ランタイム: Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION Struct Reference

投影構造体 More...

`#include <IDirectionalLight.h>`

## Public Attributes

Float32 | nearClip
| 投影する際の手前のクリップ距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
Float32 | castPadding
| 投影する境界のパディング( 0.0f〜正の無限大 ) More...
Float32 | errValue
| 投影方向と視線の角度の誤差( 0.0f〜1.0f ) More...

## Detailed Description

投影構造体

## Member Data Documentation

Float32 Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION::nearClip

投影する際の手前のクリップ距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION::castPadding

投影する境界のパディング( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::IDirectionalLight::PROJECTION::errValue

投影方向と視線の角度の誤差( 0.0f〜1.0f )

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Scene/IDirectionalLight.h