#include "spell-kind/spells-beam.h"
#include "effect/effect-characteristics.h"
#include "spell/spells-type.h"
#include "spell-kind/spells-launcher.h"

/*!
 * @brief 岩石溶解処理
 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
 * @param dir 方向(5ならばグローバル変数 target_col/target_row の座標を目標にする)
 * @param dam 威力
 * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
 */
bool wall_to_mud(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir, HIT_POINT dam)
{
    BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
    return (project_hook(caster_ptr, GF_KILL_WALL, dir, dam, flg));
}

/*!
 * @brief 魔法の施錠処理
 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
 * @param dir 方向(5ならばグローバル変数 target_col/target_row の座標を目標にする)
 * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
 */
bool wizard_lock(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir)
{
    BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
    return (project_hook(caster_ptr, GF_JAM_DOOR, dir, 20 + randint1(30), flg));
}

/*!
 * @brief ドア破壊処理
 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
 * @param dir 方向(5ならばグローバル変数 target_col/target_row の座標を目標にする)
 * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
 */
bool destroy_door(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir)
{
    BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
    return (project_hook(caster_ptr, GF_KILL_DOOR, dir, 0, flg));
}

/*!
 * @brief トラップ解除処理
 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
 * @param dir 方向(5ならばグローバル変数 target_col/target_row の座標を目標にする)
 * @return 作用が実際にあった場合TRUEを返す
 */
bool disarm_trap(player_type *caster_ptr, DIRECTION dir)
{
    BIT_FLAGS flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM;
    return (project_hook(caster_ptr, GF_KILL_TRAP, dir, 0, flg));
}
