ランタイム: Mix::Scene::IActorModel::CONFIG Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::IActorModel::CONFIG Struct Reference

設定構造体 More...

`#include <IActorModel.h>`

## Public Attributes

UInt32 | behaviorFlags
| BEHAVIOR_FLAGS 列挙定数の組み合わせ More...
Float32 | farMinDist
| 遠いと判断する最小距離 More...
Float32 | farMaxDist
| 遠いと判断する最大距離 More...
UInt32 | maxSkipFrames
| スキップする最大フレーム数 More...

## Detailed Description

設定構造体

## Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::IActorModel::CONFIG::behaviorFlags

BEHAVIOR_FLAGS 列挙定数の組み合わせ

Float32 Mix::Scene::IActorModel::CONFIG::farMinDist

遠いと判断する最小距離

Note
  この値は STATE 構造体の farRatio を求める際にも使用されます。

Float32 Mix::Scene::IActorModel::CONFIG::farMaxDist

遠いと判断する最大距離

Note
  この値は STATE 構造体の farRatio を求める際にも使用されます。

UInt32 Mix::Scene::IActorModel::CONFIG::maxSkipFrames

スキップする最大フレーム数

Note
  この値はモーションに対して作用します。
  また behaviorFlags に BEHAVIOR_FLAGS 列挙定数の B_FAR_SKIP_MOTION_FRAME もしくわ B_INVISIBLE_SKIP_MOTION_FRAME のいずれかが設定されていた場合に有効です。

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Scene/IActorModel.h