Physics_RigidBodyEditor_Actor

アクター | リジッドボディ エディタ

リジッドボディ エディタは コライダー、センサー の設定をします。
また、シェイプ が設定されていない リジッドボディ は機能しません。
- 中心の位置

重心をオフセットで指定します。
また で初期値に戻すことができます。

- マテリアル ※1

マテリアルを指定します。

- ステータス ※2

初期ステータスを指定します。
- デフォルト

質量物体を表し、衝突応答をします。

- スタティック

無限質量物体を表し、動かしたりすることはできません。

- キネマティック

スタティック同様、無限質量物体ですが、動かすことができます。

- 質量 ※2 ※3

動かしにくさを表す値を指定します。

- 回転運動 ※2 ※3

回転軸を指定します。
チェックを外すとその軸での回転はせず、固定されます。

- 常に活動状態 ※2 ※3

一定以下の速度になった際に、スリープ状態にならないようにします。

※1 センサーの場合、摩擦係数、反発係数は使用されません。
※2 コライダーの場合のみ有効なパラメータです。
※3 ステータスがデフォルトの場合のみ有効なパラメータです。