ランタイム: Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS Struct Reference

アンビエントオクルージョン設定構造体 More...

`#include <ICamera.h>`

Collaboration diagram for Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS:
[legend]

## Public Attributes

Float32 | radius
| 遮断を検索する範囲の半径( 0.0f〜正の無限大 ) More...
Float32 | threshold
| 遮断されていると判断する深度の閾値( 0.0f〜正の無限大 ) More...
Float32 | dist
| 遮断されていると判断する深度の距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
Float32 | intensity
| 強度( 0.0f〜正の無限大 ) More...
Mix::Scene::BLUR | blur
| スムージンに使用するブラー More...

## Detailed Description

アンビエントオクルージョン設定構造体

## Member Data Documentation

Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::radius

遮断を検索する範囲の半径( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::threshold

遮断されていると判断する深度の閾値( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::dist

遮断されていると判断する深度の距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::intensity

強度( 0.0f〜正の無限大 )

Mix::Scene::BLUR Mix::Scene::ICamera::AMBIENT_OCCLUSION_SETTINGS::blur

スムージンに使用するブラー

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Scene/ICamera.h