MAKE Version 5.2  Copyright (c) 1987, 2000 Borland
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\MainApp.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\MainApp.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\System.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Scene.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Scene.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\SceneAuthor.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\SceneAuthor.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8057 .\SceneAuthor.cpp 67: p[^ 'pParam' ͈xgpȂ(֐ Author::Author(AuthorParameter *) )
x W8060 .\SceneAuthor.cpp 102: 炭sȑ(֐ Author::move() )
x W8057 .\SceneAuthor.cpp 185: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ Author::endOfScene(Scene * const) )
x W8057 .\SceneAuthor.cpp 192: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ Author::exitKeyPressed(Scene * const) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Obj.cpp:
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj2D.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Obj2D.cpp:
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ObjQuadrangle.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\ObjQuadrangle.cpp:
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ObjRectangle.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\ObjRectangle.cpp:
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Fade.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Fade.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\AbstractScene.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\AbstractScene.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\title.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Title.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8057 .\Title.cpp 108: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ Title::endOfScene(Scene * const) )
x W8057 .\Title.cpp 116: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ Title::exitKeyPressed(Scene * const) )
x W8004 .\Title.cpp 231: 'pscene' ɑl͎gĂȂ(֐ Title::main() )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Start.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Start.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8057 .\Start.cpp 173: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ Start::endOfScene(Scene * const) )
x W8057 .\Start.cpp 180: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ Start::exitKeyPressed(Scene * const) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Game.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Game.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8057 .\Game.cpp 348: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ Game::exitKeyPressed(Scene * const) )
x W8057 .\Game.cpp 379: p[^ 'extKeyCode' ͈xgpȂ(֐ Game::keyDown(const unsigned long,const unsigned long) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Over.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Over.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8057 .\Over.cpp 146: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ Over::endOfScene(Scene * const) )
x W8057 .\Over.cpp 157: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ Over::exitKeyPressed(Scene * const) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj3D.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Obj3D.cpp:
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Obj3DL.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Obj3DL.cpp:
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Character.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\character.cpp:
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\MyShip.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\MyShip.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8057 .\MyShip.cpp 279: p[^ 'pDest' ͈xgpȂ(֐ Ship::hit(Character * const) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Background.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\BackGround.cpp:
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8070 .\BackGround.cpp 132: ֐͒lԂׂ(֐ Background::unload() )
x W8004 .\BackGround.cpp 225: 'ey' ɑl͎gĂȂ(֐ Background::draw() )
x W8004 .\BackGround.cpp 224: 'ex' ɑl͎gĂȂ(֐ Background::draw() )
x W8004 .\BackGround.cpp 222: 'sx' ɑl͎gĂȂ(֐ Background::draw() )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Sprite2D.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Sprite2D.cpp:
x W8058 .\System.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8004 .\Sprite2D.cpp 342: 'hr' ɑl͎gĂȂ(֐ Sprite2D::draw(ObjRectangle *) )
x W8004 .\Sprite2D.cpp 434: 'hr' ɑl͎gĂȂ(֐ Sprite2D::draw(ObjQuadrangle *) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Sprite3D.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Sprite3D.cpp:
x W8058 .\System.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8004 .\Sprite3D.cpp 325: 'hr' ɑl͎gĂȂ(֐ Sprite3D::draw(Obj3DL *) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\SpriteMesh.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\SpriteMesh.cpp:
x W8058 .\System.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8004 .\SpriteMesh.cpp 177: 'hr' ɑl͎gĂȂ(֐ SpriteMesh::load(const Info *,const _D3DFORMAT,const unsigned long) )
x W8004 .\SpriteMesh.cpp 253: 'hr' ɑl͎gĂȂ(֐ SpriteMesh::draw(Obj3DL *) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\AbstractSprite.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\AbstractSprite.cpp:
x W8058 .\System.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\BGEditor.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\BGEditor.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8057 .\BGEditor.cpp 173: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ BGEditor::exitKeyPressed(Scene * const) )
x W8057 .\BGEditor.cpp 195: p[^ 'screenX' ͈xgpȂ(֐ BGEditor::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
x W8057 .\BGEditor.cpp 195: p[^ 'screenY' ͈xgpȂ(֐ BGEditor::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
x W8057 .\BGEditor.cpp 209: p[^ 'extKeyCode' ͈xgpȂ(֐ BGEditor::keyDown(const unsigned long,const unsigned long) )
x W8057 .\BGEditor.cpp 229: p[^ 'mkey' ͈xgpȂ(֐ BGEditor::rightButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
x W8057 .\BGEditor.cpp 372: p[^ 'screenX' ͈xgpȂ(֐ BGEditor::CellSelector::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
x W8057 .\BGEditor.cpp 372: p[^ 'screenY' ͈xgpȂ(֐ BGEditor::CellSelector::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
x W8057 .\BGEditor.cpp 372: p[^ 'mkey' ͈xgpȂ(֐ BGEditor::CellSelector::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
x W8057 .\BGEditor.cpp 393: p[^ 'screenX' ͈xgpȂ(֐ BGEditor::CellSelector::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
x W8057 .\BGEditor.cpp 393: p[^ 'screenY' ͈xgpȂ(֐ BGEditor::CellSelector::mouseWheel(const int,const int,const unsigned long) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Hit.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Hit.cpp:
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\dispositioncontrol.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\DispositionControl.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8066 .\DispositionControl.cpp 185: sȂR[h(֐ Controller::findCommand(const std::string &) )
x W8004 .\DispositionControl.cpp 276: 'pe1' ɑl͎gĂȂ(֐ Controller::deleteCommand(const float,const float,const float,const TYPE) )
x W8004 .\DispositionControl.cpp 275: 'pe' ɑl͎gĂȂ(֐ Controller::deleteCommand(const float,const float,const float,const TYPE) )
x W8057 .\DispositionControl.cpp 455: p[^ 'position' ͈xgpȂ(֐ SetEnemy::exec(const float) )
x W8057 .\DispositionControl.cpp 559: p[^ 'position' ͈xgpȂ(֐ SetArmy::exec(const float) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\AbstractCharacter.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\AbstractCharacter.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\MyBullets.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\MyBullets.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8004 .\MyBullets.cpp 157: 'count' ɑl͎gĂȂ(֐ Bullets::move() )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Enemys.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Enemys.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ZK01.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\ZK01.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8057 .\ZK01.cpp 281: p[^ 'pDest' ͈xgpȂ(֐ ZK01::hit(Character * const) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Explosion.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Explosion.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8057 .\Explosion.cpp 183: p[^ 'pDest' ͈xgpȂ(֐ Explosion::hit(Character * const) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\Effects.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\Effects.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8004 .\Effects.cpp 139: 'count' ɑl͎gĂȂ(֐ Effects::move() )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\DispositionEditor.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\DispositionEditor.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8057 .\DispositionEditor.cpp 174: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ DispositionEditor::endOfScene(Scene * const) )
x W8057 .\DispositionEditor.cpp 183: p[^ 'pScene' ͈xgpȂ(֐ DispositionEditor::exitKeyPressed(Scene * const) )
x W8004 .\DispositionEditor.cpp 259: 'max' ɑl͎gĂȂ(֐ DispositionEditor::keyDown(const unsigned long,const unsigned long) )
x W8057 .\DispositionEditor.cpp 266: p[^ 'mkey' ͈xgpȂ(֐ DispositionEditor::rightButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
x W8057 .\DispositionEditor.cpp 285: p[^ 'screenX' ͈xgpȂ(֐ DispositionEditor::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
x W8057 .\DispositionEditor.cpp 285: p[^ 'screenY' ͈xgpȂ(֐ DispositionEditor::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
x W8057 .\DispositionEditor.cpp 285: p[^ 'mkey' ͈xgpȂ(֐ DispositionEditor::leftButtonDown(const int,const int,const unsigned long) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\EnemyBullets.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\EnemyBullets.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8004 .\EnemyBullets.cpp 149: 'count' ɑl͎gĂȂ(֐ Bullets::move() )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\EB01.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\EB01.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
x W8057 .\EB01.cpp 211: p[^ 'pDest' ͈xgpȂ(֐ EB01::hit(Character * const) )
	bcc32 -c -N -O2 -WM- -H -Hs -5 -a8 -W -I"c:\mssdk\lib\b_dx8;c:\mssdk\include;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\include;" -L"c:\mssdk\lib\b_dx8;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib;C:\BORLAND\BCC55\BIN\..\lib\PSDK;" -DWINVER=0x400 -D_WIN32_IE=0x300 -D_WIN32_WINNT=0x400 -n.\obj -VM -Dsinf=(float)sin -Dcosf=(float)cos -Dasinf=(float)asin -Dacosf=(float)acos -Dsqrtf=(float)sqrt -Dexpf=(float)exp -D_BORLAND .\ea01.cpp
Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland
.\EA01.cpp:
x W8027 .\Scene.h 119: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 134: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 146: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Scene.h 159: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\character.h 103: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8070 .\character.h 115: ֐͒lԂׂ(֐ Util::adjustRadian(float) )
x W8027 .\Hit.h 129: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 148: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 168: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\Hit.h 202: for܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8022 .\DispositionControl.h 200: 'SetRestartPosition::sprite()' z֐ 'Abstract::sprite() const' B
x W8027 .\DispositionControl.h 333: while܂ފ֐̓CCWJłȂ
x W8027 .\AbstractCharacter.h 92: return Ȃ֐̓CCWJłȂ(֐ AbstractCharacter::game(scene::Game * const) )
x W8058 .\system.h 36: wb_ɏf[^܂܂Ă邽߃vRpCwb_[쐬łȂ
G[ E2285 .\EA01.cpp 178: 'PSprite::operator =(PSprite)' Ɉv̂Ȃ(֐ EA01::load() )
x W8057 .\EA01.cpp 361: p[^ 'z' ͈xgpȂ(֐ EA01::create(float,float,float,scene::Game * const,int) )
*** 1 errors in Compile ***

** error 1 ** deleting .\obj\ea01.obj
