ランタイム: Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT Struct Reference

デバッグ : カメラ : ライトプロファイル構造体 More...

`#include <Common.h>`

## Public Attributes

UInt32 | vSpotCount
| 視界に入っているスポットライトの数 More...
UInt32 | tSpotCount
| 全てのスポットライトの数 More...
UInt32 | vPointCount
| 視界に入って利うポイントライトの数 More...
UInt32 | tPointCount
| 全てのポイントライトの数 More...
Float32 | vcElapsedTime
| 視界に入っているローカルライトの収集にかかった時間( 秒単位 ) More...
Float32 | vsElapsedTime
| 視界に入っているローカルライトのソートにかかった時間( 秒単位 ) More...

## Detailed Description

デバッグ : カメラ : ライトプロファイル構造体

## Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vSpotCount

視界に入っているスポットライトの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::tSpotCount

全てのスポットライトの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vPointCount

視界に入って利うポイントライトの数

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::tPointCount

全てのポイントライトの数

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vcElapsedTime

視界に入っているローカルライトの収集にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT::vsElapsedTime

視界に入っているローカルライトのソートにかかった時間( 秒単位 )

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Common.h