Physics_MaterialEditor

マテリアル エディタ | フィジクス

マテリアルエディタは リジッドボディ、キャラクター に割り当てるマテリアルを定義します。
コレクション

マテリアルの一覧を表示します。
また、追加、削除はコンテキストメニューから行えます。
設定

選択されているマテリアルのパラメータを設定します。
- イメージ

マテリアルを選択するインターフェースに表示されるイメージを指定します。

- 名前

マテリアルを選択するインターフェースに表示される名前を指定します。

- 識別子 - identifier

マネージャで定義した識別子を指定します。

- 属性 - attribute

マネージャで定義した属性を指定します。

- 摩擦 - friction

摩擦の力を指定します。
値が大きいほどすべりにくくなります。

- 反発 - restitution

反発の力を指定します。
値が大きいほど跳ね返りやすくなります。