Physics_JointEditor

ジョイント エディタ | フィジクス

ジョイントエディタは コライダー の接続を設定します。
これにより間接などを表現することができます。
また、オーナー が リジッドボディ を所持していない場合は機能しません。
固有設定

- ポイント

点での接続を定義します。
- サスペンション

- Spring

ピボットのバネのやわらかさを指定します。

- Damper

ピボットのダンパーの力を指定します。

- ヒンジ

蝶番での接続を定義します。
- 基本

- Axis

回転軸を指定します。

- LowerLimit

回転の最小角度を指定します。

- UpperLimit

回転の最大角度を指定します。

- サスペンション

- LimitSpring

角度が限界に達した際のバネのやわらかさを指定します。

- LimitDamper

角度が限界に達した際のダンパーの力を指定します。

- ボール

円錐およびツイスト軸で制限をする特殊な接続を定義します。
- 基本

- SwingAxis

円錐の軸を指定します。

- SwingLimit1

円錐を定義する角度１を指定します。

- SwingLimit2

円錐を定義する角度２を指定します。

- TwistAxis

ツィストの軸を指定します。

- TwistLimit

ツィストの最大角度を指定します。

- サスペンション

- Spring

ピボットのバネのやわらかさを指定します。

- Damper

ピボットのダンパーの力を指定します。

- LimitSpring

角度が限界に達した際のバネのやわらかさを指定します。

- LimitDamper

角度が限界に達した際のダンパーの力を指定します。

共通設定

- ピボット

接続する位置をオフセットで指定します。

- 接続されたコライダー同士の衝突を無効にする

チェックを入れると接続しているコライダーと衝突しません。