=====================ystage_data.txtz=========================

XN[x	: ScrollSpeed 
Xe[W	: StageLength
ground_set( n`ޔԍ , 摜t@CpX )
make_path( oHԍ , Ȑ , ԃx );
set_path( oHԍ , oH_X , oH_Y , Xs[h(%) );

=====================ystage.txtz=========================

--------Enemy--------
create_enemy( oʒuX,oʒuY,G,oH,Xs[h,e܂ł̃Xebv,eԊu,e )


--------Ground--------
create_ground( oʒuX,oʒuY,n`,ɘA鐔,cɘA鐔,] )

]
	00 : ʏ
	01 : Y]
	10 : X]
	11 : XY]

--------XN[Xs[hύX--------
set_speed( ύXʒuX , Xs[h(̒l) );