ランタイム: Class List

ランタイム

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Class List
Here are the classes, structs, unions and interfaces with brief descriptions:
[detail level 12345]

▼N Mix | ミックス
►N Dynamics | ダイナミクス
C DEBUG_WORLD_PROFILE | デバッグ : ワールドプロファイル
C IBallJoint | ボールジョイントインターフェース
C IBoxShape | ボックスシェイプインターフェース
C ICapsuleShape | カプセルシェイプ
C ICompoundShape | コンパウンドシェイプインターフェース
C IConeShape | コーンシェイプインターフェース
C IConvexHullShape | コンベックスハルシェイプインターフェース
C ICylinderShape | シリンダーシェイプインターフェース
C IDofJoint | DOFジョイントインターフェース
C IHingeJoint | ヒンジジョイントインターフェース
C IJoint | ジョイントインターフェース
C IKinematicCharacter | キネマティックキャラクターインターフェース
C IManager | ダイナミクスマネージャインターフェース
C IObject | オブジェクトインターフェース
C IObjectDragger | オブジェクドラッガートインターフェース
C IObjectListener | オブジェクトリスナーインターフェース
C IPointJoint | ポイントジョイントインターフェース
C IRigidBody | リジッドボディインターフェース
C ISensor | センサーインターフェース
C IShape | シェイプインターフェース
C ISliderJoint | スライダージョイントインターフェース
C ISphereShape | スフィアシェイプインターフェース
C IStaticMesh | スタティックメッシュインターフェース
C IStaticPlane | スタティックプレーンインターフェース
C IVehicle | ビハイクルインターフェース
►C IVehicleWheel | ビハイクルホイールインターフェース
C CONTACT | コンタクト構造体
C SUSPENSION | サスペンション構造体
C TIRE | タイヤ構造体
►C IWorld | ワールドインターフェース
C TEST_RESULT | テスト結果構造体
C TestCallback | テストコールバッククラス
C TestWithoutSelfCallback | テストコールバッククラス(自身を除外)
C MANIFOLD | マニフォールド構造体
C MANIFOLD_MESH | マニフォールドメッシュ構造体
C MANIFOLD_POINT | マニフォールドポイント構造体
C MATERIAL | マテリアル構造体
C MESH | メッシュ構造体
C TEST_LOCAL_RESULT | ローカルの交差判定結果構造体
C VEHICLE_WHEEL_DESC | ビハイクルホイール構造体
C WORLD_CONFIG | ワールド設定構造体
►N Geometry | ジオメトリ
C AABB | AABBクラス
C Frustum | フラスタムクラス
C OBB | OBBクラス
C Plane | 平面クラス
C Sphere | 球クラス
►N Graphics | グラフィックス
►N Utility | グラフィックス ( ユーティリティ )
C ICanvasRenderer | キャンバスレンダラーインターフェース
►C IFont | フォントインターフェース
C GLYPH | グリフ構造体
C IPerspectiveRenderer | パースペクティブレンダラーインターフェース
C ITargetTextureChain | ターゲットテクスチャチェインインターフェース
C BLEND_DESC | ブレンドステート構造体
C DEPTH_DESC | デプスステート構造体
C IDevice | グラフィックスデバイスインターフェース
C IDeviceObject | デバイスオブジェクトインターフェース
C IDomainShader | ドメインシェーダーインターフェース
C IGeometryShader | ジオメトリシェーダーインターフェース
C IHullShader | ハルシェーダーインターフェース
C IIndexBuffer | インデックスバッファインターフェース
C IManager | グラフィックスマネージャインターフェース
C IPixelShader | ピクセルシェーダーインターフェース
C IQuery | クエリインターフェース
C IShaderConstant | シェーダーコンスタントインターフェース
►C ITexture | テクスチャインターフェース
C LOCK | ロック構造体
C IVertexBuffer | バーテックスバッファインターフェース
C IVertexLayout | バーテックスレイアウトインターフェース
C IVertexShader | バーテックスシェーダーインターフェース
C RASTERIZER_DESC | ラスタライザステート構造体
C SHADER_MACRO | シェーダーマクロ構造体
C VERTEX_ELEMENT | バーテックスエレメント構造体
►N HID | ヒューマンインターフェースデバイス
C IGamepad | ゲームパッドインターフェース
C IKeyboard | キーボードインターフェース
C IManager | インプットマネージャインターフェース
C IMouse | マウスインターフェース
►N IO | 入出力
C IManager | IO マネージャインターフェース
C IReader | リーダーインターフェース
C IStream | ストリームインターフェース
C IWriter | ライターインターフェース
►N Memory | メモリ
C IBuffer | バッファインターフェース
C SECTION_INFO | セクション情報構造体
C STLAllocator | STL アロケータテンプレートクラス
►N Parallel | パラレル
C DEBUG_FUNC_INFO | デバッグ : ファンクション情報構造体
C DEBUG_THREAD_INFO | デバッグ : スレッド情報構造体
C IManager | 並列マネージャインターフェース
C WORK | ワーク構造体
►N Scene | シーン
C BLUR | ブラー構造体
C BRIGHT_PASS | ブライトパス構造体
C CAMERA_CONFIG | カメラ設定構造体
C DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_NEUTRALITY | デバッグ : カメラ : 不透明描画と半透明描画( 屈折描画含む )の間の描画プロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_OPACITY | デバッグ : カメラ : 不透明描画プロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_REFRACT | デバッグ : カメラ : 屈折描画プロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_CAMERA_DRAW_TRANSPARENCY | デバッグ : カメラ : 半透明プロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_CAMERA_GENERAL | デバッグ : カメラ : ジェネラルプロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_CAMERA_LIGHT | デバッグ : カメラ : ライトプロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_CAMERA_MODEL | デバッグ : カメラ : モデルプロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_CAMERA_OCTREE | デバッグ : カメラ : 八分木プロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_CAMERA_POST_PROCESS | デバッグ : カメラ : ポストプロセスプロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_CAMERA_PROJ_SHADOW | デバッグ : カメラ : シャドウ投影プロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_CAMERA_WATER_POOL | デバッグ : カメラ : ウォータープールプロファイル
►C DEBUG_PROFILE_CAMERA_WIDGET | デバッグ : カメラ : ウィジェットプロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_LEAVING_PARTICLE | デバッグ : リービングパーティクルプロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_PLANTER | デバッグ : プランタープロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_SCATTER_PARTICLE | デバッグ : スキャッターパーティクルプロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_RENDERER_DYNAMICS | デバッグ : レンダラー : ダイナミクスプロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL | デバッグ : レンダラー : ジェネラルプロファイル構造体
C DEBUG_PROFILE_RENDERER_OCTREE | デバッグ : レンダラー : 八分木プロファイル構造体
C DYNAMICS_CONTACT_POINT | 接触ポイント構造体
C IActorCollider | アクターコライダーインターフェース
C IActorConstraint | アクターコンストレイントインターフェース
►C IActorDynamicsDirector | アクターダイナミクスディレクターインターフェース
C ICollection | コレクションインターフェース
C IActorKinematicCharacter | アクターキネマティックキャラクター
►C IActorListener | アクターリスナーインターフェース
C RT_APPLY_EVENT_ARGS | ルートトランスフォーム : 適用イベントデータ構造体
C RT_SPACE_EVENT_ARGS | ルートトランスフォーム : 空間イベントデータ構造体
►C IActorModel | アクターモデルインターフェース
C CONFIG | 設定構造体
C STATE | ステート構造体
C IActorNode | アクターノードインターフェース
C IActorSensor | アクターセンサーインターフェース
►C IAtmosphereScatter | 大気スキャッターインターフェース
C DAY_SETTINGS | 昼セッティング構造体
C NIGHT_SETTINGS | 夜セッティング構造体
C IBillboardParticleSystem | ビルボードパーティクルシステムインターフェース
►C ICamera | カメラインターフェースインクルードファイル
C AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS | アンビエントオクルージョン設定構造体
C BLOOM_OVERFLOW | ブルームオーバーフロウ構造体
C BLOOM_SETTINGS | ブルーム設定構造体
C CHROMATISM_SETTINGS | 色収差設定構造体
C DEBUG_DRAW_FILIMIC_SETTINGS | デバッグ : フィルミック描画設定構造体
C DISTORTION_SETTINGS | 歪曲パラメータ構造体
C DOF_SETTINGS | 被写界深度設定構造体
C FILMIC_HABLE_SETTINGS | フィルミック HABLE パラメータ構造体
C LENS_FLARE_SETTINGS | レンズフレア設定構造体
C LIGHT_SHAFTS_SETTINGS | ライトシャフト設定構造体
C LUMINOSITY_SETTINGS | ルミノシティ設定構造体
C MOTION_BLUR_SETTINGS | モーションブラー設定構造体
C SHADOW_MAPPING_SETTINGS | シャドウマッピング設定構造体
C VIGNETTE_SETTINGS | ヴィネット設定構造体
C VISIBILITY_SETTINGS | 視界設定構造体
C ICollider | コライダーインターフェース
C IContactListener | コンタクトリスナーインターフェース
C IDefaultMaterial | デフォルトマテリアルインターフェース
C IDefaultParticleSystem | デフォルトパーティクルプロデューサーインターフェース
►C IDirectionalLight | ディレクショナルライトインターフェース
C PROJECTION | 投影構造体
C IDynamicsObject | ダイナミクスオブジェクトインターフェース
►C IDynamicsWorld | ダイナミクスワールドインターフェース
C TEST_RESULT | テスト結果構造体
C TestCallback | テストコールバッククラス
C TestWithoutSelfCallback | テストコールバッククラス(自身を除外)
C IEffectPackage | エフェクトパッケージインターフェース
C IEntity | エンティティインターフェース
C IFloor | フロアインターフェース
►C IFlowerPackage | フラワーパッケージインターフェース
C MODEL | モデル構造体
C IGhost | ゴーストインターフェース
C IHemisphereLight | 半球ライトインターフェース
C IKinematicCharacter | キネマティックキャラクターインターフェース
C IKineticCollider | キネティックコライダー
►C ILeavingParticle | リービングパーティクルインターフェース
C STATE | ステート構造体
C ILibertyCollider | リバティコライダーインターフェース
C ILight | ライトインターフェース
C ILightShaftsCaster | ライトシャフトキャスターインターフェース
C ILocalLight | ローカルライトインターフェース
C IManager | シーンマネージャインターフェース
C IMaterial | マテリアルインターフェース
C IModel | モデルインターフェース
C IMotion | モーションインターフェース
C IMotionController | モーションコントローラーインターフェース
C IMotionListener | モーションリスナーインターフェース
C IMotionMixer | モーションミキサーインターフェース
C IMotionState | モーションステートインターフェース
C INode | ノードインターフェース
C IParticle | パーティクルインターフェース
C IParticleGenerator | パーティクルジェネレータータインターフェース
►C IParticleProcessor | パーティクルプロセッサーインターフェース
C FACE | フェイス構造体
►C IParticleSystem | パーティクルシステムタインターフェース
C CONFIG | 設定構造体
►C IPlanter | プランターインターフェース
C UNIT | ユニット構造体
C IPointLight | ポイントライトインターフェース
►C IRenderer | レンダラーインターフェース
C FOG_SETTINGS | フォグパラメータ構造体
C IRendererObject | レンダラーオブジェクトインターフェースインクルードファイル
►C IScatterParticle | スキャッターパーティクルインターフェース
C STATE | ステート構造体
C ISensor | センサーインターフェース
C ISimpleCollider | シンプルコライダーインターフェース
C ISimpleKinematicCharacter | シンプルキネマティックキャラクター
C ISimpleParticleSystem | シンプルパーティクルシステムインターフェース
C ISimpleSensor | シンプルセンサーインターフェース
►C ISkyDome | スカイドームインターフェース
C BASE_SETTINGS | 基本設定構造体
C CLOUD_GLOBAL_SETTINGS | 雲グローバル設定構造体
C CLOUD_LAYER_SETTINGS | 雲レイヤーパラメータ構造体
C HEMISPHERE_SETTINGS | 半球設定構造体
C PANORAMA_SETTINGS | 遠景設定構造体
C PLANET_INFO | 惑星情報構造体
C SUN_LIGHT | サンライト構造体
C ISpotLight | スポットライトインターフェース
C ITerrainCollider | テラインコライダーインターフェース
C ITerrainModel | テラインモデルインターフェース
C IUniversalCamera | ユニバーサルカメラインターフェース
C IViewCamera | ビューカメラインターフェース
►C IWaterPool | ウォータープールインターフェース
C VISUAL_PARAM | 表示パラメータ構造体
C IWaterPoolContext | ウォータープールコンテキストインターフェース
C IWidget | ウィジェットインターフェース
C MOTION_COMMAND | モーションコマンド構造体
C MOTION_ENTRY_DESC | モーションエントリー構造体
C MOTION_HANDLE | モーションハンドル構造体
C RENDERER_CONFIG | レンダラー設定構造体
C RENDERER_OCTREE_CONFIG | レンダラー : 八分木設定構造体
►N Sound | サウンド
C IController | サウンドコントローラーインターフェース
C IDevice | デバイスインターフェース
C IEmitter | エミッターインターフェース
C IListener | リスナーインターフェース
C IManager | サウンドマネージャーインターフェース
C AtomicValue | アトミック変数クラス
C CriticalSection | クリティカルセクションクラス
C ENGINE_CONFIG | エンジン設定構造体
C Event | イベントクラス
C IEngine | エンジンインターフェース
C Matrix3x3 | 3x3行列クラス
C Matrix4x4 | 4x4行列クラス
C Module | モジィールクラス
C MultipleEvent | 複数イベントクラス
C Noncopyable | コピー禁止クラス
C Point | ポイントクラス
C Quaternion | クォータニオンクラス
C Rectangle | 矩形クラス
C RectangleF | 浮動小数点型矩形クラス
C Reference | リファレンスクラス
C ScopedLock | スコープクラス
C Semaphore | セマフォクラス
C StringA | 文字列クラス( マルチバイト )
C StringW | 文字列クラス( ユニコード )
C Thread | スレッドクラス
C Timer | タイマークラス
C Vector2 | 2次元浮動小数点ベクトルクラス
C Vector3 | 3次元浮動小数点ベクトルクラス
C Vector4 | 4次元浮動小数点ベクトルクラス
C ENGINE_CONFIG_FLAG | エンジン設定フラグ列挙定数
C MIX_DEBUGNAME_STRUCT | デバッグ名構造体