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<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
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    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
    <ProductVersion>9.0.21022</ProductVersion>
    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
    <ProjectGuid>{81BEC512-8074-4BD1-8A3C-AC73BC7BF846}</ProjectGuid>
    <OutputType>WinExe</OutputType>
    <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
    <RootNamespace>DTXMania</RootNamespace>
    <AssemblyName>DTXManiaGR</AssemblyName>
    <TargetFrameworkVersion>v4.7</TargetFrameworkVersion>
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    <ApplicationIcon>dtx.ico</ApplicationIcon>
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    <TargetFrameworkProfile />
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    <Install>true</Install>
    <InstallFrom>Disk</InstallFrom>
    <UpdateEnabled>false</UpdateEnabled>
    <UpdateMode>Foreground</UpdateMode>
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    <UpdateIntervalUnits>Days</UpdateIntervalUnits>
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  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
    <DebugSymbols>true</DebugSymbols>
    <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>
    <DefineConstants>TRACE;DEBUG;_TEST_ENGLISH TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen TEST_MEASUREFRAMEDRAWTIME_</DefineConstants>
    <DebugType>full</DebugType>
    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
    <NoWarn>0219</NoWarn>
    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
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    <DocumentationFile>
    </DocumentationFile>
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  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
    <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>
    <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_ WindowedFullscreen</DefineConstants>
    <Optimize>true</Optimize>
    <DebugType>pdbonly</DebugType>
    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
    <NoWarn>0219</NoWarn>
    <UseVSHostingProcess>true</UseVSHostingProcess>
    <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
    <DebugSymbols>true</DebugSymbols>
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  <PropertyGroup>
    <ApplicationManifest>DTXManiaGR.exe.x86.manifest</ApplicationManifest>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <Reference Include="Microsoft.VisualBasic" />
    <Reference Include="SharpDX, Version=4.0.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
      <HintPath>..\packages\SharpDX.4.0.1\lib\net45\SharpDX.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="SharpDX.Direct3D9, Version=4.0.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
      <HintPath>..\packages\SharpDX.Direct3D9.4.0.1\lib\net45\SharpDX.Direct3D9.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="SharpDX.DirectInput, Version=4.0.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
      <HintPath>..\packages\SharpDX.DirectInput.4.0.1\lib\net45\SharpDX.DirectInput.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="SharpDX.DirectSound, Version=4.0.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
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    </Reference>
    <Reference Include="SharpDX.DXGI, Version=4.0.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
      <HintPath>..\packages\SharpDX.DXGI.4.0.1\lib\net45\SharpDX.DXGI.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="SharpDX.Mathematics, Version=4.0.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b4dcf0f35e5521f1, processorArchitecture=MSIL">
      <HintPath>..\packages\SharpDX.Mathematics.4.0.1\lib\net45\SharpDX.Mathematics.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="System" />
    <Reference Include="System.Data" />
    <Reference Include="System.Drawing" />
    <Reference Include="System.Management" />
    <Reference Include="System.Runtime.Serialization" />
    <Reference Include="System.Web" />
    <Reference Include="System.Windows.Forms" />
    <Reference Include="System.Xml" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
    <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.ja-JP.resx">
      <SubType>Designer</SubType>
    </EmbeddedResource>
    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CConfigXml.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\COption.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActShowSongPath.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏Lane.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CStage演奏画面共通_描画.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\TypesForPlayStage.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\CActDigit.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\cmdparse.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\CResources.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\Coordinates.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\CDTX2WAVmode.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\FileStreamSSD.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\STPlugin.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\TextureFactory.cs" />
    <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx">
      <Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
      <LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>
      <SubType>Designer</SubType>
    </EmbeddedResource>
    <Compile Include="Properties\Resources.Designer.cs">
      <AutoGen>True</AutoGen>
      <DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>
      <DesignTime>True</DesignTime>
    </Compile>
    <None Include="app.config">
      <SubType>Designer</SubType>
    </None>
    <None Include="DTXManiaGR.exe.x86.manifest">
      <SubType>Designer</SubType>
    </None>
    <None Include="packages.config" />
    <None Include="Properties\Settings.settings">
      <Generator>SettingsSingleFileGenerator</Generator>
      <LastGenOutput>Settings.Designer.cs</LastGenOutput>
    </None>
    <Compile Include="Properties\Settings.Designer.cs">
      <AutoGen>True</AutoGen>
      <DependentUpon>Settings.settings</DependentUpon>
      <DesignTimeSharedInput>True</DesignTimeSharedInput>
    </Compile>
    <Compile Include="コード\スコア、曲\CBoxDef.cs" />
    <Compile Include="コード\スコア、曲\CChip.cs" />
    <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTX.cs" />
    <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTXInput.cs" />
    <Compile Include="コード\スコア、曲\CDTXNestedTypes.cs" />
    <Compile Include="コード\スコア、曲\CScoreIni.cs" />
    <Compile Include="コード\スコア、曲\CSetDef.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\02.タイトル\CEnumSongs.cs" />
    <Compile Include="コード\スコア、曲\CSong管理.cs" />
    <Compile Include="コード\スコア、曲\Cスコア.cs" />
    <Compile Include="コード\スコア、曲\C曲リストノード.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\01.起動\CStage起動.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\02.タイトル\CActEnumSongs.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\02.タイトル\CStageタイトル.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CActConfigKeyAssign.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CActConfigList.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\04.コンフィグ\CStageコンフィグ.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectArtistComment.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectInformation.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectPopupMenu.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectPreimageパネル.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectPresound.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectQuickConfig.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectShowCurrentPosition.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelectステータスパネル.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelect曲リスト.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSelect演奏履歴パネル.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CActSortSongs.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\05.選曲\CStage選曲.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\06.曲読み込み\CStage曲読み込み.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏AVI.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏BGA.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏Combo共通.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏Danger共通.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏RGB共通.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏WailingBonus共通.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏ゲージ共通.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏スクロール速度.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏スコア共通.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏ステージ失敗.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏ステータスパネル共通.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏チップファイアGB.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏パネル文字列.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏レーンフラッシュGB共通.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏判定文字列共通.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CAct演奏演奏情報.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CInvisibleChip.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CStage演奏画面共通.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\CWailingChip.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\C演奏判定ライン座標共通.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsグラフ.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsチップファイアD.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏Drumsパッド.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\07.演奏\ドラム画面\CAct演奏DrumsレーンフラッシュD.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultImage.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultParameterPanel.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultRank.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CActResultSongBar.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\08.結果\CStage結果.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\09.終了\CStage終了.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\10.ChangeSkin\CStageChangeSkin.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\CActFIFOBlack.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\CActFIFOWhite.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\CActオプションパネル.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\CDTXVmode.cs" />
    <Compile Include="コード\ステージ\CStage.cs" />
    <Compile Include="コード\プラグイン\CPluginHost.cs" />
    <Compile Include="コード\プラグイン\IPluginActivity.cs" />
    <Compile Include="コード\プラグイン\IPluginHost.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\CActFlushGPU.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\CDTXMania.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\CDTXVersion.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\CPad.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\CPreviewMagnifier.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\CPrivateFastFont.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\CPrivateFont.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\CScale.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\CSkin.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\C定数.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\C文字コンソール.cs" />
    <Compile Include="コード\全体\Program.cs" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <Content Include="dtx.ico" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5">
      <Visible>False</Visible>
      <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName>
      <Install>false</Install>
    </BootstrapperPackage>
    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.2.0">
      <Visible>False</Visible>
      <ProductName>.NET Framework 2.0 %28x86%29</ProductName>
      <Install>true</Install>
    </BootstrapperPackage>
    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.0">
      <Visible>False</Visible>
      <ProductName>.NET Framework 3.0 %28x86%29</ProductName>
      <Install>false</Install>
    </BootstrapperPackage>
    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5">
      <Visible>False</Visible>
      <ProductName>.NET Framework 3.5</ProductName>
      <Install>false</Install>
    </BootstrapperPackage>
    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5.SP1">
      <Visible>False</Visible>
      <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1</ProductName>
      <Install>false</Install>
    </BootstrapperPackage>
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <ProjectReference Include="..\FDK\FDK.csproj">
      <Project>{bcd40908-f3e2-4707-bfaa-1dd99df6357d}</Project>
      <Name>FDK</Name>
    </ProjectReference>
  </ItemGroup>
  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
  <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. 
       Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
  <Target Name="BeforeBuild">
  </Target>
  <Target Name="AfterBuild">
  </Target>
  -->
  <PropertyGroup>
    <PostBuildEvent>echo.
echo ビルド後イベントを開始します。

set RUNTIMEDIR="$(SolutionDir)RuntimeResources"

echo.
echo (1) 出力フォルダ内のdllファイルを出力フォルダ/dllフォルダへ移動します。
set DESTDIR="$(TargetDir)dll"
if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
move /Y "$(TargetDir)*.dll" %25DESTDIR%25

echo.
echo (2) 出力フォルダ から 実行時リソースフォルダ にコピーします。（dllは、日付の新しいファイルのみ）
set DESTDIR=%25RUNTIMEDIR%25
xcopy "$(TargetDir)$(TargetFileName)" %25DESTDIR%25 /Y
xcopy "$(TargetDir)$(TargetFileName).config" %25DESTDIR%25 /Y
set DESTDIR=%25RUNTIMEDIR%25\ja-JP
if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
xcopy "$(TargetDir)ja-JP" %25DESTDIR%25 /Y
set DESTDIR=%25RUNTIMEDIR%25\dll
if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
xcopy  "$(TargetDir)dll" %25DESTDIR%25 /Y /D

echo.
echo (3) 実行時リソースフォルダ から 出力フォルダ にコピーします。（日付の新しいファイルのみ）
set DESTDIR="$(TargetDir)dll"
if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
xcopy %25RUNTIMEDIR%25\dll %25DESTDIR%25 /Y /D
set DESTDIR="$(TargetDir)System"
if not exist %25DESTDIR%25 mkdir %25DESTDIR%25
xcopy %25RUNTIMEDIR%25\System %25DESTDIR%25 /Y /D /S /E

echo.
echo ビルド後イベントを終了しました。
</PostBuildEvent>
  </PropertyGroup>
</Project>