ランタイム: Mix::Scene::RENDERER_OCTREE_CONFIG Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::RENDERER_OCTREE_CONFIG Struct Reference

レンダラー : 八分木設定構造体 More...

`#include <Common.h>`

Collaboration diagram for Mix::Scene::RENDERER_OCTREE_CONFIG:
[legend]

## Public Attributes

Mix::Vector3 | minAABB
| 有効範囲の最小 More...
Mix::Vector3 | maxAABB
| 有効範囲の最大 More...
UInt32 | subdivisionLevel
| 細分化レベル( 0〜7 ) More...

## Detailed Description

レンダラー : 八分木設定構造体

## Member Data Documentation

Mix::Vector3 Mix::Scene::RENDERER_OCTREE_CONFIG::minAABB

有効範囲の最小

Note
  配置するオブジェクトを含む範囲を表します。

Mix::Vector3 Mix::Scene::RENDERER_OCTREE_CONFIG::maxAABB

有効範囲の最大

Note
  配置するオブジェクトを含む範囲を表します。

UInt32 Mix::Scene::RENDERER_OCTREE_CONFIG::subdivisionLevel

細分化レベル( 0〜7 )

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Common.h