ランタイム: Mix/Scene/ISimpleCollider.h Source File

ランタイム

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ISimpleCollider.h
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1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Scene/ICollider.h"
7
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9
12 class ISimpleCollider : public Mix::Scene::ICollider
13 {
14 protected:
16 virtual ~ISimpleCollider( void ) {}
17
18 public:
21 virtual UInt16 GetFilterGroup( void ) const = 0;
28 virtual void SetFilterGroup( UInt16 filterGroup ) = 0;
29
32 virtual UInt16 GetFilterMask( void ) const = 0;
43 virtual void SetFilterMask( UInt16 filterMask ) = 0;
44
47 virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL& GetMaterial( void ) const = 0;
50 virtual void SetMaterial( const Mix::Dynamics::MATERIAL& material ) = 0;
51 };
52
53 }}
Mix::Scene::ISimpleCollider::GetMaterial
virtual const Mix::Dynamics::MATERIAL & GetMaterial(void) const =0
マテリアルを取得します
Mix::Scene::ISimpleCollider::SetFilterGroup
virtual void SetFilterGroup(UInt16 filterGroup)=0
フィルターグループを設定します
Mix::Scene::ISimpleCollider::~ISimpleCollider
virtual ~ISimpleCollider(void)
デストラクタ
Definition: ISimpleCollider.h:16
Mix::Scene::ISimpleCollider::GetFilterMask
virtual UInt16 GetFilterMask(void) const =0
フィルターマスクを取得します
Mix::Scene::ISimpleCollider
シンプルコライダーインターフェース
Definition: ISimpleCollider.h:12
ICollider.h
コライダーインターフェースインクルードファイル
Mix::Scene::ICollider
コライダーインターフェース
Definition: ICollider.h:12
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Scene::ISimpleCollider::SetMaterial
virtual void SetMaterial(const Mix::Dynamics::MATERIAL &material)=0
マテリアルを設定します
UInt16
unsigned short UInt16
符号無し16ビット整数
Definition: Common.h:62
Mix::Scene::ISimpleCollider::GetFilterGroup
virtual UInt16 GetFilterGroup(void) const =0
フィルターグループを取得します
Mix::Scene::ISimpleCollider::SetFilterMask
virtual void SetFilterMask(UInt16 filterMask)=0
フィルターマスクを設定します
Mix::Dynamics::MATERIAL
マテリアル構造体
Definition: Common.h:1882