ランタイム: Mix::Scene::IScatterParticle Class Reference

ランタイム

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Classes | Public Member Functions | Protected Member Functions | List of all members
Mix::Scene::IScatterParticle Class Referenceabstract

スキャッターパーティクルインターフェース More...

`#include <IScatterParticle.h>`

Inheritance diagram for Mix::Scene::IScatterParticle:
[legend]
Collaboration diagram for Mix::Scene::IScatterParticle:
[legend]

## Classes

struct | STATE
| ステート構造体 More...

## Public Member Functions

virtual void | Clear (void)=0
| 発生している全てのユニットをクリアします More...
virtual void | Emit (const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0
| ユニットを発生させます More...
virtual void | Emit (const Mix::Matrix4x4 &worldMat, UInt32 genNum)=0
| ユニットを発生させます More...
virtual const Mix::Scene::IScatterParticle::STATE & | GetState (void) const =0
| ステータスを取得します More...
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IParticle
virtual void | GetMaterial (Mix::Scene::IMaterial **ppMaterial)=0
| マテリアルを取得します More...
virtual Boolean | SetMaterial (Mix::Scene::IMaterial *pMaterial)=0
| マテリアルを設定します More...
virtual void | Update (Float32 dt)=0
| 更新をします More...
virtual void | Refresh (void)=0
| リフレッシュをします More...
virtual void | Refresh1 (void)=0
| 1 回目のリフレッシュをします More...
virtual void | Refresh2 (void)=0
| 2 回目のリフレッシュをします More...
virtual Float32 | Debug_GetDrawAxisScaling (void) const =0
| デバッグ : 軸を描画する際のスケールを取得します More...
virtual void | Debug_SetDrawAxisScaling (Float32 scaling)=0
| デバッグ : 軸を描画する際のスケールを設定します More...
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget
virtual Boolean | CanLocalLighting (void) const =0
| ローカルライティングをすることができるかどうかを確認します More...
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual Boolean | IsDraw (void) const =0
| 描画するかどうかを確認します More...
virtual void | SetDraw (Boolean state)=0
| 描画するかどうかを設定します More...
virtual Boolean | IsLocalLighting (void) const =0
| ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを確認します More...
virtual void | SetLocalLighting (Boolean state)=0
| ポイントライト、スポットライトによるライティングを行うかどうかを設定します More...
virtual UInt32 | GetTransparencyPriority (void) const =0
| 半透明ポリゴンの描画の優先度を取得します More...
virtual void | SetTransparencyPriority (UInt32 priority)=0
| 半透明ポリゴンの描画の優先度を設定します More...
virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT | GetDefaultWaterContainsResult (void) const =0
| 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を取得します More...
virtual void | SetDefaultWaterContainsResult (Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT result)=0
| 水中かどうかを判定する際のデフォルト値を設定します More...
Public Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual Mix::Scene::IRendererObject::TYPE | GetType (void) const =0
| 種類を取得します More...
virtual Boolean | IsRendering (void) const =0
| レンダリングされているかどうかを確認します。 More...
Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void | AddRef (void)
| 参照数を 1 増やします More...
void | Release (void)
| 参照数を 1 減らします More...
Long32 | GetRefCount (void)
| 参照数を取得します More...

## Protected Member Functions

virtual | ~IScatterParticle (void)
| デストラクタ More...
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IParticle
virtual | ~IParticle (void)
| デストラクタ More...
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IWidget
virtual | ~IWidget (void)
| デストラクタ More...
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IEntity
virtual | ~IEntity (void)
| デストラクタ More...
Protected Member Functions inherited from Mix::Scene::IRendererObject
virtual | ~IRendererObject (void)
| デストラクタ More...
Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
| MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
| Reference (void)
| コンストラクタ More...
| Reference (Long32 count)
| コンストラクタ More...
virtual | ~Reference (void)
| デストラクタ More...

## Additional Inherited Members

Public Types inherited from Mix::Scene::IRendererObject

enum

TYPE {
UNDEFINED = 0, UNIVERSAL_CAMERA = 1, VIEW_CAMERA = 2, HEMISPHERE_LIGHT = 3,
DIRECTIONAL_LIGHT = 4, SPOT_LIGHT = 5, POINT_LIGHT = 6, SKY_DOME = 7,
ATMOSPHERE_SCATTER = 8, LIGHT_SHAFTS_CASTER = 9, ACTOR_NODE = 10, ACTOR_MODEL = 11,
TERRAIN_MODEL = 12, LEAVING_PARTICLE = 13, SCATTER_PARTICLE = 14, PLANTER = 15,
WATER_POOL = 16, DYNAMICS_WORLD = 17, FLOOR = 18, GHOST = 19
}

| タイプ列挙定数 More...

## Detailed Description

スキャッターパーティクルインターフェース

Note
  散布タイプのパーティクルになります。
  雨が地面に接触した際の雫などの小さく、時妙の短い広範囲にわたった表現などに最適です。

## Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Scene::IScatterParticle::~IScatterParticle | ( | void |  | ) |

inlineprotectedvirtual

デストラクタ

## Member Function Documentation

virtual void Mix::Scene::IScatterParticle::Clear | ( | void |  | ) |

pure virtual

発生している全てのユニットをクリアします

virtual void Mix::Scene::IScatterParticle::Emit | ( | const Mix::Matrix4x4 & | worldMat | ) |

pure virtual

ユニットを発生させます

Parameters

  [in] | worldMat | ユニットのワールドトランスフォームを表す Mix::Matrix4x4 クラス

virtual void Mix::Scene::IScatterParticle::Emit | ( | const Mix::Matrix4x4 & | worldMat,
|  | UInt32 | genNum
| ) |  |

pure virtual

ユニットを発生させます

Parameters

  [in] | worldMat | ユニットのワールドトランスフォームを表す Mix::Matrix4x4 クラス
  [in] | genNum | 生成する数

virtual const Mix::Scene::IScatterParticle::STATE& Mix::Scene::IScatterParticle::GetState | ( | void |  | ) | const

pure virtual

ステータスを取得します

Returns
  ステータスを表す Mix::Scene::IScatterParticle::STATE 構造体を返します

The documentation for this class was generated from the following file:

- Mix/Scene/IScatterParticle.h