ランタイム: Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE Struct Reference

デバッグ : リービングパーティクルプロファイル構造体 More...

`#include <Common.h>`

## Public Attributes

UInt32 | vCount
| 視界に入っているリービングパーティクルの数 More...
UInt32 | tCount
| 全てのリービングパーティクルの数 More...
Float32 | vElapsedTime
| 視界に入っているリービングの収集にかかった時間( 秒単位 ) More...

## Detailed Description

デバッグ : リービングパーティクルプロファイル構造体

## Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE::vCount

視界に入っているリービングパーティクルの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE::tCount

全てのリービングパーティクルの数

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET::DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE::vElapsedTime

視界に入っているリービングの収集にかかった時間( 秒単位 )

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Common.h