ランタイム: Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE Struct Reference

デバッグ : カメラ : 八分木プロファイル構造体 More...

`#include <Common.h>`

## Public Attributes

Float32 | ccElapsedTime
| 描画するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 ) More...
Float32 | csElapsedTime
| 影として投影するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 ) More...
Float32 | fElapsedTime
| オブジェクト収集後の処理にかかった時間( 秒単位 ) More...

## Detailed Description

デバッグ : カメラ : 八分木プロファイル構造体

## Member Data Documentation

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::ccElapsedTime

描画するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::csElapsedTime

影として投影するオブジェクトの収集にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE::fElapsedTime

オブジェクト収集後の処理にかかった時間( 秒単位 )

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Common.h