ランタイム: Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG Struct Reference

設定構造体 More...

`#include <IParticleSystem.h>`

## Public Attributes

UInt32 | baseFlags
| ベースフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BASE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ ) More...
UInt32 | behaviorFlags
| 振る舞いフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BEHAVIOR_FLAGS 列挙定数の組み合わせ ) More...
Float32 | farMinDist
| 遠いと判断する最小距離( farMinDist > farMaxDist ) More...
Float32 | farMaxDist
| 遠いと判断する最大距離( farMinDist < farMaxDist ) More...
UInt32 | maxSkipFrames
| スキップする最大フレーム数 More...

## Detailed Description

設定構造体

## Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::baseFlags

ベースフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BASE_FLAGS 列挙定数の組み合わせ )

Note
  このフラグの組み合わせは途中で変更することはできません。

UInt32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::behaviorFlags

振る舞いフラグ( Mix::Scene::IParticleSystem::BEHAVIOR_FLAGS 列挙定数の組み合わせ )

Note
  リービングパーティクルのみ有効です。

Float32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::farMinDist

遠いと判断する最小距離( farMinDist > farMaxDist )

Note
  この値は Mix::Scene::IParticle::IsFar Mix::Scene::IParticle::GetFarRatio で返される値にも使用されます。

Float32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::farMaxDist

遠いと判断する最大距離( farMinDist < farMaxDist )

Note
  この値は Mix::Scene::IParticle::IsFar Mix::Scene::IParticle::GetFarRatio で返される値にも使用されます。

UInt32 Mix::Scene::IParticleSystem::CONFIG::maxSkipFrames

スキップする最大フレーム数

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Scene/IParticleSystem.h