#include "angband.h"
#include "cmd-spell.h"
#include "projection.h"
#include "spells-summon.h"
#include "mutation.h"
#include "spells-status.h"


/*!
* @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
* @param spell 魔法ID
* @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
* @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
*/
concptr do_trump_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
{
	bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
	bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
	bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
	bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
	bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;

	DIRECTION dir;
	PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;

	switch (spell)
	{
	case 0:
		if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
		if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleport short distance.");

		{
			POSITION range = 10;

			if (info) return info_range(range);

			if (cast)
			{
				teleport_player(range, 0L);
			}
		}
		break;

	case 1:
		if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
		if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");

		{
			if (cast || fail)
			{
				msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
				if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている！", "The summoned spiders get angry!"));
					}
				}
			}
		}
		break;

	case 2:
		if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
		if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");

		{
			if (info) return KWD_RANDOM;

			if (cast)
			{
				cast_shuffle();
			}
		}
		break;

	case 3:
		if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
		if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");

		{
			if (cast)
			{
				if (!reset_recall()) return NULL;
			}
		}
		break;

	case 4:
		if (name) return _("テレポート", "Teleport");
		if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");

		{
			POSITION range = plev * 4;

			if (info) return info_range(range);

			if (cast)
			{
				teleport_player(range, 0L);
			}
		}
		break;

	case 5:
		if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
		if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");

		{
			int base = 25;
			DICE_SID sides = 30;

			if (info) return info_duration(base, sides);

			if (cast)
			{
				set_tim_esp(randint1(sides) + base, FALSE);
			}
		}
		break;

	case 6:
		if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
		if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");

		{
			int power = plev;

			if (info) return info_power(power);

			if (cast)
			{
				if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;

				fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
			}
		}
		break;

	case 7:
		if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
		if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");

		{
			if (cast || fail)
			{
				int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
				msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
				if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, 0L))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚された動物は怒っている！", "The summoned animal gets angry!"));
					}
				}
			}
		}
		break;

	case 8:
		if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
		if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");

		{
			WEIGHT weight = plev * 15;

			if (info) return info_weight(weight);

			if (cast)
			{
				if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;

				fetch(dir, weight, FALSE);
			}
		}
		break;

	case 9:
		if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
		if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");

		{
			if (cast || fail)
			{
				POSITION x, y;
				int type;

				if (cast)
				{
					if (!target_set(TARGET_KILL)) return NULL;
					x = target_col;
					y = target_row;
				}
				else
				{
					/* Summons near player when failed */
					x = p_ptr->x;
					y = p_ptr->y;
				}

				if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
					type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
				else
					type = SUMMON_KAMIKAZE;

				msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
				if (trump_summoning(2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている！", "The summoned creatures get angry!"));
					}
				}
			}
		}
		break;

	case 10:
		if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
		if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");

		{
			/* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
			if (cast)
			{
				int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);

				if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
				{
					msg_print(_("御用でございますか、御主人様？", "'Your wish, master?'"));
				}
			}
		}
		break;

	case 11:
		if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
		if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");

		{
			if (cast)
			{
				bool result;

				/* Temporary enable target_pet option */
				bool old_target_pet = target_pet;
				target_pet = TRUE;

				result = get_aim_dir(&dir);

				/* Restore target_pet option */
				target_pet = old_target_pet;

				if (!result) return NULL;

				speed_monster(dir, plev);
			}
		}
		break;

	case 12:
		if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
		if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Teleport to up or down stairs in a moment.");

		{
			if (cast)
			{
				if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか？", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
				teleport_level(0);
			}
		}
		break;

	case 13:
		if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
		if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleport to given location.");

		{
			POSITION range = plev / 2 + 10;

			if (info) return info_range(range);

			if (cast)
			{
				msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
				if (!dimension_door()) return NULL;
			}
		}
		break;

	case 14:
		if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
		if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
			"Recalls player from dungeon to town, or from town to the deepest level of dungeon.");

		{
			int base = 15;
			DICE_SID sides = 20;

			if (info) return info_delay(base, sides);

			if (cast)
			{
				if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
			}
		}
		break;

	case 15:
		if (name) return _("怪物追放", "Banish");
		if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");

		{
			int power = plev * 4;

			if (info) return info_power(power);

			if (cast)
			{
				banish_monsters(power);
			}
		}
		break;

	case 16:
		if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
		if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");

		{
			if (cast)
			{
				bool result;

				/* HACK -- No range limit */
				project_length = -1;

				result = get_aim_dir(&dir);

				/* Restore range to default */
				project_length = 0;

				if (!result) return NULL;

				teleport_swap(dir);
			}
		}
		break;

	case 17:
		if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
		if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");

		{
			if (cast || fail)
			{
				msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
				if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている！", "The summoned undead creature gets angry!"));
					}
				}
			}
		}
		break;

	case 18:
		if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptiles");
		if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");

		{
			if (cast || fail)
			{
				msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
				if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている！", "The summoned reptile gets angry!"));
					}
				}
			}
		}
		break;

	case 19:
		if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
		if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");

		{
			if (cast || fail)
			{
				int type;
				msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
				if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
					type = SUMMON_LIVING;
				else
					type = 0;

				if (trump_summoning((1 + (plev - 15) / 10), !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, 0L))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている！", "The summoned creatures get angry!"));
					}
				}

			}
		}
		break;

	case 20:
		if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
		if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");

		{
			if (cast || fail)
			{
				msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
				if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている！", "The summoned hounds get angry!"));
					}
				}
			}
		}
		break;

	case 21:
		if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
		if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");

		{
			if (cast)
			{
				brand_weapon(5);
			}
		}
		break;

	case 22:
		if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
		if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
			"Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
		if (cast) become_living_trump(p_ptr);
		break;

	case 23:
		if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
		if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");

		{
			if (cast || fail)
			{
				msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
				if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている！", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
					}
				}
			}
		}
		break;

	case 24:
		if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
		if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
			"Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");

		{
			POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;

			if (info) return info_radius(rad);

			if (cast)
			{
				detect_all(rad);
			}
		}
		break;

	case 25:
		if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
		if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");

		{
			if (cast)
			{
				if (!identify_fully(FALSE)) return NULL;
			}
		}
		break;

	case 26:
		if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
		if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heal a monster.");

		{
			int heal = plev * 10 + 200;

			if (info) return info_heal(0, 0, heal);

			if (cast)
			{
				bool result;

				/* Temporary enable target_pet option */
				bool old_target_pet = target_pet;
				target_pet = TRUE;

				result = get_aim_dir(&dir);

				/* Restore target_pet option */
				target_pet = old_target_pet;

				if (!result) return NULL;

				heal_monster(dir, heal);
			}
		}
		break;

	case 27:
		if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
		if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");

		{
			if (cast || fail)
			{
				msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
				if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている！", "The summoned dragon gets angry!"));
					}
				}
			}
		}
		break;

	case 28:
		if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
		if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");

		{
			HIT_POINT dam = plev * 2;
			POSITION rad = 2;

			if (info) return info_multi_damage(dam);

			if (cast)
			{
				cast_meteor(dam, rad);
			}
		}
		break;

	case 29:
		if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
		if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");

		{
			if (cast || fail)
			{
				msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
				if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている！", "The summoned demon gets angry!"));
					}
				}
			}
		}
		break;

	case 30:
		if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
		if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");

		{
			if (cast || fail)
			{
				msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
				/* May allow unique depend on level and dice roll */
				if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている！", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
					}
				}
			}
		}
		break;

	case 31:
		if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
		if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");

		{
			if (cast)
			{
				int type;

				if (p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
					type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
				else
					type = SUMMON_HI_DRAGON;

				msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
				/* May allow unique depend on level and dice roll */
				if (trump_summoning(1, !fail, p_ptr->y, p_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
				{
					if (fail)
					{
						msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている！", "The summoned ancient dragon gets angry!"));
					}
				}
			}
		}
		break;
	}

	return "";
}
