Material_Specular

スペキュラー | マテリアル エディタ

- 全般

- タイプ

鏡面反射効果を指定します。
- フォン

プラスチックのような光沢を表現します。

- ブリンフォン

通常のフォンよりも粗い光沢を表現します。

- クックトランス

金属のような光沢を表現します。

- カラー

基本色を指定します。

- テクスチャ

基本色と合成するテクスチャを指定します。
また、テクスチャのアルファ値は光沢の強さ(グロスマップ)であり、反射にも適用されます。

- 鋭さ

ハイライトの鋭さを指定します。

- スケール

ハイライトの明るさを指定します。

- フレネル ※1

反射率を指定します。

- 粗さ ※1

ハイライトの拡散度合いを指定します。

※1 クックトランスのみのパラメータになります

- 反射

反射を行うためのキューブマッピングの設定を行います。
- タイプ

反射効果を指定します。
- 無し

反射を無効にします。

- 通常

視点に依存しない一定の反射をします。

- フレネル

面と視線が水平になるほど強く反射します。

- スケール

反射する色のスケールを指定します。
この値が 0.5 を超える場合は、HDR目的で使用することを意味します。

- 強度

反射の強さを指定します。

- バイアス ※1

面と視線との角度に応じた反射の偏りを指定します。
この値が高いほど面に対して視線が垂直な場合の反射が強くなります。

- 露光 ※1

反射の露光を指定します。

- 凹凸の影響 ※2

バンプの細かい凹凸の影響で反射が汚くなる問題を解消します。
この値が高いほど凹凸の影響を受けて、反射が歪みます。

※1 タイプがフレネルになっている必要があります
※2 バンプが有効になっている必要があります