ランタイム: Mix::Scene::BRIGHT_PASS Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::BRIGHT_PASS Struct Reference

ブライトパス構造体 More...

`#include <Common.h>`

## Public Attributes

Boolean | bLumInf
| 輝度の影響を受ける場合は True More...
Float32 | white
| 白く表示される輝度の強さ( 0.0f〜正の無限大 ) More...
Float32 | threshold
| 高輝度部分を抽出する際の閾値( 0.0f〜正の無限大 ) More...
Float32 | offset
| 高輝度部分を抽出する際のオフセット( 0.0f〜正の無限大 ) More...

## Detailed Description

ブライトパス構造体

## Member Data Documentation

Boolean Mix::Scene::BRIGHT_PASS::bLumInf

輝度の影響を受ける場合は True

Float32 Mix::Scene::BRIGHT_PASS::white

白く表示される輝度の強さ( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::BRIGHT_PASS::threshold

高輝度部分を抽出する際の閾値( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::BRIGHT_PASS::offset

高輝度部分を抽出する際のオフセット( 0.0f〜正の無限大 )

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Common.h