#include "angband.h"

/*!
* @brief トランプ魔法独自の召喚処理を行う / Handle summoning and failure of trump spells
* @param num summon_specific()関数を呼び出す回数
* @param pet ペット化として召喚されるか否か
* @param y 召喚位置のy座標
* @param x 召喚位置のx座標
* @param lev 召喚レベル
* @param type 召喚条件ID
* @param mode モンスター生成条件フラグ
* @return モンスターが（敵対も含めて）召還されたならばTRUEを返す。
*/
bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode)
{
	PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;

	MONSTER_IDX who;
	int i;
	bool success = FALSE;

	/* Default level */
	if (!lev) lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);

	if (pet)
	{
		/* Become pet */
		mode |= PM_FORCE_PET;

		/* Only sometimes allow unique monster */
		if (mode & PM_ALLOW_UNIQUE)
		{
			/* Forbid often */
			if (randint1(50 + plev) >= plev / 10)
				mode &= ~PM_ALLOW_UNIQUE;
		}

		/* Player is who summons */
		who = -1;
	}
	else
	{
		/* Prevent taming, allow unique monster */
		mode |= PM_NO_PET;

		/* Behave as if they appear by themselfs */
		who = 0;
	}

	for (i = 0; i < num; i++)
	{
		if (summon_specific(who, y, x, lev, type, mode))
			success = TRUE;
	}

	if (!success)
	{
		msg_print(_("誰もあなたのカードの呼び声に答えない。", "Nobody answers to your Trump call."));
	}

	return success;
}


bool cast_summon_demon(int power)
{
	u32b flg = 0L;
	bool pet = !one_in_(3);

	if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
	else flg |= PM_NO_PET;
	if (!(pet && (p_ptr->lev < 50))) flg |= PM_ALLOW_GROUP;

	if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, power, SUMMON_DEMON, flg))
	{
		msg_print(_("硫黄の悪臭が充満した。", "The area fills with a stench of sulphur and brimstone."));
		if (pet)
		{
			msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));
		}
		else
		{
			msg_print(_("「卑しき者よ、我は汝の下僕にあらず！ お前の魂を頂くぞ！」",
				"'NON SERVIAM! Wretch! I shall feast on thy mortal soul!'"));
		}
	}
	return TRUE;
}


/*!
* @brief 悪魔領域のグレーターデーモン召喚に利用可能な死体かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
* @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
* @return 生贄に使用可能な死体ならばTRUEを返す。
*/
bool item_tester_offer(object_type *o_ptr)
{
	/* Flasks of oil are okay */
	if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return (FALSE);
	if (o_ptr->sval != SV_CORPSE) return (FALSE);

	if (my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char)) return (TRUE);

	/* Assume not okay */
	return (FALSE);
}

/*!
* @brief 悪魔領域のグレーターデーモン召喚を処理する / Daemon spell Summon Greater Demon
* @return 処理を実行したならばTRUEを返す。
*/
bool cast_summon_greater_demon(void)
{
	PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
	OBJECT_IDX item;
	cptr q, s;
	int summon_lev;
	object_type *o_ptr;

	item_tester_hook = item_tester_offer;
	q = _("どの死体を捧げますか? ", "Sacrifice which corpse? ");
	s = _("捧げられる死体を持っていない。", "You have nothing to scrifice.");
	if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return FALSE;

	/* Get the item (in the pack) */
	if (item >= 0)
	{
		o_ptr = &inventory[item];
	}

	/* Get the item (on the floor) */
	else
	{
		o_ptr = &o_list[0 - item];
	}

	summon_lev = plev * 2 / 3 + r_info[o_ptr->pval].level;

	if (summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DEMON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET)))
	{
		msg_print(_("硫黄の悪臭が充満した。", "The area fills with a stench of sulphur and brimstone."));
		msg_print(_("「ご用でございますか、ご主人様」", "'What is thy bidding... Master?'"));

		/* Decrease the item (from the pack) */
		if (item >= 0)
		{
			inven_item_increase(item, -1);
			inven_item_describe(item);
			inven_item_optimize(item);
		}

		/* Decrease the item (from the floor) */
		else
		{
			floor_item_increase(0 - item, -1);
			floor_item_describe(0 - item);
			floor_item_optimize(0 - item);
		}
	}
	else
	{
		msg_print(_("悪魔は現れなかった。", "No Greater Demon arrive."));
	}

	return TRUE;
}
