Basic_CommonInterface_Preview

プレビュー | 共通のインターフェース

プレビューはすべての設定に基づいて最終結果をレンダリングします。
操作

- カメラ

回転 ： マウス中ボタン 移動 ： マウス中ボタン＋シフトキー
距離 ： マウス中ボタン＋コントロールキー or マウスホイール

- その他

コライダーのピック : マウス左ボタン
ライトの方向 ： マウス左ボタン＋コントロール
メッシュの選択 ： マウスの右クリック

ツールバー

- 全般

- リセット

回転、位置を初期値に戻します。

- 物理シミュレーション

- 無効

物理シミュレーションを行いません。

- デフォルト

コライダーの初期値で物理シミュレーションを行います。

- ラグドール

スタティック指定以外のコライダーをデフォルトにして
物理シミュレーションを行います。

- ルートモーション

- 回転の有無
- 移動の有無

- アクション

- ジャンプ

フィジクスのキャラクター専用のアクションです。

- 表示

- グリッド
- ライト
- メッシュ
- ビュボリューム
- ボーン
- コライダー
- ジョイント
- FPS
- プリミティブ数

- セレクトモード

- 後ろ向きのポリゴンも選択

- フィルモード

- ソリッド
- ワイヤーフレーム

- ビュー

- カメラ

- 距離をリセット
- 回転をリセット
- 移動をリセット