#include "angband.h"
#include "main/sound-definitions-table.h"

const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
{
	"dummy",
	"hit",
	"miss",
	"flee",
	"drop",
	"kill",
	"level",
	"death",
	"study",
	"teleport",
	"shoot",
	"quaff",
	"zap",
	"walk",
	"tpother",
	"hitwall",
	"eat",
	"store1",
	"store2",
	"store3",
	"store4",
	"dig",
	"opendoor",
	"shutdoor",
	"tplevel",
	"scroll",
	"buy",
	"sell",
	"warn",
	"rocket",
	"n_kill",
	"u_kill",
	"quest",
	"heal",
	"x_heal",
	"bite",
	"claw",
	"m_spell",
	"summon",
	"breath",
	"ball",
	"m_heal",
	"atkspell",
	"evil",
	"touch",
	"sting",
	"crush",
	"slime",
	"wail",
	"winner",
	"fire",
	"acid",
	"elec",
	"cold",
	"illegal",
	"fail",
	"wakeup",
	"invuln",
	"fall",
	"pain",
	"destitem",
	"moan",
	"show",
	"unused",
	"explode",
	"glass",
	"reflect",
};
