ランタイム: Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY Struct Reference

ランタイム

- Main Page
- Related Pages
- Namespaces
- Classes
- Files

- Class List
- Class Hierarchy
- Class Members

Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY Struct Reference

デバッグ : カメラ : 不透明描画プロファイル構造体 More...

`#include <Common.h>`

## Public Attributes

UInt32 | comCount
| コマンドの数 More...
UInt32 | comCapacity
| コマンドのキャパシティ More...
Float32 | preElapsedTime
| 事前処理( ソート )にかかった時間( 秒単位 ) More...
Float32 | drawElapsedTime
| 描画にかかった時間( 秒単位 ) More...

## Detailed Description

デバッグ : カメラ : 不透明描画プロファイル構造体

## Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY::comCount

コマンドの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY::comCapacity

コマンドのキャパシティ

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY::preElapsedTime

事前処理( ソート )にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY::drawElapsedTime

描画にかかった時間( 秒単位 )

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Common.h