ランタイム: Mix/Graphics/IPixelShader.h Source File

ランタイム

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IPixelShader.h
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1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Graphics/IDeviceObject.h"
7
8 namespace Mix{ namespace Graphics{
9
12 class IPixelShader : public Mix::Graphics::IDeviceObject
13 {
14 protected:
16 virtual ~IPixelShader( void ){}
17 };
18
19 }}
IDeviceObject.h
デバイスオブジェクトインターフェースインクルードファイル
Mix::Graphics::IPixelShader::~IPixelShader
virtual ~IPixelShader(void)
デストラクタ
Definition: IPixelShader.h:16
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Graphics::IDeviceObject
デバイスオブジェクトインターフェース
Definition: IDeviceObject.h:12
Mix::Graphics::IPixelShader
ピクセルシェーダーインターフェース
Definition: IPixelShader.h:12