目次
-
API(機能別)
-
ディスプレイとウィンドウ
- SDL_SetWindowBrightness
SDL_SetWindowBrightness
ウィンドウの輝度(ガンマ補正)を設定する
構文
int SDL_SetWindowBrightness(SDL_Window* window, float brightness)
引数
window
設定するウィンドウ
brightness
輝度(ガンマ補正) 0.0が完全に真っ暗で, 1.0が通常の輝度
戻り値
成功のとき0を, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()
を呼んで詳細を知ることができる.
関連項目(関数)
SDL_GetWindowBrightness
SDL_SetWindowGammaRamp
SDL Wikiへのリンク
SDL_SetWindowBrightness - SDL Wiki