ランタイム: Mix/Scene/IKineticCollider.h Source File

ランタイム

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IKineticCollider.h
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1 #pragma once
2
3 #include "Mix/Scene/ICollider.h"
4
5 namespace Mix{ namespace Scene{
6
9 class IKineticCollider : public Mix::Scene::ICollider
10 {
11 public:
14 virtual Float32 GetMass( void ) const = 0;
17 virtual void SetMass( Float32 mass ) = 0;
18
21 virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL& GetMaterial( void ) const = 0;
24 virtual void SetMaterial( const Mix::Dynamics::MATERIAL& material ) = 0;
25
28 virtual Boolean IsAlwaysActive( void ) const = 0;
33 virtual Boolean SetAlwaysActive( Boolean state ) = 0;
34
37 virtual Boolean IsActive( void ) const = 0;
41 virtual Boolean Activate( void ) = 0;
46 virtual Boolean Deactivate( Boolean bFroce = False ) = 0;
47
50 virtual Mix::Vector3 GetLinearFactor( void ) const = 0;
54 virtual void SetLinearFactor( const Mix::Vector3& factor ) = 0;
55
58 virtual Float32 GetLinearDamping( void ) const = 0;
61 virtual void SetLinearDamping( Float32 damping ) = 0;
62
65 virtual Mix::Vector3 GetLinearVelocity( void ) = 0;
68 virtual Boolean SetLinearVelocity( const Mix::Vector3& velocity ) = 0;
69
72 virtual Float32 GetLinearSleepingThresholds( void ) const = 0;
75 virtual void SetLinearSleepingThresholds( Float32 thresholds ) = 0;
76
79 virtual Mix::Vector3 GetAngularFactor( void ) const = 0;
83 virtual void SetAngularFactor( const Mix::Vector3& factor ) = 0;
84
87 virtual Float32 GetAngularDamping( void ) const = 0;
90 virtual void SetAngularDamping( Float32 damping ) = 0;
91
94 virtual Mix::Vector3 GetAngularVelocity( void ) = 0;
97 virtual Boolean SetAngularVelocity( const Mix::Vector3& velocity ) = 0;
98
101 virtual Float32 GetAngularSleepingThresholds( void ) const = 0;
104 virtual void SetAngularSleepingThresholds( Float32 thresholds ) = 0;
105
108 virtual Boolean ApplyLinearImpulse( const Mix::Vector3& impulse ) = 0;
111 virtual Boolean ApplyAngularImpulse( const Mix::Vector3& impulse ) = 0;
115 virtual Boolean ApplyImpulse( const Mix::Vector3& impulse, const Mix::Vector3& pos ) = 0;
116
119 virtual Mix::Vector3 GetTotalLinearForce( void ) = 0;
122 virtual Mix::Vector3 GetTotalAngularForce( void ) = 0;
125 virtual Boolean ApplyLinearForce( const Mix::Vector3& force ) = 0;
128 virtual Boolean ApplyAngularForce( const Mix::Vector3& force ) = 0;
132 virtual Boolean ApplyForce( const Mix::Vector3& force, const Mix::Vector3& pos ) = 0;
134 virtual void ClearForce( void ) = 0;
135
138 virtual void ClearMotion( void ) = 0;
142 virtual void ClearMotion( const Mix::Quaternion& rot, const Mix::Vector3& pos ) = 0;
143 };
144
145 }}
Mix::Vector3
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
Mix::Scene::IKineticCollider::GetAngularSleepingThresholds
virtual Float32 GetAngularSleepingThresholds(void) const =0
回転を停止する速度を取得します
Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyAngularImpulse
virtual Boolean ApplyAngularImpulse(const Mix::Vector3 &impulse)=0
回転に撃力を適用します
Mix::Scene::IKineticCollider::SetMaterial
virtual void SetMaterial(const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
マテリアルを設定します
Mix::Scene::IKineticCollider::GetLinearVelocity
virtual Mix::Vector3 GetLinearVelocity(void)=0
移動速度を取得します
Mix::Scene::IKineticCollider::SetAngularDamping
virtual void SetAngularDamping(Float32 damping)=0
回転の減衰値を設定します
Mix::Scene::IKineticCollider::SetLinearFactor
virtual void SetLinearFactor(const Mix::Vector3 &factor)=0
移動のファクタを設定します
Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyImpulse
virtual Boolean ApplyImpulse(const Mix::Vector3 &impulse, const Mix::Vector3 &pos)=0
指定した位置に撃力を適用します
Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyLinearImpulse
virtual Boolean ApplyLinearImpulse(const Mix::Vector3 &impulse)=0
移動に撃力を適用します
Mix::Scene::IKineticCollider::SetAngularFactor
virtual void SetAngularFactor(const Mix::Vector3 &factor)=0
回転のファクタを設定します
Mix::Scene::IKineticCollider::SetMass
virtual void SetMass(Float32 mass)=0
質量を設定します
Mix::Scene::IKineticCollider::Deactivate
virtual Boolean Deactivate(Boolean bFroce=False)=0
非活動状態にします
Mix::Scene::IKineticCollider::GetAngularVelocity
virtual Mix::Vector3 GetAngularVelocity(void)=0
回転速度を取得します
Mix::Scene::IKineticCollider::SetLinearDamping
virtual void SetLinearDamping(Float32 damping)=0
移動の減衰値を設定します
Mix::Scene::IKineticCollider::SetLinearSleepingThresholds
virtual void SetLinearSleepingThresholds(Float32 thresholds)=0
移動を停止する速度を設定します
Mix::Quaternion
クォータニオンクラス
Definition: Quaternion.h:10
ICollider.h
コライダーインターフェースインクルードファイル
Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyAngularForce
virtual Boolean ApplyAngularForce(const Mix::Vector3 &force)=0
回転に力を適用します
Mix::Scene::ICollider
コライダーインターフェース
Definition: ICollider.h:12
Mix::Scene::IKineticCollider::SetAngularVelocity
virtual Boolean SetAngularVelocity(const Mix::Vector3 &velocity)=0
回転速度を設定します
Mix::Scene::IKineticCollider::GetTotalLinearForce
virtual Mix::Vector3 GetTotalLinearForce(void)=0
移動に適用されている力を取得します
Mix::Scene::IKineticCollider::GetAngularDamping
virtual Float32 GetAngularDamping(void) const =0
回転の減衰値を取得します
Mix::Scene::IKineticCollider::GetLinearSleepingThresholds
virtual Float32 GetLinearSleepingThresholds(void) const =0
移動を停止する速度を取得します
Mix::Scene::IKineticCollider::SetAlwaysActive
virtual Boolean SetAlwaysActive(Boolean state)=0
活動設定をします
Mix::Scene::IKineticCollider::ClearForce
virtual void ClearForce(void)=0
適用されている力をクリアします
Mix::Scene::IKineticCollider::GetLinearFactor
virtual Mix::Vector3 GetLinearFactor(void) const =0
移動のファクタを設定します
Mix::Scene::IKineticCollider::IsAlwaysActive
virtual Boolean IsAlwaysActive(void) const =0
活動設定を取得します
Mix::Scene::IKineticCollider::GetMaterial
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & GetMaterial(void) const =0
マテリアルを取得します
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
False
#define False
Boolean型の偽値
Definition: Common.h:108
Mix::Scene::IKineticCollider::SetAngularSleepingThresholds
virtual void SetAngularSleepingThresholds(Float32 thresholds)=0
回転を停止する速度を設定します
Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyForce
virtual Boolean ApplyForce(const Mix::Vector3 &force, const Mix::Vector3 &pos)=0
指定した位置に力を適用します
Mix::Scene::IKineticCollider
キネティックコライダー
Definition: IKineticCollider.h:9
Float32
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
Mix::Scene::IKineticCollider::GetMass
virtual Float32 GetMass(void) const =0
質量を取得します
Mix::Scene::IKineticCollider::SetLinearVelocity
virtual Boolean SetLinearVelocity(const Mix::Vector3 &velocity)=0
移動速度を設定します
Mix::Scene::IKineticCollider::GetTotalAngularForce
virtual Mix::Vector3 GetTotalAngularForce(void)=0
回転に適用されている力を取得します
Mix::Scene::IKineticCollider::Activate
virtual Boolean Activate(void)=0
活動状態にします
Mix::Scene::IKineticCollider::GetAngularFactor
virtual Mix::Vector3 GetAngularFactor(void) const =0
回転のファクタを設定します
Boolean
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
Mix::Scene::IKineticCollider::GetLinearDamping
virtual Float32 GetLinearDamping(void) const =0
移動の減衰値を取得します
Mix::Scene::IKineticCollider::IsActive
virtual Boolean IsActive(void) const =0
活動状態を取得します
Mix::Scene::IKineticCollider::ClearMotion
virtual void ClearMotion(void)=0
モーションをクリアします
Mix::Dynamics::MATERIAL
マテリアル構造体
Definition: Common.h:1882
Mix::Scene::IKineticCollider::ApplyLinearForce
virtual Boolean ApplyLinearForce(const Mix::Vector3 &force)=0
移動に力を適用します