#pragma once

//! @file Mix/Graphics/IPixelShader.h
//! @brief ピクセルシェーダーインターフェースインクルードファイル

#include "Mix/Graphics/IDeviceObject.h"

namespace Mix{ namespace Graphics{

	//! @class IPixelShader
	//! @brief ピクセルシェーダーインターフェース
	class IPixelShader : public Mix::Graphics::IDeviceObject
	{
	protected:
		//! @brief デストラクタ
		virtual ~IPixelShader( void ){}
	};

}}
