int SDL_UpdateTexture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* rect, const void* pixels, int pitch)
| texture | 更新するテクスチャ |
| rect | テクスチャを更新する領域のSDL_Rect. NULLのときテクスチャ全体 |
| pixels | 生のピクセルデータ |
| pitch | ピクセルデータの水平方向のバイト数 |
この関数はやや遅いので, 静的なテクスチャでの使用に向いている.
この関数はストリーミングテクスチャで動作する. しかし, 最適化の観点からは, もし後でロックするならば, ピクセルを戻さない方がよい.