ランタイム: Mix/Common.h File Reference

ランタイム

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Classes | Namespaces | Typedefs | Enumerations | Functions
Common.h File Reference

共通インクルードファイル More...

`#include <windows.h>`
`#include <vector>`
`#include <list>`
`#include <map>`
`#include "Mix/String.h"`
`#include "Mix/Point.h"`
`#include "Mix/Rectangle.h"`
`#include "Mix/RectangleF.h"`
`#include "Mix/Vector2.h"`
`#include "Mix/Vector3.h"`
`#include "Mix/Vector4.h"`
`#include "Mix/Quaternion.h"`
`#include "Mix/Matrix3x3.h"`
`#include "Mix/Matrix4x4.h"`
Include dependency graph for Common.h:
This graph shows which files directly or indirectly include this file:

Go to the source code of this file.

## Classes

struct | MIX_DEBUGNAME_STRUCT
| デバッグ名構造体 More...
struct | Mix::Memory::SECTION_INFO
| セクション情報構造体 More...
class | Mix::Memory::STLAllocator< ST, T >
| STL アロケータテンプレートクラス More...
struct | Mix::Parallel::WORK
| ワーク構造体 More...
struct | Mix::Parallel::DEBUG_FUNC_INFO
| デバッグ : ファンクション情報構造体 More...
struct | Mix::Parallel::DEBUG_THREAD_INFO
| デバッグ : スレッド情報構造体 More...
struct | Mix::Graphics::SHADER_MACRO
| シェーダーマクロ構造体 More...
struct | Mix::Graphics::VERTEX_ELEMENT
| バーテックスエレメント構造体 More...
struct | Mix::Graphics::RASTERIZER_DESC
| ラスタライザステート構造体 More...
struct | Mix::Graphics::DEPTH_DESC
| デプスステート構造体 More...
struct | Mix::Graphics::BLEND_DESC
| ブレンドステート構造体 More...
struct | Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG
| ワールド設定構造体 More...
struct | Mix::Dynamics::MATERIAL
| マテリアル構造体 More...
struct | Mix::Dynamics::MESH
| メッシュ構造体 More...
struct | Mix::Dynamics::MANIFOLD_MESH
| マニフォールドメッシュ構造体 More...
struct | Mix::Dynamics::MANIFOLD_POINT
| マニフォールドポイント構造体 More...
struct | Mix::Dynamics::MANIFOLD
| マニフォールド構造体 More...
struct | Mix::Dynamics::TEST_LOCAL_RESULT
| ローカルの交差判定結果構造体 More...
struct | Mix::Dynamics::VEHICLE_WHEEL_DESC
| ビハイクルホイール構造体 More...
struct | Mix::Dynamics::DEBUG_WORLD_PROFILE
| デバッグ : ワールドプロファイル More...
struct | Mix::Scene::MOTION_HANDLE
| モーションハンドル構造体 More...
struct | Mix::Scene::MOTION_COMMAND
| モーションコマンド構造体 More...
struct | Mix::Scene::MOTION_ENTRY_DESC
| モーションエントリー構造体 More...
struct | Mix::Scene::RENDERER_OCTREE_CONFIG
| レンダラー : 八分木設定構造体 More...
struct | Mix::Scene::RENDERER_CONFIG
| レンダラー設定構造体 More...
struct | Mix::Scene::CAMERA_CONFIG
| カメラ設定構造体 More...
struct | Mix::Scene::BRIGHT_PASS
| ブライトパス構造体 More...
struct | Mix::Scene::BLUR
| ブラー構造体 More...
struct | Mix::Scene::DYNAMICS_CONTACT_POINT
| 接触ポイント構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL
| デバッグ : レンダラー : ジェネラルプロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_DYNAMICS
| デバッグ : レンダラー : ダイナミクスプロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE
| デバッグ : レンダラー : 八分木プロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_GENERAL
| デバッグ : カメラ : ジェネラルプロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE
| デバッグ : カメラ : 八分木プロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT
| デバッグ : カメラ : ライトプロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WATER_POOL
| デバッグ : カメラ : ウォータープールプロファイル More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET
| デバッグ : カメラ : ウィジェットプロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE
| デバッグ : リービングパーティクルプロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_SCATTER_PARTICLE
| デバッグ : スキャッターパーティクルプロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_PLANTER
| デバッグ : プランタープロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_MODEL
| デバッグ : カメラ : モデルプロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_PROJ_SHADOW
| デバッグ : カメラ : シャドウ投影プロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY
| デバッグ : カメラ : 不透明描画プロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_NEUTRALITY
| デバッグ : カメラ : 不透明描画と半透明描画( 屈折描画含む )の間の描画プロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_REFRACT
| デバッグ : カメラ : 屈折描画プロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY
| デバッグ : カメラ : 半透明プロファイル構造体 More...
struct | Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS
| デバッグ : カメラ : ポストプロセスプロファイル構造体 More...
struct | Mix::ENGINE_CONFIG
| エンジン設定構造体 More...

## Namespaces

| Mix::Memory
| メモリ
| Mix
| ミックス
| Mix::IO
| 入出力
| Mix::HID
| ヒューマンインターフェースデバイス
| Mix::Parallel
| パラレル
| Mix::Geometry
| ジオメトリ
| Mix::Graphics
| グラフィックス
| Mix::Graphics::Utility
| グラフィックス ( ユーティリティ )
| Mix::Sound
| サウンド
| Mix::Dynamics
| ダイナミクス
| Mix::Scene
| シーン

## Macros

DLL
#define | _MIX_DLL_API __declspec( dllimport )
| DLLインポート定義 More...
アサート
致命的なエラーをメッセージボックスで表示した後、アプリケーションを強制終了します。
#define | MIX_ASSERT(cnd)
| 標準のアサート More...
#define | MIX_ASSERT_EX_W(cnd, mes, ...)
| 拡張アサート ( ユニコード ) More...
#define | MIX_ASSERT_EX_A(cnd, mes, ...)
| 拡張アサート ( マルチバイト ) More...
#define | MIX_ASSERT_EX MIX_ASSERT_EX_W
| 標準の拡張アサート More...
エラー
エラーをメッセージボックスとして表示します。 また、アサートのようにアプリケーションは強制終了しません。
#define | MIX_ERROR_W(mes, ...)
| エラー ( ユニコード ) More...
#define | MIX_ERROR_A(mes, ...)
| エラー ( マルチバイト ) More...
#define | MIX_ERROR MIX_ERROR_W
| 標準のエラーの通知 More...
トレース
デバッガの出力に表示します。
#define | MIX_TRACE_W(fmt, ...)
| トレース ( ユニコード ) More...
#define | MIX_TRACE_A(fmt, ...)
| トレース ( マルチバイト ) More...
#define | MIX_TRACE MIX_TRACE_W
| 標準のトレース More...
#define | MIX_TRACELINE_W(fmt, ...)
| トレースライン ( ユニコード ) More...
#define | MIX_TRACELINE_A(fmt, ...)
| トレースライン ( マルチバイト ) More...
#define | MIX_TRACELINE MIX_TRACELINE_W
| 標準のトレースライン More...
デバッグ
#define | MIX_DEBUGNAME MIX_DEBUGNAME_STRUCT( __FILEW__, __LINE__ )
| デバッグ名 More...
#define | MIX_DEBUGNAME_T(title) MIX_DEBUGNAME_STRUCT( title, __FILEW__, __LINE__ )
| デバッグ名( タイトルあり ) More...
変数のキャスト
#define | MIX_IT_TO_I8(value) Mix::IntT_ToInt8( value )
| IntT から Int8 にキャストします More...
#define | MIX_IT_TO_I16(value) Mix::IntT_ToInt16( value )
| IntT から Int16 にキャストします More...
#define | MIX_IT_TO_I32(value) value
| IntT から Int32 にキャストします More...
#define | MIX_IT64_TO_IT(value) Mix::Int64_ToIntT( value )
| Int64 から IntT にキャストします More...
#define | MIX_IT_TO_UI8(value) Mix::IntT_ToUInt8( value )
| IntT から UInt8 にキャストします More...
#define | MIX_IT_TO_UI16(value) Mix::IntT_ToUInt16( value )
| IntT から UInt16 にキャストします More...
#define | MIX_IT_TO_UI32(value) Mix::IntT_ToUInt32( value )
| IntT から UInt32 にキャストします More...
#define | MIX_UIT_TO_UI8(value) Mix::UIntT_ToUInt8( value )
| UIntT から UInt8 にキャストします More...
#define | MIX_UIT_TO_UI16(value) Mix::UIntT_ToUInt16( value )
| UIntT から UInt16 にキャストします More...
#define | MIX_UIT_TO_UI32(value) value
| UIntT から UInt32 にキャストします More...
#define | MIT_UI64_TO_UIT(value) Mix::UInt64_ToUIntT( value )
| UInt64 から UIntT にキャストします More...
#define | MIX_UIT_TO_I8(value) Mix::UIntT_ToInt8( value )
| UIntT から Int8 にキャストします More...
#define | MIX_UIT_TO_I16(value) Mix::UIntT_ToInt16( value )
| UIntT から Int16 にキャストします More...
#define | MIX_UIT_TO_I32(value) Mix::UIntT_ToInt32( value )
| UIntT から Int32 にキャストします More...
アラインメント
#define | MIX_ALIGN(n) _declspec( align( n ) )
| アラインメントを指定します More...
#define | MIX_ALIGN_16 _declspec( align( 16 ) )
| アラインメントを 16Byte で指定します More...
参照カウンタ ( Mix::Reference )
#define | MIX_ADD_REF(x)
| Mix::Release インターフェースを継承したクラスの参照カウンタをインクリメントします More...
#define | MIX_RELEASE(x)
| Mix::Release インターフェースを継承したクラスの参照カウンタをデクリメントします More...
ビット判定
#define | MIX_SETBIT(flags, bit)
| ビットをセットします More...
#define | MIX_RESETBIT(flags, bit)
| ビットをリセットします More...
#define | MIX_TESTBIT(flags, bit) ( ( flags ) & ( bit ) )
| ビットをテストします More...
算術関係
#define | MIX_PI 3.141592654f
| 円周率 More...
#define | MIX_2PI 6.283185308f
| 円周率 * 2 More...
#define | MIX_4PI 12.566370616f
| 円周率 * 4 More...
#define | MIX_HALF_PI 1.570796327f
| 円周率 / 2 More...
#define | MIX_QUARTER_PI 0.7853981635f
| 円周率 / 4 More...
#define | MIX_FLOAT_MIN 1.175494351e-38F
| 浮動小数点の最小値 More...
#define | MIX_FLOAT_MAX 3.402823466e+38F
| 浮動小数点の最大値 More...
#define | MIX_FLOAT_EPSILON 1.192092896e-07F
| 浮動小数点イプシロン More...
#define | MIX_TO_RAD(x) ( MIX_PI * ( x ) / 180.0f )
| 指定された角度(度数法)をラジアン単位に変換します More...
#define | MIX_TO_DEG(x) ( ( x ) * 180.0f / MIX_PI )
| 指定された角度(ラジアン)を度数法に変換します More...
#define | MIX_FLOAT_IS_ZERO(a) ( ( -MIX_FLOAT_EPSILON < ( a ) ) && ( MIX_FLOAT_EPSILON > ( a ) ) )
| 浮動小数点の値が0かどうかを返します More...
#define | MIX_FLOAT_EQUAL(a, b) ( ( ( ( a ) - MIX_FLOAT_EPSILON ) <= ( b ) ) && ( ( ( a ) + MIX_FLOAT_EPSILON ) >= ( b ) ) )
| 浮動小数点の値が等しいかどうかを返します More...
#define | MIX_FLOAT_RECIPROCAL(a) ( ( MIX_FLOAT_IS_ZERO( a ) == False )? ( 1.0f / ( a ) ) : 0.0f )
| a の逆数を求めます More...
#define | MIX_FLOAT_DIV(a, b) ( ( MIX_FLOAT_IS_ZERO( b ) == False )? ( ( a ) / ( b ) ) : 0.0f )
| a を b で除算します More...
#define | MIX_FLOAT_SATURATE(a) ( ( ( a ) < MIX_FLOAT_EPSILON )? 0.0f : ( ( a ) > 1.0f )? 1.0f : ( a ) )
| a を 0.0f〜1.0f に飽和します More...
#define | MIX_CLAMP(a, b, c) ( ( ( b ) > ( a ) )? ( b ) : ( ( c ) < ( a ) )? ( c ) : ( a ) )
| b <= a >= c になるように a を飽和します More...
Mix のメモリ管理を使用した、メモリの確保、解放
#define | MIX_MALLOC(size) Mix::Memory::Allocate( Mix::Memory::SECTION_USER, size, __FILEW__, __LINE__ )
| メモリを、指定したサイズで確保します More...
#define | MIX_MALLOC_T(T, count) static_cast<T*>( Mix::Memory::Allocate( Mix::Memory::SECTION_USER, sizeof( T ) * count, __FILEW__, __LINE__ ) )
| メモリを、指定した型、数で確保します More...
#define | MIX_ALIGNED_MALLOC(alignment, size) Mix::Memory::Allocate( Mix::Memory::SECTION_USER, alignment, size, __FILEW__, __LINE__ )
| メモリを、指定したアライメント、サイズで確保します More...
#define | MIX_ALIGNED_MALLOC_T(alignment, T, count) static_cast<T*>( Mix::Memory::Allocate( Mix::Memory::SECTION_USER, alignment, sizeof( T ) * count, __FILEW__, __LINE__ ) )
| メモリを、指定したアライメント、型、数で確保します More...
#define | MIX_REALLOC(ptr, size) Mix::Memory::Reallocate( ptr, size )
| 指定したメモリを指定したサイズで再確保します More...
#define | MIX_REALLOC_T(ptr, T, count) static_cast<T*>( Mix::Memory::Reallocate( ptr, sizeof( T ) * count ) )
| 指定したメモリを、指定した型、サイズで再確保します More...
#define | MIX_FREE(ptr)
| MIX_MALLOC もしくわ MIX_ALIGNED_MALLOC によって確保されたメモリを解放します More...
Mix のメモリ管理を使用した、インスタンスの作成、削除
#define | MIX_DECLARE_ALLOCATOR()
| クラスにアロケータの定義を追加します More...
#define | MIX_NEW_T(T, ...) new( Mix::Memory::SECTION_USER, __FILEW__, __LINE__ ) T( __VA_ARGS__ )
| 新しいインスタンスを指定した、インスタンスの型、コンストラクタに渡す引数で作成します More...
#define | MIX_ALIGNED_NEW_T(align, T, ...) new( Mix::Memory::SECTION_USER, align, __FILEW__, __LINE__ ) T( __VA_ARGS__ )
| 新しいインスタンスを指定した、アライメント、インスタンスの型、コンストラクタに渡す引数で作成します More...
#define | MIX_DELETE_T(T, ptr)
| MIX_NEW_T または MIX_ALIGNED_NEW_T によって作成されたインスタンスを削除します More...
#define | MIX_DELETE_THIS_T(T, ptr)
| MIX_NEW_T または MIX_ALIGNED_NEW_T によって作成された自身のインスタンスを削除します More...
#define | MIX_NEW_ARRAY_T(T, count) new( Mix::Memory::SECTION_USER, __FILEW__, __LINE__ ) T[count]
| 新しいインスタンス配列を指定した、インスタンスの型、配列の要素の数で作成します More...
#define | MIX_ALIGNED_NEW_ARRAY_T(align, T, count) new( Mix::Memory::SECTION_USER, align, __FILEW__, __LINE__ ) T[count]
| 新しいインスタンス配列を指定した、アライメント、インスタンスの型、配列の要素の数で作成します More...
#define | MIX_DELETE_ARRAY_T(T, ptr)
| MIX_NEW_T によって作成されたインスタンス配列を削除します More...
#define | MIX_DELETE_PTR_ARRAY_T(ptr)
| MIX_NEW_ARRAY_T または MIX_ALIGNED_NEW_ARRAY_T によって作成されたインスタンスのポインタ配列を削除します More...
標準のメモリ管理を使用した、インスタンスの作成、削除
#define | MIX_NEW new
| 新しいインスタンスを作成します More...
#define | MIX_DELETE(x)
| MIX_NEW によって作成されたインスタンスを削除します More...
#define | MIX_DELETE_ARRAY(x)
| MIX_NEW によって作成されたインスタンス配列を削除します More...
#define | MIX_DELETE_THIS(x) delete x
| MIX_NEW によって作成された自身のインスタンスを削除します More...

## Typedefs

template<typename T >
using | Mix::Memory::STLDefaultAllocator = STLAllocator< Mix::Memory::SECTION_USER, T >
| STL のデフォルトアロケータ More...
typedef void __stdcall | Mix::Parallel::Function(UInt32 threadNum, UInt32 threadIndex, void *pData)
| ファンクション More...
typedef Function * | Mix::Parallel::FunctionPtr
| Mix::Parallel::Function のポインタ More...
typedef void __stdcall | Mix::MessageProc(HWND hWnd, UInt32 message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, void *pData)
| メッセージプロシージャー More...
typedef MessageProc * | Mix::MessageProcPtr
| Mix::MessageProc のポインタ More...

## Enumerations

enum | Mix::Memory::SECTION_TYPE { Mix::Memory::SECTION_GENERAL = 0, Mix::Memory::SECTION_GRAPHICS = 1, Mix::Memory::SECTION_SOUND = 2, Mix::Memory::SECTION_DYNAMICS = 3, Mix::Memory::SECTION_SCENE = 4, Mix::Memory::SECTION_USER = 5 }
| セクションタイプ列挙定数 More...
enum | Mix::IO::SEEK_METHOD { Mix::IO::SEEK_METHOD_BEGIN = 0, Mix::IO::SEEK_METHOD_CURRENT = 1, Mix::IO::SEEK_METHOD_END = 2 }
| シーク方式列挙定数 More...
enum | Mix::IO::SPECIAL_DIRECTORY_TYPE { Mix::IO::SPDIR_APPDATA = 1, Mix::IO::SPDIR_DESKTOP = 2, Mix::IO::SPDIR_MYDOCUMENT = 3 }
| 特殊ディレクトリタイプ列挙定数 More...

enum

Mix::HID::KEY {
Mix::HID::KEY_F1 = 1, Mix::HID::KEY_F2 = 2, Mix::HID::KEY_F3 = 3, Mix::HID::KEY_F4 = 4,
Mix::HID::KEY_F5 = 5, Mix::HID::KEY_F6 = 6, Mix::HID::KEY_F7 = 7, Mix::HID::KEY_F8 = 8,
Mix::HID::KEY_F9 = 9, Mix::HID::KEY_F10 = 10, Mix::HID::KEY_F11 = 11, Mix::HID::KEY_F12 = 12,
Mix::HID::KEY_0 = 13, Mix::HID::KEY_1 = 14, Mix::HID::KEY_2 = 15, Mix::HID::KEY_3 = 16,
Mix::HID::KEY_4 = 17, Mix::HID::KEY_5 = 18, Mix::HID::KEY_6 = 19, Mix::HID::KEY_7 = 20,
Mix::HID::KEY_8 = 21, Mix::HID::KEY_9 = 22, Mix::HID::KEY_NP0 = 23, Mix::HID::KEY_NP1 = 24,
Mix::HID::KEY_NP2 = 25, Mix::HID::KEY_NP3 = 26, Mix::HID::KEY_NP4 = 27, Mix::HID::KEY_NP5 = 28,
Mix::HID::KEY_NP6 = 29, Mix::HID::KEY_NP7 = 30, Mix::HID::KEY_NP8 = 31, Mix::HID::KEY_NP9 = 32,
Mix::HID::KEY_A = 33, Mix::HID::KEY_B = 34, Mix::HID::KEY_C = 35, Mix::HID::KEY_D = 36,
Mix::HID::KEY_E = 37, Mix::HID::KEY_F = 38, Mix::HID::KEY_G = 39, Mix::HID::KEY_H = 40,
Mix::HID::KEY_I = 41, Mix::HID::KEY_J = 42, Mix::HID::KEY_K = 43, Mix::HID::KEY_L = 44,
Mix::HID::KEY_M = 45, Mix::HID::KEY_N = 46, Mix::HID::KEY_O = 47, Mix::HID::KEY_P = 48,
Mix::HID::KEY_Q = 49, Mix::HID::KEY_R = 50, Mix::HID::KEY_S = 51, Mix::HID::KEY_T = 52,
Mix::HID::KEY_U = 53, Mix::HID::KEY_V = 54, Mix::HID::KEY_W = 55, Mix::HID::KEY_X = 56,
Mix::HID::KEY_Y = 57, Mix::HID::KEY_Z = 58, Mix::HID::KEY_UP = 59, Mix::HID::KEY_DOWN = 60,
Mix::HID::KEY_LEFT = 61, Mix::HID::KEY_RIGHT = 62, Mix::HID::KEY_ESCAPE = 63, Mix::HID::KEY_TAB = 64,
Mix::HID::KEY_BACKSPACE = 65, Mix::HID::KEY_DELETE = 66, Mix::HID::KEY_SPACE = 67, Mix::HID::KEY_RETURN = 68,
Mix::HID::KEY_SHIFT = 69, Mix::HID::KEY_LSHIFT = 70, Mix::HID::KEY_RSHIFT = 71, Mix::HID::KEY_CTRL = 72,
Mix::HID::KEY_LCTRL = 73, Mix::HID::KEY_RCTRL = 74, Mix::HID::KEY_ALT = 75, Mix::HID::KEY_LALT = 76,
Mix::HID::KEY_RALT = 77, Mix::HID::KEY_MAX = 78
}

| キーコード列挙定数 More...
enum | Mix::HID::GAMEPAD_API { Mix::HID::GAMEPAD_UNKNOWN = 0, Mix::HID::GAMEPAD_XINPUT = 1, Mix::HID::GAMEPAD_DIRECTINPUT = 2 }
| ゲームパッド API 列挙定数 More...
enum | Mix::HID::GAMEPAD_CONSTANT { Mix::HID::GAMEPAD_TRIGGER_RESOLUTION = 255, Mix::HID::GAMEPAD_STICK_RESOLUTION = 32767, Mix::HID::GAMEPAD_LEFT = 0, Mix::HID::GAMEPAD_RIGHT = 1 }
| ゲームパッド定数列挙定数 More...

enum

Mix::HID::GAMEPAD_PORT {
Mix::HID::GAMEPAD_XI_A = 0, Mix::HID::GAMEPAD_XI_B = 1, Mix::HID::GAMEPAD_XI_C = 2, Mix::HID::GAMEPAD_XI_D = 3,
Mix::HID::GAMEPAD_DI_A = 4, Mix::HID::GAMEPAD_DI_B = 5, Mix::HID::GAMEPAD_DI_C = 6, Mix::HID::GAMEPAD_DI_D = 7,
Mix::HID::GAMEPAD_PORT_MAX = 8
}

| ゲームパッドポート列挙定数 More...

enum

Mix::HID::GAMEPAD_BUTTON {
Mix::HID::GAMEPAD_POV_UP = 0, Mix::HID::GAMEPAD_POV_DOWN = 1, Mix::HID::GAMEPAD_POV_LEFT = 2, Mix::HID::GAMEPAD_POV_RIGHT = 3,
Mix::HID::GAMEPAD_START = 4, Mix::HID::GAMEPAD_BACK = 5, Mix::HID::GAMEPAD_STICK_LEFT = 6, Mix::HID::GAMEPAD_STICK_RIGHT = 7,
Mix::HID::GAMEPAD_SHOULDER_LEFT = 8, Mix::HID::GAMEPAD_SHOULDER_RIGHT = 9, Mix::HID::GAMEPAD_A = 10, Mix::HID::GAMEPAD_B = 11,
Mix::HID::GAMEPAD_X = 12, Mix::HID::GAMEPAD_Y = 13, Mix::HID::GAMEPAD_BUTTON_MAX = 14
}

| ゲームパッドボタン列挙定数 More...
enum | Mix::HID::SWITCH_STATE { Mix::HID::PRESSED = 0x00000001, Mix::HID::RELEASED = 0x00000002, Mix::HID::DOWN = 0x00000004 }
| スイッチステート列挙定数 More...
enum | Mix::Parallel::DEBUG_ID { Mix::Parallel::DEBUG_DYNAMICS_COLLISION_DISPATCHER = 0, Mix::Parallel::DEBUG_DYNAMICS_JOINT_SOLVER = 1, Mix::Parallel::DEBUG_USER = 2 }
| デバッグ用識別子 列挙定数 More...
enum | Mix::Graphics::SHADER_MODEL { Mix::Graphics::SHADER_MODEL_3 = 0, Mix::Graphics::SHADER_MODEL_4 = 1, Mix::Graphics::SHADER_MODEL_5 = 2 }
| シェーダーモデル列挙定数 More...

enum

Mix::Graphics::VERTEX_ELEMENT_SEMANTIC {
Mix::Graphics::VLS_POSITION = 0, Mix::Graphics::VLS_BLENDWEIGHT = 1, Mix::Graphics::VLS_BLENDINDICES = 2, Mix::Graphics::VLS_NORMAL = 3,
Mix::Graphics::VLS_PSIZE = 4, Mix::Graphics::VLS_TEXTURE = 5, Mix::Graphics::VLS_TANGENT = 6, Mix::Graphics::VLS_BINORMAL = 7,
Mix::Graphics::VLS_COLOR = 8
}

| バーテックスエレメントセマンティック列挙定数 More...

enum

Mix::Graphics::VERTEX_ELEMENT_FORMAT {
Mix::Graphics::VLF_FLOAT32_1 = 0, Mix::Graphics::VLF_FLOAT32_2 = 1, Mix::Graphics::VLF_FLOAT32_3 = 2, Mix::Graphics::VLF_FLOAT32_4 = 3,
Mix::Graphics::VLF_UINT8_4 = 4, Mix::Graphics::VLF_INT16_2 = 5, Mix::Graphics::VLF_INT16_4 = 6, Mix::Graphics::VLF_UINT8_4N = 7,
Mix::Graphics::VLF_INT16_2N = 8, Mix::Graphics::VLF_INT16_4N = 9, Mix::Graphics::VLF_UINT16_2N = 10, Mix::Graphics::VLF_UINT16_4N = 11,
Mix::Graphics::VLF_FLOAT16_2 = 12, Mix::Graphics::VLF_FLOAT16_4 = 13
}

| バーテックスエレメントフォーマット列挙定数 More...

enum

Mix::Graphics::SHADER_TARGET {
Mix::Graphics::VS_3_0 = 0, Mix::Graphics::PS_3_0 = 1, Mix::Graphics::CS_4_0 = 2, Mix::Graphics::GS_4_0 = 3,
Mix::Graphics::VS_4_0 = 4, Mix::Graphics::PS_4_0 = 5, Mix::Graphics::CS_4_1 = 6, Mix::Graphics::GS_4_1 = 7,
Mix::Graphics::VS_4_1 = 8, Mix::Graphics::PS_4_1 = 9, Mix::Graphics::CS_5_0 = 10, Mix::Graphics::DS_5_0 = 11,
Mix::Graphics::GS_5_0 = 12, Mix::Graphics::HS_5_0 = 13, Mix::Graphics::VS_5_0 = 14, Mix::Graphics::PS_5_0 = 15
}

| シェーダーターゲット列挙定数 More...
enum | Mix::Graphics::FILL_TYPE { Mix::Graphics::FILL_WIREFRAME = 0, Mix::Graphics::FILL_SOLID = 1 }
| 描画タイプ列挙定数 More...
enum | Mix::Graphics::CULL_TYPE { Mix::Graphics::CULL_NONE = 0, Mix::Graphics::CULL_FRONT = 1, Mix::Graphics::CULL_BACK = 2 }
| カリングタイプ列挙定数 More...
enum | Mix::Graphics::BLEND_TYPE { Mix::Graphics::BLEND_COPY = 0, Mix::Graphics::BLEND_NORMAL = 1, Mix::Graphics::BLEND_ADD = 2, Mix::Graphics::BLEND_SUB = 3, Mix::Graphics::BLEND_MUL = 4, Mix::Graphics::BLEND_SCREEN = 5 }
| ブレンドタイプ列挙定数 More...

enum

Mix::Graphics::ZFUNC_TYPE {
Mix::Graphics::ZFUNC_ALWAYS = 0, Mix::Graphics::ZFUNC_NEVER = 1, Mix::Graphics::ZFUNC_LESS = 2, Mix::Graphics::ZFUNC_EQUAL = 3,
Mix::Graphics::ZFUNC_LESSEQUAL = 4, Mix::Graphics::ZFUNC_GREATER = 5, Mix::Graphics::ZFUNC_NOTEQUAL = 6, Mix::Graphics::ZFUNC_GREATEREQUAL = 7
}

| Zファンクション列挙定数 More...
enum | Mix::Graphics::TEXTURE_FILTER_TYPE { Mix::Graphics::TEXTURE_FILTER_POINT = 0, Mix::Graphics::TEXTURE_FILTER_LINEAR = 1, Mix::Graphics::TEXTURE_FILTER_ANISOTROPIC = 2 }
| テクスチャフィルタタイプ列挙定数 More...
enum | Mix::Graphics::TEXTURE_ADDRESS_TYPE { Mix::Graphics::TEXTURE_ADDRESS_WRAP = 0, Mix::Graphics::TEXTURE_ADDRESS_CLAMP = 1 }
| テクスチャー座標の解決手法列挙定数 More...

enum

Mix::Graphics::CUBEMAP_FACE {
Mix::Graphics::CUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0, Mix::Graphics::CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1, Mix::Graphics::CUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2, Mix::Graphics::CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
Mix::Graphics::CUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4, Mix::Graphics::CUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5
}

| キューブマップのフェイス列挙定数 More...

enum

Mix::Graphics::FORMAT {
Mix::Graphics::FMT_UNKNOWN = 0, Mix::Graphics::FMT_D16 = 1, Mix::Graphics::FMT_D32 = 2, Mix::Graphics::FMT_D24S8 = 3,
Mix::Graphics::FMT_R8G8B8A8 = 4, Mix::Graphics::FMT_A8 = 5, Mix::Graphics::FMT_R16F = 6, Mix::Graphics::FMT_R32F = 7,
Mix::Graphics::FMT_R16G16F = 8, Mix::Graphics::FMT_R32G32F = 9, Mix::Graphics::FMT_R16G16B16A16F = 10, Mix::Graphics::FMT_R32G32B32A32F = 11,
Mix::Graphics::FMT_BC1 = 12, Mix::Graphics::FMT_BC2 = 13, Mix::Graphics::FMT_BC3 = 14
}

| フォーマット列挙定数 More...
enum | Mix::Graphics::INDEX_FORMAT { Mix::Graphics::INDEX_USHORT = 0, Mix::Graphics::INDEX_UINT = 1 }
| インデックスフォーマット列挙定数 More...
enum | Mix::Graphics::QUERY_FORMAT { Mix::Graphics::QUERY_EVENT = 0, Mix::Graphics::QUERY_OCCLUSION = 1 }
| クエリフォーマット列挙定数 More...
enum | Mix::Graphics::PRIMITIVE_TYPE { Mix::Graphics::PRIMITIVE_POINTLIST = 0, Mix::Graphics::PRIMITIVE_LINELIST = 1, Mix::Graphics::PRIMITIVE_LINESTRIP = 2, Mix::Graphics::PRIMITIVE_TRIANGLELIST = 3, Mix::Graphics::PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP = 4 }
| プリミティブタイプ列挙定数 More...
enum | Mix::Graphics::COLOR_WRITE_MASK { Mix::Graphics::COLOR_WRITE_RGBA = 0, Mix::Graphics::COLOR_WRITE_RGB = 1, Mix::Graphics::COLOR_WRITE_A = 2 }
| カラー書き込みマスク列挙定数 More...
enum | Mix::Graphics::Utility::STRING_FLAGS { Mix::Graphics::Utility::SF_HCENTER = 0x00000001, Mix::Graphics::Utility::SF_VCENTER = 0x00000002, Mix::Graphics::Utility::SF_WORDBREAK = 0x00000004 }
| 文字列フラグ列挙定数 More...
enum | Mix::Dynamics::AXIS_TYPE { Mix::Dynamics::AXIS_X = 0, Mix::Dynamics::AXIS_Y = 1, Mix::Dynamics::AXIS_Z = 2 }
| 軸タイプ列挙定数 More...

enum

Mix::Dynamics::OBJECT_FILTER_FLAG {
Mix::Dynamics::OF_DEFAULT = 0x0001, Mix::Dynamics::OF_STATIC = 0x0002, Mix::Dynamics::OF_KINEMATIC = 0x0004, Mix::Dynamics::OF_DEBRIS = 0x0008,
Mix::Dynamics::OF_SENSOR = 0x0010, Mix::Dynamics::OF_CHARACTER = 0x0020, Mix::Dynamics::OF_ALL = ( OF_DEFAULT | OF_STATIC | OF_KINEMATIC | OF_DEBRIS | OF_SENSOR | OF_CHARACTER ), Mix::Dynamics::OF_DEFAULT_MASK = ( OF_DEFAULT | OF_STATIC | OF_KINEMATIC | OF_SENSOR ),
Mix::Dynamics::OF_STATIC_MASK = ( OF_DEFAULT | OF_KINEMATIC | OF_DEBRIS | OF_SENSOR | OF_CHARACTER ), Mix::Dynamics::OF_KINEMATIC_MASK = ( OF_DEFAULT | OF_SENSOR ), Mix::Dynamics::OF_DEBRIS_MASK = ( OF_STATIC ), Mix::Dynamics::OF_SENSOR_MASK = ( OF_DEFAULT | OF_STATIC | OF_KINEMATIC ),
Mix::Dynamics::OF_CHARACTER_MASK = ( OF_STATIC | OF_CHARACTER )
}

| オブジェクトフィルターフラグ列挙定数 More...
enum | Mix::Dynamics::DEBUG_DRAW_FLAG { Mix::Dynamics::DD_WIREFRAME = 0x00000001, Mix::Dynamics::DD_AXIS = 0x00000002, Mix::Dynamics::DD_JOINT_FRAME = 0x00000004, Mix::Dynamics::DD_JOINT_LIMIT = 0x00000008 }
| デバッグ描画のフラグ列挙定数 More...

enum

Mix::Dynamics::DEBUG_DRAW_COLOR_TYPE {
Mix::Dynamics::DDC_RIGIDBODY_AROUSAL = 0, Mix::Dynamics::DDC_RIGIDBODY_ACTIVE = 1, Mix::Dynamics::DDC_RIGIDBODY_SLEEPY = 2, Mix::Dynamics::DDC_RIGIDBODY_REST = 3,
Mix::Dynamics::DDC_RIGIDBODY_DISABLE = 4, Mix::Dynamics::DDC_SENSOR = 5, Mix::Dynamics::DDC_KINEMATIC_CHARACTER = 6, Mix::Dynamics::DDC_JOINT_FRAME = 7,
Mix::Dynamics::DDC_JOINT_LIMIT = 8
}

| デバッグ描画のカラータイプ列挙定数 More...
enum | Mix::Scene::MOTION_CONSTANT { Mix::Scene::MOTION_INFINITE_LOOP = 0xFFFFFFFF }
| モーションの列挙定数 More...
enum | Mix::Scene::MOTION_RT_FLAG { Mix::Scene::MOTION_RT_ROTATION = 0x00000001, Mix::Scene::MOTION_RT_TRANSLATION = 0x00000002 }
| モーションのルートトランスフォームフラグ列挙定数 More...

enum

Mix::Scene::MOTION_CONDITION_FLAG {
Mix::Scene::MOTION_COND_WATING = 0x00000001, Mix::Scene::MOTION_COND_ACTIVE = 0x00000002, Mix::Scene::MOTION_COND_CURRENT = 0x00000004, Mix::Scene::MOTION_COND_ALL = ( MOTION_COND_WATING | MOTION_COND_CURRENT ),
Mix::Scene::MOTION_COND_CUR_ACTIVE = ( MOTION_COND_CURRENT | MOTION_COND_ACTIVE )
}

| モーション状態フラグ列挙定数 More...
enum | Mix::Scene::MOTION_COMMAND_EXECUTE_TYPE { Mix::Scene::MOTION_CE_DEFAULT = 0, Mix::Scene::MOTION_CE_EARLY = 1, Mix::Scene::MOTION_CE_FORCE = 2 }
| モーションコマンンド実行タイプ列挙定数 More...

enum

Mix::Scene::MOTION_COMMAND_FLAG {
Mix::Scene::MOTION_CF_ACTIVATE = 0x00000001, Mix::Scene::MOTION_CF_FRAME = 0x00000002, Mix::Scene::MOTION_CF_LOOP = 0x00000004, Mix::Scene::MOTION_CF_TRANSITION = 0x00000008,
Mix::Scene::MOTION_CF_FRAME_INHERIT = 0x00000010, Mix::Scene::MOTION_CF_LOOP_INHERIT = 0x00000020, Mix::Scene::MOTION_CF_TRANSITION_INHERIT = 0x00000040, Mix::Scene::MOTION_CF_SET_ALL = ( MOTION_CF_FRAME | MOTION_CF_LOOP | MOTION_CF_TRANSITION ),
Mix::Scene::MOTION_CF_INHERIT = ( MOTION_CF_FRAME_INHERIT | MOTION_CF_LOOP_INHERIT | MOTION_CF_TRANSITION_INHERIT ), Mix::Scene::MOTION_CF_PLAY = ( MOTION_CF_ACTIVATE | MOTION_CF_SET_ALL ), Mix::Scene::MOTION_CF_PLAY_INHERIT = ( MOTION_CF_ACTIVATE | MOTION_CF_SET_ALL | MOTION_CF_INHERIT ), Mix::Scene::MOTION_CF_STOP = ( MOTION_CF_TRANSITION )
}

| モーションコマンドフラグ列挙定数 More...

enum

Mix::Scene::RENDERER_CAPABILITY_FLAG {
Mix::Scene::RCAP_WIDGET = 0x00000001, Mix::Scene::RCAP_DYNAMICS = 0x00000002, Mix::Scene::RCAP_ATMOSPHERE = 0x00000004, Mix::Scene::RCAP_SHADOW_MAPPING = 0x00000008,
Mix::Scene::RCAP_AMBIENT_OCCLUSION = 0x00000010, Mix::Scene::RCAP_LUMINOSITY = 0x00000020, Mix::Scene::RCAP_BLOOM = 0x00000040, Mix::Scene::RCAP_LIGHT_SHAFTS = 0x00000080,
Mix::Scene::RCAP_LENS_FLARE = 0x00000100, Mix::Scene::RCAP_CHROMATISM = 0x00000200, Mix::Scene::RCAP_DEPTH_OF_FIELD = 0x00000400, Mix::Scene::RCAP_ALL
}

| レンダラー能力フラグ列挙定数 More...
enum | Mix::Scene::RENDERER_SAMPLING_RESOLUTION { Mix::Scene::RSMPL_DEFAULT = 0, Mix::Scene::RSMPL_DOWN2X = 1, Mix::Scene::RSMPL_DOWN4X = 2 }
| レンダラー : サンプリング解像度列挙定数 More...
enum | Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT { Mix::Scene::WCR_UNKNOWN = 0, Mix::Scene::WCR_FRONT = 1, Mix::Scene::WCR_BACK = 2, Mix::Scene::WCR_OVERLAP = 3 }
| 水面との判定結果列挙定数 More...
enum | Mix::Scene::DYNAMICS_COLLIDER_MODE { Mix::Scene::DC_DEFAULT = 0, Mix::Scene::DC_STATIC = 1, Mix::Scene::DC_KINEMATIC = 2, Mix::Scene::DC_RAGDOLL = 3 }
| ダイナミクスコライダーモード列挙定数 More...
enum | Mix::Scene::DYNAMICS_KCHAR_MODE { Mix::Scene::DKC_RECEIVE = 0, Mix::Scene::DKC_CAST = 1 }
| ダイナミクスキネマティックキャラクターモード More...
enum | Mix::Scene::DEBUG_DRAW_METHOD { Mix::Scene::DDM_BEFORE = 0, Mix::Scene::DDM_AFTER = 1, Mix::Scene::DDM_XRAYS = 2 }
| デバッグ : 描画メソッド列挙定数 More...

enum

Mix::Scene::DEBUG_DRAW_FLAG {
Mix::Scene::DDF_OCTREE = 0x00000001, Mix::Scene::DDF_DIRLIGHT_SHAPE = 0x00000002, Mix::Scene::DDF_SPOTLIGHT_SHAPE = 0x00000004, Mix::Scene::DDF_SPOTLIGHT_BOUNDS = 0x00000008,
Mix::Scene::DDF_POINTLIGHT_SHAPE = 0x00000010, Mix::Scene::DDF_POINTLIGHT_BOUNDS = 0x00000020, Mix::Scene::DDF_SHADOW_BOUNDS = 0x00000040, Mix::Scene::DDF_WIDGET_GROUP_BOUNDS = 0x00000080,
Mix::Scene::DDF_PARTICLE_MESH = 0x00000100, Mix::Scene::DDF_PARTICLE_AXIS = 0x00000200, Mix::Scene::DDF_PARTICLE_BOUNDS = 0x00000400, Mix::Scene::DDF_PARTICLE_GENERATOR = 0x00000800,
Mix::Scene::DDF_PARTICLE_PROCESSOR = 0x00001000, Mix::Scene::DDF_PLANTER_MESH = 0x00002000, Mix::Scene::DDF_PLANTER_BOUNDS = 0x00004000, Mix::Scene::DDF_ACTORMODEL_MESH = 0x00008000,
Mix::Scene::DDF_ACTORMODEL_AXIS = 0x00010000, Mix::Scene::DDF_ACTORMODEL_BOUNDS = 0x00020000, Mix::Scene::DDF_ACTORMODEL_SKELETAL = 0x00040000, Mix::Scene::DDF_ACTORMODEL_KCHAR = 0x00080000,
Mix::Scene::DDF_ACTORMODEL_COLLIDER = 0x00100000, Mix::Scene::DDF_ACTORMODEL_SENSOR = 0x00200000, Mix::Scene::DDF_ACTORMODEL_JOINT = 0x00400000, Mix::Scene::DDF_TERRAINMODEL_MESH = 0x00800000,
Mix::Scene::DDF_TERRAINMODEL_BOUNDS = 0x01000000, Mix::Scene::DDF_WATERPOOL_BOUNDS = 0x02000000, Mix::Scene::DDF_PP_FILMIC = 0x04000000, Mix::Scene::DDF_PP_CHROMATISM = 0x08000000,
Mix::Scene::DDF_PP_LENS_DISTORTION = 0x10000000, Mix::Scene::DDF_FLOOR_COLLIDER = 0x20000000, Mix::Scene::DDF_GHOST_COLLIDER = 0x40000000, Mix::Scene::DDF_MESH = ( DDF_PLANTER_MESH | DDF_PARTICLE_MESH | DDF_ACTORMODEL_MESH | DDF_TERRAINMODEL_MESH ),
Mix::Scene::DDF_AXIS = ( DDF_PARTICLE_AXIS | DDF_ACTORMODEL_AXIS ), Mix::Scene::DDF_BOUNDS = ( DDF_SPOTLIGHT_BOUNDS | DDF_POINTLIGHT_BOUNDS | DDF_PARTICLE_BOUNDS | DDF_ACTORMODEL_BOUNDS | DDF_TERRAINMODEL_BOUNDS | DDF_WATERPOOL_BOUNDS | DDF_PLANTER_BOUNDS ), Mix::Scene::DDF_LIGHT_SHAPE = ( DDF_DIRLIGHT_SHAPE | DDF_SPOTLIGHT_SHAPE | DDF_POINTLIGHT_SHAPE ), Mix::Scene::DDF_LIGHT_BOUNDS = ( DDF_SPOTLIGHT_BOUNDS | DDF_POINTLIGHT_BOUNDS ),
Mix::Scene::DDF_LIGHT = ( DDF_LIGHT_SHAPE | DDF_LIGHT_BOUNDS ), Mix::Scene::DDF_DIRLIGHT = ( DDF_DIRLIGHT_SHAPE ), Mix::Scene::DDF_SPOTLIGHT = ( DDF_SPOTLIGHT_SHAPE | DDF_SPOTLIGHT_BOUNDS ), Mix::Scene::DDF_POINTLIGHT = ( DDF_POINTLIGHT_SHAPE | DDF_POINTLIGHT_BOUNDS ),
Mix::Scene::DDF_SHADOW = ( DDF_SHADOW_BOUNDS ), Mix::Scene::DDF_WIDGET = ( DDF_WIDGET_GROUP_BOUNDS ), Mix::Scene::DDF_PLANTER = ( DDF_PLANTER_MESH | DDF_PLANTER_BOUNDS ), Mix::Scene::DDF_PARTICLE = ( DDF_PARTICLE_MESH | DDF_PARTICLE_AXIS | DDF_PARTICLE_BOUNDS | DDF_PARTICLE_GENERATOR | DDF_PARTICLE_PROCESSOR ),
Mix::Scene::DDF_ACTORMODEL = ( DDF_ACTORMODEL_MESH | DDF_ACTORMODEL_AXIS | DDF_ACTORMODEL_BOUNDS | DDF_ACTORMODEL_SKELETAL | DDF_ACTORMODEL_KCHAR | DDF_ACTORMODEL_COLLIDER | DDF_ACTORMODEL_SENSOR | DDF_ACTORMODEL_JOINT ), Mix::Scene::DDF_TERRAINMODEL = ( DDF_TERRAINMODEL_MESH | DDF_TERRAINMODEL_BOUNDS ), Mix::Scene::DDF_WATERPOOL = ( DDF_WATERPOOL_BOUNDS ), Mix::Scene::DDF_FLOOR = ( DDF_FLOOR_COLLIDER ),
Mix::Scene::DDF_GHOST = ( DDF_GHOST_COLLIDER ), Mix::Scene::DDF_DYNAMICS
}

enum

Mix::Scene::DEBUG_DRAW_COLOR_TYPE {
Mix::Scene::DDC_COLLIDER_AROUSAL = 0, Mix::Scene::DDC_COLLIDER_ACTIVE = 1, Mix::Scene::DDC_COLLIDER_SLEEPY = 2, Mix::Scene::DDC_COLLIDER_REST = 3,
Mix::Scene::DDC_COLLIDER_DISABLE = 4, Mix::Scene::DDC_SENSOR = 5, Mix::Scene::DDC_KINEMATIC_CHARACTER = 6, Mix::Scene::DDC_JOINT_FRAME = 7,
Mix::Scene::DDC_JOINT_LIMIT = 8, Mix::Scene::DDC_BOUNDS = 9, Mix::Scene::DDC_OCTREE_NODE_BOUNDS = 10, Mix::Scene::DDC_OCTREE_OBJS_BOUNDS = 11,
Mix::Scene::DDC_LIGHT_SHAPE = 12, Mix::Scene::DDC_PARTICLE_QUAD = 13, Mix::Scene::DDC_ACTORMODEL_SKELETAL = 14, Mix::Scene::DDC_SM_CLIP_BOOUNDS = 15,
Mix::Scene::DDC_SM_CAST_BOOUNDS = 16, Mix::Scene::DDC_FILMIC_BG = 17, Mix::Scene::DDC_FILMIC_MEMORY = 18, Mix::Scene::DDC_FILMIC_CURVE = 19,
Mix::Scene::DDC_ABERRATION = 20
}

enum

Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_TYPE {
Mix::Scene::DPT_GENERAL = 0, Mix::Scene::DPT_DYNAMICS = 1, Mix::Scene::DPT_OCTREE = 2, Mix::Scene::DPT_LIGHT = 3,
Mix::Scene::DPT_WATER_POOL = 4, Mix::Scene::DPT_WIDGET = 5, Mix::Scene::DPT_ACTOR_MODEL = 6, Mix::Scene::DPT_TERRAIN_MODEL = 7,
Mix::Scene::DPT_PROJ_SHADOW = 8, Mix::Scene::DPT_DRAW_OPACITY = 9, Mix::Scene::DPT_DRAW_NEUTRALITY = 10, Mix::Scene::DPT_DRAW_REFRACT = 11,
Mix::Scene::DPT_DRAW_TRANSPARENCY = 12, Mix::Scene::DPT_POST_PROCESS = 13
}

| デバッグ : プロファイルタイプ列挙定数 More...

enum

Mix::Scene::DEBUG_IMAGE_TYPE {
Mix::Scene::DIT_DEPTH = 0, Mix::Scene::DIT_DATA = 1, Mix::Scene::DIT_AMBIENT_OCCLUSION = 2, Mix::Scene::DIT_SHADOW_MAPPING = 3,
Mix::Scene::DIT_LUMINOSITY = 4, Mix::Scene::DIT_BLOOM = 5, Mix::Scene::DIT_LIGHT_SHAFTS = 6, Mix::Scene::DIT_LENS_FLARE = 7,
Mix::Scene::DIT_CHROMATISM = 8, Mix::Scene::DIT_DOF = 9
}

| デバッグ : イメージ列挙定数 More...

enum

Mix::ENGINE_CONFIG_FLAG {
Mix::EC_IO_NARROW = 0x00000001, Mix::EC_KEYBOARD = 0x00000002, Mix::EC_MOUSE = 0x00000004, Mix::EC_GAMEPAD = 0x00000008,
Mix::EC_HID = EC_KEYBOARD | EC_MOUSE | EC_GAMEPAD, Mix::EC_GRAPHICS = 0x00000010, Mix::EC_SOUND = 0x00000020, Mix::EC_DYNAMICS = 0x00000040,
Mix::EC_PARALLEL = 0x00000080, Mix::EC_SCENE = 0x00000100, Mix::EC_ALL = EC_IO_NARROW | EC_HID | EC_GRAPHICS | EC_SOUND | EC_DYNAMICS | EC_PARALLEL | EC_SCENE
}

## Functions

_MIX_DLL_API Mix::Memory::SECTION_INFO | Mix::Memory::GetSectionInfo (UInt16 section)
| セクションの情報を取得します More...
_MIX_DLL_API void * | Mix::Memory::Allocate (UInt16 section, UIntT size, const wchar_t *pSrcFile, Int32 srcLine)
| メモリを確保します More...
_MIX_DLL_API void * | Mix::Memory::AllocateAligned (UInt16 section, UInt16 alignment, UIntT size, const wchar_t *pSrcFile, Int32 srcLine)
| メモリを確保します More...
_MIX_DLL_API void * | Mix::Memory::Reallocate (void *ptr, UIntT size, const wchar_t *pSrcFile, Int32 srcLine)
| メモリを再確保します More...
_MIX_DLL_API void | Mix::Memory::Free (void *ptr, const wchar_t *pSrcFile, Int32 srcLine)
| メモリを解放します More...
_MIX_DLL_API void | Mix::Memory::Copy (void *dst, const void *src, UIntT size)
| メモリをコピーします More...
_MIX_DLL_API void | Mix::Memory::Fill (void *ptr, UIntT size, UInt8 fill)
| メモリ全体に指定した値を書き込みます More...
_MIX_DLL_API void | Mix::Memory::Zero (void *ptr, UIntT size)
| メモリ全体に 0 を書き込みます More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Memory::CreateBuffer (UInt16 section, UIntT size, const void *pInitialData, Mix::Memory::IBuffer **ppBuffer)
| バッファを作成します More...
_MIX_DLL_API Mix::IO::IManager * | Mix::IO::GetManagerPtr (void)
| マネージャのポインタを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::IO::GetManager (Mix::IO::IManager **ppManager)
| マネージャを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::IO::IsAbsolutePath (const wchar_t *pPath)
| 絶対パスかどうかを確認します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::IO::IsRelativePath (const wchar_t *pPath)
| 相対パスかどうかを確認します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::IO::CombinePath (const wchar_t *pBaseDirPath, Boolean bCnvBase, const wchar_t *pRelPath, Mix::StringW &outPath)
| パスを結合します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::IO::GetSpecialDirectoryPath (Mix::IO::SPECIAL_DIRECTORY_TYPE type, Mix::String &dirPath)
| 特殊ディレクトリの名前を取得します More...
_MIX_DLL_API Mix::HID::IManager * | Mix::HID::GetManagerPtr (void)
| マネージャのポインタを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::HID::GetManager (Mix::HID::IManager **ppManager)
| マネージャを取得します More...
_MIX_DLL_API Mix::Parallel::IManager * | Mix::Parallel::GetManagerPtr (void)
| マネージャのポインタを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Parallel::GetManager (Mix::Parallel::IManager **ppManager)
| マネージャを取得します More...
_MIX_DLL_API Float32 | Mix::Geometry::DistancePointPlane (const Mix::Vector3 &p, const Mix::Geometry::Plane &plane)
| 平面から点までの距離を求めます More...
_MIX_DLL_API void | Mix::Geometry::ClosestPointSphere (const Mix::Vector3 &p, const Mix::Geometry::Sphere &sphere, Mix::Vector3 &q)
| 球から点への最接近点を求めます More...
_MIX_DLL_API void | Mix::Geometry::ClosestPointPlane (const Mix::Vector3 &p, const Mix::Geometry::Plane &plane, Mix::Vector3 &q)
| 平面から点への最接近点を求めます More...
_MIX_DLL_API void | Mix::Geometry::ClosestPointOBB (const Mix::Vector3 &p, const Mix::Geometry::OBB &obb, Mix::Vector3 &q)
| OBBから点への最接近点を求めます More...
_MIX_DLL_API void | Mix::Geometry::ClosestPointAABB (const Mix::Vector3 &p, const Mix::Geometry::AABB &aabb, Mix::Vector3 &q)
| AABBと点の最接近点を求めます More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::PointInTriangle (const Mix::Vector3 &p, const Mix::Vector3 &a, const Mix::Vector3 &b, const Mix::Vector3 &c)
| 点が時計回りの三角形abcの内側にあるかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectPointAABB (const Mix::Vector3 &p, const Mix::Geometry::AABB &aabb)
| AABBと点の交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectSphereSphere (const Mix::Geometry::Sphere &sphere1, const Mix::Geometry::Sphere &sphere2, Float32 *pDist=NULL)
| 球同士が交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectSpherePlane (const Mix::Geometry::Sphere &sphere, const Mix::Geometry::Plane &plane, Float32 *pDist=NULL)
| 球と平面が交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectSphereOBB (const Mix::Geometry::Sphere &sphere, const Mix::Geometry::OBB &obb, Mix::Vector3 *pPos=NULL)
| 球とOBBが交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectSphereAABB (const Mix::Geometry::Sphere &sphere, const Mix::Geometry::AABB &aabb, Mix::Vector3 *pPos=NULL)
| 球とAABBが交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectPlanePlane (const Mix::Geometry::Plane &plane1, const Mix::Geometry::Plane &plane2, Mix::Vector3 *pPos=NULL, Mix::Vector3 *pDir=NULL)
| 平面と平面が交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectPlaneOBB (const Mix::Geometry::Plane &plane, const Mix::Geometry::OBB &obb)
| 平面とOBBが交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectPlaneAABB (const Mix::Geometry::Plane &plane, const Mix::Geometry::AABB &aabb)
| 平面とAABBが交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectOBBOBB (const Mix::Geometry::OBB &obb1, const Mix::Geometry::OBB &obb2)
| OBB同士が交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectAABBAABB (const Mix::Geometry::AABB &aabb1, const Mix::Geometry::AABB &aabb2)
| AABB同士が交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectRaySphere (const Mix::Vector3 &rayPos, const Mix::Vector3 &rayDir, const Mix::Geometry::Sphere &sphere, Float32 *pDist=NULL, Mix::Vector3 *pPos=NULL)
| 光線と球が交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectRayPlane (const Mix::Vector3 &rayPos, const Mix::Vector3 &rayDir, const Mix::Geometry::Plane &plane, Float32 *pDist=NULL, Mix::Vector3 *pPos=NULL)
| 光線と平面が交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectRayOBB (const Mix::Vector3 &rayPos, const Mix::Vector3 &rayDir, const Mix::Geometry::OBB &obb)
| 光線とOBBが交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectRayAABB (const Mix::Vector3 &rayPos, const Mix::Vector3 &rayDir, const Mix::Geometry::AABB &aabb, Float32 *pDist=NULL, Mix::Vector3 *pPos=NULL)
| 光線とAABBが交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectSegmentSphere (const Mix::Vector3 &p1, const Mix::Vector3 &p2, const Mix::Geometry::Sphere &sphere)
| 線分と球が交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectSegmentPlane (const Mix::Vector3 &p1, const Mix::Vector3 &p2, const Mix::Geometry::Plane &plane, Float32 *pDist=NULL, Mix::Vector3 *pPos=NULL)
| 線分と平面が交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectSegmentOBB (const Mix::Vector3 &p1, const Mix::Vector3 &p2, const Mix::Geometry::OBB &obb, Float32 *pDist=NULL, Mix::Vector3 *pPos=NULL)
| 線分とOBBが交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Geometry::IntersectSegmentAABB (const Mix::Vector3 &p1, const Mix::Vector3 &p2, const Mix::Geometry::AABB &aabb)
| 線分とAABBが交差しているかどうかを判定します More...
_MIX_DLL_API Mix::Graphics::IManager * | Mix::Graphics::GetManagerPtr (void)
| マネージャのポインタを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Graphics::GetManager (Mix::Graphics::IManager **ppManager)
| マネージャを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Graphics::Utility::CompileShaderFromFile (const wchar_t *pFilePath, Mix::Graphics::SHADER_MACRO *pMacros, const char *pFuncName, Mix::Graphics::SHADER_TARGET target, Mix::Memory::IBuffer **ppBuffer)
| シェーダーをコンパイルします More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Graphics::Utility::CompileShaderFromMemory (const wchar_t *pFilePath, const void *pSrc, UInt32 srcSize, Mix::Graphics::SHADER_MACRO *pMacros, const char *pFuncName, Mix::Graphics::SHADER_TARGET target, Mix::Memory::IBuffer **ppBuffer)
| シェーダーをコンパイルします More...
_MIX_DLL_API Mix::Point | Mix::Graphics::Utility::MeasureString (Mix::Graphics::Utility::IFont *pFont, const wchar_t *pStr)
| 指定したフォントと文字列で描画した場合のサイズを計測します More...
_MIX_DLL_API Mix::Sound::IManager * | Mix::Sound::GetManagerPtr (void)
| マネージャのポインタを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Sound::GetManager (Mix::Sound::IManager **ppManager)
| マネージャを取得します More...
_MIX_DLL_API Mix::Dynamics::IManager * | Mix::Dynamics::GetManagerPtr (void)
| マネージャのポインタを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Dynamics::GetManager (Mix::Dynamics::IManager **ppManager)
| マネージャを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Dynamics::TestRay (const Mix::Vector3 &rayFrom, const Mix::Vector3 &rayTo, const Mix::Dynamics::IObject *pReceiveObject, Mix::Dynamics::TEST_LOCAL_RESULT &result)
| レイとオブジェクトの交差判定を行います More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Dynamics::TestSweep (const Mix::Dynamics::IShape *pCastShape, const Mix::Vector3 &castShapeFromPos, const Mix::Vector3 &castShapeToPos, const Mix::Dynamics::IObject *pReceiveObject, Mix::Dynamics::TEST_LOCAL_RESULT &result)
| スィープとオブジェクトの交差判定を行います More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Dynamics::TestSweep (const Mix::Dynamics::IShape *pCastShape, const Mix::Quaternion &castShapeFromRot, const Mix::Vector3 &castShapeFromPos, const Mix::Quaternion &castShapeToRot, const Mix::Vector3 &castShapeToPos, const Mix::Dynamics::IObject *pReceiveObject, Mix::Dynamics::TEST_LOCAL_RESULT &result)
| スィープとオブジェクトの交差判定を行います More...
_MIX_DLL_API Mix::Scene::IManager * | Mix::Scene::GetManagerPtr (void)
| マネージャのポインタを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Scene::GetManager (Mix::Scene::IManager **ppManager)
| マネージャを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::Initialize (const Mix::ENGINE_CONFIG &config)
| Mixを初期化します More...
_MIX_DLL_API void | Mix::Finalize (void)
| Mixを終了します More...
_MIX_DLL_API HINSTANCE | Mix::GetInstanceHandle (void)
| インスタンスのハンドルを取得します More...
_MIX_DLL_API Mix::IEngine * | Mix::GetEnginePtr (void)
| エンジンのポインタを取得します More...
_MIX_DLL_API Boolean | Mix::GetEngine (Mix::IEngine **ppEngine)
| エンジンを取得します More...
_MIX_DLL_API Int32 | Mix::Sign (Int32 value)
| 整数の符号を取得します More...
_MIX_DLL_API Float32 | Mix::SignF (Float32 value)
| 浮動小数点の符号を取得します More...
_MIX_DLL_API Float32 | Mix::SqrtF (const Float32 &value)
| 浮動小数点の平方根を取得します More...
_MIX_DLL_API Float32 | Mix::InvF (Float32 value)
| 浮動小数点の逆数を取得します More...
_MIX_DLL_API Float32 | Mix::InvSqrtF (Float32 value)
| 浮動小数点の平方根の逆数を取得します More...
_MIX_DLL_API void | Mix::InitRand (void)
| 乱数を初期化します More...
_MIX_DLL_API void | Mix::InitRand (UInt32 seed)
| 乱数を初期化します More...
_MIX_DLL_API void | Mix::InitRand (UInt32 *seeds, UInt32 numSeed)
| 乱数を初期化します More...
_MIX_DLL_API UInt32 | Mix::Rand (void)
| 整数の乱数を取得します More...
_MIX_DLL_API UInt32 | Mix::Rand (UInt32 maxRnd)
| 整数の乱数を取得します More...
_MIX_DLL_API UInt32 | Mix::Rand (UInt32 r0, UInt32 r1)
| 整数の乱数を取得します More...
_MIX_DLL_API Float32 | Mix::RandF (void)
| 浮動小数点の乱数( 0.0f〜1.0f )を取得します More...
_MIX_DLL_API Float32 | Mix::RandF (Float32 maxRnd)
| 浮動小数点の乱数を取得します More...
_MIX_DLL_API Float32 | Mix::RandF (Float32 r0, Float32 r1)
| 浮動小数点の乱数を取得します More...
_MIX_DLL_API Float32 | Mix::LerpF (Float32 a, Float32 b, Float32 t)
| 浮動小数点の線形補間をします More...
_MIX_DLL_API void | Mix::PlaneSpace (const Mix::Vector3 &n, Mix::Vector3 &p, Mix::Vector3 &q)
| 指定されたベクトルから２本の垂直なベクトルを求めます More...
_MIX_DLL_API Mix::Quaternion | Mix::ShortestArc (const Mix::Vector3 &v0, const Mix::Vector3 &v1)
| 指定された直行する２本のベクトルから最短の回転を求めます More...
_MIX_DLL_API Mix::Vector3 | Mix::Project (const Mix::Matrix4x4 &viewMat, const Mix::Matrix4x4 &projMat, const Mix::Vector3 &worldPos, const Mix::Vector2 &screenSize)
| ワールド座標をスクリーン座標へ変換します More...
_MIX_DLL_API Mix::Vector3 | Mix::Unproject (const Mix::Matrix4x4 &viewMat, const Mix::Matrix4x4 &projMat, const Mix::Vector3 &screenPos, const Mix::Vector2 &screenSize)
| スクリーン座標をワールド座標へ変換します More...

## 変数型

#define | True TRUE
| Boolean型の真値 More...
#define | False FALSE
| Boolean型の偽値 More...
typedef char | Int8
| 符号有り8ビット整数 More...
typedef unsigned char | UInt8
| 符号無し8ビット整数 More...
typedef short | Int16
| 符号有り16ビット整数 More...
typedef unsigned short | UInt16
| 符号無し16ビット整数 More...
typedef int | Int32
| 符号有り32ビット整数 More...
typedef unsigned int | UInt32
| 符号無し32ビット整数 More...
typedef long long | Int64
| 符号有り64ビット整数 More...
typedef unsigned long long | UInt64
| 符号無し64ビット整数 More...
typedef long | Long32
| 符号有り32ビット整数 More...
typedef unsigned long | ULong32
| 符号無し32ビット整数 More...
typedef float | Float32
| 32ビット浮動小数点 More...
typedef double | Float64
| 64ビット浮動小数点 More...
typedef int | IntT
| 符号有り整数 More...
typedef size_t | UIntT
| 符号無し整数 More...
typedef BOOL | Boolean
| 32ビットブーリアン More...

## Detailed Description

共通インクルードファイル

## Macro Definition Documentation

#define _MIX_DLL_API __declspec( dllimport )

DLLインポート定義

#define True TRUE

Boolean型の真値

#define False FALSE

Boolean型の偽値

#define MIX_ASSERT | ( |  | cnd | ) |

Value:
if( !( cnd ) ) \
{ \
char text[1024]; \
::sprintf_s( text, sizeof( text ), "File : \"%s\"\nLine : %d\nCondition : %s", __FILE__, __LINE__, #cnd ); \
::MessageBoxA( ::GetActiveWindow(), text, "Assert", MB_OK | MB_ICONSTOP ); \
*( ( int* )0x0 ) = 0x0; \
}

標準のアサート

#define MIX_ASSERT_EX_W | ( |  | cnd,
|  |  | mes,
|  |  | ...
| ) |  |

Value:
if( !( cnd ) ) \
{ \
wchar_t fmt[1024] = L"File : \"%s\"\nLine : %d\nCondition : %s\n\n"; \
wchar_t text[1024]; \
::wcscat_s( fmt, ( sizeof( fmt ) >> 1 ), mes ); \
::swprintf_s( text, fmt, __FILEW__, __LINE__, L#cnd, __VA_ARGS__ ); \
::MessageBoxW( ::GetActiveWindow(), text, L"Assert", MB_OK | MB_ICONSTOP ); \
*( ( int* )0x0 ) = 0x0; \
}

拡張アサート ( ユニコード )

#define MIX_ASSERT_EX_A | ( |  | cnd,
|  |  | mes,
|  |  | ...
| ) |  |

Value:
if( !( cnd ) ) \
{ \
char fmt[1024] = "File : \"%s\"\nLine : %d\nCondition : %s\n\n"; \
char text[1024]; \
::strcat_s( fmt, sizeof( fmt ), mes ); \
::sprintf_s( text, sizeof( text ), fmt, __FILE__, __LINE__, #cnd, __VA_ARGS__ ); \
::MessageBoxA( ::GetActiveWindow(), text, "Assert", MB_OK | MB_ICONSTOP ); \
*( ( int* )0x0 ) = 0x0; \
}

拡張アサート ( マルチバイト )

#define MIX_ASSERT_EX MIX_ASSERT_EX_W

標準の拡張アサート

#define MIX_ERROR_W | ( |  | mes,
|  |  | ...
| ) |  |

Value:
{ \
wchar_t fmt[1024] = L"File : \"%s\"\nLine : %d\n\n"; \
wchar_t text[1024]; \
::wcscat_s( fmt, ( sizeof( fmt ) >> 1 ), mes ); \
::swprintf_s( text, fmt, __FILEW__, __LINE__, __VA_ARGS__ ); \
::MessageBoxW( ::GetActiveWindow(), text, L"Error", MB_OK | MB_ICONSTOP ); \
}

エラー ( ユニコード )

#define MIX_ERROR_A | ( |  | mes,
|  |  | ...
| ) |  |

Value:
{ \
char fmt[1024] = "File : \"%s\"\nLine : %d\n\n"; \
char text[1024]; \
::strcat_s( fmt, sizeof( fmt ), mes ); \
::sprintf_s( text, sizeof( text ), fmt, __FILE__, __LINE__, __VA_ARGS__ ); \
::MessageBoxA( ::GetActiveWindow(), text, "Error", MB_OK | MB_ICONSTOP ); \
}

エラー ( マルチバイト )

#define MIX_ERROR MIX_ERROR_W

標準のエラーの通知

#define MIX_TRACE_W | ( |  | fmt,
|  |  | ...
| ) |  |

Value:
{ \
wchar_t text[1024] = L""; \
::swprintf_s( text, fmt, __VA_ARGS__ ); \
::OutputDebugStringW( text ); \
}

トレース ( ユニコード )

#define MIX_TRACE_A | ( |  | fmt,
|  |  | ...
| ) |  |

Value:
{ \
char text[1024] = ""; \
::sprintf_s( text, sizeof( text ), fmt, __VA_ARGS__ ); \
::OutputDebugStringA( text ); \
}

トレース ( マルチバイト )

#define MIX_TRACE MIX_TRACE_W

標準のトレース

#define MIX_TRACELINE_W | ( |  | fmt,
|  |  | ...
| ) |  |

Value:
{ \
wchar_t text[1024] = L""; \
::swprintf_s( text, fmt, ##__VA_ARGS__ ); \
::wcscat_s( text, sizeof( text ) >> 1, L"\n" ); \
::OutputDebugStringW( text ); \
}

トレースライン ( ユニコード )

#define MIX_TRACELINE_A | ( |  | fmt,
|  |  | ...
| ) |  |

Value:
{ \
char text[1024] = ""; \
::sprintf_s( text, sizeof( text ), fmt, __VA_ARGS__ ); \
::strcat_s( text, sizeof( text ), "\n" ); \
::OutputDebugStringA( text ); \
}

トレースライン ( マルチバイト )

#define MIX_TRACELINE MIX_TRACELINE_W

標準のトレースライン

#define MIX_DEBUGNAME MIX_DEBUGNAME_STRUCT( __FILEW__, __LINE__ )

デバッグ名

#define MIX_DEBUGNAME_T | ( |  | title | ) | MIX_DEBUGNAME_STRUCT( title, __FILEW__, __LINE__ )

デバッグ名( タイトルあり )

#define MIX_IT_TO_I8 | ( |  | value | ) | Mix::IntT_ToInt8( value )

IntT から Int8 にキャストします

#define MIX_IT_TO_I16 | ( |  | value | ) | Mix::IntT_ToInt16( value )

IntT から Int16 にキャストします

#define MIX_IT_TO_I32 | ( |  | value | ) | value

IntT から Int32 にキャストします

#define MIX_IT64_TO_IT | ( |  | value | ) | Mix::Int64_ToIntT( value )

Int64 から IntT にキャストします

#define MIX_IT_TO_UI8 | ( |  | value | ) | Mix::IntT_ToUInt8( value )

IntT から UInt8 にキャストします

#define MIX_IT_TO_UI16 | ( |  | value | ) | Mix::IntT_ToUInt16( value )

IntT から UInt16 にキャストします

#define MIX_IT_TO_UI32 | ( |  | value | ) | Mix::IntT_ToUInt32( value )

IntT から UInt32 にキャストします

#define MIX_UIT_TO_UI8 | ( |  | value | ) | Mix::UIntT_ToUInt8( value )

UIntT から UInt8 にキャストします

#define MIX_UIT_TO_UI16 | ( |  | value | ) | Mix::UIntT_ToUInt16( value )

UIntT から UInt16 にキャストします

#define MIX_UIT_TO_UI32 | ( |  | value | ) | value

UIntT から UInt32 にキャストします

#define MIT_UI64_TO_UIT | ( |  | value | ) | Mix::UInt64_ToUIntT( value )

UInt64 から UIntT にキャストします

#define MIX_UIT_TO_I8 | ( |  | value | ) | Mix::UIntT_ToInt8( value )

UIntT から Int8 にキャストします

#define MIX_UIT_TO_I16 | ( |  | value | ) | Mix::UIntT_ToInt16( value )

UIntT から Int16 にキャストします

#define MIX_UIT_TO_I32 | ( |  | value | ) | Mix::UIntT_ToInt32( value )

UIntT から Int32 にキャストします

#define MIX_ALIGN | ( |  | n | ) | _declspec( align( n ) )

アラインメントを指定します

#define MIX_ALIGN_16 _declspec( align( 16 ) )

アラインメントを 16Byte で指定します

#define MIX_ADD_REF | ( |  | x | ) |

Value:
if( x != NULL ) \
{ \
x->AddRef(); \
}

Mix::Release インターフェースを継承したクラスの参照カウンタをインクリメントします

#define MIX_RELEASE | ( |  | x | ) |

Value:
if( x != NULL ) \
{ \
x->Release(); \
x = NULL; \
}

Mix::Release インターフェースを継承したクラスの参照カウンタをデクリメントします

#define MIX_SETBIT | ( |  | flags,
|  |  | bit
| ) |  |

Value:
if( ( flags & ( bit ) ) == 0 ) \
{ \
flags |= ( bit ); \
}

ビットをセットします

#define MIX_RESETBIT | ( |  | flags,
|  |  | bit
| ) |  |

Value:
if( ( flags & ( bit ) ) == ( bit ) ) \
{ \
flags ^= ( bit ); \
}

ビットをリセットします

#define MIX_TESTBIT | ( |  | flags,
|  |  | bit
| ) |  | ( ( flags ) & ( bit ) )

ビットをテストします

#define MIX_PI 3.141592654f

円周率

#define MIX_2PI 6.283185308f

円周率 * 2

#define MIX_4PI 12.566370616f

円周率 * 4

#define MIX_HALF_PI 1.570796327f

円周率 / 2

#define MIX_QUARTER_PI 0.7853981635f

円周率 / 4

#define MIX_FLOAT_MIN 1.175494351e-38F

浮動小数点の最小値

#define MIX_FLOAT_MAX 3.402823466e+38F

浮動小数点の最大値

#define MIX_FLOAT_EPSILON 1.192092896e-07F

浮動小数点イプシロン

#define MIX_TO_RAD | ( |  | x | ) | ( MIX_PI * ( x ) / 180.0f )

指定された角度(度数法)をラジアン単位に変換します

#define MIX_TO_DEG | ( |  | x | ) | ( ( x ) * 180.0f / MIX_PI )

指定された角度(ラジアン)を度数法に変換します

#define MIX_FLOAT_IS_ZERO | ( |  | a | ) | ( ( -MIX_FLOAT_EPSILON < ( a ) ) && ( MIX_FLOAT_EPSILON > ( a ) ) )

浮動小数点の値が0かどうかを返します

#define MIX_FLOAT_EQUAL | ( |  | a,
|  |  | b
| ) |  | ( ( ( ( a ) - MIX_FLOAT_EPSILON ) <= ( b ) ) && ( ( ( a ) + MIX_FLOAT_EPSILON ) >= ( b ) ) )

浮動小数点の値が等しいかどうかを返します

#define MIX_FLOAT_RECIPROCAL | ( |  | a | ) | ( ( MIX_FLOAT_IS_ZERO( a ) == False )? ( 1.0f / ( a ) ) : 0.0f )

a の逆数を求めます

#define MIX_FLOAT_DIV | ( |  | a,
|  |  | b
| ) |  | ( ( MIX_FLOAT_IS_ZERO( b ) == False )? ( ( a ) / ( b ) ) : 0.0f )

a を b で除算します

#define MIX_FLOAT_SATURATE | ( |  | a | ) | ( ( ( a ) < MIX_FLOAT_EPSILON )? 0.0f : ( ( a ) > 1.0f )? 1.0f : ( a ) )

a を 0.0f〜1.0f に飽和します

#define MIX_CLAMP | ( |  | a,
|  |  | b,
|  |  | c
| ) |  | ( ( ( b ) > ( a ) )? ( b ) : ( ( c ) < ( a ) )? ( c ) : ( a ) )

b <= a >= c になるように a を飽和します

#define MIX_MALLOC | ( |  | size | ) | Mix::Memory::Allocate( Mix::Memory::SECTION_USER, size, __FILEW__, __LINE__ )

メモリを、指定したサイズで確保します

#define MIX_MALLOC_T | ( |  | T,
|  |  | count
| ) |  | static_cast<T*>( Mix::Memory::Allocate( Mix::Memory::SECTION_USER, sizeof( T ) * count, __FILEW__, __LINE__ ) )

メモリを、指定した型、数で確保します

#define MIX_ALIGNED_MALLOC | ( |  | alignment,
|  |  | size
| ) |  | Mix::Memory::Allocate( Mix::Memory::SECTION_USER, alignment, size, __FILEW__, __LINE__ )

メモリを、指定したアライメント、サイズで確保します

#define MIX_ALIGNED_MALLOC_T | ( |  | alignment,
|  |  | T,
|  |  | count
| ) |  | static_cast<T*>( Mix::Memory::Allocate( Mix::Memory::SECTION_USER, alignment, sizeof( T ) * count, __FILEW__, __LINE__ ) )

メモリを、指定したアライメント、型、数で確保します

#define MIX_REALLOC | ( |  | ptr,
|  |  | size
| ) |  | Mix::Memory::Reallocate( ptr, size )

指定したメモリを指定したサイズで再確保します

#define MIX_REALLOC_T | ( |  | ptr,
|  |  | T,
|  |  | count
| ) |  | static_cast<T*>( Mix::Memory::Reallocate( ptr, sizeof( T ) * count ) )

指定したメモリを、指定した型、サイズで再確保します

#define MIX_FREE | ( |  | ptr | ) |

Value:
if( ptr != NULL ) \
{ \
Mix::Memory::Free( ptr, __FILEW__, __LINE__ ); \
ptr = NULL; \
}
Mix::Memory::Free
_MIX_DLL_API void Free(void *ptr, const wchar_t *pSrcFile, Int32 srcLine)
メモリを解放します

MIX_MALLOC もしくわ MIX_ALIGNED_MALLOC によって確保されたメモリを解放します

#define MIX_DECLARE_ALLOCATOR | ( |  | ) |

Value:
inline void* operator new( size_t size, Mix::Memory::SECTION_TYPE secType, const wchar_t* srcFile, Int32 srcLine ) { \
return Mix::Memory::Allocate( secType, size, srcFile, srcLine ); } \
inline void operator delete( void* ptr, Mix::Memory::SECTION_TYPE secType, const wchar_t* srcFile, Int32 srcLine ) {} \
\
inline void* operator new[]( size_t size, Mix::Memory::SECTION_TYPE secType, const wchar_t* srcFile, Int32 srcLine ) { \
return Mix::Memory::Allocate( secType, size, srcFile, srcLine ); }\
inline void operator delete[]( void* ptr, Mix::Memory::SECTION_TYPE secType, const wchar_t* srcFile, Int32 srcLine ) {} \
\
inline void* operator new( size_t size, Mix::Memory::SECTION_TYPE secType, UInt16 align, const wchar_t* srcFile, Int32 srcLine ) { \
return Mix::Memory::AllocateAligned( secType, align, size, srcFile, srcLine ); } \
inline void operator delete( void* ptr, Mix::Memory::SECTION_TYPE secType, UInt16 align, const wchar_t* srcFile, Int32 srcLine ) {} \
\
inline void* operator new[]( size_t size, Mix::Memory::SECTION_TYPE secType, UInt16 align, const wchar_t* srcFile, Int32 srcLine ) { \
return Mix::Memory::AllocateAligned( secType, align, size, srcFile, srcLine ); } \
inline void operator delete[]( void* ptr, Mix::Memory::SECTION_TYPE secType, UInt16 align, const wchar_t* srcFile, Int32 srcLine ) {}
Mix::Memory::Allocate
_MIX_DLL_API void * Allocate(UInt16 section, UIntT size, const wchar_t *pSrcFile, Int32 srcLine)
メモリを確保します
Int32
int Int32
符号有り32ビット整数
Definition: Common.h:65
Mix::Memory::SECTION_TYPE
SECTION_TYPE
セクションタイプ列挙定数
Definition: Common.h:567
Mix::Memory::AllocateAligned
_MIX_DLL_API void * AllocateAligned(UInt16 section, UInt16 alignment, UIntT size, const wchar_t *pSrcFile, Int32 srcLine)
メモリを確保します
UInt16
unsigned short UInt16
符号無し16ビット整数
Definition: Common.h:62

クラスにアロケータの定義を追加します

#define MIX_NEW_T | ( |  | T,
|  |  | ...
| ) |  | new( Mix::Memory::SECTION_USER, __FILEW__, __LINE__ ) T( __VA_ARGS__ )

新しいインスタンスを指定した、インスタンスの型、コンストラクタに渡す引数で作成します

#define MIX_ALIGNED_NEW_T | ( |  | align,
|  |  | T,
|  |  | ...
| ) |  | new( Mix::Memory::SECTION_USER, align, __FILEW__, __LINE__ ) T( __VA_ARGS__ )

新しいインスタンスを指定した、アライメント、インスタンスの型、コンストラクタに渡す引数で作成します

#define MIX_DELETE_T | ( |  | T,
|  |  | ptr
| ) |  |

Value:
if( ptr != NULL ) \
{ \
ptr->~T(); \
Mix::Memory::Free( ptr, __FILEW__, __LINE__ ); \
ptr = NULL; \
}
Mix::Memory::Free
_MIX_DLL_API void Free(void *ptr, const wchar_t *pSrcFile, Int32 srcLine)
メモリを解放します

MIX_NEW_T または MIX_ALIGNED_NEW_T によって作成されたインスタンスを削除します

#define MIX_DELETE_THIS_T | ( |  | T,
|  |  | ptr
| ) |  |

Value:
ptr->~T(); \
Mix::Memory::Free( ptr, __FILEW__, __LINE__ );
Mix::Memory::Free
_MIX_DLL_API void Free(void *ptr, const wchar_t *pSrcFile, Int32 srcLine)
メモリを解放します

MIX_NEW_T または MIX_ALIGNED_NEW_T によって作成された自身のインスタンスを削除します

#define MIX_NEW_ARRAY_T | ( |  | T,
|  |  | count
| ) |  | new( Mix::Memory::SECTION_USER, __FILEW__, __LINE__ ) T[count]

新しいインスタンス配列を指定した、インスタンスの型、配列の要素の数で作成します

#define MIX_ALIGNED_NEW_ARRAY_T | ( |  | align,
|  |  | T,
|  |  | count
| ) |  | new( Mix::Memory::SECTION_USER, align, __FILEW__, __LINE__ ) T[count]

新しいインスタンス配列を指定した、アライメント、インスタンスの型、配列の要素の数で作成します

#define MIX_DELETE_ARRAY_T | ( |  | T,
|  |  | ptr
| ) |  |

MIX_NEW_T によって作成されたインスタンス配列を削除します

#define MIX_DELETE_PTR_ARRAY_T | ( |  | ptr | ) |

Value:
if( ptr != NULL ) \
{ \
Mix::Memory::Free( ptr, __FILEW__, __LINE__ ); \
ptr = NULL; \
}
Mix::Memory::Free
_MIX_DLL_API void Free(void *ptr, const wchar_t *pSrcFile, Int32 srcLine)
メモリを解放します

MIX_NEW_ARRAY_T または MIX_ALIGNED_NEW_ARRAY_T によって作成されたインスタンスのポインタ配列を削除します

#define MIX_NEW new

新しいインスタンスを作成します

#define MIX_DELETE | ( |  | x | ) |

Value:
if( x != NULL ) \
{ \
delete x; \
x = NULL; \
}

MIX_NEW によって作成されたインスタンスを削除します

#define MIX_DELETE_ARRAY | ( |  | x | ) |

Value:
if( x != NULL ) \
{ \
delete [] x; \
x = NULL; \
}

MIX_NEW によって作成されたインスタンス配列を削除します

#define MIX_DELETE_THIS | ( |  | x | ) | delete x

MIX_NEW によって作成された自身のインスタンスを削除します

## Typedef Documentation

Int8

符号有り8ビット整数

UInt8

符号無し8ビット整数

Int16

符号有り16ビット整数

UInt16

符号無し16ビット整数

Int32

符号有り32ビット整数

UInt32

符号無し32ビット整数

Int64

符号有り64ビット整数

UInt64

符号無し64ビット整数

Long32

符号有り32ビット整数

ULong32

符号無し32ビット整数

Float32

32ビット浮動小数点

Float64

64ビット浮動小数点

typedef IntT

符号有り整数

typedef UIntT

符号無し整数

typedef BOOL Boolean

32ビットブーリアン