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// <auto-generated>
//     このコードはツールによって生成されました。
//     ランタイム バージョン:4.0.30319.34209
//
//     このファイルへの変更は、以下の状況下で不正な動作の原因になったり、
//     コードが再生成されるときに損失したりします。
// </auto-generated>
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namespace Mix.Tool.ModelEditor.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。
    /// </summary>
    // このクラスは StronglyTypedResourceBuilder クラスが ResGen
    // または Visual Studio のようなツールを使用して自動生成されました。
    // メンバーを追加または削除するには、.ResX ファイルを編集して、/str オプションと共に
    // ResGen を実行し直すか、または VS プロジェクトをビルドし直します。
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    public class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Mix.Tool.ModelEditor.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   厳密に型指定されたこのリソース クラスを使用して、すべての検索リソースに対し、
        ///   現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   属性コレクション に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ATTR_COLLECTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ATTR_COLLECTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap BallJoint {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("BallJoint", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap BoxShape {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("BoxShape", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap CapsuleShape {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("CapsuleShape", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Collider {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Collider", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&gt;
        ///&lt;!--DockPanel configuration file. Author: Weifen Luo, all rights reserved.--&gt;
        ///&lt;!--!!! AUTOMATICALLY GENERATED FILE. DO NOT MODIFY !!!--&gt;
        ///&lt;DockPanel FormatVersion=&quot;1.0&quot; DockLeftPortion=&quot;0.25496032834053&quot; DockRightPortion=&quot;0.255158722400665&quot; DockTopPortion=&quot;0.25&quot; DockBottomPortion=&quot;0.228693187236786&quot; ActiveDocumentPane=&quot;0&quot; ActivePane=&quot;0&quot;&gt;
        ///  &lt;Contents Count=&quot;6&quot;&gt;
        ///    &lt;Content ID=&quot;0&quot; PersistString=&quot;Mix.Tool.ModelEditor.MapNodeOutlinerForm&quot; AutoHidePortion=&quot;0.25&quot; IsHid [残りの文字列は切り詰められました]&quot;; に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string defMapDocking {
            get {
                return ResourceManager.GetString("defMapDocking", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&gt;
        ///&lt;!--DockPanel configuration file. Author: Weifen Luo, all rights reserved.--&gt;
        ///&lt;!--!!! AUTOMATICALLY GENERATED FILE. DO NOT MODIFY !!!--&gt;
        ///&lt;DockPanel FormatVersion=&quot;1.0&quot; DockLeftPortion=&quot;0.274801582098007&quot; DockRightPortion=&quot;0.272014737129211&quot; DockTopPortion=&quot;0.25&quot; DockBottomPortion=&quot;0.249959394335747&quot; ActiveDocumentPane=&quot;0&quot; ActivePane=&quot;0&quot;&gt;
        ///  &lt;Contents Count=&quot;5&quot;&gt;
        ///    &lt;Content ID=&quot;0&quot; PersistString=&quot;Mix.Tool.ModelEditor.PreviewForm&quot; AutoHidePortion=&quot;0.25&quot; IsHidden=&quot;Fa [残りの文字列は切り詰められました]&quot;; に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string defMaterial_es {
            get {
                return ResourceManager.GetString("defMaterial_es", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&gt;
        ///&lt;!--DockPanel configuration file. Author: Weifen Luo, all rights reserved.--&gt;
        ///&lt;!--!!! AUTOMATICALLY GENERATED FILE. DO NOT MODIFY !!!--&gt;
        ///&lt;DockPanel FormatVersion=&quot;1.0&quot; DockLeftPortion=&quot;0.274801582098007&quot; DockRightPortion=&quot;0.279951244592667&quot; DockTopPortion=&quot;0.25&quot; DockBottomPortion=&quot;0.249959394335747&quot; ActiveDocumentPane=&quot;0&quot; ActivePane=&quot;2&quot;&gt;
        ///  &lt;Contents Count=&quot;6&quot;&gt;
        ///    &lt;Content ID=&quot;0&quot; PersistString=&quot;Mix.Tool.ModelEditor.PreviewForm&quot; AutoHidePortion=&quot;0.25&quot; IsHidden=&quot;Fa [残りの文字列は切り詰められました]&quot;; に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string defMotion_ObjectModel_es {
            get {
                return ResourceManager.GetString("defMotion_ObjectModel_es", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&gt;
        ///&lt;!--DockPanel configuration file. Author: Weifen Luo, all rights reserved.--&gt;
        ///&lt;!--!!! AUTOMATICALLY GENERATED FILE. DO NOT MODIFY !!!--&gt;
        ///&lt;DockPanel FormatVersion=&quot;1.0&quot; DockLeftPortion=&quot;0.25&quot; DockRightPortion=&quot;0.347411572933197&quot; DockTopPortion=&quot;0.25&quot; DockBottomPortion=&quot;0.257102251052856&quot; ActiveDocumentPane=&quot;0&quot; ActivePane=&quot;0&quot;&gt;
        ///  &lt;Contents Count=&quot;8&quot;&gt;
        ///    &lt;Content ID=&quot;0&quot; PersistString=&quot;Mix.Tool.ModelEditor.ObjectNodeOutlinerForm&quot; AutoHidePortion=&quot;0.25&quot; IsHidden=&quot;Fals [残りの文字列は切り詰められました]&quot;; に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string defObjectDocking {
            get {
                return ResourceManager.GetString("defObjectDocking", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&gt;
        ///&lt;!--DockPanel configuration file. Author: Weifen Luo, all rights reserved.--&gt;
        ///&lt;!--!!! AUTOMATICALLY GENERATED FILE. DO NOT MODIFY !!!--&gt;
        ///&lt;DockPanel FormatVersion=&quot;1.0&quot; DockLeftPortion=&quot;0.274801582098007&quot; DockRightPortion=&quot;0.272014737129211&quot; DockTopPortion=&quot;0.25&quot; DockBottomPortion=&quot;0.249959394335747&quot; ActiveDocumentPane=&quot;0&quot; ActivePane=&quot;0&quot;&gt;
        ///  &lt;Contents Count=&quot;5&quot;&gt;
        ///    &lt;Content ID=&quot;0&quot; PersistString=&quot;Mix.Tool.ModelEditor.PreviewForm&quot; AutoHidePortion=&quot;0.25&quot; IsHidden=&quot;Fa [残りの文字列は切り詰められました]&quot;; に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string defPhysics_MapModel_es {
            get {
                return ResourceManager.GetString("defPhysics_MapModel_es", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&gt;
        ///&lt;!--DockPanel configuration file. Author: Weifen Luo, all rights reserved.--&gt;
        ///&lt;!--!!! AUTOMATICALLY GENERATED FILE. DO NOT MODIFY !!!--&gt;
        ///&lt;DockPanel FormatVersion=&quot;1.0&quot; DockLeftPortion=&quot;0.274801582098007&quot; DockRightPortion=&quot;0.281340152025223&quot; DockTopPortion=&quot;0.25&quot; DockBottomPortion=&quot;0.249959394335747&quot; ActiveDocumentPane=&quot;0&quot; ActivePane=&quot;-1&quot;&gt;
        ///  &lt;Contents Count=&quot;8&quot;&gt;
        ///    &lt;Content ID=&quot;0&quot; PersistString=&quot;Mix.Tool.ModelEditor.PreviewForm&quot; AutoHidePortion=&quot;0.25&quot; IsHidden=&quot;F [残りの文字列は切り詰められました]&quot;; に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string defPhysics_ObjectModel_es {
            get {
                return ResourceManager.GetString("defPhysics_ObjectModel_es", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Directory {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Directory", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Disp_Bone {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Disp_Bone", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Disp_Collision {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Disp_Collision", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Disp_FPS {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Disp_FPS", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Disp_Grid {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Disp_Grid", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Disp_Joint {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Disp_Joint", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Disp_Light {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Disp_Light", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Disp_Model {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Disp_Model", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Disp_PC {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Disp_PC", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Disp_VV {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Disp_VV", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Edit_Light {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Edit_Light", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Edit_Model {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Edit_Model", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   BallJoint に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string EN_BALL_JOINT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("EN_BALL_JOINT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   BoxShape に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string EN_BOX_SHAPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("EN_BOX_SHAPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   CapsuleShape に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string EN_CAPSULE_SHAPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("EN_CAPSULE_SHAPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Character に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string EN_CHARACTER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("EN_CHARACTER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Collider に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string EN_COLLIDER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("EN_COLLIDER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   HingeJoint に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string EN_HINGE_JOINT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("EN_HINGE_JOINT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   PointJoint に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string EN_POINT_JOINT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("EN_POINT_JOINT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sensor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string EN_SENSOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("EN_SENSOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   SphereShape に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string EN_SPHERE_SHAPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("EN_SPHERE_SHAPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Unknown に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string EN_UNKNOWN {
            get {
                return ResourceManager.GetString("EN_UNKNOWN", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   {0} : {1} に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ERROR_DGV_DATA_ERROR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ERROR_DGV_DATA_ERROR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   名前が入力されていません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ERROR_NOINPUT_NAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ERROR_NOINPUT_NAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   値が入力されていません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ERROR_NOINPUT_NUMBER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ERROR_NOINPUT_NUMBER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   名前 &quot;{0}&quot; はすでに使用されています に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ERROR_OVERLAP_NAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ERROR_OVERLAP_NAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   値 &quot;{0} はすでに使用されています&quot; に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ERROR_OVERLAP_NUMBER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ERROR_OVERLAP_NUMBER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   material.es に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ES_FILE_MATERIAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ES_FILE_MATERIAL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   motion.es に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ES_FILE_MOTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ES_FILE_MOTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   physics.es に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ES_FILE_PHYSICS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ES_FILE_PHYSICS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   マテリアル に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ES_MATERIAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ES_MATERIAL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   モーション に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ES_MOTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ES_MOTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   フィジクス に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ES_PHYSICS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ES_PHYSICS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   指定されたディレクトリはすでに存在しています。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string EXISTS_DIR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("EXISTS_DIR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap File {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("File", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap File_Clear {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("File_Clear", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap File_Edit {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("File_Edit", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   .dck に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_EXT_DCK {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_EXT_DCK", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   .mam に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_EXT_MAM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_EXT_MAM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   .mot に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_EXT_MOT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_EXT_MOT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   .mtl に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_EXT_MTL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_EXT_MTL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   .mtm に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_EXT_MTM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_EXT_MTM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   .prj に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_EXT_PRJ {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_EXT_PRJ", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   .ptm に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_EXT_PRM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_EXT_PRM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   DDSファイル (*.dds)|*.dds に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_DDS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_DDS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   FBXファイル (*.fbx)|*.fbx に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_INPUTMODEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_INPUTMODEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   アクターモデルファイル (*.mam)|*.mam に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_MAM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_MAM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   モーションファイル (*.mot)|*.mot に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_MOT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_MOT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   マテリアルファイル (*.mtl)|*.mtl に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_MTL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_MTL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   地形モデルファイル (*.mtm)|*.mtm に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_MTM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_MTM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ダイナミクスデータソース (*.pdd)|*.pdd に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_PDD {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_PDD", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ビットマップファイル(*.bmp;*.dib)|*.bmp|GIF(*.gif)|*.gif|JPEG(*.jpg)|*.jpg|PNG(*.png)|*.png|TIFF(*.tif)|*.tif;*.tiff|すべてのイメージファイル (*.bmp;*.gif;*.jpg;*.png;*.tif;*.tiff)|*.bmp;*.gif;*.jpg;*.png;*.tif;*.tiff に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_PM_IMAGE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_PM_IMAGE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   プロジェクトファイル (*.prj)|*.prj に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_PRJ {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_PRJ", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   テンプレートファイル (*.ptm)|*.ptm に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_PTM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_PTM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ビットマップファイル(*.bmp;*.dib)|*.bmp;*.dib|DDS(*.dds)|*.dds|JPEG(*.jpg)|*.jpg|PNG(*.png)|*.png|TGA(*.tga)|*.tga|すべてのイメージファイル (*.bmp;*.dib;*.dds;*.jpg;*.png;*.tga)|*.bmp;*.dib;*.dds;*.jpg;*.png;*.tga に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_TEXTURE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_TEXTURE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   XMLファイル (*.xml)|*.xml に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_FILTER_XML {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_FILTER_XML", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   user.xml に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILE_NAME_USER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILE_NAME_USER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap File_Save {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("File_Save", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   log.txt に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string FILENAME_LOGTEXT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("FILENAME_LOGTEXT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   グループコレクション に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string GROUP_COLLECTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GROUP_COLLECTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap HingeJoint {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("HingeJoint", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   識別子コレクション に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string IDENT_COLLECTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("IDENT_COLLECTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ファイルフォーマットが不正です。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string ILLEGAL_FILE_FORMAT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ILLEGAL_FILE_FORMAT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   FBX 3D Studio Max に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string IMPORT_OPT_FBX_3DSMax {
            get {
                return ResourceManager.GetString("IMPORT_OPT_FBX_3DSMax", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   FBX Maya に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string IMPORT_OPT_FBX_Maya {
            get {
                return ResourceManager.GetString("IMPORT_OPT_FBX_Maya", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap InvisibleSelection {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("InvisibleSelection", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Joint {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Joint", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   加算 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_ADD {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_ADD", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   アニソトロピック に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_ANISOTROPIC {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_ANISOTROPIC", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ボール に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_BALL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_BALL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ブリンフォン に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_BLINN_PHONG {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_BLINN_PHONG", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ボックス に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_BOX {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_BOX", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   カプセル に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_CAPSULE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_CAPSULE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   クランプ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_CLAMP {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_CLAMP", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   コライダー に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_COLLIDER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_COLLIDER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   クックトランス に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_COOK_TORRANCE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_COOK_TORRANCE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   コピー に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_COPY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_COPY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   デフォルト に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_DEFAULT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_DEFAULT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   一括描画 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_DRAW_LUMP {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_DRAW_LUMP", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ポリゴン単位で描画 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_DRAW_POLYGON {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_DRAW_POLYGON", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   フレネル に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_FRESNEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_FRESNEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ハーフランバート に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_HALF_LAMBERT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_HALF_LAMBERT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ヒンジ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_HINGE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_HINGE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ジョイント エディタ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_JOINT_EDITOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_JOINT_EDITOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   キネマティック に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_KINEMATIC {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_KINEMATIC", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ランバート に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_LAMBERT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_LAMBERT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   リニア に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_LINEAR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_LINEAR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   乗算 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_MUL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_MUL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   無し に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_NONE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_NONE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   通常 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_NORMAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_NORMAL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   フォン に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_PHONG {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_PHONG", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ポイント に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_POINT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_POINT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   屈折 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_REFRACTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_REFRACTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   リジッドボディ エディタ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_RIGID_BODY_EDITOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_RIGID_BODY_EDITOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   スクリーン に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_SCREEN {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_SCREEN", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   センサー に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_SENSOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_SENSOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   シェードレス に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_SHADELESS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_SHADELESS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   シェイプ エディタ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_SHAPE_EDITOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_SHAPE_EDITOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   スフィア に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_SPHERE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_SPHERE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   スタティック に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_STATIC {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_STATIC", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   減算 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_SUB {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_SUB", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   不明 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_UNKNOWN {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_UNKNOWN", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   下 (  0, +1 ) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_UV_DOWN {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_UV_DOWN", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   左 ( -1,  0 ) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_UV_LEFT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_UV_LEFT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   右 ( +1,  0 ) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_UV_RIGHT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_UV_RIGHT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   上 (  0, -1 ) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_UV_UP {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_UV_UP", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ウォーター に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_WATER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_WATER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ラップ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string JP_WRAP {
            get {
                return ResourceManager.GetString("JP_WRAP", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap KinematicCharacter {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("KinematicCharacter", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   この操作を実行すると編集中のデータは失われてしまいます。
        ///削除してもよろしいですか？ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string MAP_COLL_EDITOR_PREV_DESTROY_SHAPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MAP_COLL_EDITOR_PREV_DESTROY_SHAPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Material {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Material", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MaterialDef {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MaterialDef", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MaterialSlot {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MaterialSlot", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   削除しようとしているコントローラーにはモーションが割り当てられています。
        ///割り当てられているモーションは未分類に移動します。
        ///このコントローラーを削除してもよろしいですか？ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string MES_REMOVE_MOTION_CTRL_STR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MES_REMOVE_MOTION_CTRL_STR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Mesh_Solid {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Mesh_Solid", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Mesh_Wireframe {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Mesh_Wireframe", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Minus {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Minus", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Model_Jump {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Model_Jump", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Model_ResetPose {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Model_ResetPose", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Model_RTRotation {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Model_RTRotation", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Model_RTRotation_Invalid {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Model_RTRotation_Invalid", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Model_RTTranslation {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Model_RTTranslation", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Model_RTTranslation_Invalid {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Model_RTTranslation_Invalid", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Motion {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Motion", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ミキサー に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string MOTION_MIXER_STR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MOTION_MIXER_STR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Motion_Run {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Motion_Run", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   未分類 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string MOTION_UNA_STR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MOTION_UNA_STR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MotionBox {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MotionBox", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MotionController {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MotionController", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MotionCurve {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MotionCurve", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MotionCurve_Disable {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MotionCurve_Disable", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MotionLoop {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MotionLoop", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MotionPause {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MotionPause", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MotionPlay {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MotionPlay", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MotionPlayer {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MotionPlayer", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MotionSeekTop {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MotionSeekTop", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MotionSingle {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MotionSingle", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap MotionStop {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("MotionStop", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   無効 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string MRT_NOT_TRANSMIT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("MRT_NOT_TRANSMIT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Node_Bone {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Node_Bone", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Node_Empty {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Node_Empty", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Node_Mesh {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Node_Mesh", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Node_Mesh_Disable {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Node_Mesh_Disable", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Node_Model {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Node_Model", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   サポートされていないバージョンです。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string NOT_SUPPORT_VERSION_STR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("NOT_SUPPORT_VERSION_STR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   アクター に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string OUTPUT_MODEL_FMT_ACTOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("OUTPUT_MODEL_FMT_ACTOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   地形 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string OUTPUT_MODEL_FMT_TERRAIN {
            get {
                return ResourceManager.GetString("OUTPUT_MODEL_FMT_TERRAIN", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   30フレーム に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string OUTPUT_MOT_TM_30 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("OUTPUT_MOT_TM_30", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   60フレーム に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string OUTPUT_MOT_TM_60 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("OUTPUT_MOT_TM_60", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   フィジスクマテリアルの追加に失敗しました。
        ///
        ///詳細 :
        /// に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PHYSICS_MATERIAL_ADD_ERROR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PHYSICS_MATERIAL_ADD_ERROR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   新規 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PHYSICS_MATERIAL_NEW {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PHYSICS_MATERIAL_NEW", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   重複番号が {0} を超えました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PHYSICS_MATERIAL_OVERLAP_NUMBER_EXCEPTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PHYSICS_MATERIAL_OVERLAP_NUMBER_EXCEPTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Plus {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Plus", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap PointJoint {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("PointJoint", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   終了してもよろしいですか？ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PRE_EXIT_MES {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PRE_EXIT_MES", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ダイナミクスのデータソースの読み込みに失敗しました。
        ///
        ///詳細 :
        /// に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PROJECT_DYNAMICS_LOAD_ERROR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PROJECT_DYNAMICS_LOAD_ERROR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ダイナミクスのデータソースの保存に失敗しました。
        ///
        ///詳細 :
        /// に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PROJECT_DYNAMICS_SAVE_ERROR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PROJECT_DYNAMICS_SAVE_ERROR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   プロジェクトの新規作成に失敗しました。
        ///
        ///詳細 :
        /// に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PROJECT_NEW_ERROR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PROJECT_NEW_ERROR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   New、Load の前に必ず Dispose を実行して解放してください に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PROJECT_NOT_DISPOSE_MES {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PROJECT_NOT_DISPOSE_MES", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   マテリアルスロットが見つかりません : 以下のマテリアルは破棄されます。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PROJECT_NOTFOUND_MATERIALSLOT_DM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PROJECT_NOTFOUND_MATERIALSLOT_DM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   モーションが見つかりません : モーションコントローラーへ割り当てることができませんでした。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PROJECT_NOTFOUND_MOTION_FAILED_MOVE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PROJECT_NOTFOUND_MOTION_FAILED_MOVE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   プロジェクトの読み込みに失敗しました。
        ///
        ///詳細 :
        /// に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PROJECT_OPEN_ERROR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PROJECT_OPEN_ERROR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   プロジェクトの保存に失敗しました。
        ///
        ///詳細 :
        /// に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PROJECT_SAVE_ERROR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PROJECT_SAVE_ERROR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   テンプレートの読み込みに失敗しました。
        ///
        ///詳細 :
        /// に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PROJECT_TEMPLATE_OPEN_ERROR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PROJECT_TEMPLATE_OPEN_ERROR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   テンプレートの保存に失敗しました。
        ///
        ///詳細 :
        /// に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string PROJECT_TEMPLATE_SAVE_ERROR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("PROJECT_TEMPLATE_SAVE_ERROR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap PV_Cam_ResetD {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("PV_Cam_ResetD", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap PV_Cam_ResetR {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("PV_Cam_ResetR", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap PV_Cam_ResetT {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("PV_Cam_ResetT", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap PV_Camera {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("PV_Camera", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap PV_WS_Default {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("PV_WS_Default", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap PV_WS_Disable {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("PV_WS_Disable", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap PV_WS_Ragdoll {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("PV_WS_Ragdoll", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Restore {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Restore", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Sensor {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Sensor", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   データソースを指定してください に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string SPECIFIED_DATASRC {
            get {
                return ResourceManager.GetString("SPECIFIED_DATASRC", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap SphereShape {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("SphereShape", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&gt;
        ///&lt;!--DockPanel configuration file. Author: Weifen Luo, all rights reserved.--&gt;
        ///&lt;!--!!! AUTOMATICALLY GENERATED FILE. DO NOT MODIFY !!!--&gt;
        ///&lt;DockPanel FormatVersion=&quot;1.0&quot; DockLeftPortion=&quot;0.25&quot; DockRightPortion=&quot;0.25&quot; DockTopPortion=&quot;0.25&quot; DockBottomPortion=&quot;0.25&quot; ActiveDocumentPane=&quot;1&quot; ActivePane=&quot;1&quot;&gt;
        ///  &lt;Contents Count=&quot;1&quot;&gt;
        ///    &lt;Content ID=&quot;0&quot; PersistString=&quot;Mix.Tool.ModelEditor.LogForm&quot; AutoHidePortion=&quot;0.25&quot; IsHidden=&quot;False&quot; IsFloat=&quot;False&quot; /&gt;
        ///  &lt;/Contents&gt;
        ///  &lt; [残りの文字列は切り詰められました]&quot;; に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string startDocking {
            get {
                return ResourceManager.GetString("startDocking", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。
        /// </summary>
        public static System.Drawing.Bitmap Test {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Test", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Model Editor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string TITLE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TITLE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   マテリアル エディタ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string TITLE_MATERIAL_EDITOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TITLE_MATERIAL_EDITOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   モーション エディタ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string TITLE_MOTION_EDITOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TITLE_MOTION_EDITOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ユーザーファイルの保存に失敗しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string USER_SAVE_ERROR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("USER_SAVE_ERROR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   {0} から &quot;{1}&quot; を削除してもよろしいですか？ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string WARNING_DGV_USER_DEL_ROW {
            get {
                return ResourceManager.GetString("WARNING_DGV_USER_DEL_ROW", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///     パラメータが不足しているため初期状態の{0}ジョイントを設定しました : Node[{1}] に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string WARNING_LOAD_JOINT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("WARNING_LOAD_JOINT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///     パラメータが不足しているため、初期状態のキネマティックキャラクターを設定しました : Model に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string WARNING_LOAD_KINEMATIC_CHARACTER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("WARNING_LOAD_KINEMATIC_CHARACTER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///     パラメータが不足しているため初期状態のリジッドボディを設定しました : Model に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string WARNING_LOAD_RIGIDBODY_MODEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("WARNING_LOAD_RIGIDBODY_MODEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///     パラメータが不足しているため初期状態のリジッドボディを設定しました : Node[\&quot;{0}\&quot;] に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string WARNING_LOAD_RIGIDBODY_NODE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("WARNING_LOAD_RIGIDBODY_NODE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///     パラメータが不足しているためシェイプを追加できませんでした : Model に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string WARNING_LOAD_SHAPE_MODEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("WARNING_LOAD_SHAPE_MODEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///     パラメータが不足しているためシェイプを追加できませんでした : Node[\&quot;{0}\&quot;] に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string WARNING_LOAD_SHAPE_NODE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("WARNING_LOAD_SHAPE_NODE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   プロジェクト &quot;{0}&quot; は既に存在しています。
        ///上書きしてもよろしいですか？ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string WARNING_PRJ_REWRITE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("WARNING_PRJ_REWRITE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   assets に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_ASSETS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_ASSETS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   attribute に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_ATTRIBUTE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_ATTRIBUTE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   attributes に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_ATTRIBUTES {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_ATTRIBUTES", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   friction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_FRICTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_FRICTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   groups に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_GROUPS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_GROUPS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   identities に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_IDENTITIES {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_IDENTITIES", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   identity に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_IDENTITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_IDENTITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   imageFilePath に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_IMAGEFILEPATH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_IMAGEFILEPATH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   item に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_ITEM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_ITEM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   name に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_NAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_NAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   physicsMaterials に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_PHYSICS_MATERIALS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_PHYSICS_MATERIALS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   physicsMaterial に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_PM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_PM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rigidBody に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_RB {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_RB", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   restitution に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_RESTITUTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_RESTITUTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Mix.Tool.ModelEditor.Project.Dynamics に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_ROOT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_ROOT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   value に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_VALUE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_VALUE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   version に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_VERSION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_VERSION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   1.0.0.0 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PDD_VERSION_VALUE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PDD_VERSION_VALUE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   active に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_ACTIVE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_ACTIVE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   address に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_ADDRESS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_ADDRESS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ambient に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_AMBIENT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_AMBIENT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ambientColor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_AMBIENT_COLOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_AMBIENT_COLOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   axis に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_AXIS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_AXIS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   axisScale に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_AXIS_SCALE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_AXIS_SCALE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   backculling に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BACKCULLING {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BACKCULLING", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   baseDepth に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BASE_DEPTH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BASE_DEPTH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   baseName に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BASE_NAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BASE_NAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   basic に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BASIC {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BASIC", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   backgroundColor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BG_COLOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BG_COLOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   blendMode に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BLENDMODE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BLENDMODE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   blendRatio に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BLENDRATIO {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BLENDRATIO", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   bone に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BONE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BONE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   boneColor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BONE_COLOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BONE_COLOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   bothLighting に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BOTH_LIGHTING {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BOTH_LIGHTING", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   box に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BOX {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BOX", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   boxShape に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BOX_SHAPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BOX_SHAPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   bump に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_BUMP {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_BUMP", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   camera に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_CAMERA {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_CAMERA", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   cameraFarClip に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_CAMERA_FC {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_CAMERA_FC", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   cameraFovY に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_CAMERA_FOVY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_CAMERA_FOVY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   cameraNearClip に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_CAMERA_NC {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_CAMERA_NC", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   capsule に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_CAPSULE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_CAPSULE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   capsuleShape に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_CAPSULE_SHAPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_CAPSULE_SHAPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   cast に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_CAST {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_CAST", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   cellSize に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_CELLSIZE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_CELLSIZE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   collisionColor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_COLL_COLOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_COLL_COLOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   collision に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_COLLISION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_COLLISION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   collisionDisabled に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_COLLISION_DISABLED {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_COLLISION_DISABLED", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   color に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_COLOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_COLOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   config に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_CONFIG {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_CONFIG", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   control に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_CONTROL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_CONTROL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   default に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DEFAULT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DEFAULT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   defaultName に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DEFAULTNAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DEFAULTNAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   diffuse に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DIFFUSE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DIFFUSE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   dirPath に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DIRPATH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DIRPATH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   display に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DISPLAY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DISPLAY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   draw に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DRAW {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DRAW", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   dynamics に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   actor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_ACTOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_ACTOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   alwaysActive に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_ALWAYS_ACTIVE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_ALWAYS_ACTIVE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   axis に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_AXIS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_AXIS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ball に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_BALL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_BALL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   basic に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_BASIC {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_BASIC", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   body に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_BODY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_BODY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   bounds に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_BOUNDS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_BOUNDS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   center に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_CENTER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_CENTER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   damper に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_DAMPER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_DAMPER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   depth に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_DEPTH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_DEPTH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   gravity に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_GRAVITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_GRAVITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   height に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_HEIGHT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_HEIGHT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   hinge に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_HINGE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_HINGE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   initJumpSpeed に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_INIT_JUMP_SPEED {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_INIT_JUMP_SPEED", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   joint に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_JOINT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_JOINT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   kinematic に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_KINEMATIC {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_KINEMATIC", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   kinematicCharacter に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_KINEMATIC_CHARACTER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_KINEMATIC_CHARACTER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   limitDamper に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_LIMIT_DAMPER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_LIMIT_DAMPER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   limitSpring に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_LIMIT_SPRING {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_LIMIT_SPRING", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   lowerLimit に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_LOWER_LIMIT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_LOWER_LIMIT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   mass に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_MASS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_MASS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   maxFallSpeed に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_MAX_FALL_SPEED {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_MAX_FALL_SPEED", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   part に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_PART {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_PART", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   point に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_POINT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_POINT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   position に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_POSITION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_POSITION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   radius に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_RADIUS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_RADIUS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rigidBody に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_RIGID_BODY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_RIGID_BODY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rotation に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_ROTATION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_ROTATION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rotationAxis に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_ROTATION_AXIS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_ROTATION_AXIS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   sensor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_SENSOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_SENSOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   shape に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_SHAPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_SHAPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   slopeLimit に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_SLOPE_LIMIT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_SLOPE_LIMIT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   spring に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_SPRING {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_SPRING", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   stepHeight に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_STEP_HEIGHT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_STEP_HEIGHT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   swingAxis に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_SWING_AXIS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_SWING_AXIS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   swingLimit1 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_SWING_LIMIT1 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_SWING_LIMIT1", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   swingLimit2 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_SWING_LIMIT2 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_SWING_LIMIT2", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   terrain に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_TERRAIN {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_TERRAIN", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   part に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_TERRAIN_PART {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_TERRAIN_PART", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   transform に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_TRANSFORM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_TRANSFORM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   twistAxis に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_TWIST_AXIS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_TWIST_AXIS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   twistLimit に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_TWIST_LIMIT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_TWIST_LIMIT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   upperLimit に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_DYNAMICS_UPPER_LIMIT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_DYNAMICS_UPPER_LIMIT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   editMode に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_EDITMODE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_EDITMODE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   emissive に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_EMISSIVE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_EMISSIVE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   empty に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_EMPTY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_EMPTY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   enabled に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_ENABLED {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_ENABLED", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   filePath に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_FILEPATH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_FILEPATH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   files に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_FILES {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_FILES", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   filter に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_FILTER {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_FILTER", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   flags に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_FLAGS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_FLAGS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   format に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_FORMAT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_FORMAT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   forward に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_FORWARD {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_FORWARD", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   fresnel に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_FRESNEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_FRESNEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   fresnelIntensity に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_FRESNEL_INTENSITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_FRESNEL_INTENSITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   gridColor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_GRID_COLOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_GRID_COLOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   gridExtent に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_GRID_EXTENT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_GRID_EXTENT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   gridPitch に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_GRID_PITCH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_GRID_PITCH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   groups に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_GROUPS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_GROUPS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   groupsMask に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_GROUPS_MASK {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_GROUPS_MASK", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   halfExtents に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_HALF_EXTENTS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_HALF_EXTENTS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   halfX に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_HALF_X {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_HALF_X", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   halfY に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_HALF_Y {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_HALF_Y", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   halfZ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_HALF_Z {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_HALF_Z", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   hardness に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_HARDNESS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_HARDNESS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   importCollisionFilePath に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_IMPORT_COLLISION_FILEPATH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_IMPORT_COLLISION_FILEPATH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   input に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_INPUT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_INPUT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   inputFilePath に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_INPUTFILEPATH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_INPUTFILEPATH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   intensity に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_INTENSITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_INTENSITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   item に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_ITEM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_ITEM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   jointScale に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_JOINT_SCALE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_JOINT_SCALE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   length に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_LENGTH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_LENGTH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   lightAmbientColor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_LIGHT_AMBIENT_COLOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_LIGHT_AMBIENT_COLOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   lightDiffuseColor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_LIGHT_DIFFUSE_COLOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_LIGHT_DIFFUSE_COLOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   lightPose に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_LIGHT_POSE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_LIGHT_POSE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   lightShading に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_LIGHT_SHADING {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_LIGHT_SHADING", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   linkNodeName に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_LINKNODENAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_LINKNODENAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   localPosition に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_LOCALPOS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_LOCALPOS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   loop に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_LOOP {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_LOOP", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   loopEndTime に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_LOOPENDTIME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_LOOPENDTIME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   loopStartTime に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_LOOPSTARTTIME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_LOOPSTARTTIME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   mainWindow に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MAINWINDOW {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MAINWINDOW", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   material に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MATERIAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MATERIAL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   materialSlot に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MATERIALSLOT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MATERIALSLOT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   mesh に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MESH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MESH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   model に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MODEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MODEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   motionCurve に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MOTCURVE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MOTCURVE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   motion に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MOTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MOTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   motionController に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MOTIONCTRL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MOTIONCTRL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   motTimeMode に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MOTTIMEMODE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MOTTIMEMODE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   mouseRotation に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MOUSE_R {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MOUSE_R", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   mouseScaling に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MOUSE_S {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MOUSE_S", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   mouseTranslation に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_MOUSE_T {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_MOUSE_T", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   name に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_NAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_NAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   node に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_NODE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_NODE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   nodeName に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_NODE_NAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_NODE_NAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   nodeSelectedAD に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_NODE_SELECTED_AD {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_NODE_SELECTED_AD", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   nodeSelectedColor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_NODE_SELECTED_COLOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_NODE_SELECTED_COLOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   object に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_OBJECT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_OBJECT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   option に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_OPTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_OPTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   output に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_OUTPUT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_OUTPUT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   outputFilePath に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_OUTPUTFILEPATH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_OUTPUTFILEPATH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   parallaxMapping に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_PARALLAXMAPPING {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_PARALLAXMAPPING", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   parallaxMappingHeightScale に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_PARALLAXMAPPING_HS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_PARALLAXMAPPING_HS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   parallaxMappingSample に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_PARALLAXMAPPING_SAMPLE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_PARALLAXMAPPING_SAMPLE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   physicsMaterial に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_PHYSICS_MATERIAL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_PHYSICS_MATERIAL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   pivot に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_PIVOT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_PIVOT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   pose に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_POSE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_POSE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   position に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_POSITION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_POSITION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   preference に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_PREF {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_PREF", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   preview に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_PREVIEW {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_PREVIEW", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   priority に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_PRIORITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_PRIORITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   project に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_PROJECT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_PROJECT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   radius に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_RADIUS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_RADIUS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rotationAxis に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_RAXIS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_RAXIS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   receive に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_RECEIVE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_RECEIVE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   reflectBias に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REFLECT_BIAS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REFLECT_BIAS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   reflectBumpRatio に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REFLECT_BUMP_RATIO {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REFLECT_BUMP_RATIO", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   reflectExprosure に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REFLECT_EXP {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REFLECT_EXP", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   reflectFresnel に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REFLECT_FRESNEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REFLECT_FRESNEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   reflectIntensity に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REFLECT_INTENSITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REFLECT_INTENSITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   reflectScale に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REFLECT_SCALE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REFLECT_SCALE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   reflectTexture に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REFLECT_TEX {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REFLECT_TEX", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   reflectType に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REFLECT_TYPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REFLECT_TYPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   refract に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REFRACT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REFRACT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   refractIntensity に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REFRACT_INTENSITY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REFRACT_INTENSITY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   regions に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REGIONS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REGIONS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   resource に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_RESOURCE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_RESOURCE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   reverseForward に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_REVERSE_FORWARD {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_REVERSE_FORWARD", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   RimLighting に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_RL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_RL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   RimLightingHardness に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_RL_HARDNESS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_RL_HARDNESS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   RimLightingScale に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_RL_SCALE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_RL_SCALE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Mix.Tool.Graphics.ModelEditor.Project に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_ROOT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_ROOT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rootMotion に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_ROOT_MOTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_ROOT_MOTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rootDirPath に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_ROOTDIRPATH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_ROOTDIRPATH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rootTransform に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_ROOTTRANSFORM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_ROOTTRANSFORM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rotation に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_ROTATION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_ROTATION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   roughness に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_ROUGHNESS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_ROUGHNESS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rootTransform に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_RT_NAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_RT_NAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rx に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_RX {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_RX", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ry に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_RY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_RY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   rz に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_RZ {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_RZ", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   saveFilePath に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SAVEFILEPATH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SAVEFILEPATH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   scale に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SCALE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SCALE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   scaling に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SCALING {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SCALING", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   scene に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SCENE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SCENE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   shaderType に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SHADERTYPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SHADERTYPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   shadow に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SHADOW {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SHADOW", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   shadowMapping に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SHADOWMAPPING {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SHADOWMAPPING", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   size に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SIZE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SIZE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   smooting に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SMOOTING {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SMOOTING", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   smootingAngle に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SMOOTING_ANGLE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SMOOTING_ANGLE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   soft に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SOFT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SOFT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   softThickness に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SOFT_THICKNESS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SOFT_THICKNESS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   softEdge に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SOFTEDGE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SOFTEDGE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   softEdgeTickness に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SOFTEDGE_TICKNESS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SOFTEDGE_TICKNESS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   specular に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SPECULAR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SPECULAR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   speed に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SPEED {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SPEED", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   sphere に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SPHERE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SPHERE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   sphereShape に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_SPHERE_SHAPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_SPHERE_SHAPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   state に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_STATE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_STATE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   status に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_STATUS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_STATUS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   style に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_STYLE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_STYLE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   target に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TARGET {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TARGET", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   translationAxis に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TAXIS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TAXIS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   templateFilePath に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TEMPLATEFILEPATH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TEMPLATEFILEPATH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   textColor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TEXT_COLOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TEXT_COLOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   textureFileName に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TEXTUREFILENAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TEXTUREFILENAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   textureMpping に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TEXTUREMAPPING {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TEXTUREMAPPING", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   translationHorizonal に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_THORIZ {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_THORIZ", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   transition に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TRANSITION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TRANSITION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   translation に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TRANSLATION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TRANSLATION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   transparency に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TRANSPARENCY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TRANSPARENCY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   transparencyMethod に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TRANSPARENCY_METHOD {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TRANSPARENCY_METHOD", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   translationVertical に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TVERT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TVERT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   tx に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TX {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TX", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ty に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TY {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TY", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   type に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TYPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TYPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   tz に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_TZ {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_TZ", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   unassignedMotions に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_UAMOTIONS {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_UAMOTIONS", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   value に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_VALUE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_VALUE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   version に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_VERSION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_VERSION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   1.0.0.0 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_VERSION_VALUE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_VERSION_VALUE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   visible に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_VISIBLE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_VISIBLE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   viewVolumeColor に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_VV_COLOR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_VV_COLOR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   wave に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_WAVE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_WAVE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   waveDir に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_WAVE_DIR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_WAVE_DIR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   waveGap に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_WAVE_GAP {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_WAVE_GAP", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   waveInvert に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_WAVE_INVERT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_WAVE_INVERT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   waveRefraction に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_WAVE_REFRACTION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_WAVE_REFRACTION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   waveType に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_WAVE_TYPE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_WAVE_TYPE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   waveUV に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_WAVE_UV {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_WAVE_UV", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   waveVelocity に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_WAVE_VEL {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_WAVE_VEL", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   ZWrite に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PRJ_ZWRITE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PRJ_ZWRITE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   cleanup に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_CLEANUP_NAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_CLEANUP_NAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   desc に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_DESC_STR {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_DESC_STR", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   dirPath に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_DIRPATH {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_DIRPATH", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   テンプレートの保存に失敗しました。
        ///編集を終了してもよろしいですか？ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_ERROR_EDITSAVE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_ERROR_EDITSAVE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   テンプレートの読み込みに失敗しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_ERROR_LOAD {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_ERROR_LOAD", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   materialEffectPackage に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_MEP {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_MEP", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   name に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_NAME {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_NAME", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   procBloom に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_PROCESS_BLOOM {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_PROCESS_BLOOM", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   procDOF に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_PROCESS_DOF {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_PROCESS_DOF", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   procFog に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_PROCESS_FOG {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_PROCESS_FOG", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   procLuminance に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_PROCESS_LUMINANCE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_PROCESS_LUMINANCE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   procRefract に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_PROCESS_REFRACT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_PROCESS_REFRACT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   procScattering に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_PROCESS_SCATTERING {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_PROCESS_SCATTERING", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   procShadow に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_PROCESS_SHADOW {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_PROCESS_SHADOW", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   procSoftParticle に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_PROCESS_SOFTPARTICLE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_PROCESS_SOFTPARTICLE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   procSSAO に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_PROCESS_SSAO {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_PROCESS_SSAO", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Mix.Tool.ModelEditor.Project.Template に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_ROOT {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_ROOT", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   shaderModel3 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_SHADERMODEL3 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_SHADERMODEL3", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   shaderModel4 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_SHADERMODEL4 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_SHADERMODEL4", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   shaderModel5 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_SHADERMODEL5 {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_SHADERMODEL5", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   value に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_VALUE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_VALUE", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   version に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_VERSION {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_VERSION", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   1.0.0.0 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。
        /// </summary>
        public static string XML_PT_VERSION_VALUE {
            get {
                return ResourceManager.GetString("XML_PT_VERSION_VALUE", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
