Material_Bump

バンプ | マテリアル エディタ

- 全般

- テクスチャ

RGB に法線が書き込まれているテクスチャを指定します。

- 視差マッピング

リアルな凹凸表現をします。
またテクスチャのアルファ値(A)を高さとして使用します。
- スケール

凹凸の強さを指定します。

- サンプル

凹凸表現の際のサンプル数を指定します。
この値が高いほど自然な凹凸を表現することができますが、
同時に描画付加も高くなります。

- ウェーブアニメーション

水面の波の表現をします。
この設定は基本のシェーダーがウォーターの場合にのみ設定することができます。
- タイプ

- 通常

テクスチャを２枚重ね、少しずつずらしながらアニメーションを行います。

- 屈折効果

通常＋水面の奥にあるものを歪ませます。

- 方向

波が進む方向を指定します。
- 上 ( 0, -1 )

テクスチャの上方向に波が移動します。

- 下 ( 0, +1 )

テクスチャの下方向に波が移動します。

- 左 ( -1, 0 )

テクスチャの左方向に波が移動します。

- 右 ( +1, 0 )

テクスチャの右方向に波が移動します。

- インバート

重ねられた２枚のテクスチャの片方の移動方向を逆転します。
また、ギャップを１にすることで、互いに打ち消しあう静止状態の波を表現することができます。

- 速度

毎秒の波の移動速度を指定します。

- オフセット

重ねるテクスチャのUVオフセットを指定します。

- ギャップ

重ねるテクスチャの相対速度を指定します。

- 強度 ※

屈折の強さを指定します。

※ 半透明であり、屈折効果が有効な場合のみ