目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetTextureAlphaMod

# SDL_GetTextureAlphaMod

レンダラーのコピー操作で積算されるα値を得る

## 構文

`int SDL_GetTextureAlphaMod(SDL_Texture* texture, Uint8* alpha)`

## 引数

texture | 調査するテクスチャ
alpha | 現在のα値を代入するポインタ

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 関連項目(関数)

SDL_GetTextureColorMod
SDL_SetTextureAlphaMod

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GetTextureAlphaMod - SDL Wiki