ランタイム: Mix/Graphics/IVertexBuffer.h Source File

ランタイム

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IVertexBuffer.h
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1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Graphics/IDeviceObject.h"
7
8 namespace Mix{ namespace Graphics{
9
12 class IVertexBuffer : public Mix::Graphics::IDeviceObject
13 {
14 protected:
16 virtual ~IVertexBuffer( void ){}
17
18 public:
21 virtual Boolean Lock( void ) = 0;
23 virtual void Unlock( void ) = 0;
24
30 virtual Boolean Push( const void* pData, UInt32 count ) = 0;
36 virtual void* Push( UInt32 count ) = 0;
37
39 virtual void Clear( void ) = 0;
40
43 virtual UInt32 GetStride( void ) const = 0;
44
47 virtual UInt32 GetCount( void ) const = 0;
50 virtual UInt32 GetCapacity( void ) const = 0;
51 };
52
53 }}
IDeviceObject.h
デバイスオブジェクトインターフェースインクルードファイル
Mix::Graphics::IVertexBuffer::GetCount
virtual UInt32 GetCount(void) const =0
書き込まれている頂点数を取得します
Mix::Graphics::IVertexBuffer
バーテックスバッファインターフェース
Definition: IVertexBuffer.h:12
Mix::Graphics::IVertexBuffer::GetStride
virtual UInt32 GetStride(void) const =0
ストライド( バイト単位 )を取得します
UInt32
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
Mix::Graphics::IVertexBuffer::Unlock
virtual void Unlock(void)=0
アンロックし、描画できる状態にします
Mix::Graphics::IVertexBuffer::Push
virtual Boolean Push(const void *pData, UInt32 count)=0
頂点を書き込みます
Mix::Graphics::IVertexBuffer::Lock
virtual Boolean Lock(void)=0
ロックし、書き込める状態にします
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Graphics::IDeviceObject
デバイスオブジェクトインターフェース
Definition: IDeviceObject.h:12
Mix::Graphics::IVertexBuffer::Clear
virtual void Clear(void)=0
書き込まれている頂点をクリアします
Mix::Graphics::IVertexBuffer::~IVertexBuffer
virtual ~IVertexBuffer(void)
デストラクタ
Definition: IVertexBuffer.h:16
Boolean
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
Mix::Graphics::IVertexBuffer::GetCapacity
virtual UInt32 GetCapacity(void) const =0
書き込める最大頂点数を取得します