ランタイム: Mix/Scene/ISimpleParticleSystem.h Source File

ランタイム

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ISimpleParticleSystem.h
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1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Scene/IParticleSystem.h"
7
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9
12 class ISimpleParticleSystem : public Mix::Scene::IParticleSystem
13 {
14 protected:
16 virtual ~ISimpleParticleSystem( void ) {}
17
18 public:
21 virtual Boolean IsBillboard( void ) const = 0;
24 virtual Boolean IsSimulationWorldSpace( void ) const = 0;
25
28 virtual Boolean IsInvisibleSleep( void ) const = 0;
31 virtual void SetInvisibleSleep( Boolean state ) = 0;
32
35 virtual Float32 GetMinFarDist( void ) const = 0;
38 virtual Float32 GetMaxFarDist( void ) const = 0;
42 virtual void SetFarDist( Float32 minDist, Float32 maxDist ) = 0;
43
46 virtual Boolean IsFarSkipFrames( void ) const = 0;
49 virtual void SetFarSkipFrames( Boolean state ) = 0;
52 virtual UInt32 GetMaxFarSkipFrames( void ) const = 0;
55 virtual void SetMaxFarSkipFrames( UInt32 value ) = 0;
56
59 virtual Float32 GetMinEmitInterval( void ) const = 0;
62 virtual Float32 GetMaxEmitInterval( void ) const = 0;
66 virtual void SetEmitInterval( Float32 minEI, Float32 maxEI ) = 0;
67
70 virtual UInt32 GetMinEmitCount( void ) const = 0;
73 virtual UInt32 GetMaxEmitCount( void ) const = 0;
77 virtual void SetEmitCount( UInt32 minEC, UInt32 maxEC ) = 0;
78
81 virtual const Mix::Vector3& GetEmitRadius( void ) const = 0;
84 virtual void SetEmitRadius( const Mix::Vector3& radius ) = 0;
85
88 virtual Float32 GetEmitOffset( void ) const = 0;
91 virtual void SetEmitOffset( Float32 offset ) = 0;
92
95 virtual Float32 GetMinLife( void ) const = 0;
98 virtual Float32 GetMaxLife( void ) const = 0;
102 virtual void SetLife( Float32 minLife, Float32 maxLife ) = 0;
103
106 virtual Float32 GetMinMass( void ) const = 0;
109 virtual Float32 GetMaxMass( void ) const = 0;
113 virtual void SetMass( Float32 minMass, Float32 maxMass ) = 0;
114
117 virtual const Mix::Vector3& GetGravity( void ) const = 0;
120 virtual void SetGravity( const Mix::Vector3& gravity ) = 0;
121
124 virtual const Mix::Vector3& GetConstantLinearVelocity( void ) const = 0;
127 virtual void SetConstantLinearVelocity( const Mix::Vector3& vel ) = 0;
128
131 virtual const Mix::Vector3& GetMinLinearImpulse( void ) const = 0;
134 virtual const Mix::Vector3& GetMaxLinearImpulse( void ) const = 0;
139 virtual void SetLinearImpulse( const Mix::Vector3& minImpulse, const Mix::Vector3& maxImpulse ) = 0;
140
143 virtual const Mix::Vector3& GetMinLinearAcceleration( void ) const = 0;
146 virtual const Mix::Vector3& GetMaxLinearAcceleration( void ) const = 0;
150 virtual void SetLinearAcceleration( const Mix::Vector3& minAcc, const Mix::Vector3& maxAcc ) = 0;
151
154 virtual Float32 GetMinLinearVelocityDamping( void ) const = 0;
157 virtual Float32 GetMaxLinearVelocityDamping( void ) const = 0;
161 virtual void SetLinearVelocityDamping( Float32 minDamping, Float32 maxDamping ) = 0;
162
165 virtual Float32 GetMinAngularVelocityDamping( void ) const = 0;
168 virtual Float32 GetMaxAngularVelocityDamping( void ) const = 0;
172 virtual void SetAngularVelocityDamping( Float32 minDamping, Float32 maxDamping ) = 0;
173
176 virtual const Mix::Vector2& GetInitalSize( void ) const = 0;
179 virtual const Mix::Vector2& GetLastSize( void ) const = 0;
182 virtual Float32 GetMinSizeRand( void ) const = 0;
185 virtual Float32 GetMaxSizeRand( void ) const = 0;
191 virtual void SetSize( const Mix::Vector2& initalSize, const Mix::Vector2& lastSize, Float32 minSizeRnd, Float32 maxSizeRnd ) = 0;
192
195 virtual const Mix::Vector4& GetInitalColor( void ) const = 0;
198 virtual const Mix::Vector4& GetMiddleColor( void ) const = 0;
201 virtual const Mix::Vector4& GetLastColor( void ) const = 0;
206 virtual void SetColor( const Mix::Vector4& initalColor, const Mix::Vector4& middleColor, const Mix::Vector4& lastColor ) = 0;
207
210 virtual Float32 GetColorControlPoint1( void ) const = 0;
213 virtual Float32 GetColorControlPoint2( void ) const = 0;
218 virtual void SetColorControlPoints( Float32 p1, Float32 p2 ) = 0;
219
222 virtual const Mix::Vector2& GetTexTL( void ) const = 0;
225 virtual const Mix::Vector2& GetTexBR( void ) const = 0;
229 virtual void SetTexCoords( const Mix::Vector2& tl, const Mix::Vector2& br ) = 0;
230 };
231
232 }}
Mix::Vector3
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMaxEmitCount
virtual UInt32 GetMaxEmitCount(void) const =0
最大発生数を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMinMass
virtual Float32 GetMinMass(void) const =0
最小質量を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::IsInvisibleSleep
virtual Boolean IsInvisibleSleep(void) const =0
視界に入っていない場合にスリープ状態にするかどうかを取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMaxEmitInterval
virtual Float32 GetMaxEmitInterval(void) const =0
最大発生間隔を取得します
IParticleSystem.h
パーティクルシステムインターフェースインクルードファイル
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetColor
virtual void SetColor(const Mix::Vector4 &initalColor, const Mix::Vector4 &middleColor, const Mix::Vector4 &lastColor)=0
色を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMaxAngularVelocityDamping
virtual Float32 GetMaxAngularVelocityDamping(void) const =0
回転の最大減衰値を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetTexBR
virtual const Mix::Vector2 & GetTexBR(void) const =0
貼り付けるテクスチャの右下のＵＶ座標を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::IsSimulationWorldSpace
virtual Boolean IsSimulationWorldSpace(void) const =0
発生元の回転、移動の影響を受けるかどうかを取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMinLinearVelocityDamping
virtual Float32 GetMinLinearVelocityDamping(void) const =0
移動の最小減衰値を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetLife
virtual void SetLife(Float32 minLife, Float32 maxLife)=0
ライフを設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::IsFarSkipFrames
virtual Boolean IsFarSkipFrames(void) const =0
遠いと判断された際にフレームをスキップするかどうかを取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetFarDist
virtual void SetFarDist(Float32 minDist, Float32 maxDist)=0
遠いかどうかを判断する距離を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem
シンプルパーティクルシステムインターフェース
Definition: ISimpleParticleSystem.h:12
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetInitalSize
virtual const Mix::Vector2 & GetInitalSize(void) const =0
最初のサイズを取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetLastSize
virtual const Mix::Vector2 & GetLastSize(void) const =0
最後のサイズを取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetEmitInterval
virtual void SetEmitInterval(Float32 minEI, Float32 maxEI)=0
発生間隔を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetTexCoords
virtual void SetTexCoords(const Mix::Vector2 &tl, const Mix::Vector2 &br)=0
貼り付けるテクスチャのＵＶ座標を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::IsBillboard
virtual Boolean IsBillboard(void) const =0
常にカメラの方向を向くかどうかを確認します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetGravity
virtual const Mix::Vector3 & GetGravity(void) const =0
重力を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetTexTL
virtual const Mix::Vector2 & GetTexTL(void) const =0
貼り付けるテクスチャの左上のＵＶ座標を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMinLife
virtual Float32 GetMinLife(void) const =0
最小ライフを取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetLinearAcceleration
virtual void SetLinearAcceleration(const Mix::Vector3 &minAcc, const Mix::Vector3 &maxAcc)=0
移動の加速度を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetLastColor
virtual const Mix::Vector4 & GetLastColor(void) const =0
最後の色を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetMaxFarSkipFrames
virtual void SetMaxFarSkipFrames(UInt32 value)=0
遠いと判断された際にスキップするフレームの最大数を設定します
UInt32
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMaxSizeRand
virtual Float32 GetMaxSizeRand(void) const =0
サイズの最大スケールを取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMinEmitInterval
virtual Float32 GetMinEmitInterval(void) const =0
最小発生間隔を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMaxLinearAcceleration
virtual const Mix::Vector3 & GetMaxLinearAcceleration(void) const =0
移動の最大加速度を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetLinearVelocityDamping
virtual void SetLinearVelocityDamping(Float32 minDamping, Float32 maxDamping)=0
移動の減衰値を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetSize
virtual void SetSize(const Mix::Vector2 &initalSize, const Mix::Vector2 &lastSize, Float32 minSizeRnd, Float32 maxSizeRnd)=0
サイズを設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMinLinearImpulse
virtual const Mix::Vector3 & GetMinLinearImpulse(void) const =0
移動の最小撃力を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMaxLinearVelocityDamping
virtual Float32 GetMaxLinearVelocityDamping(void) const =0
移動の最大減衰値を取得します
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetMass
virtual void SetMass(Float32 minMass, Float32 maxMass)=0
質量を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetGravity
virtual void SetGravity(const Mix::Vector3 &gravity)=0
重力を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::~ISimpleParticleSystem
virtual ~ISimpleParticleSystem(void)
デストラクタ
Definition: ISimpleParticleSystem.h:16
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMaxLinearImpulse
virtual const Mix::Vector3 & GetMaxLinearImpulse(void) const =0
移動の最大撃力を取得します
Mix::Vector2
2次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector2.h:12
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMinFarDist
virtual Float32 GetMinFarDist(void) const =0
遠いと判断する最小距離を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetColorControlPoints
virtual void SetColorControlPoints(Float32 p1, Float32 p2)=0
色の制御ポイントを設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetLinearImpulse
virtual void SetLinearImpulse(const Mix::Vector3 &minImpulse, const Mix::Vector3 &maxImpulse)=0
移動の撃力を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetConstantLinearVelocity
virtual const Mix::Vector3 & GetConstantLinearVelocity(void) const =0
一定の移動速度を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetInitalColor
virtual const Mix::Vector4 & GetInitalColor(void) const =0
最初の色を取得します
Float32
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetEmitRadius
virtual const Mix::Vector3 & GetEmitRadius(void) const =0
発生半径を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetEmitOffset
virtual Float32 GetEmitOffset(void) const =0
発生範囲の中心からのオフセットを取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetColorControlPoint2
virtual Float32 GetColorControlPoint2(void) const =0
色の制御ポイント２を取得します
Mix::Vector4
4次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector4.h:12
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetInvisibleSleep
virtual void SetInvisibleSleep(Boolean state)=0
視界に入っていない場合にスリープ状態にするかどうかを設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMaxFarSkipFrames
virtual UInt32 GetMaxFarSkipFrames(void) const =0
遠いと判断された際にスキップするフレームの最大数を取得します
Mix::Scene::IParticleSystem
パーティクルシステムタインターフェース
Definition: IParticleSystem.h:12
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMaxMass
virtual Float32 GetMaxMass(void) const =0
最大質量を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetAngularVelocityDamping
virtual void SetAngularVelocityDamping(Float32 minDamping, Float32 maxDamping)=0
回転の減衰値を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMiddleColor
virtual const Mix::Vector4 & GetMiddleColor(void) const =0
中間の色を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMaxFarDist
virtual Float32 GetMaxFarDist(void) const =0
遠いと判断する最大距離を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetFarSkipFrames
virtual void SetFarSkipFrames(Boolean state)=0
遠いと判断された際にフレームをスキップするかどうかを設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetEmitOffset
virtual void SetEmitOffset(Float32 offset)=0
発生範囲の中心からのオフセットを設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetEmitRadius
virtual void SetEmitRadius(const Mix::Vector3 &radius)=0
発生半径を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetColorControlPoint1
virtual Float32 GetColorControlPoint1(void) const =0
色の制御ポイント１を取得します
Boolean
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetEmitCount
virtual void SetEmitCount(UInt32 minEC, UInt32 maxEC)=0
発生数を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMinEmitCount
virtual UInt32 GetMinEmitCount(void) const =0
最小発生数を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMinLinearAcceleration
virtual const Mix::Vector3 & GetMinLinearAcceleration(void) const =0
移動の最小加速度を取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMinSizeRand
virtual Float32 GetMinSizeRand(void) const =0
サイズの最小スケールを取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::SetConstantLinearVelocity
virtual void SetConstantLinearVelocity(const Mix::Vector3 &vel)=0
一定の移動速度を設定します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMaxLife
virtual Float32 GetMaxLife(void) const =0
最大ライフを取得します
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem::GetMinAngularVelocityDamping
virtual Float32 GetMinAngularVelocityDamping(void) const =0
回転の最小減衰値を取得します