ランタイム: Mix::Scene::MOTION_COMMAND Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::MOTION_COMMAND Struct Reference

モーションコマンド構造体 More...

`#include <Common.h>`

Collaboration diagram for Mix::Scene::MOTION_COMMAND:
[legend]

## Public Attributes

UInt32 | flags
| フラグ( Mix::Scene::MOTION_COMMAND_FLAG 列挙定数の組み合わせ ) More...
MOTION_HANDLE | handle
| ハンドル More...
Float32 | frame
| フレーム More...
UInt32 | loopCount
| ループ数( Mix::Scene::MOTION_INFINITE_LOOP で無限ループ ) More...
Float32 | transitionTimeLength
| トランジションに要する時間の長さ( 秒単位 ) More...

## Detailed Description

モーションコマンド構造体

## Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::flags

フラグ( Mix::Scene::MOTION_COMMAND_FLAG 列挙定数の組み合わせ )

MOTION_HANDLE Mix::Scene::MOTION_COMMAND::handle

ハンドル

Note
  flags に Mix::Scene::MOTION_CF_ACTIVATE が設定されている場合のみ有効

Float32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::frame

フレーム

Note
  flags に Mix::Scene::MOTION_CF_FRAME が設定されている場合のみ有効

UInt32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::loopCount

ループ数( Mix::Scene::MOTION_INFINITE_LOOP で無限ループ )

Note
  flags に Mix::Scene::MOTION_CF_LOOP が設定されている場合のみ有効

Float32 Mix::Scene::MOTION_COMMAND::transitionTimeLength

トランジションに要する時間の長さ( 秒単位 )

Note
  flags に Mix::Scene::MOTION_CF_TRANSITION が設定されている場合のみ有効

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Common.h