目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_SetWindowBrightness

SDL_SetWindowBrightness

ウィンドウの輝度(ガンマ補正)を設定する

構文

int SDL_SetWindowBrightness(SDL_Window* window, float brightness)

引数

window設定するウィンドウ
brightness輝度(ガンマ補正) 0.0が完全に真っ暗で, 1.0が通常の輝度

戻り値

成功のとき0を, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

関連項目(関数)

SDL_GetWindowBrightness
SDL_SetWindowGammaRamp

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetWindowBrightness - SDL Wiki