ランタイム: Mix/Scene/IDefaultMaterial.h Source File

ランタイム

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IDefaultMaterial.h
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1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Scene/IMaterial.h"
7
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9
39 class IDefaultMaterial : public Mix::Scene::IMaterial
40 {
41 public:
44 enum SHADER_TYPE
45 {
46 SHADER_NORMAL = 0,
47 SHADER_WATER = 1,
48 SHADER_SHADELESS = 2,
49 };
50
53 enum DIFFUSE_TYPE
54 {
55 DIFFUSE_LAMBERT = 0,
56 DIFFUSE_HALF_LAMBERT = 1,
57 };
58
61 enum SPECULAR_TYPE
62 {
63 SPECULAR_NONE = 0,
64 SPECULAR_PHONG = 1,
65 SPECULAR_BLINN_PHONG = 2,
66 SPECULAR_COOKTORRANCE = 3,
67 };
68
71 enum REFLECT_TYPE
72 {
73 REFLECT_NONE = 0,
74 REFLECT_NORMAL = 1,
75 REFLECT_FRESNEL = 2,
76 };
77
80 enum BUMP_TYPE
81 {
82 BUMP_NORMAL = 0,
83 BUMP_PARALLAX = 1,
84 };
85
88 enum WAVE_TYPE
89 {
90 WAVE_NORMAL = 0,
91 WAVE_REFRACT = 1,
92 };
93
96 enum WAVE_DIR
97 {
98 WAVE_NEGATIVE_U = 0,
99 WAVE_POSITIVE_U = 1,
100 WAVE_NEGATIVE_V = 2,
101 WAVE_POSITIVE_V = 3,
102 };
103
104 protected:
106 virtual ~IDefaultMaterial( void ) {}
107
108 public:
111 virtual const wchar_t* GetName( void ) const = 0;
112
115 virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::SHADER_TYPE GetShaderType( void ) const = 0;
116
119 virtual Mix::Graphics::BLEND_TYPE GetBlendType( void ) const = 0;
122 virtual void SetBlendType( Mix::Graphics::BLEND_TYPE type ) = 0;
123
126 virtual Mix::Graphics::CULL_TYPE GetCullingType( void ) const = 0;
129 virtual void SetCullingType( Mix::Graphics::CULL_TYPE type ) = 0;
130
133 virtual Boolean IsZWrite( void ) const = 0;
136 virtual void SetZWrite( Boolean state ) = 0;
137
140 virtual Mix::Graphics::TEXTURE_FILTER_TYPE GetTextureFilterType( void ) const = 0;
143 virtual void SetTextureFilterType( Mix::Graphics::TEXTURE_FILTER_TYPE filter ) = 0;
144
147 virtual Mix::Graphics::TEXTURE_ADDRESS_TYPE GetTextureAddressType( void ) const = 0;
150 virtual void SetTextureAddressType( Mix::Graphics::TEXTURE_ADDRESS_TYPE address ) = 0;
151
154 virtual Boolean IsBothFacesLighting( void ) const = 0;
155
158 virtual Boolean IsReceiveShadow( void ) const = 0;
161 virtual Boolean IsCastShadow( void ) const = 0;
162
165 virtual const Mix::Vector4& GetAmbientColor( void ) const = 0;
168 virtual void SetAmbientColor( const Mix::Vector4& color ) = 0;
169
172 virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::DIFFUSE_TYPE GetDiffuseType( void ) const = 0;
175 virtual const Mix::Vector4& GetDiffuseColor( void ) const = 0;
178 virtual void SetDiffuseColor( const Mix::Vector4& color ) = 0;
182 virtual Boolean GetDiffuseTexture( Mix::Graphics::ITexture** ppTexture ) = 0;
189 virtual Boolean SetDiffuseTexture( Mix::Graphics::ITexture* pTexture ) = 0;
192 virtual Boolean IsDiffuseFresnel( void ) const = 0;
195 virtual Float32 GetDiffuseFresnelIntensity( void ) const = 0;
198 virtual void SetDiffuseFresnelIntensity( Float32 intensity ) = 0;
201 virtual Boolean IsDiffuseRL( void ) const = 0;
204 virtual Float32 GetDiffuseRLHardness( void ) const = 0;
207 virtual void SetDiffuseRLHardness( Float32 hardness ) = 0;
210 virtual Float32 GetDiffuseRLScale( void ) const = 0;
213 virtual void SetDiffuseRLScale( Float32 scale ) = 0;
214
217 virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::SPECULAR_TYPE GetSpecularType( void ) const = 0;
220 virtual const Mix::Vector4& GetSpecularColor( void ) const = 0;
223 virtual void SetSpecularColor( const Mix::Vector4& color ) = 0;
227 virtual Boolean GetSpecularTexture( Mix::Graphics::ITexture** ppTexture ) = 0;
234 virtual Boolean SetSpecularTexture( Mix::Graphics::ITexture* pTexture ) = 0;
237 virtual Float32 GetSpecularHardness( void ) const = 0;
240 virtual void SetSpecularHardness( Float32 hardness ) = 0;
243 virtual Float32 GetSpecularScale( void ) const = 0;
246 virtual void SetSpecularScale( Float32 scale ) = 0;
249 virtual Float32 GetSpecularCTFresnel( void ) const = 0;
252 virtual void SetSpecularCTFresnel( Float32 fresnel ) = 0;
255 virtual Float32 GetSpecularCTRoughness( void ) const = 0;
258 virtual void SetSpecularCTRoughness( Float32 roughness ) = 0;
259
262 virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::REFLECT_TYPE GetReflectType( void ) const = 0;
265 virtual Float32 GetReflectScale( void ) const = 0;
268 virtual void SetReflectScale( Float32 scale ) = 0;
271 virtual Float32 GetReflectIntensity( void ) const = 0;
274 virtual void SetReflectIntensity( Float32 intensity ) = 0;
277 virtual Float32 GetReflectBias( void ) const = 0;
280 virtual void SetReflectBias( Float32 bias ) = 0;
283 virtual Float32 GetReflectExprosure( void ) const = 0;
286 virtual void SetReflectExprosure( Float32 exprosure ) = 0;
287
290 virtual const Mix::Vector4& GetEmissiveColor( void ) const = 0;
293 virtual void SetEmissiveColor( const Mix::Vector4& color ) = 0;
296 virtual Float32 GetEmissiveScale( void ) const = 0;
299 virtual void SetEmissiveScale( Float32 scale ) = 0;
303 virtual Boolean GetEmissiveTexture( Mix::Graphics::ITexture** ppTexture ) = 0;
310 virtual Boolean SetEmissiveTexture( Mix::Graphics::ITexture* pTexture ) = 0;
311
314 virtual Boolean IsBump( void ) const = 0;
317 virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::BUMP_TYPE GetBumpType( void ) const = 0;
321 virtual Boolean GetBumpTexture( Mix::Graphics::ITexture** ppTexture ) = 0;
328 virtual Boolean SetBumpTexture( Mix::Graphics::ITexture* pTexture ) = 0;
331 virtual Float32 GetBumpHeightScale( void ) const = 0;
334 virtual void SetBumpHeightScale( Float32 scale ) = 0;
337 virtual Int32 GetBumpSampleCount( void ) const = 0;
340 virtual void SetBumpSampleCount( Int32 sampleCount ) = 0;
343 virtual Float32 GetBumpReflectFactor( void ) const = 0;
346 virtual void SetBumpReflectFactor( Float32 factor ) = 0;
347
350 virtual Boolean IsWave( void ) const = 0;
353 virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_TYPE GetWaveType( void ) const = 0;
356 virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_DIR GetWaveDir( void ) const = 0;
359 virtual void SetWaveDir( Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_DIR dir ) = 0;
362 virtual Boolean IsWaveInvert( void ) const = 0;
365 virtual Float32 GetWaveVelocity( void ) const = 0;
368 virtual void SetWaveVelocity( Float32 vel ) = 0;
371 virtual Float32 GetWaveUVOffset( void ) const = 0;
374 virtual void SetWaveUVOffset( Float32 uvOffset ) = 0;
377 virtual Float32 GetWaveGap( void ) const = 0;
380 virtual void SetWaveGap( Float32 gap ) = 0;
383 virtual Float32 GetWaveRefractiveIndex( void ) const = 0;
386 virtual void SetWaveRefractiveIndex( Float32 index ) = 0;
387
390 virtual Boolean IsSoftParticle( void ) const = 0;
393 virtual Float32 GetSoftParticleThickness( void ) const = 0;
396 virtual void SetSoftParticleThickness( Float32 tickness ) = 0;
397 };
398
399 }}
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetName
virtual const wchar_t * GetName(void) const =0
名前を取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_NEGATIVE_U
テクスチャ空間の左方向
Definition: IDefaultMaterial.h:98
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetWaveDir
virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_DIR GetWaveDir(void) const =0
ウェーブの方向を取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetDiffuseRLHardness
virtual Float32 GetDiffuseRLHardness(void) const =0
ディフューズのリムライティングの鋭さを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetReflectType
virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::REFLECT_TYPE GetReflectType(void) const =0
反射タイプを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetReflectExprosure
virtual void SetReflectExprosure(Float32 exprosure)=0
反射の露光を設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetReflectExprosure
virtual Float32 GetReflectExprosure(void) const =0
反射の露光を取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetSpecularType
virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::SPECULAR_TYPE GetSpecularType(void) const =0
スペキュラーのタイプを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetDiffuseRLHardness
virtual void SetDiffuseRLHardness(Float32 hardness)=0
ディフューズのリムライティングの鋭さを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::DIFFUSE_TYPE
DIFFUSE_TYPE
ディフューズタイプ列挙定数
Definition: IDefaultMaterial.h:53
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetWaveRefractiveIndex
virtual Float32 GetWaveRefractiveIndex(void) const =0
ウェーブの屈折率を取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetDiffuseColor
virtual void SetDiffuseColor(const Mix::Vector4 &color)=0
ディフューズカラーを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetSpecularColor
virtual const Mix::Vector4 & GetSpecularColor(void) const =0
スペキュラーカラーを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetTextureAddressType
virtual void SetTextureAddressType(Mix::Graphics::TEXTURE_ADDRESS_TYPE address)=0
テクスチャ座標の解決方法を設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_REFRACT
屈折効果
Definition: IDefaultMaterial.h:91
Mix::Scene::IDefaultMaterial::~IDefaultMaterial
virtual ~IDefaultMaterial(void)
デストラクタ
Definition: IDefaultMaterial.h:106
Mix::Scene::IDefaultMaterial::IsDiffuseFresnel
virtual Boolean IsDiffuseFresnel(void) const =0
ディフューズにフレネル効果かあるかどうかを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetSpecularCTRoughness
virtual Float32 GetSpecularCTRoughness(void) const =0
スペキュラー( クックトランス )の粗さを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetBumpHeightScale
virtual void SetBumpHeightScale(Float32 scale)=0
バンプのヘイトスケールを設定します
IMaterial.h
マテリアルインターフェースインクルードファイル
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SPECULAR_BLINN_PHONG
ブリンフォン
Definition: IDefaultMaterial.h:65
Mix::Graphics::ITexture
テクスチャインターフェース
Definition: ITexture.h:12
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetEmissiveScale
virtual void SetEmissiveScale(Float32 scale)=0
エミッシブのスケールを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SPECULAR_COOKTORRANCE
クックトランス
Definition: IDefaultMaterial.h:66
Mix::Scene::IDefaultMaterial::REFLECT_TYPE
REFLECT_TYPE
反射タイプ列挙定数
Definition: IDefaultMaterial.h:71
Mix::Scene::IDefaultMaterial
デフォルトマテリアルインターフェース
Definition: IDefaultMaterial.h:39
Mix::Scene::IDefaultMaterial::IsSoftParticle
virtual Boolean IsSoftParticle(void) const =0
ソフトパーティクルかどうかを確認します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetSpecularCTFresnel
virtual void SetSpecularCTFresnel(Float32 fresnel)=0
スペキュラー( クックトランス )の反射強度を設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::IsReceiveShadow
virtual Boolean IsReceiveShadow(void) const =0
自身に影を落とすかどうかを確認します
Mix::Graphics::TEXTURE_FILTER_TYPE
TEXTURE_FILTER_TYPE
テクスチャフィルタタイプ列挙定数
Definition: Common.h:1545
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetSpecularHardness
virtual Float32 GetSpecularHardness(void) const =0
スペキュラーの鋭さを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_POSITIVE_U
テクスチャ空間の右方向
Definition: IDefaultMaterial.h:99
Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_POSITIVE_V
テクスチャ空間の下方向
Definition: IDefaultMaterial.h:101
Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_NORMAL
通常
Definition: IDefaultMaterial.h:90
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetDiffuseColor
virtual const Mix::Vector4 & GetDiffuseColor(void) const =0
ディフューズカラーを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SPECULAR_PHONG
フォン
Definition: IDefaultMaterial.h:64
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetDiffuseFresnelIntensity
virtual Float32 GetDiffuseFresnelIntensity(void) const =0
ディフューズのフレネル効果の強度を取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::REFLECT_NORMAL
通常
Definition: IDefaultMaterial.h:74
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetSoftParticleThickness
virtual Float32 GetSoftParticleThickness(void) const =0
ソフトパーティクルの厚みを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::IsCastShadow
virtual Boolean IsCastShadow(void) const =0
他者に影を落とすかどうかを確認します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SHADER_WATER
ウォーター
Definition: IDefaultMaterial.h:47
Mix::Scene::IDefaultMaterial::BUMP_NORMAL
法線マッピング
Definition: IDefaultMaterial.h:82
Int32
int Int32
符号有り32ビット整数
Definition: Common.h:65
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetReflectIntensity
virtual Float32 GetReflectIntensity(void) const =0
反射の強さを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::IsZWrite
virtual Boolean IsZWrite(void) const =0
深度を書き込むかどうかを確認します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetSpecularTexture
virtual Boolean SetSpecularTexture(Mix::Graphics::ITexture *pTexture)=0
スペキュラーテクスチャを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetBlendType
virtual Mix::Graphics::BLEND_TYPE GetBlendType(void) const =0
ブレンドタイプを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::IsDiffuseRL
virtual Boolean IsDiffuseRL(void) const =0
ディフューズのリムライティングが有効かどうかを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::IsWaveInvert
virtual Boolean IsWaveInvert(void) const =0
ウェーブのペアの方向を逆転しているかどうかを確認します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetTextureAddressType
virtual Mix::Graphics::TEXTURE_ADDRESS_TYPE GetTextureAddressType(void) const =0
テクスチャ座標の解決方法を取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetSpecularCTFresnel
virtual Float32 GetSpecularCTFresnel(void) const =0
スペキュラー( クックトランス )の反射強度を取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetSpecularColor
virtual void SetSpecularColor(const Mix::Vector4 &color)=0
スペキュラーカラーを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetWaveGap
virtual void SetWaveGap(Float32 gap)=0
ウェーブのペアとの相対速度を設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SHADER_TYPE
SHADER_TYPE
シェーダータイプ列挙定数
Definition: IDefaultMaterial.h:44
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetAmbientColor
virtual void SetAmbientColor(const Mix::Vector4 &color)=0
アンビエントカラーを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SHADER_NORMAL
通常
Definition: IDefaultMaterial.h:46
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetEmissiveScale
virtual Float32 GetEmissiveScale(void) const =0
エミッシブのスケールを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetDiffuseTexture
virtual Boolean SetDiffuseTexture(Mix::Graphics::ITexture *pTexture)=0
ディフューズテクスチャを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetReflectScale
virtual Float32 GetReflectScale(void) const =0
反射のスケールを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::DIFFUSE_LAMBERT
ランバート
Definition: IDefaultMaterial.h:55
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetZWrite
virtual void SetZWrite(Boolean state)=0
深度を書き込むかどうかを確認します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_DIR
WAVE_DIR
ウェーブ方向列挙定数
Definition: IDefaultMaterial.h:96
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetSpecularCTRoughness
virtual void SetSpecularCTRoughness(Float32 roughness)=0
スペキュラー( クックトランス )の粗さを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetBumpSampleCount
virtual void SetBumpSampleCount(Int32 sampleCount)=0
バンプのサンプル数を設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetDiffuseTexture
virtual Boolean GetDiffuseTexture(Mix::Graphics::ITexture **ppTexture)=0
ディフューズテクスチャを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetWaveRefractiveIndex
virtual void SetWaveRefractiveIndex(Float32 index)=0
ウェーブの屈折率を設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetBumpReflectFactor
virtual void SetBumpReflectFactor(Float32 factor)=0
バンプの反射への影響度を設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetSpecularHardness
virtual void SetSpecularHardness(Float32 hardness)=0
スペキュラーの鋭さを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::IsBump
virtual Boolean IsBump(void) const =0
バンプかどうかを確認します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetWaveDir
virtual void SetWaveDir(Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_DIR dir)=0
ウェーブの方向を設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetWaveVelocity
virtual Float32 GetWaveVelocity(void) const =0
ウェーブの速度(毎秒)を取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetWaveType
virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_TYPE GetWaveType(void) const =0
ウェーブのタイプを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetShaderType
virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::SHADER_TYPE GetShaderType(void) const =0
シェーダータイプを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SPECULAR_TYPE
SPECULAR_TYPE
スペキュラータイプ列挙定数
Definition: IDefaultMaterial.h:61
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetBumpHeightScale
virtual Float32 GetBumpHeightScale(void) const =0
バンプのヘイトスケールを取得します
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetDiffuseRLScale
virtual Float32 GetDiffuseRLScale(void) const =0
ディフューズのリムライティングのスケールを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetEmissiveTexture
virtual Boolean GetEmissiveTexture(Mix::Graphics::ITexture **ppTexture)=0
エミッシブテクスチャを取得します
Mix::Scene::IMaterial
マテリアルインターフェース
Definition: IMaterial.h:12
Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_TYPE
WAVE_TYPE
ウェーブタイプ列挙定数
Definition: IDefaultMaterial.h:88
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetEmissiveColor
virtual void SetEmissiveColor(const Mix::Vector4 &color)=0
エミッシブのカラーを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::REFLECT_NONE
無し
Definition: IDefaultMaterial.h:73
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetSpecularTexture
virtual Boolean GetSpecularTexture(Mix::Graphics::ITexture **ppTexture)=0
スペキュラーテクスチャを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::BUMP_PARALLAX
視差遮断マッピング
Definition: IDefaultMaterial.h:83
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetSoftParticleThickness
virtual void SetSoftParticleThickness(Float32 tickness)=0
ソフトパーティクルの厚みを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetReflectBias
virtual Float32 GetReflectBias(void) const =0
反射のバイアスを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetDiffuseRLScale
virtual void SetDiffuseRLScale(Float32 scale)=0
ディフューズのリムライティングのスケールを設定します
Float32
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetWaveGap
virtual Float32 GetWaveGap(void) const =0
ウェーブのペアとの相対速度を取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetTextureFilterType
virtual void SetTextureFilterType(Mix::Graphics::TEXTURE_FILTER_TYPE filter)=0
テクスチャフィルターを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetReflectIntensity
virtual void SetReflectIntensity(Float32 intensity)=0
反射の強さを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetBlendType
virtual void SetBlendType(Mix::Graphics::BLEND_TYPE type)=0
ブレンドタイプを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetDiffuseType
virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::DIFFUSE_TYPE GetDiffuseType(void) const =0
ディフューズタイプを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::REFLECT_FRESNEL
フレネル
Definition: IDefaultMaterial.h:75
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetBumpType
virtual Mix::Scene::IDefaultMaterial::BUMP_TYPE GetBumpType(void) const =0
バンプの種類を取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::IsWave
virtual Boolean IsWave(void) const =0
ウェーブをするかどうかを確認します
Mix::Vector4
4次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector4.h:12
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetWaveUVOffset
virtual Float32 GetWaveUVOffset(void) const =0
ウェーブのペアのUVオフセットを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetReflectBias
virtual void SetReflectBias(Float32 bias)=0
反射のバイアスを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetBumpTexture
virtual Boolean GetBumpTexture(Mix::Graphics::ITexture **ppTexture)=0
バンプテクスチャを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::DIFFUSE_HALF_LAMBERT
ハーフランバート
Definition: IDefaultMaterial.h:56
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetWaveVelocity
virtual void SetWaveVelocity(Float32 vel)=0
ウェーブの速度(毎秒)を設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetWaveUVOffset
virtual void SetWaveUVOffset(Float32 uvOffset)=0
ウェーブのペアのUVオフセットを設定します
Mix::Graphics::CULL_TYPE
CULL_TYPE
カリングタイプ列挙定数
Definition: Common.h:1510
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetSpecularScale
virtual Float32 GetSpecularScale(void) const =0
スペキュラーのスケールを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetCullingType
virtual void SetCullingType(Mix::Graphics::CULL_TYPE type)=0
カリングタイプを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetAmbientColor
virtual const Mix::Vector4 & GetAmbientColor(void) const =0
アンビエントカラーを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::WAVE_NEGATIVE_V
テクスチャ空間の上方向
Definition: IDefaultMaterial.h:100
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetReflectScale
virtual void SetReflectScale(Float32 scale)=0
反射のスケールを設定します
Mix::Graphics::TEXTURE_ADDRESS_TYPE
TEXTURE_ADDRESS_TYPE
テクスチャー座標の解決手法列挙定数
Definition: Common.h:1554
Mix::Graphics::BLEND_TYPE
BLEND_TYPE
ブレンドタイプ列挙定数
Definition: Common.h:1519
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetSpecularScale
virtual void SetSpecularScale(Float32 scale)=0
スペキュラーのスケールを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::BUMP_TYPE
BUMP_TYPE
ンプタイプ列挙定数
Definition: IDefaultMaterial.h:80
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetBumpSampleCount
virtual Int32 GetBumpSampleCount(void) const =0
バンプのサンプル数を取得します
Boolean
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetBumpTexture
virtual Boolean SetBumpTexture(Mix::Graphics::ITexture *pTexture)=0
バンプテクスチャを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetBumpReflectFactor
virtual Float32 GetBumpReflectFactor(void) const =0
バンプの反射への影響度を取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetTextureFilterType
virtual Mix::Graphics::TEXTURE_FILTER_TYPE GetTextureFilterType(void) const =0
テクスチャフィルターを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::IsBothFacesLighting
virtual Boolean IsBothFacesLighting(void) const =0
両面ライティングかどうかを確認します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetCullingType
virtual Mix::Graphics::CULL_TYPE GetCullingType(void) const =0
カリングタイプを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SPECULAR_NONE
無し
Definition: IDefaultMaterial.h:63
Mix::Scene::IDefaultMaterial::GetEmissiveColor
virtual const Mix::Vector4 & GetEmissiveColor(void) const =0
エミッシブのカラーを取得します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetDiffuseFresnelIntensity
virtual void SetDiffuseFresnelIntensity(Float32 intensity)=0
ディフューズのフレネル効果の強度を設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SetEmissiveTexture
virtual Boolean SetEmissiveTexture(Mix::Graphics::ITexture *pTexture)=0
エミッシブテクスチャを設定します
Mix::Scene::IDefaultMaterial::SHADER_SHADELESS
シェードレス
Definition: IDefaultMaterial.h:48