ランタイム: Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS Struct Reference

ランタイム

- Main Page
- Related Pages
- Namespaces
- Classes
- Files

- Class List
- Class Hierarchy
- Class Members

Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS Struct Reference

ライトシャフト設定構造体 More...

`#include <ICamera.h>`

Collaboration diagram for Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS:
[legend]

## Public Attributes

Mix::Scene::BRIGHT_PASS | brightPass
| ブライトパス More...
Float32 | whiteness
| 白さ( 0.0f〜1.0f ) More...
Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SAMPLES | samples
| サンプリング数 More...
Float32 | density
| 濃度( 0.0f〜1.0f ) More...
Float32 | decay
| 衰退( 0.0f〜1.0f ) More...
Float32 | exposure
| 露光( 0.0f〜正の無限大 ) More...
Float32 | start
| フェードインが開始する距離( 0.0f〜正の無限大 ) More...
Float32 | end
| フェードインが終了する距離( start〜正の無限大 ) More...

## Detailed Description

ライトシャフト設定構造体

## Member Data Documentation

Mix::Scene::BRIGHT_PASS Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::brightPass

ブライトパス

Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::whiteness

白さ( 0.0f〜1.0f )

Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SAMPLES Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::samples

サンプリング数

Note
  この値を変更した場合は、濃度( density )を調整する必要があります。

Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::density

濃度( 0.0f〜1.0f )

Note
  サンプリングする際のステップ量に依存します

Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::decay

衰退( 0.0f〜1.0f )

Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::exposure

露光( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::start

フェードインが開始する距離( 0.0f〜正の無限大 )

Float32 Mix::Scene::ICamera::LIGHT_SHAFTS_SETTINGS::end

フェードインが終了する距離( start〜正の無限大 )

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Scene/ICamera.h