ランタイム: Mix/Scene/ISimpleKinematicCharacter.h Source File

ランタイム

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ISimpleKinematicCharacter.h
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1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Scene/IKinematicCharacter.h"
7
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9
12 class ISimpleKinematicCharacter : public Mix::Scene::IKinematicCharacter
13 {
14 protected:
16 virtual ~ISimpleKinematicCharacter( void ) {}
17
18 public:
21 virtual UInt16 GetFilterGroup( void ) const = 0;
25 virtual void SetFilterGroup( UInt16 filterGroup ) = 0;
26
29 virtual UInt16 GetFilterMask( void ) const = 0;
33 virtual void SetFilterMask( UInt16 filterMask ) = 0;
34 };
35
36 }}
Mix::Scene::IKinematicCharacter
キネマティックキャラクターインターフェース
Definition: IKinematicCharacter.h:12
Mix::Scene::ISimpleKinematicCharacter::SetFilterMask
virtual void SetFilterMask(UInt16 filterMask)=0
フィルターマスクを設定します
Mix::Scene::ISimpleKinematicCharacter
シンプルキネマティックキャラクター
Definition: ISimpleKinematicCharacter.h:12
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Scene::ISimpleKinematicCharacter::~ISimpleKinematicCharacter
virtual ~ISimpleKinematicCharacter(void)
デストラクタ
Definition: ISimpleKinematicCharacter.h:16
Mix::Scene::ISimpleKinematicCharacter::GetFilterMask
virtual UInt16 GetFilterMask(void) const =0
フィルターマスクを取得します
Mix::Scene::ISimpleKinematicCharacter::GetFilterGroup
virtual UInt16 GetFilterGroup(void) const =0
フィルターグループを取得します
UInt16
unsigned short UInt16
符号無し16ビット整数
Definition: Common.h:62
IKinematicCharacter.h
キネマティックキャラクターインターフェースインクルードファイル
Mix::Scene::ISimpleKinematicCharacter::SetFilterGroup
virtual void SetFilterGroup(UInt16 filterGroup)=0
フィルターグループを設定します