ランタイム: Mix/Scene/IBillboardParticleSystem.h Source File

ランタイム

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IBillboardParticleSystem.h
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1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Scene/ISimpleParticleSystem.h"
7
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9
15 class IBillboardParticleSystem : public Mix::Scene::ISimpleParticleSystem
16 {
17 protected:
19 virtual ~IBillboardParticleSystem( void ) {}
20
21 public:
24 virtual Float32 GetMinAngularImpulse( void ) const = 0;
27 virtual Float32 GetMaxAngularImpulse( void ) const = 0;
32 virtual void SetAngularImpulse( Float32 minImpulse, Float32 maxImpulse ) = 0;
33
36 virtual Float32 GetMinAngularAcceleration( void ) const = 0;
39 virtual Float32 GetMaxAngularAcceleration( void ) const = 0;
43 virtual void SetAngularAcceleration( Float32 minAcc, Float32 maxAcc ) = 0;
44 };
45
46 }}
Mix::Scene::IBillboardParticleSystem::~IBillboardParticleSystem
virtual ~IBillboardParticleSystem(void)
デストラクタ
Definition: IBillboardParticleSystem.h:19
Mix::Scene::ISimpleParticleSystem
シンプルパーティクルシステムインターフェース
Definition: ISimpleParticleSystem.h:12
Mix::Scene::IBillboardParticleSystem::GetMinAngularImpulse
virtual Float32 GetMinAngularImpulse(void) const =0
回転の最小撃力を取得します
Mix::Scene::IBillboardParticleSystem::GetMaxAngularImpulse
virtual Float32 GetMaxAngularImpulse(void) const =0
回転の最大撃力を取得します
Mix::Scene::IBillboardParticleSystem
ビルボードパーティクルシステムインターフェース
Definition: IBillboardParticleSystem.h:15
Mix::Scene::IBillboardParticleSystem::GetMaxAngularAcceleration
virtual Float32 GetMaxAngularAcceleration(void) const =0
回転の最大加速度を取得します
Mix::Scene::IBillboardParticleSystem::SetAngularImpulse
virtual void SetAngularImpulse(Float32 minImpulse, Float32 maxImpulse)=0
回転の撃力を設定します
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Scene::IBillboardParticleSystem::SetAngularAcceleration
virtual void SetAngularAcceleration(Float32 minAcc, Float32 maxAcc)=0
回転の加速度を設定します
Float32
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
ISimpleParticleSystem.h
シンプルパーティクルシステムインターフェースインクルードファイル
Mix::Scene::IBillboardParticleSystem::GetMinAngularAcceleration
virtual Float32 GetMinAngularAcceleration(void) const =0
回転の最小加速度を取得します