 0] != null)
						{
							this.tx文字[b強調 ? 1 : 0].t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y, rectangle);
						}
						break;
					}
				}
				//x += (int) ( 8 * Scale.X );
				x += 27;
			}
		}
		//-----------------
		#endregion
	}
}
