ランタイム: Mix/Graphics/Utility/IPerspectiveRenderer.h Source File

ランタイム

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IPerspectiveRenderer.h
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1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Reference.h"
7 #include "Mix/Geometry/Sphere.h"
8 #include "Mix/Geometry/AABB.h"
9 #include "Mix/Geometry/OBB.h"
10 #include "Mix/Geometry/Frustum.h"
11
12 namespace Mix{ namespace Graphics{ namespace Utility{
13
16 class IPerspectiveRenderer : public Mix::Reference
17 {
18 protected:
20 virtual ~IPerspectiveRenderer( void ){}
21
22 public:
25 virtual void SetColor( const Mix::Vector4& color ) = 0;
28 virtual const Mix::Vector4& GetColor( void ) const = 0;
29
32 virtual void SetMatrix( const Mix::Matrix4x4& mat ) = 0;
35 virtual const Mix::Matrix4x4& GetMatrix( void ) const = 0;
36
40 virtual void AddLine( const Mix::Vector3& p0, const Mix::Vector3& p1 ) = 0;
44 virtual void AddLines( const Mix::Vector3* points, UInt32 pointNum ) = 0;
45
48 virtual void AddAxis( Float32 scale = 1.0f ) = 0;
49
52 virtual void AddBox( const Mix::Vector3& halfExtents ) = 0;
55 virtual void AddBox( const Mix::Geometry::OBB& obb ) = 0;
58 virtual void AddBox( const Mix::Geometry::AABB& aabb ) = 0;
59
64 virtual void AddCylinder( UInt32 axis, Float32 length, Float32 radius ) = 0;
65
70 virtual void AddCapsule( UInt32 axis, Float32 length, Float32 radius ) = 0;
71
74 virtual void AddFrustum( const Mix::Geometry::Frustum& frustum ) = 0;
75
78 virtual void AddSphere( Float32 radius ) = 0;
81 virtual void AddSphere( const Mix::Vector3& radius ) = 0;
85 virtual void AddSphere( const Mix::Vector3& center, Float32 radius ) = 0;
89 virtual void AddSphere( const Mix::Vector3& center, const Mix::Vector3& radius ) = 0;
92 virtual void AddSphere( const Mix::Geometry::Sphere& sphere ) = 0;
93
99 virtual void AddCone( const Mix::Vector3& pos, const Mix::Vector3& vec, Float32 angle, UInt32 divCount ) = 0;
100
104 virtual void AddDisc( const Mix::Vector3& axis, Float32 radius ) = 0;
105
109 virtual void AddPolygon( const Mix::Vector3* points, UInt32 pointNum ) = 0;
110
112 virtual void Update( void ) = 0;
113
116 virtual void Draw( const Mix::Matrix4x4& viewProjMat ) = 0;
117 };
118
119 }}}
Mix::Vector3
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
Mix::Geometry::Frustum
フラスタムクラス
Definition: Frustum.h:14
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::AddLines
virtual void AddLines(const Mix::Vector3 *points, UInt32 pointNum)=0
ラインを追加します
Sphere.h
スフィアクラスインクルードファイル
AABB.h
AABBクラスインクルードファイル
Mix::Geometry::AABB
AABBクラス
Definition: AABB.h:12
Mix::Geometry::Sphere
球クラス
Definition: Sphere.h:12
Mix::Matrix4x4
4x4行列クラス
Definition: Matrix4x4.h:12
UInt32
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::GetColor
virtual const Mix::Vector4 & GetColor(void) const =0
色を取得します return 色を表す Mix::Vector4 クラスを返します
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer
パースペクティブレンダラーインターフェース
Definition: IPerspectiveRenderer.h:16
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::AddCone
virtual void AddCone(const Mix::Vector3 &pos, const Mix::Vector3 &vec, Float32 angle, UInt32 divCount)=0
コーン( 円錐 )を追加します
OBB.h
OBBクラスインクルードファイル
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::Draw
virtual void Draw(const Mix::Matrix4x4 &viewProjMat)=0
描画を行います
Mix::Geometry::OBB
OBBクラス
Definition: OBB.h:10
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::AddLine
virtual void AddLine(const Mix::Vector3 &p0, const Mix::Vector3 &p1)=0
ラインを追加します
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::AddSphere
virtual void AddSphere(Float32 radius)=0
スフィアを追加します
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::AddAxis
virtual void AddAxis(Float32 scale=1.0f)=0
軸を追加します
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::Update
virtual void Update(void)=0
更新を行います
Float32
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
Mix::Reference
リファレンスクラス
Definition: Reference.h:12
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::AddCylinder
virtual void AddCylinder(UInt32 axis, Float32 length, Float32 radius)=0
シリンダーを追加します
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::GetMatrix
virtual const Mix::Matrix4x4 & GetMatrix(void) const =0
変換行列を取得します
Reference.h
リファレンスクラスインクルードファイル
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::AddCapsule
virtual void AddCapsule(UInt32 axis, Float32 length, Float32 radius)=0
カプセルを追加します
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::SetMatrix
virtual void SetMatrix(const Mix::Matrix4x4 &mat)=0
変換行列を設定します
Mix::Vector4
4次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector4.h:12
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::AddBox
virtual void AddBox(const Mix::Vector3 &halfExtents)=0
ボックスを追加します
Frustum.h
フラスタムクラスインクルードファイル
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::SetColor
virtual void SetColor(const Mix::Vector4 &color)=0
色を設定します
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::~IPerspectiveRenderer
virtual ~IPerspectiveRenderer(void)
デストラクタ
Definition: IPerspectiveRenderer.h:20
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::AddPolygon
virtual void AddPolygon(const Mix::Vector3 *points, UInt32 pointNum)=0
多角形を追加します
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::AddDisc
virtual void AddDisc(const Mix::Vector3 &axis, Float32 radius)=0
ディスク(円盤)を追加します
Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer::AddFrustum
virtual void AddFrustum(const Mix::Geometry::Frustum &frustum)=0
フラスタムを追加します