ランタイム: Mix::Scene::IParticleProcessor::FACE Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::IParticleProcessor::FACE Struct Reference

フェイス構造体 More...

`#include <IParticleProcessor.h>`

Collaboration diagram for Mix::Scene::IParticleProcessor::FACE:
[legend]

## Public Attributes

Mix::Vector3 | pos
| 位置 More...
Mix::Vector4 | color
| 色 More...
Mix::Vector3 | localPoints [4]
| 矩形の４点の位置のローカル座標( 右回り ) More...
Mix::Vector3 | normal
| 法線 More...
Mix::Vector3 | tangent
| 接線 More...
Mix::Vector3 | binormal
| 従法線 More...
Mix::Vector2 | texCoords [4]
| 矩形の４点のテクスチャ座標( 右回り ) More...

## Detailed Description

フェイス構造体

Note
  法線、接線、従法線はビルボードでは使用されません。
  また、デフォルトの場合はマテリアルによって値を設定するかどうかは変化します。
  ラィティングが有効( シェードレスではない )な場合は、法線の値を設定します。
  バンプが有効な場合は、上の法線に加え、接線、従法線の値を設定する必要があります。

## Member Data Documentation

Mix::Vector3 Mix::Scene::IParticleProcessor::FACE::pos

位置

Mix::Vector4 Mix::Scene::IParticleProcessor::FACE::color

色

Mix::Vector3 Mix::Scene::IParticleProcessor::FACE::localPoints[4]

矩形の４点の位置のローカル座標( 右回り )

Mix::Vector3 Mix::Scene::IParticleProcessor::FACE::normal

法線

Mix::Vector3 Mix::Scene::IParticleProcessor::FACE::tangent

接線

Mix::Vector3 Mix::Scene::IParticleProcessor::FACE::binormal

従法線

Mix::Vector2 Mix::Scene::IParticleProcessor::FACE::texCoords[4]

矩形の４点のテクスチャ座標( 右回り )

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Scene/IParticleProcessor.h