ランタイム: Mix/Scene/IWaterPool.h Source File

ランタイム

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IWaterPool.h
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1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Scene/IRendererObject.h"
7 #include "Mix/Geometry/AABB.h"
8
9 namespace Mix{ namespace Scene{
10
13 class IWaterPoolContext : public Mix::Reference
14 {
15 protected:
17 virtual ~IWaterPoolContext( void ) {}
18
19 public:
23 virtual void Update( const Mix::Matrix4x4& worldMat ) = 0;
24
27 virtual const Mix::Geometry::AABB& GetBounds( void ) const = 0;
28
33 virtual Float32 Contains( const Mix::Vector3& pos ) const = 0;
38 virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT Contains( const Mix::Geometry::AABB& bounds ) const = 0;
43 virtual Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT Contains( const Mix::Geometry::Sphere& bounds ) const = 0;
44 };
45
48 class IWaterPool : public Mix::Scene::IRendererObject
49 {
50 public:
53 struct VISUAL_PARAM
54 {
55 Mix::Vector4 color;
56 Float32 density;
57 Float32 intensity;
58 Float32 depth;
59 };
60
61 protected:
63 virtual ~IWaterPool( void ) {}
64
65 public:
68 virtual Boolean IsRefraction( void ) const = 0;
74 virtual void SetRefraction( Boolean state ) = 0;
75
78 virtual const Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM& GetVisualParam( void ) const = 0;
81 virtual void SetVisualParam( const Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM& param ) = 0;
82
85 virtual const Mix::Matrix4x4& GetWorldMatrix( void ) const = 0;
88 virtual void SetWorldMatrix( const Mix::Matrix4x4& worldMat ) = 0;
89
92 virtual void Update( void ) const = 0;
93
97 virtual const Mix::Geometry::AABB& GetBounds( void ) const = 0;
98
101 virtual void Refresh( void ) const = 0;
102
106 virtual Boolean IsIllegal( void ) const = 0;
107 };
108
109 }}
Mix::Vector3
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
Mix::Scene::IWaterPool::SetRefraction
virtual void SetRefraction(Boolean state)=0
屈折効果の判定対象とするかどうかを設定します
Mix::Scene::WATER_CONTAINS_RESULT
WATER_CONTAINS_RESULT
水面との判定結果列挙定数
Definition: Common.h:2645
Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM::intensity
Float32 intensity
全体的な不透明度
Definition: IWaterPool.h:57
Mix::Scene::IWaterPool::Refresh
virtual void Refresh(void) const =0
リフレッシュします
Mix::Scene::IRendererObject
レンダラーオブジェクトインターフェースインクルードファイル
Definition: IRendererObject.h:12
Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM::density
Float32 density
手前から奥に向かっての水の不透明度
Definition: IWaterPool.h:56
AABB.h
AABBクラスインクルードファイル
Mix::Geometry::AABB
AABBクラス
Definition: AABB.h:12
Mix::Geometry::Sphere
球クラス
Definition: Sphere.h:12
Mix::Scene::IWaterPool::GetWorldMatrix
virtual const Mix::Matrix4x4 & GetWorldMatrix(void) const =0
ワールド行列を取得します
Mix::Scene::IWaterPoolContext::Update
virtual void Update(const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0
更新します
Mix::Scene::IWaterPoolContext::GetBounds
virtual const Mix::Geometry::AABB & GetBounds(void) const =0
境界を取得します
Mix::Matrix4x4
4x4行列クラス
Definition: Matrix4x4.h:12
Mix::Scene::IWaterPool::IsRefraction
virtual Boolean IsRefraction(void) const =0
屈折効果の判定対象とされているかどうかを確認します
Mix::Scene::IWaterPool::SetVisualParam
virtual void SetVisualParam(const Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM &param)=0
表示パラメータを設定します
Mix::Scene::IWaterPool
ウォータープールインターフェース
Definition: IWaterPool.h:48
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Scene::IWaterPool::SetWorldMatrix
virtual void SetWorldMatrix(const Mix::Matrix4x4 &worldMat)=0
ワールド行列を設定します
Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM::depth
Float32 depth
最大深度
Definition: IWaterPool.h:58
Mix::Scene::IWaterPool::GetBounds
virtual const Mix::Geometry::AABB & GetBounds(void) const =0
境界を取得します
IRendererObject.h
レンダラーオブジェクトインターフェースインクルードファイル
Mix::Scene::IWaterPoolContext
ウォータープールコンテキストインターフェース
Definition: IWaterPool.h:13
Float32
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
Mix::Reference
リファレンスクラス
Definition: Reference.h:12
Mix::Scene::IWaterPoolContext::~IWaterPoolContext
virtual ~IWaterPoolContext(void)
デストラクタ
Definition: IWaterPool.h:17
Mix::Vector4
4次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector4.h:12
Mix::Scene::IWaterPool::GetVisualParam
virtual const Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM & GetVisualParam(void) const =0
表示パラメータを取得します
Mix::Scene::IWaterPool::IsIllegal
virtual Boolean IsIllegal(void) const =0
イリーガルかどうかを確認します
Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM::color
Mix::Vector4 color
色
Definition: IWaterPool.h:55
Mix::Scene::IWaterPool::VISUAL_PARAM
表示パラメータ構造体
Definition: IWaterPool.h:53
Mix::Scene::IWaterPoolContext::Contains
virtual Float32 Contains(const Mix::Vector3 &pos) const =0
位置関係について問い合わせます
Boolean
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
Mix::Scene::IWaterPool::Update
virtual void Update(void) const =0
更新します
Mix::Scene::IWaterPool::~IWaterPool
virtual ~IWaterPool(void)
デストラクタ
Definition: IWaterPool.h:63