#pragma once

#define DETECT_RAD_DEFAULT 30
#define DETECT_RAD_MAP     30
#define DETECT_RAD_ALL     255

typedef enum spell_type
{
	SPELL_NAME = 0,
	SPELL_DESC = 1,
	SPELL_INFO = 2,
	SPELL_CAST = 3,
	SPELL_FAIL = 4,
	SPELL_STOP = 5,
	SPELL_CONT = 6
} spell_type;

typedef enum spell_operation
{
	SPOP_DISPLAY_MES = 0x0001,	// !< スペル処理オプション … メッセージを表示する
	SPOP_NO_UPDATE = 0x0002,	// !< スペル処理オプション … ステータス更新を解決後行う
	SPOP_DEBUG = 0x8000			// !< スペル処理オプション … デバッグ処理あり
} spell_operation;

typedef enum teleport_flags
{
	TELEPORT_SPONTANEOUS	= 0x0000,
	TELEPORT_NONMAGICAL		= 0x0001,
	TELEPORT_PASSIVE		= 0x0002,
	TELEPORT_DEC_VALOUR		= 0x0004
} teleport_flags;

typedef enum autogenesis_magical_effect
{
	PROJECT_WHO_UNCTRL_POWER = -1, /*!< 魔法効果の自然発生要因: 名状し難い力の解放 */
	PROJECT_WHO_GLASS_SHARDS = -2 /*!< 魔法効果の自然発生要因: 破壊されたガラス地形の破片 */
} autogenesis_magical_effect;
