ランタイム: Mix::Dynamics::IPointJoint Class Reference

ランタイム

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Public Member Functions | Protected Member Functions | List of all members
Mix::Dynamics::IPointJoint Class Referenceabstract

ポイントジョイントインターフェース More...

`#include <IPointJoint.h>`

Inheritance diagram for Mix::Dynamics::IPointJoint:
[legend]
Collaboration diagram for Mix::Dynamics::IPointJoint:
[legend]

## Public Member Functions

virtual Float32 | GetPivotSpring (void) const =0
| ピボットのスプリングのやわらかさを取得します More...
virtual void | SetPivotSpring (Float32 spring)=0
| ピボットのスプリングのやわらかさを設定します More...
virtual Float32 | GetPivotDamper (void) const =0
| ピボットのダンパーの減衰力を取得します More...
virtual void | SetPivotDamper (Float32 damper)=0
| ピボットのダンパーの減衰力を設定します More...
Public Member Functions inherited from Mix::Dynamics::IJoint
virtual | ~IJoint (void)
| デストラクタ More...
virtual Mix::Dynamics::IJoint::TYPE | GetType (void) const =0
| 種類を取得します More...
virtual Boolean | IsInWorld (void) const =0
| ワールドに配置されているかどうかを確認します More...
virtual Boolean | IsEnabled (void) const =0
| 接続が有効かどうかを確認します More...
virtual void | SetEnabled (Boolean state)=0
| 接続を有効にするかどうかを設定します More...
virtual Float32 | GetBreakingImpulseThreshold (void) const =0
| 接続が解除される力を取得します More...
virtual void | SetBreakingImpulseThreshold (Float32 threshold)=0
| 接続を解除する力を設定します More...
virtual Boolean | IsSingle (void) const =0
| シングルかどうかを取得します More...
virtual void | GetRigidBodyA (Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0
| リジッドボディAを取得します More...
virtual void | GetRigidBodyB (Mix::Dynamics::IRigidBody **ppRigidBody)=0
| リジッドボディBを取得します More...
virtual const Mix::Vector3 & | GetPivotA (void) const =0
| リジッドボディＡのピボットを取得します More...
virtual void | SetPivotA (const Mix::Vector3 &pivot)=0
| リジッドボディＡのピボットを設定します More...
virtual const Mix::Vector3 & | GetPivotB (void) const =0
| リジッドボディＢのピボットを取得します More...
virtual void | SetPivotB (const Mix::Vector3 &pivot)=0
| リジッドボディＢのピボットを設定します More...
virtual UInt32 | Debug_GetDrawFlags (void) const =0
| デバッグ : 描画フラグを取得します More...
virtual void | Debug_SetDrawFlags (UInt32 flags)=0
| デバッグ : 描画フラグを設定します More...
virtual Float32 | Debug_GetDrawFrameMinSize (void) const =0
| デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを取得します More...
virtual void | Debug_SetDrawFrameMinSize (Float32 minSize)=0
| デバッグ : フレームを描画する際の最小サイズを設定します More...
virtual Float32 | Debug_GetDrawLimitScaling (void) const =0
| デバッグ : リミットを描画する際のを取得します More...
virtual void | Debug_SetDrawLimitScaling (Float32 scaling)=0
| デバッグ : リミットを描画する際のスケールを設定します More...
virtual void | Debug_Draw (Mix::Graphics::Utility::IPerspectiveRenderer *pPerspectiveRenderer, Float32 opacity=1.0f)=0
| デバッグ描画をします More...
Public Member Functions inherited from Mix::Reference
void | AddRef (void)
| 参照数を 1 増やします More...
void | Release (void)
| 参照数を 1 減らします More...
Long32 | GetRefCount (void)
| 参照数を取得します More...

## Protected Member Functions

virtual | ~IPointJoint (void)
| デストラクタ More...
Protected Member Functions inherited from Mix::Reference
| MIX_DECLARE_ALLOCATOR ()
| Reference (void)
| コンストラクタ More...
| Reference (Long32 count)
| コンストラクタ More...
virtual | ~Reference (void)
| デストラクタ More...

## Additional Inherited Members

Public Types inherited from Mix::Dynamics::IJoint
enum | TYPE { POINT = 0, HINGE = 1, BALL = 2, SLIDER = 3, DOF = 4 }
| タイプ列挙定数 More...

## Detailed Description

ポイントジョイントインターフェース

Note
  一点で接合します。

## Constructor & Destructor Documentation

virtual Mix::Dynamics::IPointJoint::~IPointJoint | ( | void |  | ) |

inlineprotectedvirtual

デストラクタ

## Member Function Documentation

virtual Float32 Mix::Dynamics::IPointJoint::GetPivotSpring | ( | void |  | ) | const

pure virtual

ピボットのスプリングのやわらかさを取得します

Returns
  やわらかさを返します

virtual void Mix::Dynamics::IPointJoint::SetPivotSpring | ( | Float32 | spring | ) |

pure virtual

ピボットのスプリングのやわらかさを設定します

Parameters

  [in] | spring | やわらかさ( 0.0f〜1.0f )

virtual Float32 Mix::Dynamics::IPointJoint::GetPivotDamper | ( | void |  | ) | const

pure virtual

ピボットのダンパーの減衰力を取得します

Returns
  減衰力を返します

virtual void Mix::Dynamics::IPointJoint::SetPivotDamper | ( | Float32 | damper | ) |

pure virtual

ピボットのダンパーの減衰力を設定します

Parameters

  [in] | damper | 減衰力( 0.2f〜0.8f )

The documentation for this class was generated from the following file:

- Mix/Dynamics/IPointJoint.h