/*!
 * @file selfinfo.c
 * @brief 自己分析処理/ Self knowledge
 * @date 2018/09/07
 * @author
 * <pre>
 * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
 * This software may be copied and distributed for educational, research,
 * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
 * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
 * </pre>
 * 2018 Deskull
 * @details
 * spell2s.cから分離
 */

#include "angband.h"
#include "player-status.h"

/*!
 * @brief 自己分析処理(Nethackからのアイデア) / self-knowledge... idea from nethack.
 * @return なし
 * @details
 * <pre>
 * Useful for determining powers and
 * resistences of items.  It saves the screen, clears it, then starts listing
 * attributes, a screenful at a time.  (There are a LOT of attributes to
 * list.  It will probably take 2 or 3 screens for a powerful character whose
 * using several artifacts...) -CFT
 *
 * It is now a lot more efficient. -BEN-
 *
 * See also "identify_fully()".
 *
 * Use the "show_file()" method, perhaps.
 * </pre>
 */
void self_knowledge(void)
{
	int i = 0, j, k;

	int v_nr = 0;
	char v_string [8] [128];
	char s_string [6] [128];

	BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];

	object_type *o_ptr;

	char Dummy[80];
	char buf[2][80];

	concptr info[220];

	PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;

	int percent;

	for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
		flgs[j] = 0L;

	p_ptr->knowledge |= (KNOW_STAT | KNOW_HPRATE);

	strcpy(Dummy, "");

	percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
		(2 * p_ptr->hitdie +
		((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));

	sprintf(Dummy, _("現在の体力ランク : %d/100", "Your current Life Rating is %d/100."), percent);
	strcpy(buf[0], Dummy);
	info[i++] = buf[0];
	info[i++] = "";

	chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
	chg_virtue(V_ENLIGHTEN, 1);

	/* Acquire item flags from equipment */
	for (k = INVEN_RARM; k < INVEN_TOTAL; k++)
	{
		u32b tflgs[TR_FLAG_SIZE];

		o_ptr = &inventory[k];

		/* Skip non-objects */
		if (!o_ptr->k_idx) continue;
		object_flags(o_ptr, tflgs);

		/* Extract flags */
		for (j = 0; j < TR_FLAG_SIZE; j++)
			flgs[j] |= tflgs[j];
	}

	info[i++] = _("能力の最大値", "Limits of maximum stats");

	for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
	{
		char stat_desc[80];

		sprintf(stat_desc, "%s 18/%d", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);

		strcpy(s_string[v_nr], stat_desc);

		info[i++] = s_string[v_nr];
	}
	info[i++] = "";

	sprintf(Dummy, _("現在の属性 : %s(%ld)", "Your alighnment : %s(%ld)"), your_alignment(), (long int)p_ptr->align);
	strcpy(buf[1], Dummy);
	info[i++] = buf[1];
	for (v_nr = 0; v_nr < 8; v_nr++)
	{
		GAME_TEXT vir_name [20];
		char vir_desc[80];
		int tester = p_ptr->virtues[v_nr];
	
		strcpy(vir_name, virtue[(p_ptr->vir_types[v_nr])-1]);
 
		sprintf(vir_desc, _("おっと。%sの情報なし。", "Oops. No info about %s."), vir_name);
		if (tester < -100)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の対極 (%d)", "You are the polar opposite of %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else if (tester < -80)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の大敵 (%d)", "You are an arch-enemy of %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else if (tester < -60)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の強敵 (%d)", "You are a bitter enemy of %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else if (tester < -40)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の敵 (%d)", "You are an enemy of %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else if (tester < -20)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の罪者 (%d)", "You have sinned against %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else if (tester < 0)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の迷道者 (%d)", "You have strayed from the path of %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else if (tester == 0)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の中立者 (%d)", "You are neutral to %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else if (tester < 20)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の小徳者 (%d)", "You are somewhat virtuous in %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else if (tester < 40)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の中徳者 (%d)", "You are virtuous in %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else if (tester < 60)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の高徳者 (%d)", "You are very virtuous in %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else if (tester < 80)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の覇者 (%d)", "You are a champion of %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else if (tester < 100)
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の偉大な覇者 (%d)", "You are a great champion of %s (%d)."),
				vir_name, tester);
		else
			sprintf(vir_desc, _("[%s]の具現者 (%d)", "You are the living embodiment of %s (%d)."),
				vir_name, tester);
	
		strcpy(v_string[v_nr], vir_desc);
	
		info[i++] = v_string[v_nr];
	}
	info[i++] = "";
	
	/* Racial powers... */
	if (p_ptr->mimic_form)
	{
		switch (p_ptr->mimic_form)
		{
			case MIMIC_DEMON:
			case MIMIC_DEMON_LORD:
			sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", 
							"You can nether breathe, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3);

				info[i++] = Dummy;
			break;
		case MIMIC_VAMPIRE:
			if (plev > 1)
			{
				sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", 
								"You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
				    plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
				info[i++] = Dummy;
			}
			break;
		}
	}
	else
	{
	switch (p_ptr->prace)
	{
		case RACE_NIBELUNG:
		case RACE_DWARF:
			if (plev > 4)
			info[i++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5).");
			break;
		case RACE_HOBBIT:
			if (plev > 14)
			{
				info[i++] = _("あなたは食料を生成できる。(10 MP)", "You can produce food (cost 10).");
			}
			break;
		case RACE_GNOME:
			if (plev > 4)
			{
				sprintf(Dummy, _("あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)", "You can teleport, range %d (cost %d)."),
				    (1 + plev), (5 + (plev / 5)));
				info[i++] = Dummy;
			}
			break;
		case RACE_HALF_ORC:
			if (plev > 2)
				info[i++] = _("あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)", "You can remove fear (cost 5).");
			break;
		case RACE_HALF_TROLL:
			if (plev > 9)
				info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ", "You enter berserk fury (cost 12).");
			break;
		case RACE_AMBERITE:
			if (plev > 29)
				info[i++] = _("あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50).");

			if (plev > 39)
				info[i++] = _("あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75).");

			break;
		case RACE_BARBARIAN:
			if (plev > 7)
				info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ", "You can enter berserk fury (cost 10).");

			break;
		case RACE_HALF_OGRE:
			if (plev > 24)
				info[i++] = _("あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35).");

			break;
		case RACE_HALF_GIANT:
			if (plev > 19)
				info[i++] = _("あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10).");
			break;
		case RACE_HALF_TITAN:
			if (plev > 34)
				info[i++] = _("あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20).");
			break;
		case RACE_CYCLOPS:
			if (plev > 19)
			{
				sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)", 
							 "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15)."), 3 * plev);
				info[i++] = Dummy;
			}
			break;
		case RACE_YEEK:
			if (plev > 14)
				info[i++] = _("あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15).");
			break;
		case RACE_KLACKON:
			if (plev > 8)
			{
				sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), plev);
				info[i++] = Dummy;
			}
			break;
		case RACE_KOBOLD:
			if (plev > 11)
			{
				sprintf(Dummy,
						_("あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."), plev);
				info[i++] = Dummy;
			}
			break;
		case RACE_DARK_ELF:
			if (plev > 1)
			{
				sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."),
				    (3 + ((plev-1) / 5)));
				info[i++] = Dummy;
			}
			break;
		case RACE_DRACONIAN:
			sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * plev, plev);
			info[i++] = Dummy;
			break;
		case RACE_MIND_FLAYER:
			if (plev > 14)
				sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."), plev);
			info[i++] = Dummy;
			break;
		case RACE_IMP:
			if (plev > 29)
			{
				sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."), plev);
				info[i++] = Dummy;
			}
			else if (plev > 8)
			{
				sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."), plev);
				info[i++] = Dummy;
			}
			break;
		case RACE_GOLEM:
			if (plev > 19)
				info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
			break;
		case RACE_ZOMBIE:
		case RACE_SKELETON:
			if (plev > 29)
				info[i++] = _("あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30).");
			break;
		case RACE_VAMPIRE:
			if (plev > 1)
			{
				sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
				    plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3));
				info[i++] = Dummy;
			}
			break;
		case RACE_SPECTRE:
			if (plev > 3)
			{
				info[i++] = _("あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 3).");
			}
			break;
		case RACE_SPRITE:
			if (plev > 11)
			{
				info[i++] = _("あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12).");
			}
			break;
		case RACE_DEMON:
			sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", 
						"You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3);

			info[i++] = Dummy;
			break;
		case RACE_KUTAR:
			if (plev > 19)
				info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15).");
			break;
		case RACE_ANDROID:
			if (plev < 10)
				sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."), 
					(plev + 1) / 2);
			else if (plev < 25)
				sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."), plev);
			else if (plev < 35)
				sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."), plev * 2);
			else if (plev < 45)
				sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)", 
						"You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40)."), plev * 2);
			else
				sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)", 
						"You can fire a rocket with damage %d (cost 60)."), plev * 5);

			info[i++] = Dummy;
			break;
		default:
			break;
	}
	}

	switch(p_ptr->pclass)
	{
		case CLASS_WARRIOR:
			if (plev > 39)
			{
				info[i++] = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)", 
							"You can attack some random directions at a time (cost 75).");
			}
			break;
		case CLASS_HIGH_MAGE:
			if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX) break;
		case CLASS_MAGE:
		case CLASS_SORCERER:
			if (plev > 24)
			{
				info[i++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)", 
						"You can absorb charges from an item (cost 1).");
			}
			break;
		case CLASS_PRIEST:
			if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
			{
				if (plev > 34)
				{
					info[i++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70).");
				}
			}
			else
			{
				if (plev > 41)
				{
					info[i++] = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damages all monsters in sight (cost 40).");
				}
			}
			break;
		case CLASS_ROGUE:
			if (plev > 7)
			{
				info[i++] = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport at a time (cost 12).");
			}
			break;
		case CLASS_RANGER:
			if (plev > 14)
			{
				info[i++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can prove monsters (cost 20).");
			}
			break;
		case CLASS_PALADIN:
			if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
			{
				if (plev > 29)
				{
					info[i++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a holy spear (cost 30).");
				}
			}
			else
			{
				if (plev > 29)
				{
					info[i++] = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a spear which drains vitality (cost 30).");
				}
			}
			break;
		case CLASS_WARRIOR_MAGE:
			if (plev > 24)
			{
				info[i++] = _("あなたはＨＰをＭＰに変換することができる。(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0).");
				info[i++] = _("あなたはＭＰをＨＰに変換することができる。(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0).");
			}
			break;
		case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
			if (plev > 39)
			{
				info[i++] = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)",
						"You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50).");
			}
			break;
		case CLASS_MONK:
			if (plev > 24)
			{
				info[i++] = _("あなたは構えることができる。(0 MP)", "You can assume a posture of special form (cost 0).");
			}
			if (plev > 29)
			{
				info[i++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform double attacks in a time (cost 30).");
			}
			break;
		case CLASS_MINDCRAFTER:
		case CLASS_FORCETRAINER:
			if (plev > 14)
			{
				info[i++] = _("あなたは精神を集中してＭＰを回復させることができる。(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0).");
			}
			break;
		case CLASS_TOURIST:
			info[i++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0).");
			if (plev > 24)
			{
				info[i++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20).");
			}
			break;
		case CLASS_IMITATOR:
			if (plev > 29)
			{
				info[i++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)", 
						"You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100).");
			}
			break;
		case CLASS_BEASTMASTER:
			info[i++] = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4).");
			if (plev > 29)
			{
				info[i++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)", 
						"You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4).");
			}
			break;
		case CLASS_MAGIC_EATER:
			info[i++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。", "You can absorb a staff, wand or rod itself.");
			break;
		case CLASS_RED_MAGE:
			if (plev > 47)
			{
				info[i++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells in one time (cost 20).");
			}
			break;
		case CLASS_SAMURAI:
			{
				info[i++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。", "You can concentrate to regenerate your mana.");
			}
			if (plev > 24)
			{
				info[i++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。", "You can assume a posture of special form.");
			}
			break;
		case CLASS_BLUE_MAGE:
			info[i++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。", "You can study spells which your enemy casts on you.");
			break;
		case CLASS_CAVALRY:
			if (plev > 9)
			{
				info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet.");
			}
			break;
		case CLASS_BERSERKER:
			if (plev > 9)
			{
				info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
			}
			break;
		case CLASS_MIRROR_MASTER:
			info[i++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2).");
			info[i++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0).");
			break;
		case CLASS_NINJA:
			if (plev > 19)
			{
				info[i++] = _("あなたは素早く移動することができる。", "You can walk extremery fast.");
			}
			break;
	}

	if (p_ptr->muta1)
	{
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
		{
			info[i++] = _("あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)", "You can spit acid (dam lvl).");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
		{
			info[i++] = _("あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2).");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
		{
			info[i++] = _("あなたの睨みは催眠効果をもつ。", "Your gaze is hypnotic.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
		{
			info[i++] = _("あなたは念動力をもっている。", "You are telekinetic.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
		{
			info[i++] = _("あなたは自分の意思でテレポートできる。", "You can teleport at will.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
		{
			info[i++] = _("あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3～12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam).");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
		{
			info[i++] = _("あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2).");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
		{
			info[i++] = _("あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)", 
						"You can drain life from a foe like a vampire (dam lvl * 2).");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
		{
			info[i++] = _("あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby precious metal.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
		{
			info[i++] = _("あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby monsters.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
		{
			info[i++] = _("あなたは短い距離をテレポートできる。", "You can teleport yourself short distances.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
		{
			info[i++] = _("あなたは硬い岩を食べることができる。", "You can consume solid rock.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
		{
			info[i++] = _("あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。", "You can switch locations with another being.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
		{
			info[i++] = _("あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl).");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
		{
			info[i++] = _("あなたは明るい光を放つことができる。", "You can emit bright light.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
		{
			info[i++] = _("あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。", "You can feel the danger of evil magic.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
		{
			info[i++] = _("あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。", "You can drive yourself into a berserk frenzy.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
		{
			info[i++] = _("あなたは自分の意志で変化できる。", "You can polymorph yourself at will.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
		{
			info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
		{
			info[i++] = _("あなたは周囲にキノコを生やすことができる。", "You can cause mold to grow near you.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
		{
			info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。", "You can harden yourself to the ravages of the elements.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
		{
			info[i++] = _("あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。", "You can bring down the dungeon around your ears.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
		{
			info[i++] = _("あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。", "You can consume magic energy for your own use.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
		{
			info[i++] = _("あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。", "You can feel the strength of the magics affecting you.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
		{
			info[i++] = _("あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。", "You can cause mass impotence.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)
		{
			info[i++] = _("あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。", "You can run for your life after hitting something.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
		{
			info[i++] = _("あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ", "You can emit confusing, blinding radiation.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
		{
			info[i++] = _("あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl).");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
		{
			info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
		{
			info[i++] = _("あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。", "You can send evil creatures directly to Hell.");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
		{
			info[i++] = _("あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl).");
		}
		if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
		{
			info[i++] = _("あなたはアイテムを力強く投げることができる。", "You can hurl objects with great force.");
		}
	}

	if (p_ptr->muta2)
	{
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
		{
			info[i++] = _("あなたは狂戦士化の発作を起こす。", "You are subject to berserker fits.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
		{
			info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
		{
			info[i++] = _("あなたはランダムにテレポートする。", "You are teleporting randomly.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
		{
			info[i++] = _("あなたの体はアルコールを分泌する。", "Your body produces alcohol.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
		{
			info[i++] = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。", "You have a hallucinatory insanity.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
		{
			info[i++] = _("あなたは制御できない強烈な屁をこく。", "You are subject to uncontrollable flatulence.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
		{
			info[i++] = _("あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。", "You are producing magical energy uncontrollably.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
		{
			info[i++] = _("あなたはデーモンを引きつける。", "You attract demons.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
		{
			info[i++] = _("あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7).");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
		{
			info[i++] = _("あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)", "You have horns (dam. 2d6).");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
		{
			info[i++] = _("あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4).");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
		{
			info[i++] = _("あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。", "You move faster or slower randomly.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
		{
			info[i++] = _("あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。", "You sometimes cause nearby creatures to vanish.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
		{
			info[i++] = _("あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。", "You sometimes feed off of the light around you.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
		{
			info[i++] = _("あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4).");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
		{
			info[i++] = _("あなたは動物を引きつける。", "You attract animals.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
		{
			info[i++] = _("あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5).");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
		{
			info[i++] = _("あなたはしばしば純カオスに包まれる。", "You occasionally are surrounded with raw chaos.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
		{
			info[i++] = _("あなたは変異していたが、回復してきている。", "You may be mutated, but you're recovering.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
		{
			info[i++] = _("あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。", "You fade in and out of physical reality.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
		{
			info[i++] = _("あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。", "Your health is subject to chaotic forces.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
		{
			info[i++] = _("あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。", "You have a horrible wasting disease.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
		{
			info[i++] = _("あなたはドラゴンを引きつける。", "You attract dragons.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
		{
			info[i++] = _("あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。", "Your mind randomly expands and contracts.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
		{
			info[i++] = _("あなたの胃は非常に落ち着きがない。", "You have a seriously upset stomach.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
		{
			info[i++] = _("あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。", "Chaos deities give you gifts.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
		{
			info[i++] = _("あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。", "You occasionally stumble into other shadows.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
		{
			info[i++] = _("あなたは敵に関する警告を感じる。", "You receive warnings about your foes.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
		{
			info[i++] = _("あなたは時々負け知らずな気分になる。", "You occasionally feel invincible.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
		{
			info[i++] = _("あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your muscles.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
		{
			info[i++] = _("あなたは時々頭に血がどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your head.");
		}
		if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
		{
			info[i++] = _("あなたはよくつまづいて物を落とす。", "You occasionally stumble and drop things.");
		}
	}

	if (p_ptr->muta3)
	{
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
		{
			info[i++] = _("あなたは超人的に強い。(腕力+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
		{
			info[i++] = _("あなたは虚弱だ。(腕力-4)", "You are puny (-4 STR).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
		{
			info[i++] = _("あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能＆賢さ+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
		{
			info[i++] = _("あなたは精神薄弱だ。(知能＆賢さ-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
		{
			info[i++] = _("あなたは非常にタフだ。(耐久+4)", "You are very resilient (+4 CON).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
		{
			info[i++] = _("あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
		{
			info[i++] = _("あなたはアルビノだ。(耐久-4)", "You are albino (-4 CON).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
		{
			info[i++] = _("あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
		{
			info[i++] = _("あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
		{
			info[i++] = _("あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)", "Your face is featureless (-1 CHR).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
		{
			info[i++] = _("あなたは幻影に覆われている。", "Your appearance is masked with illusion.");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
		{
			info[i++] = _("あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
		{
			info[i++] = _("あなたは魔法への耐性をもっている。", "You are resistant to magic.");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
		{
			info[i++] = _("あなたは変な音を発している。(隠密-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
		{
			info[i++] = _("あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)", "You have remarkable infravision (+3).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
		{
			info[i++] = _("あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
		{
			info[i++] = _("あなたの足は短い突起だ。(加速-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
		{
			info[i++] = _("あなたの血管には電流が流れている。", "Electricity is running through your veins.");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
		{
			info[i++] = _("あなたの体は炎につつまれている。", "Your body is enveloped in flames.");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
		{
			info[i++] = _("あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
		{
			info[i++] = _("あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
		{
			info[i++] = _("あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
		{
			info[i++] = _("あなたは羽を持っている。", "You have wings.");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
		{
			/* Unnecessary */
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
		{
			/* Unnecessary */
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
		{
			/* Unnecessary */
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
		{
			info[i++] = _("あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)", "Your body is very limber (+3 DEX).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
		{
			info[i++] = _("あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
		{
			info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に弱い。", "You are susceptible to damage from the elements.");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
		{
			info[i++] = _("あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL).");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
		{
			info[i++] = _("あなたは白いオーラにつつまれている。", "There is a white aura surrounding you.");
		}
		if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
		{
			info[i++] = _("あなたは黒いオーラにつつまれている。", "There is a black aura surrounding you.");
		}
	}

	if (p_ptr->blind)
	{
		info[i++] = _("あなたは目が見えない。", "You cannot see.");
	}
	if (p_ptr->confused)
	{
		info[i++] = _("あなたは混乱している。", "You are confused.");
	}
	if (p_ptr->afraid)
	{
		info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている。", "You are terrified.");
	}
	if (p_ptr->cut)
	{
		info[i++] = _("あなたは出血している。", "You are bleeding.");
	}
	if (p_ptr->stun)
	{
		info[i++] = _("あなたはもうろうとしている。", "You are stunned.");
	}
	if (p_ptr->poisoned)
	{
		info[i++] = _("あなたは毒に侵されている。", "You are poisoned.");
	}
	if (p_ptr->image)
	{
		info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている。", "You are hallucinating.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_TY_CURSE)
	{
		info[i++] = _("あなたは邪悪な怨念に包まれている。", "You carry an ancient foul curse.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)
	{
		info[i++] = _("あなたはモンスターを怒らせている。", "You aggravate monsters.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_EXP)
	{
		info[i++] = _("あなたは経験値を吸われている。", "You are drained.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_SLOW_REGEN)
	{
		info[i++] = _("あなたの回復力は非常に遅い。", "You regenerate slowly.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_L_CURSE)
	{
		info[i++] = _("あなたの弱い呪いは増える。","Your weak curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_ADD_H_CURSE)
	{
		info[i++] = _("あなたの強い呪いは増える。","Your heavy curses multiply."); /* 暫定的 -- henkma */
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_ANIMAL)
	{
		info[i++] = _("あなたは動物に狙われている。", "You attract animals.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DEMON)
	{
		info[i++] = _("あなたは悪魔に狙われている。", "You attract demons.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_CALL_DRAGON)
	{
		info[i++] = _("あなたはドラゴンに狙われている。", "You attract dragons.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_COWARDICE)
	{
		info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_TELEPORT)
	{
		info[i++] = _("あなたの位置はひじょうに不安定だ。", "Your position is very uncertain.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MELEE)
	{
		info[i++] = _("あなたの武器は攻撃を外しやすい。", "Your weapon causes you to miss blows.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_AC)
	{
		info[i++] = _("あなたは攻撃を受けやすい。", "You are subject to be hit.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_LOW_MAGIC)
	{
		info[i++] = _("あなたは魔法を失敗しやすい。", "You are subject to fail spellcasting.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_FAST_DIGEST)
	{
		info[i++] = _("あなたはすぐお腹がへる。", "You have a good appetite.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_HP)
	{
		info[i++] = _("あなたは体力を吸われている。", "You are drained.");
	}
	if (p_ptr->cursed & TRC_DRAIN_MANA)
	{
		info[i++] = _("あなたは魔力を吸われている。", "You brain is drained.");
	}
	if (IS_BLESSED())
	{
		info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている。", "You feel rightous.");
	}
	if (IS_HERO())
	{
		info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ。", "You feel heroic.");
	}
	if (p_ptr->shero)
	{
		info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ。", "You are in a battle rage.");
	}
	if (p_ptr->protevil)
	{
		info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている。", "You are protected from evil.");
	}
	if (p_ptr->shield)
	{
		info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている。", "You are protected by a mystic shield.");
	}
	if (IS_INVULN())
	{
		info[i++] = _("あなたは現在傷つかない。", "You are temporarily invulnerable.");
	}
	if (p_ptr->wraith_form)
	{
		info[i++] = _("あなたは一時的に幽体化している。", "You are temporarily incorporeal.");
	}
	if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
	{
		info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている。", "Your hands are glowing dull red.");
	}
	if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
	{
		info[i++] = _("あなたの手は火炎に覆われている。", "You can strike the enemy with flame.");
	}
	if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
	{
		info[i++] = _("あなたの手は冷気に覆われている。", "You can strike the enemy with cold.");
	}
	if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
	{
		info[i++] = _("あなたの手は酸に覆われている。", "You can strike the enemy with acid.");
	}
	if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
	{
		info[i++] = _("あなたの手は電撃に覆われている。", "You can strike the enemy with electoric shock.");
	}
	if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
	{
		info[i++] = _("あなたの手は毒に覆われている。", "You can strike the enemy with poison.");
	}
	switch (p_ptr->action)
	{
		case ACTION_SEARCH:
			info[i++] = _("あなたはひじょうに注意深く周囲を見渡している。", "You are looking around very carefully.");
			break;
	}
	if (p_ptr->new_spells)
	{
		info[i++] = _("あなたは呪文や祈りを学ぶことができる。", "You can learn some spells/prayers.");
	}
	if (p_ptr->word_recall)
	{
		info[i++] = _("あなたはすぐに帰還するだろう。", "You will soon be recalled.");
	}
	if (p_ptr->alter_reality)
	{
		info[i++] = _("あなたはすぐにこの世界を離れるだろう。", "You will soon be altered.");
	}
	if (p_ptr->see_infra)
	{
		info[i++] = _("あなたの瞳は赤外線に敏感である。", "Your eyes are sensitive to infrared light.");
	}
	if (p_ptr->see_inv)
	{
		info[i++] = _("あなたは透明なモンスターを見ることができる。", "You can see invisible creatures.");
	}
	if (p_ptr->levitation)
	{
		info[i++] = _("あなたは飛ぶことができる。", "You can fly.");
	}
	if (p_ptr->free_act)
	{
		info[i++] = _("あなたは麻痺知らずの効果を持っている。", "You have free action.");
	}
	if (p_ptr->regenerate)
	{
		info[i++] = _("あなたは素早く体力を回復する。", "You regenerate quickly.");
	}
	if (p_ptr->slow_digest)
	{
		info[i++] = _("あなたは食欲が少ない。", "Your appetite is small.");
	}
	if (p_ptr->telepathy)
	{
		info[i++] = _("あなたはテレパシー能力を持っている。", "You have ESP.");
	}
	if (p_ptr->esp_animal)
	{
		info[i++] = _("あなたは自然界の生物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense natural creatures.");
	}
	if (p_ptr->esp_undead)
	{
		info[i++] = _("あなたはアンデッドの存在を感じる能力を持っている。", "You sense undead.");
	}
	if (p_ptr->esp_demon)
	{
		info[i++] = _("あなたは悪魔の存在を感じる能力を持っている。", "You sense demons.");
	}
	if (p_ptr->esp_orc)
	{
		info[i++] = _("あなたはオークの存在を感じる能力を持っている。", "You sense orcs.");
	}
	if (p_ptr->esp_troll)
	{
		info[i++] = _("あなたはトロルの存在を感じる能力を持っている。", "You sense trolls.");
	}
	if (p_ptr->esp_giant)
	{
		info[i++] = _("あなたは巨人の存在を感じる能力を持っている。", "You sense giants.");
	}
	if (p_ptr->esp_dragon)
	{
		info[i++] = _("あなたはドラゴンの存在を感じる能力を持っている。", "You sense dragons.");
	}
	if (p_ptr->esp_human)
	{
		info[i++] = _("あなたは人間の存在を感じる能力を持っている。", "You sense humans.");
	}
	if (p_ptr->esp_evil)
	{
		info[i++] = _("あなたは邪悪な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense evil creatures.");
	}
	if (p_ptr->esp_good)
	{
		info[i++] = _("あなたは善良な生き物の存在を感じる能力を持っている。", "You sense good creatures.");
	}
	if (p_ptr->esp_nonliving)
	{
		info[i++] = _("あなたは活動する無生物体の存在を感じる能力を持っている。", "You sense non-living creatures.");
	}
	if (p_ptr->esp_unique)
	{
		info[i++] = _("あなたは特別な強敵の存在を感じる能力を持っている。", "You sense unique monsters.");
	}
	if (p_ptr->hold_exp)
	{
		info[i++] = _("あなたは自己の経験値をしっかりと維持する。", "You have a firm hold on your experience.");
	}
	if (p_ptr->reflect)
	{
		info[i++] = _("あなたは矢の呪文を反射する。", "You reflect bolt spells.");
	}
	if (p_ptr->sh_fire)
	{
		info[i++] = _("あなたは炎のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a fiery aura.");
	}
	if (p_ptr->sh_elec)
	{
		info[i++] = _("あなたは電気に包まれている。", "You are surrounded with electricity.");
	}
	if (p_ptr->sh_cold)
	{
		info[i++] = _("あなたは冷気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with an aura of coldness.");
	}
	if (p_ptr->tim_sh_holy)
	{
		info[i++] = _("あなたは聖なるオーラに包まれている。", "You are surrounded with a holy aura.");
	}
	if (p_ptr->tim_sh_touki)
	{
		info[i++] = _("あなたは闘気のオーラに包まれている。", "You are surrounded with a energy aura.");
	}
	if (p_ptr->anti_magic)
	{
		info[i++] = _("あなたは反魔法シールドに包まれている。", "You are surrounded by an anti-magic shell.");
	}
	if (p_ptr->anti_tele)
	{
		info[i++] = _("あなたはテレポートできない。", "You cannot teleport.");
	}
	if (p_ptr->lite)
	{
		info[i++] = _("あなたの身体は光っている。", "You are carrying a permanent light.");
	}
	if (p_ptr->warning)
	{
		info[i++] = _("あなたは行動の前に危険を察知することができる。", "You will be warned before dangerous actions.");
	}
	if (p_ptr->dec_mana)
	{
		info[i++] = _("あなたは少ない消費魔力で魔法を唱えることができる。", "You can cast spells with fewer mana points.");
	}
	if (p_ptr->easy_spell)
	{
		info[i++] = _("あなたは低い失敗率で魔法を唱えることができる。", "Fail rate of your magic is decreased.");
	}
	if (p_ptr->heavy_spell)
	{
		info[i++] = _("あなたは高い失敗率で魔法を唱えなければいけない。", "Fail rate of your magic is increased.");
	}
	if (p_ptr->mighty_throw)
	{
		info[i++] = _("あなたは強く物を投げる。", "You can throw objects powerfully.");
	}

	if (p_ptr->immune_acid)
	{
		info[i++] = _("あなたは酸に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to acid.");
	}
	else if (p_ptr->resist_acid && IS_OPPOSE_ACID())
	{
		info[i++] = _("あなたは酸への強力な耐性を持っている。", "You resist acid exceptionally well.");
	}
	else if (p_ptr->resist_acid || IS_OPPOSE_ACID())
	{
		info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている。", "You are resistant to acid.");
	}

	if (p_ptr->immune_elec)
	{
		info[i++] = _("あなたは電撃に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to lightning.");
	}
	else if (p_ptr->resist_elec && IS_OPPOSE_ELEC())
	{
		info[i++] = _("あなたは電撃への強力な耐性を持っている。", "You resist lightning exceptionally well.");
	}
	else if (p_ptr->resist_elec || IS_OPPOSE_ELEC())
	{
		info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている。", "You are resistant to lightning.");
	}

	if (prace_is_(RACE_ANDROID) && !p_ptr->immune_elec)
	{
		info[i++] = _("あなたは電撃に弱い。", "You are susceptible to damage from lightning.");
	}

	if (p_ptr->immune_fire)
	{
		info[i++] = _("あなたは火に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to fire.");
	}
	else if (p_ptr->resist_fire && IS_OPPOSE_FIRE())
	{
		info[i++] = _("あなたは火への強力な耐性を持っている。", "You resist fire exceptionally well.");
	}
	else if (p_ptr->resist_fire || IS_OPPOSE_FIRE())
	{
		info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている。", "You are resistant to fire.");
	}

	if (prace_is_(RACE_ENT) && !p_ptr->immune_fire)
	{
		info[i++] = _("あなたは火に弱い。", "You are susceptible to damage from fire.");
	}

	if (p_ptr->immune_cold)
	{
		info[i++] = _("あなたは冷気に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to cold.");
	}
	else if (p_ptr->resist_cold && IS_OPPOSE_COLD())
	{
		info[i++] = _("あなたは冷気への強力な耐性を持っている。", "You resist cold exceptionally well.");
	}
	else if (p_ptr->resist_cold || IS_OPPOSE_COLD())
	{
		info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている。", "You are resistant to cold.");
	}

	if (p_ptr->resist_pois && IS_OPPOSE_POIS())
	{
		info[i++] = _("あなたは毒への強力な耐性を持っている。", "You resist poison exceptionally well.");
	}
	else if (p_ptr->resist_pois || IS_OPPOSE_POIS())
	{
		info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている。", "You are resistant to poison.");
	}

	if (p_ptr->resist_lite)
	{
		info[i++] = _("あなたは閃光への耐性を持っている。", "You are resistant to bright light.");
	}

	if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
	{
		info[i++] = _("あなたは閃光に弱い。", "You are susceptible to damage from bright light.");
	}

	if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE) || p_ptr->wraith_form)
	{
		info[i++] = _("あなたは暗黒に対する完全なる免疫を持っている。", "You are completely immune to darkness.");
	}

	else if (p_ptr->resist_dark)
	{
		info[i++] = _("あなたは暗黒への耐性を持っている。", "You are resistant to darkness.");
	}
	if (p_ptr->resist_conf)
	{
		info[i++] = _("あなたは混乱への耐性を持っている。", "You are resistant to confusion.");
	}
	if (p_ptr->resist_sound)
	{
		info[i++] = _("あなたは音波の衝撃への耐性を持っている。", "You are resistant to sonic attacks.");
	}
	if (p_ptr->resist_disen)
	{
		info[i++] = _("あなたは劣化への耐性を持っている。", "You are resistant to disenchantment.");
	}
	if (p_ptr->resist_chaos)
	{
		info[i++] = _("あなたはカオスの力への耐性を持っている。", "You are resistant to chaos.");
	}
	if (p_ptr->resist_shard)
	{
		info[i++] = _("あなたは破片の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to blasts of shards.");
	}
	if (p_ptr->resist_nexus)
	{
		info[i++] = _("あなたは因果混乱の攻撃への耐性を持っている。", "You are resistant to nexus attacks.");
	}

	if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
	{
		info[i++] = _("あなたは地獄の力を吸収できる。", "You can drain nether forces.");
	}
	else if (p_ptr->resist_neth)
	{
		info[i++] = _("あなたは地獄の力への耐性を持っている。", "You are resistant to nether forces.");
	}
	if (p_ptr->resist_fear)
	{
		info[i++] = _("あなたは全く恐怖を感じない。", "You are completely fearless.");
	}
	if (p_ptr->resist_blind)
	{
		info[i++] = _("あなたの目は盲目への耐性を持っている。", "Your eyes are resistant to blindness.");
	}
	if (p_ptr->resist_time)
	{
		info[i++] = _("あなたは時間逆転への耐性を持っている。", "You are resistant to time.");
	}

	if (p_ptr->sustain_str)
	{
		info[i++] = _("あなたの腕力は維持されている。", "Your strength is sustained.");
	}
	if (p_ptr->sustain_int)
	{
		info[i++] = _("あなたの知能は維持されている。", "Your intelligence is sustained.");
	}
	if (p_ptr->sustain_wis)
	{
		info[i++] = _("あなたの賢さは維持されている。", "Your wisdom is sustained.");
	}
	if (p_ptr->sustain_con)
	{
		info[i++] = _("あなたの耐久力は維持されている。", "Your constitution is sustained.");
	}
	if (p_ptr->sustain_dex)
	{
		info[i++] = _("あなたの器用さは維持されている。", "Your dexterity is sustained.");
	}
	if (p_ptr->sustain_chr)
	{
		info[i++] = _("あなたの魅力は維持されている。", "Your charisma is sustained.");
	}

	if (have_flag(flgs, TR_STR))
	{
		info[i++] = _("あなたの腕力は装備によって影響を受けている。", "Your strength is affected by your equipment.");
	}
	if (have_flag(flgs, TR_INT))
	{
		info[i++] = _("あなたの知能は装備によって影響を受けている。", "Your intelligence is affected by your equipment.");
	}
	if (have_flag(flgs, TR_WIS))
	{
		info[i++] = _("あなたの賢さは装備によって影響を受けている。", "Your wisdom is affected by your equipment.");
	}
	if (have_flag(flgs, TR_DEX))
	{
		info[i++] = _("あなたの器用さは装備によって影響を受けている。", "Your dexterity is affected by your equipment.");
	}
	if (have_flag(flgs, TR_CON))
	{
		info[i++] = _("あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。", "Your constitution is affected by your equipment.");
	}
	if (have_flag(flgs, TR_CHR))
	{
		info[i++] = _("あなたの魅力は装備によって影響を受けている。", "Your charisma is affected by your equipment.");
	}

	if (have_flag(flgs, TR_STEALTH))
	{
		info[i++] = _("あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。", "Your stealth is affected by your equipment.");
	}
	if (have_flag(flgs, TR_SEARCH))
	{
		info[i++] = _("あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。", "Your searching ability is affected by your equipment.");
	}
	if (have_flag(flgs, TR_INFRA))
	{
		info[i++] = _("あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。", "Your infravision is affected by your equipment.");
	}
	if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL))
	{
		info[i++] = _("あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。", "Your digging ability is affected by your equipment.");
	}
	if (have_flag(flgs, TR_SPEED))
	{
		info[i++] = _("あなたのスピードは装備によって影響を受けている。", "Your speed is affected by your equipment.");
	}
	if (have_flag(flgs, TR_BLOWS))
	{
		info[i++] = _("あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。", "Your attack speed is affected by your equipment.");
	}


	/* Access the current weapon */
	o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];

	/* Analyze the weapon */
	if (o_ptr->k_idx)
	{
		/* Indicate Blessing */
		if (have_flag(flgs, TR_BLESSED))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods.");
		}

		if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus.");
		}

		/* Hack */
		if (have_flag(flgs, TR_IMPACT))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。", "The impact of your weapon can cause earthquakes.");
		}

		if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は非常に鋭い。", "Your weapon is very sharp.");
		}

		if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes.");
		}

		/* Special "Attack Bonuses" */
		if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes.");
		}

		/* Special "slay" flags */
		if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals.");
		}
		else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil.");
		}
		else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans.");
		}
		else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead.");
		}
		else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons.");
		}
		else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs.");
		}
		else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls.");
		}
		else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントの天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants.");
		}
		else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants.");
		}
		/* Special "kill" flags */
		if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons.");
		}
		else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons.");
		}

		if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes greate damages using your MP.");
		}
		if (have_flag(flgs, TR_THROW))
		{
			info[i++] = _("あなたの武器は投げやすい。", "Your weapon can be thrown well.");
		}
	}

	screen_save();

	/* Erase the screen */
	for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);

	/* Label the information */
	prt(_("        あなたの状態:", "     Your Attributes:"), 1, 15);

	/* We will print on top of the map (column 13) */
	for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
	{
		/* Show the info */
		prt(info[j], k++, 15);

		/* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
		if ((k == 22) && (j+1 < i))
		{
			prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
			inkey();
			for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
		}
	}

	/* Pause */
	prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
	inkey();
	screen_load();
}

/*!
 * @brief 魔法効果時間のターン数に基づいて表現IDを返す。
 * @param dur 効果ターン数
 * @return 効果時間の表現ID
 */
static int report_magics_aux(int dur)
{
	if (dur <= 5)
	{
		return 0;
	}
	else if (dur <= 10)
	{
		return 1;
	}
	else if (dur <= 20)
	{
		return 2;
	}
	else if (dur <= 50)
	{
		return 3;
	}
	else if (dur <= 100)
	{
		return 4;
	}
	else if (dur <= 200)
	{
		return 5;
	}
	else
	{
		return 6;
	}
}

static concptr report_magic_durations[] =
{
#ifdef JP
"ごく短い間",
"少しの間",
"しばらくの間",
"多少長い間",
"長い間",
"非常に長い間",
"信じ難いほど長い間",
"モンスターを攻撃するまで"
#else
	"for a short time",
	"for a little while",
	"for a while",
	"for a long while",
	"for a long time",
	"for a very long time",
	"for an incredibly long time",
	"until you hit a monster"
#endif

};

/*!
 * @brief 現在の一時的効果一覧を返す / Report all currently active magical effects.
 * @return なし
 */
void report_magics(void)
{
	int     i = 0, j, k;
	char    Dummy[80];
	concptr    info[128];
	int     info2[128];


	if (p_ptr->blind)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->blind);
		info[i++] = _("あなたは目が見えない", "You cannot see");
	}
	if (p_ptr->confused)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->confused);
		info[i++] = _("あなたは混乱している", "You are confused");
	}
	if (p_ptr->afraid)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->afraid);
		info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている", "You are terrified");
	}
	if (p_ptr->poisoned)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->poisoned);
		info[i++] = _("あなたは毒に侵されている", "You are poisoned");
	}
	if (p_ptr->image)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->image);
		info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている", "You are hallucinating");
	}
	if (p_ptr->blessed)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->blessed);
		info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている", "You feel rightous");
	}
	if (p_ptr->hero)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->hero);
		info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ", "You feel heroic");
	}
	if (p_ptr->shero)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->shero);
		info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ", "You are in a battle rage");
	}
	if (p_ptr->protevil)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->protevil);
		info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている", "You are protected from evil");
	}
	if (p_ptr->shield)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->shield);
		info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている", "You are protected by a mystic shield");
	}
	if (p_ptr->invuln)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->invuln);
		info[i++] = _("あなたは無敵だ", "You are invulnerable");
	}
	if (p_ptr->wraith_form)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->wraith_form);
		info[i++] = _("あなたは幽体化している", "You are incorporeal");
	}
	if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
	{
		info2[i]  = 7;
		info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている", "Your hands are glowing dull red.");
	}
	if (p_ptr->word_recall)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->word_recall);
		info[i++] = _("この後帰還の詔が発動する", "You are waiting to be recalled");
	}
	if (p_ptr->alter_reality)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->alter_reality);
		info[i++] = _("この後現実変容が発動する", "You waiting to be altered");
	}
	if (p_ptr->oppose_acid)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->oppose_acid);
		info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている", "You are resistant to acid");
	}
	if (p_ptr->oppose_elec)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->oppose_elec);
		info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている", "You are resistant to lightning");
	}
	if (p_ptr->oppose_fire)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->oppose_fire);
		info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている", "You are resistant to fire");
	}
	if (p_ptr->oppose_cold)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->oppose_cold);
		info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている", "You are resistant to cold");
	}
	if (p_ptr->oppose_pois)
	{
		info2[i]  = report_magics_aux(p_ptr->oppose_pois);
		info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている", "You are resistant to poison");
	}
	screen_save();

	/* Erase the screen */
	for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13);

	/* Label the information */
	prt(_("    現在かかっている魔法     :", "     Your Current Magic:"), 1, 15);


	/* We will print on top of the map (column 13) */
	for (k = 2, j = 0; j < i; j++)
	{
		/* Show the info */
		sprintf(Dummy, _("%-28s : 期間 - %s ", "%s %s."), info[j],
			report_magic_durations[info2[j]]);
		prt(Dummy, k++, 15);

		/* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
		if ((k == 22) && (j + 1 < i))
		{
			prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
			inkey();
			for (; k > 2; k--) prt("", k, 15);
		}
	}

	/* Pause */
	prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
	inkey();
	screen_load();
}
