<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="strCfgCommon左側メニューに戻ります" xml:space="preserve">
    <value>左側メニューに戻ります。</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignキャプチャ説明" xml:space="preserve">
    <value>キャプチャキー設定：\n画面キャプチャのキーの割り当てを設定します。</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysFullScreen" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysVSync" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysStageFailed" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysFullAVI" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysAVI" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysBGA" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysLog" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysStoic" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysAdjustWaves" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysBGM" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysAudience" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysSaveScoreIni" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysRandSubBox" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrAutoHHC" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrAutoSD" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrAutoBD" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrAutoHT" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrAutoLT" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrAutoFT" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgAutoCY" xml:space="preserve">
    <value>右シンバルを自動で演奏します。</value>
  </data>
  <data name="strCfgAutoLCY" xml:space="preserve">
    <value>左シンバルを自動で演奏します。</value>
  </data>
  <data name="strCfgGtAutoR" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgGtAutoG" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgGtAutoB" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgGtAutoPick" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgGtAutoWailing" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgBsAutoR" xml:space="preserve">
    <value>ベースのRレーンを自動で演奏します。</value>
  </data>
  <data name="strCfgBsAutoG" xml:space="preserve">
    <value>ベースのGレーンを自動で抑えます。</value>
  </data>
  <data name="strCfgBsAutoB" xml:space="preserve">
    <value>ベースのBレーンを自動で抑えます。</value>
  </data>
  <data name="strCfgBsAutoPick" xml:space="preserve">
    <value>ベースを自動でピックします。</value>
  </data>
  <data name="strCfgBsAutoWailing" xml:space="preserve">
    <value>ベースのウェイリングを自動で行います。</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysSoundLoadLimiter" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysAutoResultCapture" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysBufferingInput" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysUseBoxDefSkin" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysUseOSTimer" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysTimeStretch" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrCymbalFree" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrChipSound" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrFillin" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrTight" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysSoundDeviceType" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysDamageLevel" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysJudgePriority" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrCYGroup" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSts" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrFTGroup" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrHHGroup" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrBDGroup" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrCYPriority" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrFTPriority" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrHHPriority" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysPlayMode" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysShowLagType" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysPreSoundWait" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysPreImageWait" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysAutoVolume" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysChipVolume" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysPlaySpeed" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysRisky" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysWASAPIBufSize" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysMasterVolume" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbChipSoundMonitor" xml:space="preserve">
    <value>チップ音を強調します。</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbSudden" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDgbHidden" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDgbReverse" xml:space="preserve">
    <value>チップの進行方向が逆になります。</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbRandom" xml:space="preserve">
    <value>チップをランダムに配置します。Random:小節単位でレーンが交換されます。\nSuper:チップごとにレーンが交換されます。\nHyper:チップごとにレーン構成がランダムになります。\n</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbLight" xml:space="preserve">
    <value>チップがないところでピックした時BADになりません。</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbLeft" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDgbScrollSpeed" xml:space="preserve">
    <value>譜面のスクロール速度です。</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbInputAdjust" xml:space="preserve">
    <value>入力のタイムスタンプを調節します。</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbMinComboDisp" xml:space="preserve">
    <value>コンボを表示を開始するコンボ数です。</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbInvisible" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDgbAutoGhost" xml:space="preserve">
    <value>自動ゴーストを設定します。\nPerfect:全自動演奏です。\nHiSkill:最高スキルのゴーストです。\nHiScore:最高スコアのゴーストです。\nLastPlay:最後にプレーした時のゴーストです。\nOnline:オンラインゴーストです。\nDTXMania Online Stats のプラグイン\nが必要です。</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbTargetGhost" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysASIODevice" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignLC" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignHH" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignHHO" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignSD" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignBD" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignHT" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignLT" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignFT" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignCY" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignRD" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignHP" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignGtR" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignGtG" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignGtB" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignGtPick" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignGtWailing" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignGtDecide" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignGtCancel" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignBsR" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignBsG" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignBsB" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignBsPick" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignBsWailing" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignBsDecide" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgKeyAssignBsCancel" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgDrAllAuto" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgGtAllAuto" xml:space="preserve">
    <value>test</value>
  </data>
  <data name="strCfgBsAllAuto" xml:space="preserve">
    <value>ベースの自動演奏設定を一括で行います。</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbDisplayCombo" xml:space="preserve">
    <value>コンボを表示します。</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbDisplayJudge" xml:space="preserve">
    <value>判定文字列を表示します。</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysBGAAlpha" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgSysDark" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgSysSkin" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDgbSudHidInv" xml:space="preserve">
    <value>Hidden:ある地点からチップが見えなくなります。\nSudden:ある地点までチップが見えません。\nSudHid:HiddenとSuddenを同時に適用します。\nSInvisible:チップが見えなくなりますが、\nミスをすると一定時間再表示されます。\nFInvisible:チップが見えなくなります。</value>
  </data>
  <data name="strCfgSysDebugInfo" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgSysEnumSongs" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDgbHiddenFrom" xml:space="preserve">
    <value>Hiddenモードでチップが見えなくなる位置です。</value>
  </data>
  <data name="strCfgDgbSuddenFrom" xml:space="preserve">
    <value>Suddenモードでチップが表示される位置です。</value>
  </data>
  <data name="strCfgAutoHHO" xml:space="preserve">
    <value>ハイハット（オープン）を自動で演奏します。</value>
  </data>
  <data name="strCfgAutoRD" xml:space="preserve">
    <value>ライドシンバルを自動で演奏します。</value>
  </data>
  <data name="strCfgDispBassXBoth" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispBassXGB" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispBsComboXBoth" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispBsComboXGB" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispBsComboYBoth" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispBsComboYGB" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispBsJudge" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispBsJudgeLine" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDebugXBoth" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDebugXDr" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDebugXGB" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDebugYBoth" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDebugYDr" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDebugYGB" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDrComboXBoth" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDrComboXDr" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDrComboYBoth" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDrComboYDr" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDrJudge" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDrJudgeLine" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDrumsXBoth" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispDrumsXDr" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispGtComboXBoth" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispGtComboXGB" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispGtComboYBoth" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispGtComboYGB" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispGtJudge" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispGtJudgeLine" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispGuitarXBoth" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispGuitarXGB" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispLaneOrderBD" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispLaneOrderBsB" xml:space="preserve">
    <value />
  </data>
  <data name="strCfgDispLaneOrderBsG" xml:space="preserve">
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