ランタイム: Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG Struct Reference

ランタイム

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Public Member Functions | Public Attributes | List of all members
Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG Struct Reference

ワールド設定構造体 More...

`#include <Common.h>`

## Public Member Functions

| WORLD_CONFIG (void)
| コンストラクタ More...

## Public Attributes

Boolean | bParallelCollisionDispatcher
| コリジョンのディスパッチを並列で処理する場合は True More...
Boolean | bParallelJointSolver
| ジョイントソルバーを並列で処理する場合は True More...
UInt32 | numContactSolverIterations
| LCP ソルバーの反復数 ( 4 〜 20 ) More...
Float32 | allowedCcdPenetration
| スウィープテストをした際にめり込んでいると判断する深度 More...
UInt32 | persistentManifoldPoolSize
| マニフォールドのメモリプールのサイズ More...
UInt32 | collisionAlgorithmPoolSize
| コリジョンアルゴリズムのメモリプールのサイズ More...

## Detailed Description

ワールド設定構造体

## Constructor & Destructor Documentation

Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::WORLD_CONFIG | ( | void |  | ) |

inline

コンストラクタ

## Member Data Documentation

Boolean Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::bParallelCollisionDispatcher

コリジョンのディスパッチを並列で処理する場合は True

Boolean Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::bParallelJointSolver

ジョイントソルバーを並列で処理する場合は True

UInt32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::numContactSolverIterations

LCP ソルバーの反復数 ( 4 〜 20 )

Float32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::allowedCcdPenetration

スウィープテストをした際にめり込んでいると判断する深度

UInt32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::persistentManifoldPoolSize

マニフォールドのメモリプールのサイズ

UInt32 Mix::Dynamics::WORLD_CONFIG::collisionAlgorithmPoolSize

コリジョンアルゴリズムのメモリプールのサイズ

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Common.h