stringName,default.title,default.value,default.items,ja-JP.title,ja-JP.value,ja-JP.items,zh-CN.title,zh-CN.value,zh-CN.items
strCfgLanguageName,English,by DTXMania Group,,日本語,by DTXMania Group,,简体中文,by DTXMania Group,
strCfgLanguage,Language,"Display Language can be selected.\n
Default language is English.\n",,言語,表示言語を切り替えます。,,语言,您可以切换显示语言。,
,,,,,,,,,
strCfgDefaultFontFileName,"まだ使えない:
Default font (file)name. It will be used when each fonts failed to apply.",Arial,,指定したフォントファイルが見つからない時のデフォルトフォント(ファイル)名,MS PGothic,,,Microsoft YaHei,
strCfgBootFontFileName,,mplus-1p-heavy.ttf,,,mplus-1p-heavy.ttf,,,Microsoft YaHei,
strCfgTitleFontFileName,,mplus-1p-heavy.ttf,,,mplus-1p-heavy.ttf,,,Microsoft YaHei,
strCfgSelectMusicSongListFontFileName,,Arial,,,MS PGothic,,,Microsoft YaHei,
strCfgSelectMusicSongCommentFontFileName,,Arial,,,MS PGothic,,,Microsoft YaHei,
strCfgSelectMusicSongArtistFontFileName,,Arial,,,MS PGothic,,,Microsoft YaHei,
strCfgSelectMusicInformationFontFileName,,mplus-1p-heavy.ttf,,,mplus-1p-heavy.ttf,,,Microsoft YaHei,
strCfgConfigurationTopItemsFontFileName,,mplus-1p-heavy.ttf,,,mplus-1p-heavy.ttf,,,Microsoft YaHei,
strCfgConfigurationItemsFontFileName,,mplus-1p-heavy.ttf,,,mplus-1p-heavy.ttf,,,Microsoft YaHei,
strCfgConfigurationDescriptionFontFileName,,mplus-1p-heavy.ttf,,,mplus-1p-heavy.ttf,,,Microsoft YaHei,
strCfgConfigurationKeyAssignFontFileName,,mplus-1p-heavy.ttf,,,mplus-1p-heavy.ttf,,,Microsoft YaHei,
strCfgPopupFontFileName,,mplus-1p-heavy.ttf,,,mplus-1p-heavy.ttf,,,Microsoft YaHei,
,,,,,,,,,
strCfgOn,On,,,,,,开,,
strCfgOff,Off,,,,,,关,,
strErrorLogWrite,,Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again.,,,DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。,,,,
strErrorDirectInputInitialize,,Failed to initialize DirectInput (or MIDI-IN).,,,DirectInputまたはMIDI入力の初期化に失敗しました。DTXManiaGRを終了します。,,,,
strTitleCaution,CAUTION,"Please pay attention not to emit a noise to others,\n
especially in the night.\n
Do not wield a stick, the guitar and so on.\n
It’s too dangerous.",,WARNING,"プレイする時は、なるべく夜中を避け\n
周りの騒音に気をつけましょう。\n
また、スティックやギターを振り回すと大変危険です。\n
ご注意ください。",,,,
strTitleStart,START,,,,,,,,
strTitleConfiguration,CONFIGURATION,,,,,,,,
strTitleExit,EXIT,,,,,,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
strSelectInfo01,,"[HH]→[HH](HiHat) or, Hold [G]and\n
push [P]→[P]to change difficulty.",,,"[HH]→[HH](ハイハット) または[G]を\n
押しながら[P]→[P]で、難易度を変更。",,,,
strSelectInfo02,,"[SD](Snare) and [LT](Low tom) to\n
navigate through the songlist.",,,"[SD](スネア) または [LT](ロータム) で、\n
曲リストを上下に移動。",,,,
strSelectInfo03,,"[R][G] and arrow keys (↑↓) also\n
navigate through the songlist.",,,"[R][B]や、カーソルキーの上下 (↑↓) も、\n
曲リストの移動。",,,,
strSelectInfo04,,"[CY](Cymbal) or [START], Enter to\n
select the song.",,,"[CY](シンバル) または [START] , Enterで\n
演奏曲を決定。",,,,
strSelectInfo05,,"[BD]→[BD](Bass drum) to show\n
Quick Config menu.",,,"[BD]→[BD](バスドラム) で、簡易設定\n
メニュー(Quick Config)を表示。",,,,
strSelectInfo06,,"[BD]→[HT](Hi tom) or\n
[G]→[G]→[G] to show sort menu.",,,"[BD]→[HT](ハイタム) または\n
[G]→[G]→[G] で、ソート画面呼出し。",,,,
strSelectInfo07,,"[P]→[G]→[G]→[P] to FLIP\n
the guitar and the bass.",,,"[P]→[G]→[G]→[P] で、ギターと\n
ベースを入れ替え。",,,,
strSelectInfo08,,"Shift + F1 to go to\n
Configuration menu.",,,Shift + F1 で、Config画面に移ります。,,,,
strSelectInfo09,,"[FT](Floor tom) or [CANCEL] to exit from\n
the BOX or go back to the title menu.",,,"[FT](フロアタム) または [CANCEL] で、\n
BOXを抜けるか、タイトル画面に復帰。",,,,
strSelectInfo10,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
strSelectMusicRandomSelect,< RANDOM SELECT >,,,,,,,,
strSelectMusicRandomSelectLevelX,< RANDOM SELECT Lv.{0} >,Random select from the songs which has the level about L{0}. Non-leveled songs may also selected.,,,難易度レベル {0} 付近の曲をランダムに選択します。難易度レベルを持たない曲も選択候補となります。,,,,
strSelectBox,,Enter into the BOX.,,,BOX に移動します。,,,,
strSelectMusicBack,<< BACK,Exit from the BOX.,,,BOX を出ます。,,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
strCfgReturnToMenu,<< Return To Menu,Return to left menu.,,,左側のメニューに戻ります。,,,,
strCfgDisplayOption,Display Option,Display related sub-options.,,,表示関係を設定します。,,,,
strCfgInputOption,Input Option,Input related sub-options.,,,入力関係を設定を行います。,,,,
strCfgEDrumsOption,E-Drums Option,E-Drums sensitivity sub-options.,,,電子ドラムの入力感度の設定を行います。,,,,
strCfgHitRangeOption,HitRange Option,Hit range related sub-options.,,,入力許容タイミングの設定を行います。,,,,
strCfgSoundOption,Sound Option,Sound related sub-options.,,,サウンド関係の設定を行います。,,,,
strCfgSysEnumSongs,Reload Songs,Reload song data.,,,曲データの一覧情報を取得し直します。,,,,
strCfgSysDark,Dark,"OFF: all display parts are shown.\n
HALF: wallpaper, lanes and gauge are disappeared.\n
FULL: additionally to HALF, bar/beat lines, hit bar, pads are disappeared.","OFF,HALF,FULL",,"HALF: 背景、レーン、ゲージが表示されなくなります。\n
FULL: さらに小節線、拍線、判定ライン、パッドも表示されなくなります。",,,,"关,HALF,FULL"
strCfgSysRisky,Risky,"Risky mode:\n
It means the Poor/Miss times to be FAILED.\n
Set 0 to disable Risky mode.",,,"Riskyモードの設定:\n
1以上の値にすると、その回数分のPoor/MissでFAILEDとなります。\n
0にすると無効になり、DamageLevelに従ったゲージ増減となります。\n
\n
なお、この設定は、StageFailedの設定と併用できます。",,,,
strCfgSysPlayMode,Drums & GR,"DrOnly: Only Drums is available.\n
GBOnly: Only Guitar/Bass are available. You can play them in GR screen.\n
Both: Both Drums and Guitar/Bass are available.","Both,DrOnly,GBOnly",,"使用楽器の選択：\n
DrOnly: ドラムのみ有効にします。\n
GBOnly: ギター/ベースのみの専用画面を用います。\n
Both: ドラムとギター/ベースの両方を有効にします。\n",,,,
strCfgSysPlaySpeed,PlaySpeed,"It changes the song speed.\n
For example, you can play in half speed by setting PlaySpeed = 0.500 for your practice.\n
\n
Whenever you set it ON, audio processing CPU load become twice than it is OFF.\n
Note: It also changes the songs' pitch. In case TimeStretch=ON and slower than x0.900, some sound lag occurs.",,,"曲の演奏速度を、速くしたり遅くしたりすることができます。\n
（※一部のサウンドカードでは正しく再生できない可能性があります。）\n
\n
これをOnにしているときは、Offの時と比べて音声処理に2倍のCPU負荷が発生します。\n
TimeStretchがONのときに、演奏速度をx0.850以下にすると、チップのズレが大きくなります。",,,,
strCfgSysTimeStretch,TimeStretch,"The way to change the playing speed:\n
Turn ON to use time stretch to change the play speed.
\n
TimeStretch uses more CPU power. And some sound lag occurs if PlaySpeed is slower than x0.900.",,,"演奏速度の変更方式:\n
ONにすると、演奏速度の変更を、周波数変更ではなくタイムストレッチで行います。\n
\n
タイムストレッチ使用時は、サウンド処理により多くのCPU性能を使用します。\n
また、演奏速度をx0.850以下にすると、チップのズレが大きくなります。",,,,
strCfgSysForceHighPowerPlan,HighPower,"Power plan will be changed to High Performance when DTXMania starts.\n
(Power plan will be recovered when DTXMania terminates)\n
\n
The feature will be ignored in case the OS is Win10(1709) or above, or using ConnectedStandby-supported PC.",,,"DTXMania起動時に、強制的に電源プランを「高パフォーマンス」にします。\n
(DTXMania終了時、電源プランは元に戻ります)\n
\n
ConnectedStandby機能を搭載するPCや、Windows10(1709)以降の環境では、この設定は無視されます。",,,,
strCfgSysFullScreen,FullScreen,Fullscreen mode or window mode.,,,"画面モード設定：\n
ON で全画面モード、OFF でウィンドウモードになります。",,,,
strCfgSysStageFailed,StageFailed,Turn OFF if you don't want to encounter GAME OVER.,,,"STAGE FAILED 有効：\n
ON にすると、ゲージがなくなった時に STAGE FAILED となり演奏が中断されます。\n
OFF の場合は、ゲージがなくなっても最後まで演奏できます。",,,,
strCfgSysRandSubBox,RandSubBox,Turn ON to use child BOX (subfolders) at RANDOM SELECT.,,,"子BOXをRANDOMの対象とする：\n
ON にすると、RANDOM SELECT 時に子BOXも選択対象とします。",,,,
strCfgSysAdjustWaves,AdjustWaves,"Automatic wave playing position adjustment feature.\n
\n
If you turn it ON, it decrease the lag which comes from the difference of hardware/OS.\n
Usually, you should turn it ON.\n
\n
Note: This setting is effective only when DSound(DirectSound) in SoundType is used.",,,"サウンド再生位置自動補正：\n
ハードウェアやOSに起因するサウンドのずれを強制的に補正します。\n
BGM のように再生時間の長い音声データが使用されている曲で効果があります\n
\n
※ SoundTypeでDSound(DirectSound)を指定している場合にのみ有効です。WASAPI/ASIO使用時は効果がありません。",,,,
strCfgSysVSync,VSyncWait,"Turn ON to wait VSync (Vertical Synchronizing signal) at every drawings. (so FPS becomes 60)\n
\n
If you have enough CPU/GPU power, the scroll would become smooth.",,,"垂直帰線同期：\n
画面の描画をディスプレイの垂直帰線中に行なう場合には ON を指定します。\n
ON にすると、ガタつきのない滑らかな画面描画が実現されます。",,,,
strCfgSysSleepUnfocus,BackSleep,"Wait time(ms) per frame, when DTXMania is NOT focused. If you increase the value, the performance of capture/encoding AUTO-playback may improve. The default value is 1.",,,DTXManiaのウインドウにフォーカスを合わせていない時の、画面描画ごとの待ち時間を、ms単位で設定します。AUTO演奏を動画キャプチャしたり配信したりする場合に、この値を変更することで、エンコードや配信の性能を向上できる可能性があります。初期値は1です。,,,,
strCfgSysSleepPerFrame,SleepTimePerFrame,"Wait time(ms) per frame, when DTXMania is focused. If you increase the value, the performance of capture/encoding your playback may improve. The default value is -1.\n
If you set -1, DTXMania does not release its process to OS in each frame (however OS may rob it from DTXMania). If you set 0, DTXMania implicitly release its process in each frame to OS. If you set the value bigger than 0, DTXMania release its process, and wait at least specified time.",,,"DTXManiaのウインドウにフォーカスを合わせている場合の、画面描画ごとの待ち時間を、ms単位で設定します。自分の演奏画面を動画キャプチャしたり配信したりする場合に、この値を変更することで、エンコードや配信の性能を向上できる可能性があります。初期値は-1です。\n 
-1を指定すると、毎フレームの描画が完了した時に、明示的に他のアプリにCPUの処理を渡すことはしません。しかし、0を指定すると、一旦他のアプリにCPUの処理を渡す(しかし、すぐにまたDTXManiaに処理が戻るかもしれない)、という違いがあります。1以上を指定すると、一旦他のアプリに処理を移し、更に最低でも指定時間だけ何も処理をせずに待ちます。",,,,
strCfgSysAVI,AVI,To use AVI playback or not.,,,"AVIの使用：\n
演奏中に動画(AVI)を再生する場合にON にします。\n
AVI の再生には、それなりのマシンパワーが必要とされます。",,,,
strCfgSysFullAVI,FullAVI,"Forcely show the legacy-spec AVI to fullscreen.\n
If the data contains both AVI and BGA, the screen will corrupt.",,,"旧AVIの全画面表示：\n
旧仕様の動画(AVI)の表示を、強制的に全画面化します。\n
全画面化した時の動画表示位置は、FullAVICenter(センタリング表示するか否か)と、FullAVIX, FullAVIYで設定できます。\n\n
BGAと併用している場合は、表示がおかしくなります。",,,,
strCfgSysBGA,BGA,To draw BGA (back ground animations) or not.,,,"BGAの使用：\n
演奏中に画像(BGA)を表示する場合にON にします。\n
BGA の再生には、それなりのマシンパワーが必要とされます。",,,,
strCfgSysPreSoundWait,PreSoundWait,"Delay time(ms) to start playing preview sound in SELECT MUSIC screen.\n
You can specify from 0ms to 10000ms.",,,"プレビュー音演奏までの時間：\n
曲にカーソルが合わされてからプレビュー音が鳴り始めるまでの時間を指定します。\n
0 ～ 10000 [ms] が指定可能です。",,,,
strCfgSysPreImageWait,PreImageWait,"Delay time(ms) to show preview image in SELECT MUSIC screen.\n
You can specify from 0ms to 10000ms.",,,"プレビュー画像表示までの時間：\n
曲にカーソルが合わされてからプレビュー画像が表示されるまでの時間を指定します。\n",,,,
strCfgSysDebugInfo,DebugInfo,"To show song information on playing BGA area. (FPS, BPM, total time etc)\n
You can ON/OFF the indications by pushing [Del] while playing drums, guitar or bass.",,,"演奏情報の表示：\n
演奏中、BGA領域の下部に演奏情報（FPS、BPM、演奏時間など）を表示します。\n
また、小節線の横に小節番号が表示されるようになります。",,,,
strCfgSysBGAAlpha,BGAlpha,"The degree of opacity for playing screen and wallpaper.\n
\n
0=no opacity, 255=full opacity.",,,"背景画像の透明割合：\n
背景画像をDTXManiaのフレーム画像と合成する際の、背景画像の透明度を指定します。\n
0 が完全透明で、255 が完全不透明となります。",,,,
strCfgSysBGM,BGM Sound,Turn OFF if you don't want to play BGM.,,,"BGMの再生：\n
これをOFFにすると、BGM を再生しなくなります。",,,,
strCfgSysAudience,Audience,Turn ON if you want to be cheered at the end of fill-in zone.,,,"歓声の再生：\n
これをOFFにすると、歓声を再生しなくなります。",,,,
strCfgSysDamageLevel,DamageLevel,"Damage level at missing (and recovering level) at playing.\n
This setting is ignored when Risky >= 1.",,,"ゲージ減少割合：\n
Miss ヒット時のゲージの減少度合いを指定します。\n
Riskyが1以上の場合は無効となります。",,,,
strCfgSysSaveScoreIni,SaveRecord,"To save high-scores/skills, turn it ON.\n
Turn OFF in case your song data are in read-only media (CD-ROM etc).\n
Note that the score files also contain 'BGM Adjust' parameter.\n
So if you want to keep adjusting parameter, you need to set SaveRecord=ON.",,,"演奏記録の保存：\n
これを ON にすると、演奏記録を ～.score.ini ファイルに保存します。",,,,
strCfgSysChipVolume,ChipVolume,"The volumes for chips you hit.\n
You can specify from 0 to 100%.",,,"打音の音量：\n
入力に反応して再生されるチップの音量を指定します。\n
0 ～ 100 % の値が指定可能です。",,,,
strCfgSysAutoVolume,AutoVolume,"The volumes for AUTO chips.\n
You can specify from 0 to 100%.",,,"自動再生音の音量：\n
自動的に再生されるチップの音量を指定します。\n
0 ～ 100 % の値が指定可能です。",,,,
strCfgSysStoic,Stoic,"Turn ON to disable drawing\n
 * preview image / movie\n
 * result image / movie\n
 * nowloading image\n
 * wallpaper (in playing screen)\n
 * BGA / AVI (in playing screen)\n
 * Graph bar",,,"ストイック（禁欲）モード：\n
以下をまとめて表示ON/OFFします。\n
・プレビュー画像/動画\n
・リザルト画像/動画\n
・NowLoading画像\n
・演奏画面の背景画像\n
・BGA 画像 / AVI 動画\n
・グラフ画像",,,,
strCfgSysShowLagType,ShowLagType,"About displaying the lag from the \""just timing\"".\n
 OFF:    Don't show it.\n
 ON:     Show it.\n
 GREAT-: Show it except you've gotten PERFECT.","OFF,ON,GREAT-",,"ズレ時間表示：\n
ジャストタイミングからのズレ時間(ms)を表示します。\n
 OFF:    ズレ時間を表示しません。\n
 ON:     ズレ時間を表示します。\n
 UGreat: PERFECT以外の時のみ表示します。",,,,"关,开,GREAT-"
strCfgSysAutoResultCapture,AutoResultCapture,"AutoResultCapture:\n
Turn ON to save your result screen image automatically when you achieve hiscore/hiskill.",,,"リザルト画像自動保存機能：\n
ONにすると、ハイスコア/ハイスキル時に、自動的にリザルト画像を曲データと同じフォルダに保存します。",,,,
strCfgSysJudgePriority,JudgePriority,"The display priority between chips and judge mark/combo.\n
\n
 Under: Show them under the chips.\n
 Over:  Show them over the chips.","Under,Over",,"判定文字列とコンボ表示の優先順位を指定します。\n
\n
 Under: チップの下に表示します。\n
 Over:  チップの上に表示します。",,,,
strCfgSysBufferingInput,BufferedInput,"To select input method.\n
\n
ON to use buffer input. No lost/lags.\n
OFF to use realtime input. It may causes lost/lags for input.\n
Moreover, input frequency is synchronized with FPS.",,,"バッファ入力モード：\n
ON にすると、FPS を超える入力解像度を実現します。\n
OFF にすると、入力解像度は FPS に等しくなります。",,,,
strCfgSysLog,TraceLog,"Turn ON to put debug log to DTXManiaLog.txt.\n
To take it effective, you need to re-open DTXMania.",,,"Traceログ出力：\n
DTXManiaLog.txt にログを出力します。\n
この設定の変更は、DTXMania の再起動後に有効となります。",,,,
strCfgSysSoundDeviceType,SoundType,"Sound output type:\n
You can choose WASAPI(Exclueive/Shared), ASIO or DSound(DirectSound).\n
ASIO needs ""ASIO-supported"" sound device, and ASIO’s buffer size have to be specified by other apps (ASIO caps, etc)\n
\n
You should use WASAPI(Exclusive) or ASIO to decrease the sound lag.\n
\n
Note: Exit CONFIGURATION to make the setting take effect. If “WASAPI Exclusive” become “WASAPI Shared”forcibly, rebooting DTXMania may solve it.","ASIO,WASAPI(Exclusive),WASAPI(Shared),DSound",,"サウンドの出力方式:\n
WASAPI(排他/共有), ASIO, DSound(DirectSound)の中からサウンド出力方式を選択します。\n
ASIOは対応機器でのみ使用できます。\n
WASAPI排他かASIOを指定することで、遅延の少ない演奏を楽しむことができます。Win10では、WASAPI共有の遅延も十分に小さいです。ASIO使用時、バッファ量はASIO capsなどの外部アプリで設定してください。\n
WASAPI排他又はASIOの使用時は、DTXMania以外の音を出力できません。\n
\n
※ 設定はCONFIGURATION画面の終了時に有効になります。","ASIO,WASAPI排他,WASAPI共有,DSound",,,
strCfgSysWASAPIBufSize,WASAPIBufSize,"Sound buffer size (WASAPI Exclusive) or Sound buffer update period (WASAPI Shared):\n
You can set from 0 to 99999ms.\n
Set 0 to use a minimum buffer size (or update period) automatically.\n
Smaller value makes smaller lag, but it may cause sound troubles.
So if you use poor CPU PC (tablet etc), please specify a little bigger value.\n
\n
Note: Exit CONFIGURATION to make the setting take effect. If “WASAPI Exclusive” become “WASAPI Shared”forcibly, rebooting DTXMania may solve it.",,,"WASAPI使用時のバッファサイズ又は更新間隔:\n
0を指定すると、設定可能な最小バッファサイズ(WASAPI排他時)又は更新間隔(WASAPI共有時)を自動設定します。
1以上を指定すると、その値以上で指定可能な最小のバッファサイズか更新間隔を自動設定します(が、逆に大き目の値になってしまう場合あり)。\n
\n
値を小さくするほど発音遅延が減少しますが、音割れや性能低下などの問題が発生する場合があります。
タブレットなど性能の低いPCを使う場合は、手動で大きめの値を指定してください。\n
\n
※ 設定はCONFIGURATION画面の終了時に有効になります。",,,,
strCfgSysWASAPIEventDriven,WASAPI Event Driven,"Use WASAPI Event Driven mode.\n
It reduce sound output lag, but it also decreases system performance.",,,"WASAPIをEvent Drivenモードで使用します。\n
これを使うと、サウンド出力の遅延をより小さくできますが、システム負荷は上昇します。",,,,
strCfgSysASIODevice,ASIODevice,"ASIO Sound Device:\n
Select the sound device to use under ASIO mode.\n
\n
Note: Exit CONFIGURATION to make the setting take effect.",,,"ASIOデバイス:\n
ASIO使用時のサウンドデバイスを選択します。\n
\n
※ 設定はCONFIGURATION画面の終了時に有効になります。",,,,
strCfgSysUseOSTimer,UseOSTimer,"Use OS Timer or not:\n
If this settings is ON, DTXMania uses OS Standard timer. It brings smooth scroll, but may cause some sound lag.\n
(so AdjustWaves is also available)\n
\n
If OFF, DTXMania uses its original timer and the effect is vice versa.\n
\n
This settings is available only when you use WASAPI/ASIO.",,,"OSタイマーを使用するかどうか:\n
演奏タイマーとして、DTXMania独自のタイマーを使うか、OS標準のタイマーを使うかを選択します。\n
OS標準タイマーを使うとスクロールが滑らかになりますが、演奏で音ズレが発生することがあります。(そのためAdjustWavesの効果が適用されます。)\n
\n
この指定はWASAPI/ASIO使用時のみ有効です。",,,,
strCfgSysMasterVolume,MasterVolume,"Master Volume:\n
You can set 0 - 100.\n
\n
Note:\n
Only for WASAPI/ASIO mode.",,,"マスターボリュームの設定:\n
全体の音量を設定します。\n
0が無音で、100が最大値です。\n
(WASAPI/ASIO時のみ有効です)",,,,
strCfgSysPolyphonicSounds,PolyphonicSounds,"Maximum polyphonic sounds for each drum lanes.\n
You can reduce the CPU load by reducing it.\n
\n
BTW, Guitar/Bass’s one is 1 or 2 (depends on whether this settings=1 or not), and BGM/SE’s one is always 1.",,,"ドラムレーン毎の最大多重再生数を設定します。初期値は4です。\n
この値を小さくすることで、演奏負荷を軽減できます。\n
\n
なおギター/ベースの最大多重再生数は2か1 (この設定が1か否かで決定)で、BGMやSE音の多重再生数は常に1です。
",,,,
strCfgSysLoadDTXDetail,LoadDTXDetail,"To analyze in detail the internal information when you get the song data, and outputs the more detailed information on the screen.\n
\n
After you have this set to ON, remove the songs.db you want to run the Reload Songs, please re-acquire the song data.\n
* acquisition time of the song data will be extended remarkably.\n
\n
It will be able to obtain the following information.\n
And use the number of lanes (Drums only)",,,"曲データを取得する時に内部情報を詳しく解析し、より詳細な情報を画面に出力します。\n
\n
この設定をONにした後は、Reload Songsを実行するかsongs.dbを削除し、曲データを取得し直してください。\n
※曲データの取得時間が格段に延長されます。\n
\n
以下の情報を取得できるようになります。\n
・使用レーン数(Drumsのみ)",,,,
strCfgShowSongPath,ShowSongPath,"In SELECT MUSIC screen, show fullpath name of DTX file and set.def file.\n
You can also toggle the settings by [Delete] key at SELECT MUSIC screen.",,,"選曲画面で、選曲中のDTXデータとset.defのフルパス名を表示します。\n
選曲画面で[Delete]を押すと、On/Offを切り替えることができます。",,,,
strCfgSysSkin,Skin (General),"Skin:\n
Change skin.",,,"スキン切替：\n
スキンを切り替えます。",,,,
strCfgSysUseBoxDefSkin,Skin (Box),"Box skin:\n
Automatically change skin specified in box.def file.",,,"Music boxスキンの利用：\n
特別なスキンが設定されたMusic boxに出入りしたときに、自動でスキンを切り替えるかどうかを設定します。",,,,
strCfgSysKeyAssign,System Keys,Settings for the system key/pad inputs.,,,システムのキー入力に関する項目を設定します。,,,,
strCfgHitKeyToAssign,,"Hit key\n
to assign.\n
(Cancel: ESC)",,,,,,,
,,,,,,,,,
strCfgDrReturnToMenu,<< Return To Menu,Return to left menu.,,,左側のメニューに戻ります。,,,,
,,,,,,,,,
strCfgDrAllAuto,AutoPlay (All),You can change whether Auto or not for all drums lanes at once.,,,全パッドの自動演奏の ON/OFF をまとめて切り替えます。,,,,
strCfgDrAutoLCY,    LeftCymbal,To play the left cymbal automatically.,,,左シンバルを自動で演奏します。,,,,
strCfgDrAutoHHC,    HiHat(Close),To play HiHat(close) automatically.,,,ハイハット(クローズ)を自動で演奏します。,,,,
strCfgDrAutoHHO,    HiHat(Open),To play HiHat(open) automatically.,,,ハイハット（オープン）を自動で演奏します。,,,,
//strCfgAutoHHC(未使用?),,Play the hi-hat (closed) automatically,,,,,,,
//strCfgAutoHHO(未使用?),,Play the hi-hat (opened) automatically.,,,ハイハット（オープン）を自動で演奏します。,,,,
strCfgDrAutoSD,    Snare,To play Snare automatically.,,,スネアを自動で演奏します。,,,,
strCfgDrAutoBD,    Kick,To play Kick Drum automatically.,,,バスドラムを自動で演奏します。,,,,
strCfgDrAutoHT,    HighTom,To play High Tom automatically.,,,ハイタムを自動で演奏します。,,,,
strCfgDrAutoLT,    LowTom,To play Low Tom automatically.,,,ロータムを自動で演奏します。,,,,
strCfgDrAutoFT,    FloorTom,To play Floor Tom automatically.,,,フロアタムを自動で演奏します。,,,,
strCfgDrAutoCY,    Cymbal(Right),To play both right- and Ride-Cymbal automatically.,,,右シンバルを自動で演奏します。,,,,
strCfgDrAutoRD,    RideCymbal,To play the ride cymbal automatically.,,,ライドシンバルを自動で演奏します。,,,,
,,,,,,,,,
strCfgDrTight,Tight,It becomes MISS to hit pad without chip.,,,ドラムチップのないところでパッドを叩くとミスになります。,,,,
strCfgDrLanePosition,LanePosition,"The display position for Drums Lane.
\n
 Left:   Drums lanes are shown in the left of screen.\n
 Center: Drums lanes are shown in the center of screen.","Left,Center",,"ドラムレーンの位置を指定します。\n
\n
Left:   画面の左側にドラムレーンを表示します。\n
Center: 画面の中央にドラムレーンを表示します。",,,,
//strCfgDrHitSound,HitSound,"Turn OFF if you don't want to play hitting chip sound.\n
It is useful to play with real/electric drums kit.\n
\n
Warning: You should not use (BD Group = [BD-1]) with HitSound OFF.",,,"打撃音の再生：\n
これをOFFにすると、パッドを叩いたときの音を再生しなくなります(ドラムのみ)。\n
電子ドラム本来の音色で演奏したい場合などにOFF にします。\n
\n
注意：BD Group が [BD-1] である場合は不具合が生じます。",,,,
strCfgDrChipSound,DrumsChipSound,"Turn OFF if you don't want to play hitting chip sound.\n
It is useful to play with real/electric drums kit.\n
\n
Warning: You should not use (BD Group = [BD-1]) with HitSound OFF.",,,"打撃音の再生：\n
これをOFFにすると、パッドを叩いたときの音を再生しなくなります(ドラムのみ)。\n
電子ドラム本来の音色で演奏したい場合などにOFF にします。\n
\n
注意：BD Group が [BD-1] である場合は不具合が生じます。",,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
strCfgGtReturnToMenu,<< Return To Menu,Return to left menu.,,,左側のメニューに戻ります。,,,,
,,,,,,,,,
strCfgGtAllAuto,AutoPlay (All),You can change whether Auto or not for all guitar neck/pick at once.,,,ギターの自動演奏設定を一括で行います。,,,,
strCfgGtAutoR,    R,To press R neck automatically.,,,ギターのRレーンを自動で押さえます。,,,,
strCfgGtAutoG,    G,To press G neck automatically.,,,ギターのGレーンを自動で押さえます。,,,,
strCfgGtAutoB,    B,To press B neck automatically.,,,ギターのBレーンを自動で押さえます。,,,,
strCfgGtAutoPick,    Pick,To play Pick automatically.,,,ギターのピックを自動で演奏します。,,,,
strCfgGtAutoWailing,    Wailing,To play wailing automatically.,,,ギターのウェイリングを自動で演奏します。,,,,
,,,,,,,,,
strCfgBsAllAuto,AutoPlay (All),You can change whether Auto or not for all bass neck/pick at once.,,,ベースの自動演奏設定を一括で行います。,,,,
strCfgBsAutoR,    R,To press R neck automatically.,,,ベースのRレーンを自動で押さえます。,,,,
strCfgBsAutoG,    G,To press G neck automatically.,,,ベースのGレーンを自動で押さえます。,,,,
strCfgBsAutoB,    B,To press B neck automatically.,,,ベースのBレーンを自動で押さえます。,,,,
strCfgBsAutoPick,    Pick,To play Pick automatically.,,,ベースのピックを自動で演奏します。,,,,
strCfgBsAutoWailing,    Wailing,To play wailing automatically.,,,ベースのウェイリングを自動で演奏します。,,,,
,,,,,,,,,
strCfgSysSoundLoadLimiter,SoundLoadLimiter,"Set OFF, to accelerate DTX Data loading. It may cause No Response on DTXMania.\n
(This feature is only effective when VSyncWait=ON)",,,"この機能をOFFにすることで、曲データ読み込みを高速化します。ただし、DTXMania本体が応答なしとなる場合があります。\n
(この機能は、VSyncWait=ONの時のみ効果があります。)",,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
strCfgSts,UNKNOWN,UNKNOWN,,,,,,,
strCfgDrHHGroup,HH Grouping,"HH-0: LC|HC|HO;\n
 all are separated.\n
HH-1: LC&(HC|HO);\n
 HC and HO are separated.\n
 LC is grouped with HC and HHO.\n
HH-2: LC|(HC&HO);\n
 LC and HHs are separated.\n
 HC and HO are grouped.\n
HH-3: LC&HC&HO; all are grouped.\n
\n
* This value cannot be changed while BD Group is set as [BD-1].","HH-0,HH-1,HH-2,HH-3",,"ハイハットレーン打ち分け設定：\n
左シンバル、ハイハットオープン、ハイハットクローズの打ち分け方法を指定します。\n
  HH-0: ... LC | HHC | HHO\n
  HH-1: ... LC & ( HHC | HHO )\n
  HH-2: ... LC | ( HHC & HHO )\n
  HH-3: ... LC & HHC & HHO\n
\n
※BD Grouping が [BD-1] である場合、この項目は変更できません。",,,,
strCfgDrFTGroup,FT Grouping,"FT-0: LT|FT\n
 LT and FT are separated.\n
FT-1: LT&FT\n
 LT and FT are grouped.","FT-0,FT-1",,"フロアタム打ち分け設定：\n
ロータムとフロアタムの打ち分け方法を指定します。\n
  FT-0: ... LT | FT\n
  FT-1: … LT & FT",,,,
strCfgDrCYGroup,CY Grouping,"CY-0: CY|RD\n
 CY and RD are separated.\n
CY-1: CY&RD\n
 CY and RD are grouped.","CY-0,CY-1",,"シンバルレーン打ち分け設定：\n
右シンバルとライドシンバルの打ち分け方法を指定します。\n
  CY-0: … CY | RD\n
  CY-1: ... CY & RD",,,,
strCfgDrBDGroup,BD Grouping,"BD-0: HP|BD\n
 HiHatPedal is HiHat.\n
BD-1: HP&BD\n
 HiHatPedal is Bass.\n
\n
Warning: You should not use [Group] with HitSound OFF.
And you cannot change some options while using [Group].","BD-0,BD-1",,"バス数設定：\n
ハイハットペダルをバスとして利用する方法を指定します。\n
  BD-0: ... HP | BD\n
  BD-1: ... FP & BD\n
\n
注意：HitSound が OFF である場合は不具合が生じます。\n
また、[BD-1] を選択している間はいくつかのオプションが変更できなくなります。",,,,
strCfgDrCymbalFree,CymbalFree,"Turn ON to group LC (left cymbal) and CY (right cymbal).\n
Whether RD (ride cymbal) is also grouped or not depends on the 'CY Grouping' setting.",,,"シンバルフリーモード：\n
左シンバル・右シンバルの区別をなくします。ライドシンバルまで区別をなくすか否かは、CY Grouping に従います。",,,,
strCfgDrHHPriority,HH Priority,"To specify playing sound in case you're using (HH Grouping=[Off]).\n
\n
C>P:\n
 Chip sound is prior to the pad sound.\n
P>C:\n
 Pad sound is prior to the chip sound.\n
\n
* This value cannot be changed while BD Group is set as [BD-1].","C>P,P>C",,"発声音決定の優先順位：\n
ハイハットレーン打ち分け有効時に、チップの発声音をどのように決定するかを指定します。\n
  C>P ... チップの音が優先\n
  P>C ... 叩いたパッドの音が優先\n
\n
※BD Grouping が [BD-1] である場合、この項目は変更できません。",,,,
strCfgDrFTPriority,FT Priority,"To specify playing sound in case you're using (FT Grouping=[FT-0]).\n
\n
C>P:\n
  Chip sound is prior to the pad sound.\n
P>C:\n
  Pad sound is prior to the chip sound.","C>P,P>C",,"発声音決定の優先順位：\n
フロアタム打ち分け有効時に、チップの発声音をどのように決定するかを指定します。\n
  C>P ... チップの音が優先\n
  P>C ... 叩いたパッドの音が優先",,,,
strCfgDrCYPriority,CY Priority,"To specify playing sound in case you're using (CY Grouping=[CY-0].\n
\n
C>P:\n
 Chip sound is prior to the pad sound.\n
P>C:\n
 Pad sound is prior to the chip sound.","C>P,P>C",,"発声音決定の優先順位：\n
シンバル打ち分け有効時に、チップの発声音をどのように決定するかを指定します。\n
  C>P ... チップの音が優先\n
  P>C ... 叩いたパッドの音が優先",,,,
,,,,,,,,,
strCfgDrFillin,Fillin,To show bursting effects at the fill-in zone.,,,"フィルインエフェクトの使用：\n
フィルイン区間の爆発パターンに特別のエフェクトを使用します。\n
フィルインエフェクトの描画にはそれなりのマシンパワーが必要とされます。",,,,
,,,,,,,,,
//dgb,,,,,,,,,
strCfgDgbChipSoundMonitor,ChipSoundMonitor,To enhance the chip sound (except autoplay).,,,"チップ音を強調します。\n
ただし、オートプレイの場合は通常音量で発声されます。",,,,
strCfgDgbSudden,(no-use),,,,,,,,
strCfgDgbHidden,(no-use),,,,,,,,
,,,,,,,,,
strCfgDgbRandom,Random,"Guitar chips come randomly.\n
\n
  Part: swapping lanes randomly for each measures.\n
  Super: swapping chip randomly\n
  Hyper: swapping randomly (number of lanes also changes)","OFF,Part,Super,Hyper",,"チップのチップをランダムに配置します。\n
  Random:小節単位でレーンが交換されます。\n
  Super:チップごとにレーンが交換されます。\n
  Hyper:チップごとにレーン構成がランダムになります。\n",,,,
strCfgDgbLight,Light,"Even if you pick without any chips, it doesn't become BAD.",,,チップがないところでピックしても、BADになりません。,,,,
strCfgDgbLeft,Left,Lane order 'R-G-B' becomes 'B-G-R' for lefty.,,,ギターの RGB の並びが左右反転します。（左利きモード）,,,,
strCfgDgbScrollSpeed,ScrollSpeed,"To change the scroll speed.\n
You can set it from x0.5 to x1000.0.\n
(ScrollSpeed=x0.5 means half speed)",,,"演奏時の譜面のスクロールの速度を指定します。\n
x0.5 ～ x1000.0 を指定可能です。",,,,
strCfgDgbSudHidInv,Sud+Hid,"Chips display type:\n
\n
OFF:    Always show chips.\n
Sudden: The chips are disappeared until they\n
        come near the hit bar, and suddenly\n
        appears.\n
Hidden: The chips are hidden by approaching to\n
        the hit bar.\n
SudHid: Both Sudden and Hidden.\n
S(emi)Inv(isible):\n
        Usually you can't see the chips except\n
        you've gotten Poor/Miss.\n
F(ull)Inv(isible):\n
        You can't see the chips at all.","OFF,Sudden,Hidden,Sud+Hid,S-Invisible,F-Invisible",,"OFF:　　チップを常に表示します。\n
Sudden: チップがヒットバー付近に来るまで表示\n
　　　　されなくなります。\n
Hidden: チップがヒットバー付近で表示されなく\n
　　　　なります。\n
SudHid: SuddenとHiddenの効果を同時にかけ\n
　　　　ます。\n
S(emi)Inv(isible):\n
　　　　通常はチップを透明にしますが、Poor /\n
　　　　Miss時にはしばらく表示します。\n
F(ull)Inv(isible):\n
　　　　チップを常に透明にします。暗譜での練習\n
　　　　にお使いください。",,,,
strCfgDgbReverse,Reverse,The scroll way is reversed.,,,チップの進行方向が逆になります。,,,,
strCfgDgbDisplayCombo,DisplayCombo,"To show, or NOT to show, the Combo.",,,演奏時のコンボ文字列の表示有無を指定します。,,,,"左,中心,右,关"
//strCfgDrComboPosition,ComboPosition,The display position for Drums Combo.,"Left,Center,Right,OFF",,演奏時のドラムコンボ文字列の位置を指定します。,,,,"左,中心,右,关"
strCfgDrCombo,DrumsCombo,"To show, or NOT to show, the Drums Combo.","OFF,ON",,演奏時のドラムコンボ文字列を表示するかどうかを指定します。,,,,
DrumsCombo,GuitarCombo,"To show, or NOT to show, the Guitar Combo.","OFF,ON",,演奏時のギターコンボ文字列を表示するかどうかを指定します。,,,,
strCfgBsCombo,BassCombo,"To show, or NOT to show, the Bass Combo.","OFF,ON",,演奏時のベースコンボ文字列を表示するかどうかを指定します。,,,,
strCfgDgbDisplayJudge,DisplayJudge,Display judge strings.,,,判定文字列を表示します。,,,,
//strCfgDrJudgePosition,DrumsJudgePosition,"The position to show judgement mark.\n
(Perfect, Great, ...)\n
\n
 P-A: on the lanes.\n
 P-B: under the hit bar.\n
 OFF: no judgement mark.","OFF,P-A,P-B",,"ドラムの判定文字の表示位置を指定します。\n
  P-A: レーン上\n
  P-B: 判定ライン下\n
  OFF: 表示しない",,,,
//strCfgGtJudgePosition,GuitarJudgePosition,"The position to show judgement mark.\n
(Perfect, Great, ...)\n
\n
 P-A: on the lanes.\n
 P-B: over the hit bar.\n
 P-C: under the COMBO indication.\n
 OFF: no judgement mark.","OFF,P-A,P-B,P-C",,"ギターの判定文字の表示位置を指定します。\n
 P-A: レーン上\n
 P-B: 判定ラインの上\n
 P-C: COMBO の下\n
 OFF: 表示しない",,,,
//strCfgBsJudgePosition,BassJudgePosition,"The position to show judgement mark.\n
(Perfect, Great, ...)\n
\n
 P-A: on the lanes.\n
 P-B: over the hit bar.\n
 P-C: under the COMBO indication.\n
 OFF: no judgement mark.","OFF,P-A,P-B,P-C",,"ベースの判定文字の表示位置を指定します。\n
 P-A: レーン上\n
 P-B: 判定ラインの上\n
 P-C: COMBO の下\n
 OFF: 表示しない",,,,
,,,,,,,,,
strCfgDgbInputAdjust,InputAdjust,"To adjust the input timing.\n
You can set from -99 to 99ms.\n
To decrease input lag, set minus value.",,,"入力タイミングの微調整を行います。\n
-99 ～ 99ms まで指定可能です。\n
入力ラグを軽減するためには、負の値を指定してください。",,,,
strCfgDgbMinComboDisp,MinComboDisp,"Initial number to show the combo.
You can specify from 1 to 99999.",,,"コンボを表示を開始するコンボ数です。\n
1 ～ 99999 の値が指定可能です。",,,,
strCfgDgbInvisible,,,,,,,,,
strCfgDgbAutoGhost,AutoGhost,"AutoGhost settings:\n
  Perfect: All auto play.\n
  HiSkill: Hi-skill ghost.\n
  HiScore: Hi-score ghost.\n
  LastPlay: Last-played ghost.\n
  Online: Online ghost.\n
\n
* You need DTXMania Online Stats plugin, to use the feature.",,,"自動ゴーストを設定します。\n
  Perfect: 全自動演奏です。\n
  HiSkill: 最高スキルのゴーストです。\n
  HiScore: 最高スコアのゴーストです。\n
  LastPlay: 最後にプレーした時のゴーストです。\n
  Online: オンラインゴーストです。\n
\n
※ DTXMania Online Stats のプラグインが必要です。",,,,
strCfgDgbTargetGhost,TargetGhost,,,,,,,,
,,,,,,,,,
strEnumeratingSongs,," Now enumerating songs.\n
         Please wait...",,,"     曲データの一覧を\n
       取得しています。\n
   しばらくお待ちください。",,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
strCfgDrKeyAssign,Drums Keys,Settings for the drums key/pad inputs.,,,ドラムのキー入力に関する項目を設定します。,,,,
strCfgGtKeyAssign,Guitar Keys,Settings for the guitar key/pad inputs.,,,ギターのキー入力に関する項目を設定します。,,,,
strCfgBsKeyAssign,Bass Keys,,,,,,,,
strCfgKeyAssignLC,LeftCymbal,"Drums key / button / pad:\n
To assign keys for Left Cymbal.",,,"ドラムのキー/ボタン/パッド設定:\n
左シンバルへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignHH,HiHat(Close),"Drums key / button / pad:\n
To assign keys for Hi-hat (Close).",,,"ドラムのキー/ボタン/パッド設定:\n
ハイハット(クローズ)へのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignHHO,HiHat(Open),"Drums key / button / pad:\n
To assign keys for Hi-hat (Open).",,,"ドラムのキー/ボタン/パッド設定:\n
ハイハット(オープン)へのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignSD,Snare,"Drums key / button / pad:\n
To assign keys for Snare.",,,"ドラムのキー/ボタン/パッド設定:\n
スネアへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignBD,Kick,"Drums key / button / pad:\n
To assign keys for Kick.",,,"ドラムのキー/ボタン/パッド設定:\n
バスドラムへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignHT,HighTom,"Drums key / button / pad:\n
To assign keys for High-Tom.",,,"ドラムのキー/ボタン/パッド設定:\n
ハイタムへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignLT,LowTom,"Drums key / button / pad:\n
To assign keys for Low-Tom.",,,"ドラムのキー/ボタン/パッド設定:\n
ロータムへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignFT,FloorTom,"Drums key / button / pad:\n
To assign keys for Floor-Tom.",,,"ドラムのキー/ボタン/パッド設定:\n
フロアタムへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignCY,RightCymbal,"Drums key / button / pad:\n
To assign keys for Right Cymbal.",,,"ドラムのキー/ボタン/パッド設定:\n
右シンバルへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignRD,RideCymbal,"Drums key / button / pad:\n
To assign keys for Ride Cymbal.",,,"ドラムのキー/ボタン/パッド設定:\n
ライドシンバルへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignHP,HiHatPedal,"Drums key / button / pad:\n
To assign keys for H-hat (Pedal).",,,"ドラムのキー/ボタン/パッド設定:\n
ハイハットへのフットペダルへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignGtR,R,"Guitar key / button :\n
To assign keys for R.",,,"ギターのキー/ボタン設定:\n
Rボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignGtG,G,"Guitar key / button :\n
To assign keys for G.",,,"ギターのキー/ボタン設定:\n
Gボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignGtB,B,"Guitar key / button :\n
To assign keys for B.",,,"ギターのキー/ボタン設定:\n
Bボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignGtPick,Pick,"Guitar key / button :\n
To assign keys for Pick.",,,"ギターのキー/ボタン設定:\n
ピックボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignGtWailing,Wailing,"Guitar key / button :\n
To assign keys for Wailing.",,,"ギターのキー/ボタン設定:\n
Wailingボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignGtDecide,Decide,"Guitar key / button :\n
To assign keys for Decide.",,,"ギターのキー/ボタン設定:\n
決定ボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignGtCancel,Cancel,"Guitar key / button :\n
To assign keys for Cancel.",,,"ギターのキー/ボタン設定:\n
キャンセルボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignBsR,R,"Bass key / button :\n
To assign keys for R.",,,"ベースのキー/ボタン設定:\n
Rボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignBsG,G,"Bass key / button :\n
To assign keys for G.",,,"ベースのキー/ボタン設定:\n
Gボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignBsB,B,"Bass key / button :\n
To assign keys for B.",,,"ベースのキー/ボタン設定:\n
Bボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignBsPick,Pick,"Bass key / button :\n
To assign keys for Pick.",,,"ベースのキー/ボタン設定:\n
ピックボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignBsWailing,Wailing,"Bass key / button :\n
To assign keys for Wailing.",,,"ベースのキー/ボタン設定:\n
Wailingボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignBsDecide,Decide,"Bass key / button :\n
To assign keys for Decide.",,,"ベースのキー/ボタン設定:\n
決定ボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignBsCancel,Cancel,"Bass key / button :\n
To assign keys for Cancel.",,,"ベースのキー/ボタン設定:\n
キャンセルボタンへのキーの割り当てを設定します。",,,,
strCfgKeyAssignCapture,Capture,"Capture key assign:
To assign key for screen capture.
(You can assign keyboard only. You can't use pads to capture screenshot.)",,,"キャプチャキード設定：\n
画面キャプチャのキーの割り当てを設定します。",,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
strCfgSysMenuDesc,System,Settings for an overall systems.,,,システムに関係する項目を設定します。,,,,
strCfgDrMenuDesc,Drums,Settings to play the drums.,,,ドラムの演奏に関する項目を設定します。,,,,
strCfgGtMenuDesc,Guitar,Settings to play the guitar.,,,ギターの演奏に関する項目を設定します。,,,,
strCfgBsMenuDesc,Bass,Settings to play the bass.,,,ベースの演奏に関する項目を設定します。,,,,
strCfgExitMenuDesc,Exit,"Save the settings and exit from\n
CONFIGURATION menu.",,,設定を保存し、コンフィグ画面を終了します。,,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
strCfgDgbHiddenFrom,,Chips’ disappear Y coordinate for Hidden mode,,,Hiddenモードでチップが見えなくなる位置です。,,,,
strCfgDgbSuddenFrom,,Chips’ appear Y coordinate for Sudden mode,,,Suddenモードでチップが表示される位置です。,,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
,,,,,,,,,
strCfgDispBassXBoth,BassX(Both),X coordinate of bass lane (for Both mode),,,ベースレーンを表示するX座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispBassXGB,BassX(GB),X coordinate of bass lane (for GBOnly mode),,,ベースレーンを表示するX座標。(GBOnlyモード時),,,,
strCfgDispBsComboXBoth,ComboX(Both),X coordinate of bass Combo (for Both mode),,,ベースのコンボ表示をするX座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispBsComboXGB,CombpX(GB),X coordinate of bass Combo (for GBOnly mode),,,ベースのコンボ表示をするX座標。(GBOnlyモード時),,,,
strCfgDispBsComboYBoth,CombpY(Both),Y coordinate of bass Combo (for Both mode),,,ベースのコンボ表示をするY座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispBsComboYGB,ComboY(GB),Y coordinate of bass Combo (for GBOnly mode),,,ベースのコンボ表示をするY座標。(GBOnlyモード時),,,,
strCfgDispBsJudge,JudgeStrings,"Y coordinate of bass JudgeStrings (Perfect, etc)",,,ベースの判定文字(Perfectなど)を表示するY座標。,,,,
strCfgDispBsJudgeLine,JudgeLine,Y coordinate of bass Judge Line,,,ベースの判定ラインのY座標。,,,,
strCfgDispDebugXBoth,DebugX(Both),X coordinate of debug info (for Both mode),,,デバッグ表示情報を表示するX座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispDebugXDr,DebugX(Dr),X coordinate of debug info (for DrOnly mode),,,デバッグ表示情報を表示するX座標。(DrOnlyモード時),,,,
strCfgDispDebugXGB,DebugX(GB),X coordinate of debug info (for GBOnly mode),,,デバッグ表示情報を表示するX座標。(GBOnlyモード時),,,,
strCfgDispDebugYBoth,DebugY(Both),Y coordinate of debug info (for Both mode),,,デバッグ表示情報を表示するY座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispDebugYDr,DebugY(Dr),Y coordinate of debug info (for DrOnly mode),,,デバッグ表示情報を表示するY座標。(DrOnlyモード時),,,,
strCfgDispDebugYGB,DebugY(GB),Y coordinate of debug info (for GBOnly mode),,,デバッグ表示情報を表示するY座標。(GBOnlyモード時),,,,
strCfgDispDrComboXBoth,ComboX(Both),X coordinate of drums Combo (for Both mode),,,ドラムのコンボ表示をするX座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispDrComboXDr,ComboX(Dr),X coordinate of drums Combo (for DrOnly mode),,,ドラムのコンボ表示をするX座標。(DrOnlyモード時),,,,
strCfgDispDrComboYBoth,ComboY(Both),Y coordinate of drums Combo (for Both mode),,,ドラムのコンボ表示をするY座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispDrComboYDr,ComboY(Dr),Y coordinate of drums Combo (for DrOnly mode),,,ドラムのコンボ表示をするY座標。(DrOnlyモード時),,,,
strCfgDispDrJudge,JudgeStrings,"Y coordinate of drums JudgeStrings (Perfect, etc)",,,ドラムの判定文字(Perfectなど)を表示するY座標。,,,,
strCfgDispDrJudgeLine,JudgeLine,Y coordinate of drums Judge Line,,,ドラムの判定ラインのY座標。,,,,
strCfgDispDrumsXBoth,DrumsX(Both),X coordinate of drums lane (for Both mode),,,ドラムレーンを表示するX座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispDrumsXDr,DrumsX(Dr),X coordinate of drums lane(for DrOnly mode),,,ドラムレーンを表示するX座標。(DrOnlyモード時),,,,
strCfgDispGtComboXBoth,ComboX(Both),X coordinate of guitar Combo (for Both mode),,,ギターのコンボ表示をするX座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispGtComboXGB,ComboX(GB),X coordinate of guitar Combo (for GBOnly mode),,,ギターのコンボ表示をするX座標。(GBOnlyモード時),,,,
strCfgDispGtComboYBoth,ComboY(Both),Y coordinate of guitar Combo (for Both mode),,,ギターのコンボ表示をするY座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispGtComboYGB,ComboY(GB),Y coordinate of guitar Combo (for GBOnly mode),,,ギターのコンボ表示をするY座標。(GBOnlyモード時),,,,
strCfgDispGtJudge,JudgeStrings,"Y coordinate of guitar JudgeStrings (Perfect, etc)",,,ギターの判定文字(Perfectなど)を表示するY座標。,,,,
strCfgDispGtJudgeLine,JudgeLine,Y coordinate of guitar Judge Line,,,ギターの判定ラインのY座標。,,,,
strCfgDispGuitarXBoth,GuitarX(Both),X coordinate of guitar lane (for Both mode),,,ギターレーンを表示するX座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispGuitarXGB,GuitarX(GB),X coordinate of guitar lane(for GBOnly mode),,,ギターレーンを表示するX座標。(GBOnlyモード時),,,,
strCfgForceFullMovieXBoth,FullAVIX(Both),"X coordinate of Fullscreen legacy size AVI playback (for Both mode)\n
It’s effective only when FullAVI=ON and FullAVICenter=ON.",,,"旧AVIの全画面表示時の、表示X座標。(Bothモード時)\n
FullAVIとFullAVICenterがONの時にのみ、設定が有効となります。",,,,
strCfgForceFullMovieXDr,FullAVIX(Dr),"X coordinate of Fullscreen legacy size AVI playback (for DrOnly mode)\n
It’s effective only when FullAVI=ON and FullAVICenter=ON.",,,"旧AVIの全画面表示時の、表示X座標。(DrOnlyモード時)\n
FullAVIとFullAVICenterがONの時にのみ、設定が有効となります。",,,,
strCfgForceFullMovieXGB,FullAVIX(GB),"X coordinate of Fullscreen legacy size AVI playback (for GBOnly mode)\n
It’s effective only when FullAVI=ON and FullAVICenter=ON.",,,"旧AVIの全画面表示時の、表示X座標。(GBOnlyモード時)\n
FullAVIとFullAVICenterがONの時にのみ、設定が有効となります。",,,,
strCfgForceFullMovieYBoth,FullAVIY(Both),"Y coordinate of Fullscreen legacy size AVI playback (for Both mode)\n
It’s effective only when FullAVI=ON and FullAVICenter=ON.",,,"旧AVIの全画面表示時の、表示Y座標。(Bothモード時)\n
FullAVIとFullAVICenterがONの時にのみ、設定が有効となります。",,,,
strCfgForceFullMovieYDr,FullAVIY(Dr),"Y coordinate of Fullscreen legacy size AVI playback (for DrOnly mode)\n
It’s effective only when FullAVI=ON and FullAVICenter=ON.",,,"旧AVIの全画面表示時の、表示Y座標。(DrOnlyモード時)\n
FullAVIとFullAVICenterがONの時にのみ、設定が有効となります。",,,,
strCfgForceFullMovieYGB,FullAVIY(GB),"Y coordinate of Fullscreen legacy size AVI playback (for GBOnly mode)\n
It’s effective only when FullAVI=ON and FullAVICenter=ON.",,,"旧AVIの全画面表示時の、表示Y座標。(GBOnlyモード時)\n
FullAVIとFullAVICenterがONの時にのみ、設定が有効となります。",,,,
strCfgForceFullMovieCenteringBoth,FullAVICenter(Both),"Whether centering Fullscreen legacy size AVI playback or not (for Both mode).\n
If it is OFF, the AVI will be shown to the position (X,Y)=(FullAVIX, FullAVIY).",,,"旧AVIの全画面表示をセンタリング表示する (Bothモード時):\n
FullAVIがONの時、旧仕様の動画(AVI)をセンタリング表示するかどうかを決定します。\n
これがONの場合は、旧仕様の動画(AVI)を中央寄せで表示します。OFFの場合は、これ以降のFullAVIX, FullAVIYで設定した座標に動画を表示します。",,,,
strCfgForceFullMovieCenteringDr,FullAVICenter(Dr),"Whether centering Fullscreen legacy size AVI playback or not (for DrOnly mode).\n
If it is OFF, the AVI will be shown to the position (X,Y)=(FullAVIX, FullAVIY).",,,"旧AVIの全画面表示をセンタリング表示する (Drモード時):\n
FullAVIがONの時、旧仕様の動画(AVI)をセンタリング表示するかどうかを決定します。\n
これがONの場合は、旧仕様の動画(AVI)を中央寄せで表示します。OFFの場合は、これ以降のFullAVIX, FullAVIYで設定した座標に動画を表示します。",,,,
strCfgForceFullMovieCenteringGB,FullAVICenter(GB),"Whether centering Fullscreen legacy size AVI playback or not (for GBOnly mode).\n
If it is OFF, the AVI will be shown to the position (X,Y)=(FullAVIX, FullAVIY).",,,"旧AVIの全画面表示をセンタリング表示する (GBモード時):\n
FullAVIがONの時、旧仕様の動画(AVI)をセンタリング表示するかどうかを決定します。\n
これがONの場合は、旧仕様の動画(AVI)を中央寄せで表示します。OFFの場合は、これ以降のFullAVIX, FullAVIYで設定した座標に動画を表示します。",,,,
strCfgDispLaneOrderBD,BD Order,The order of BD lane.,,,BDレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderBsB,B Order,The order of B lane.,,,Bレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderBsG,G Order,The order of G lane.,,,Gレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderBsR,R Order,The order of R lane.,,,Rレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderBsW,W Order,The order of W lane.,,,Wレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderCY,CY Order,The order of CY lane.,,,CYレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderFT,FT Order,The order of FT lane.,,,FTレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderGtB,B Order,The order of B lane.,,,Bレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderGtG,G Order,The order of G lane.,,,Gレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderGtR,R Order,The order of R lane.,,,Rレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderGtW,W Order,The order of W lane.,,,Wレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderHH,HH Order,The order of HH lane.,,,HHレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderHT,HT Order,The order of HT lane.,,,HTレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderLC,LC Order,The order of LC lane.,,,LCレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderLT,LT Order,The order of LT lane.,,,LTレーンの順番。,,,,
strCfgDispLaneOrderSD,SD Order,The order of SD lane.,,,SDレーンの順番。,,,,
strCfgDispMovieXBoth,MovieX(Both),X coordinate of windowed movie (for Both mode),,,ウインドウ表示の動画を再生するX座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispMovieXDr,MovieX(Dr),X coordinate of windowed movie (for DrOnly mode),,,ウインドウ表示の動画を再生するX座標。(DrOnlyモード時),,,,
strCfgDispMovieXGB,MovieX(GB),X coordinate of windowed movie (for GBOnly mode),,,ウインドウ表示の動画を再生するX座標。(GBOnlyモード時),,,,
strCfgDispMovieYBoth,MovieY(Both),Y coordinate of windowed movie (for Both mode),,,ウインドウ表示の動画を再生するY座標。(Bothモード時),,,,
strCfgDispMovieYDr,MovieY(Dr),Y coordinate of windowed movie (for DrOnly mode),,,ウインドウ表示の動画を再生するY座標。(DrOnlyモード時),,,,
strCfgDispMovieYGB,MovieY(GB),Y coordinate of windowed movie (for GBOnly mode),,,ウインドウ表示の動画を再生するY座標。(GBOnlyモード時),,,,
strCfgDgbDisplayGraph,Graph,To draw Skill Graph or not.,,,"最高スキルと比較できるグラフを表示します。\n
オートプレイだと表示されません。",,,,
,,,,,,,,,
strCfgDrLCVelocityMin,LCVelocityMin,"Minimum velocity value for LC (left cymbal) to accept.\n
To accept lighter hit, specify lower value.",,,"LC(左シンバル)の入力ベロシティの切り捨て下限値。\n
小さな値にすればするほど、より弱い入力を受け付けます。",,,,
strCfgDrHHVelocityMin,HHVelocityMin,"Minimum velocity value for HH (hi-hat) to accept.\n
To accept lighter hit, specify lower value.",,,"HH(ハイハット)の入力ベロシティの切り捨て下限値。\n
小さな値にすればするほど、より弱い入力を受け付けます。",,,,
strCfgDrSDVelocityMin,SDVelocityMin,"Minimum velocity value for SD (snare drum) to accept.\n
To accept lighter hit, specify lower value.",,,"SD(スネア)の入力ベロシティの切り捨て下限値。\n
小さな値にすればするほど、より弱い入力を受け付けます。",,,,
strCfgDrBDVelocityMin,BDVelocityMin,"Minimum velocity value for BD (bass drum) to accept.\n
To accept lighter hit, specify lower value.",,,"BD(バスドラム)の入力ベロシティの切り捨て下限値。\n
小さな値にすればするほど、より弱い入力を受け付けます。",,,,
strCfgDrHTVelocityMin,HTVelocityMin,"Minimum velocity value for HT (high tom) to accept.\n
To accept lighter hit, specify lower value.",,,"HT(ハイタム)の入力ベロシティの切り捨て下限値。\n
小さな値にすればするほど、より弱い入力を受け付けます。",,,,
strCfgDrLTVelocityMin,LTVelocityMin,"Minimum velocity value for LT (low tom) to accept.\n
To accept lighter hit, specify lower value.",,,"LT(ロータム)の入力ベロシティの切り捨て下限値。\n
小さな値にすればするほど、より弱い入力を受け付けます。",,,,
strCfgDrFTVelocityMin,FTVelocityMin,"Minimum velocity value for FT (floor tom) to accept.\n
To accept lighter hit, specify lower value.",,,"FT(フロアタム)の入力ベロシティの切り捨て下限値。\n
小さな値にすればするほど、より弱い入力を受け付けます。",,,,
strCfgDrCYVelocityMin,CYVelocityMin,"Minimum velocity value for CY (right cymbal) to accept.\n
To accept lighter hit, specify lower value.",,,"CY(右シンバル)の入力ベロシティの切り捨て下限値。\n
小さな値にすればするほど、より弱い入力を受け付けます。",,,,
strCfgDrRDVelocityMin,RDVelocityMin,"Minimum velocity value for RD (ride cymbal) to accept.\n
To accept lighter hit, specify lower value.",,,"RD(ライドシンバル)の入力ベロシティの切り捨て下限値。\n
小さな値にすればするほど、より弱い入力を受け付けます。",,,,
,,,,,,,,,
strCfgRangePerfect,Perfect,"Maximum lag(ms) from the just timing to judged as Perfect.\n
Default value = 34.\n
The value become bigger, more easier to get Perfect.\n
\n
* Some score-ranking systems may reject your scores if you changed this value from the default one.",,,"Perfectと見なす、ジャストタイミングからの最大ずれ時間(ms)を設定します。\n
初期値は34です。\n
この値を大きくすると、Perfectを出しやすくなります。
\n
※ この値を初期値以外にすると、スコアランキングのシステムでスコアを受け付けない場合があります。",,,,
strCfgRangeGreat,Great,"Maximum lag(ms) from the just timing to judged as Great.\n
Default value = 67.\n
The value become bigger, more easier to get Great.\n
\n
* Some score-ranking systems may reject your scores if you changed this value from the default one.",,,"Greatと見なす、ジャストタイミングからの最大ずれ時間(ms)を設定します。\n
初期値は67です。\n
この値を大きくすると、Greatを出しやすくなります。
\n
※ この値を初期値以外にすると、スコアランキングのシステムでスコアを受け付けない場合があります。",,,,
strCfgRangeGood,Good,"Maximum lag(ms) from the just timing to judged as Good.\n
Default value = 84.\n
The value become bigger, more easier to get Good.\n
\n
* Some score-ranking systems may reject your scores if you changed this value from the default one.",,,"Goodと見なす、ジャストタイミングからの最大ずれ時間(ms)を設定します。\n
初期値は84です。\n
この値を大きくすると、Goodを出しやすくなります。
\n
※ この値を初期値以外にすると、スコアランキングのシステムでスコアを受け付けない場合があります。",,,,
strCfgRangePoor,Poor,"Maximum lag(ms) from the just timing to judged as Poor.\n
Default value = 117.\n
The value become bigger, more easier to get Poor.\n
\n
* Some score-ranking systems may reject your scores if you changed this value from the default one.",,,"Poorと見なす、ジャストタイミングからの最大ずれ時間(ms)を設定します。\n
初期値は117です。\n
この値を大きくすると、Poorを出しやすくなります。
\n
※ この値を初期値以外にすると、スコアランキングのシステムでスコアを受け付けない場合があります。",,,,
,,,,,,,,,
strSortMenu,SORT MENU,,,ソートメニュー,,,,,
strSortByTitle,Title,,,曲名,,,,,
strSortByLevel,Level,,,難易度,,,,,
strSortByBestRank,Best Rank,,,ベストランク,,,,,
strSortByPlayCount,Play Count,,,演奏回数,,,,,
strSortByAuthor,Author,,,作者,,,,,
strSortBySkillPoint,Skill Point,,,スキルポイント,,,,,
strSortByDate,Date,,,最終演奏日付,,,,,
strSortReturn,Return,,,終了,,,,,
,,,,,,,,,
strCfgSysClickType,Metronome,"Metronome settings:\n
Off: No metronome sound.\n
OnBeat: Playback metronome on beat.\n
OffBeat: Playback metronome off beat.","Off,OnBeat,OffBeat,Triplet",Metronome,"メトロノーム音の設定:\n
Off: メトロノーム音を再生しません。\n
OnBeat: 表拍でメトロノームを再生します。\n
OffBeat: 裏拍でメトロノームを再生します。","Off,表拍,裏拍,三連符",,,
strCfgSysClickHighVolume,HighClickVolume,Metronome volume at BAR line.,,HighClickVolume,小節線での音量を設定します。,,,,
strCfgSysClickLowVolume,LowClickVolume,Metronome volume at BEAT line.,,LowClickVolume,拍線での音量を設定します。,,,,
