#include "object/lite-processor.h"
#include "object-enchant/object-ego.h"
#include "object/object-hook.h"
#include "sv-definition/sv-lite-types.h"
#include "player/player-move.h"
#include "world/world.h"

/*!
 * @brief 10ゲームターンが進行する毎に光源の寿命を減らす処理
 * / Handle burning fuel every 10 game turns
 * @return なし
 */
void reduce_lite_life(player_type* creature_ptr)
{
    object_type* o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_LITE];
    if (o_ptr->tval != TV_LITE)
        return;

    if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) || (o_ptr->sval == SV_LITE_FEANOR) || (o_ptr->xtra4 <= 0))
        return;

    if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_LONG) {
        if (current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK * 2))
            o_ptr->xtra4--;
    } else
        o_ptr->xtra4--;

    notice_lite_change(creature_ptr, o_ptr);
}

/*!
 * @brief 寿命つき光源の警告メッセージ処理
 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
 * @param o_ptr 現在光源として使っているオブジェクトの構造体参照ポインタ
 * @return なし
 */
void notice_lite_change(player_type* creature_ptr, object_type* o_ptr)
{
    if ((o_ptr->xtra4 < 100) || (!(o_ptr->xtra4 % 100))) {
        creature_ptr->window |= (PW_EQUIP);
    }

    if (creature_ptr->blind) {
        if (o_ptr->xtra4 == 0)
            o_ptr->xtra4++;
    } else if (o_ptr->xtra4 == 0) {
        disturb(creature_ptr, FALSE, TRUE);
        msg_print(_("明かりが消えてしまった！", "Your light has gone out!"));
        creature_ptr->update |= (PU_TORCH);
        creature_ptr->update |= (PU_BONUS);
    } else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_LONG) {
        if ((o_ptr->xtra4 < 50) && (!(o_ptr->xtra4 % 5))
            && (current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK * 2))) {
            if (disturb_minor)
                disturb(creature_ptr, FALSE, TRUE);
            msg_print(_("明かりが微かになってきている。", "Your light is growing faint."));
        }
    } else if ((o_ptr->xtra4 < 100) && (!(o_ptr->xtra4 % 10))) {
        if (disturb_minor)
            disturb(creature_ptr, FALSE, TRUE);
        msg_print(_("明かりが微かになってきている。", "Your light is growing faint."));
    }
}
