ランタイム: Mix/Dynamics/IJoint.h Source File

ランタイム

- Main Page
- Related Pages
- Namespaces
- Classes
- Files

- File List
- File Members

IJoint.h
Go to the documentation of this file.
1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Reference.h"
7
8 namespace Mix{ namespace Dynamics{
9
12 class IJoint : public Mix::Reference
13 {
14 public:
17 enum TYPE
18 {
19 POINT = 0,
20 HINGE = 1,
21 BALL = 2,
22 SLIDER = 3,
23 DOF = 4,
24 };
25
26 public:
28 virtual ~IJoint( void ){}
29
30 public:
33 virtual Mix::Dynamics::IJoint::TYPE GetType( void ) const = 0;
34
37 virtual Boolean IsInWorld( void ) const = 0;
38
41 virtual Boolean IsEnabled( void ) const = 0;
44 virtual void SetEnabled( Boolean state ) = 0;
45
48 virtual Float32 GetBreakingImpulseThreshold( void ) const = 0;
52 virtual void SetBreakingImpulseThreshold( Float32 threshold ) = 0;
53
57 virtual Boolean IsSingle( void ) const = 0;
58
62 virtual void GetRigidBodyA( Mix::Dynamics::IRigidBody** ppRigidBody ) = 0;
66 virtual void GetRigidBodyB( Mix::Dynamics::IRigidBody** ppRigidBody ) = 0;
67
70 virtual const Mix::Vector3& GetPivotA( void ) const = 0;
73 virtual void SetPivotA( const Mix::Vector3& pivot ) = 0;
74
77 virtual const Mix::Vector3& GetPivotB( void ) const = 0;
80 virtual void SetPivotB( const Mix::Vector3& pivot ) = 0;
81
82 public:
85 virtual UInt32 Debug_GetDrawFlags( void ) const = 0;
88 virtual void Debug_SetDrawFlags( UInt32 flags ) = 0;
89
92 virtual Float32 Debug_GetDrawFrameMinSize( void ) const = 0;
95 virtual void Debug_SetDrawFrameMinSize( Float32 minSize ) = 0;
96
99 virtual Float32 Debug_GetDrawLimitScaling( void ) const = 0;
102 virtual void Debug_SetDrawLimitScaling( Float32 scaling ) = 0;
103
107 virtual void Debug_Draw( Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer* pPerspectiveRenderer, Float32 opacity = 1.0f ) = 0;
108 };
109
110 }}
Mix::Dynamics::IJoint::SLIDER
スライダー
Definition: IJoint.h:22
Mix::Vector3
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
Mix::Dynamics::IJoint::Debug_GetDrawLimitScaling
virtual Float32 Debug_GetDrawLimitScaling(void) const =0
デバッグ : リミットを描画する際のを取得します
Mix::Dynamics::IJoint::GetPivotB
virtual const Mix::Vector3 & GetPivotB(void) const =0
リジッドボディＢのピボットを取得します
Mix::Dynamics::IJoint::HINGE
ヒンジ
Definition: IJoint.h:20
Mix::Dynamics::IJoint::BALL
ボール
Definition: IJoint.h:21
Mix::Dynamics::IJoint::~IJoint
virtual ~IJoint(void)
デストラクタ
Definition: IJoint.h:28
Mix::Dynamics::IJoint::SetBreakingImpulseThreshold
virtual void SetBreakingImpulseThreshold(Float32 threshold)=0
接続を解除する力を設定します
Mix::Dynamics::IJoint::POINT
ポイント
Definition: IJoint.h:19
Mix::Dynamics::IJoint
ジョイントインターフェース
Definition: IJoint.h:12
Mix::Dynamics::IJoint::Debug_GetDrawFrameMinSize
virtual Float32 Debug_GetDrawFrameMinSize(void) const =0
デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを取得します
Mix::Dynamics::IJoint::Debug_GetDrawFlags
virtual UInt32 Debug_GetDrawFlags(void) const =0
デバッグ : 描画フラグを取得します
UInt32
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
Mix::Dynamics::IJoint::Debug_SetDrawLimitScaling
virtual void Debug_SetDrawLimitScaling(Float32 scaling)=0
デバッグ : リミットを描画する際のスケールを設定します
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer
パースペクティブレンダラーインターフェース
Definition: IPerspectiveRenderer.h:16
Mix::Dynamics::IJoint::GetRigidBodyB
virtual void GetRigidBodyB(Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0
リジッドボディBを取得します
Mix::Dynamics::IJoint::SetEnabled
virtual void SetEnabled(Boolean state)=0
接続を有効にするかどうかを設定します
Mix::Dynamics::IJoint::IsInWorld
virtual Boolean IsInWorld(void) const =0
ワールドに配置されているかどうかを確認します
Mix::Dynamics::IJoint::IsSingle
virtual Boolean IsSingle(void) const =0
シングルかどうかを取得します
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Dynamics::IJoint::Debug_SetDrawFlags
virtual void Debug_SetDrawFlags(UInt32 flags)=0
デバッグ : 描画フラグを設定します
Mix::Dynamics::IJoint::Debug_SetDrawFrameMinSize
virtual void Debug_SetDrawFrameMinSize(Float32 minSize)=0
デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを設定します
Mix::Dynamics::IJoint::GetBreakingImpulseThreshold
virtual Float32 GetBreakingImpulseThreshold(void) const =0
接続が解除される力を取得します
Mix::Dynamics::IJoint::TYPE
TYPE
タイプ列挙定数
Definition: IJoint.h:17
Mix::Dynamics::IJoint::Debug_Draw
virtual void Debug_Draw(Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0
デバッグ描画をします
Mix::Dynamics::IRigidBody
リジッドボディインターフェース
Definition: IRigidBody.h:46
Mix::Dynamics::IJoint::SetPivotA
virtual void SetPivotA(const Mix::Vector3 &pivot)=0
リジッドボディＡのピボットを設定します
Mix::Dynamics::IJoint::GetRigidBodyA
virtual void GetRigidBodyA(Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0
リジッドボディAを取得します
Float32
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
Mix::Reference
リファレンスクラス
Definition: Reference.h:12
Mix::Dynamics::IJoint::DOF
DOF.
Definition: IJoint.h:23
Reference.h
リファレンスクラスインクルードファイル
Mix::Dynamics::IJoint::IsEnabled
virtual Boolean IsEnabled(void) const =0
接続が有効かどうかを確認します
Mix::Dynamics::IJoint::SetPivotB
virtual void SetPivotB(const Mix::Vector3 &pivot)=0
リジッドボディＢのピボットを設定します
Boolean
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
Mix::Dynamics::IJoint::GetPivotA
virtual const Mix::Vector3 & GetPivotA(void) const =0
リジッドボディＡのピボットを取得します
Mix::Dynamics::IJoint::GetType
virtual Mix::Dynamics::IJoint::TYPE GetType(void) const =0
種類を取得します