<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <assembly alias="System.Windows.Forms" name="System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
  <data name="MotionController" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MotionController.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="MotionLoop" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MotionLoop.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="MotionPlay" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MotionPlay.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="MotionSeekTop" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MotionSeekTop.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_INPUTMODEL" xml:space="preserve">
    <value>FBXファイル (*.fbx)|*.fbx</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_XML" xml:space="preserve">
    <value>XMLファイル (*.xml)|*.xml</value>
  </data>
  <data name="TITLE" xml:space="preserve">
    <value>Model Editor</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_DESC_STR" xml:space="preserve">
    <value>desc</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_PROCESS_BLOOM" xml:space="preserve">
    <value>procBloom</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_PROCESS_DOF" xml:space="preserve">
    <value>procDOF</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_PROCESS_FOG" xml:space="preserve">
    <value>procFog</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_PROCESS_SHADOW" xml:space="preserve">
    <value>procShadow</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_ERROR_EDITSAVE" xml:space="preserve">
    <value>テンプレートの保存に失敗しました。
編集を終了してもよろしいですか？</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_ERROR_LOAD" xml:space="preserve">
    <value>テンプレートの読み込みに失敗しました。</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_ROOT" xml:space="preserve">
    <value>Mix.Tool.ModelEditor.Project.Template</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_SHADERMODEL3" xml:space="preserve">
    <value>shaderModel3</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_SHADERMODEL4" xml:space="preserve">
    <value>shaderModel4</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_SHADERMODEL5" xml:space="preserve">
    <value>shaderModel5</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_VALUE" xml:space="preserve">
    <value>value</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_VERSION_VALUE" xml:space="preserve">
    <value>1.0.0.0</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_VERSION" xml:space="preserve">
    <value>version</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_DIRPATH" xml:space="preserve">
    <value>dirPath</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_NAME" xml:space="preserve">
    <value>name</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_TEXTURE" xml:space="preserve">
    <value>ビットマップファイル(*.bmp;*.dib)|*.bmp;*.dib|DDS(*.dds)|*.dds|JPEG(*.jpg)|*.jpg|PNG(*.png)|*.png|TGA(*.tga)|*.tga|すべてのイメージファイル (*.bmp;*.dib;*.dds;*.jpg;*.png;*.tga)|*.bmp;*.dib;*.dds;*.jpg;*.png;*.tga</value>
  </data>
  <data name="Material" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Material.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="MaterialSlot" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MaterialSlot.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="defMapDocking" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\defMapDocking.txt;System.String, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;shift_jis</value>
  </data>
  <data name="defObjectDocking" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\defObjectDocking.txt;System.String, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;shift_jis</value>
  </data>
  <data name="startDocking" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\startDocking.txt;System.String, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;shift_jis</value>
  </data>
  <data name="MaterialDef" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MaterialDef.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_MTL" xml:space="preserve">
    <value>マテリアルファイル (*.mtl)|*.mtl</value>
  </data>
  <data name="File" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\File.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="File_Clear" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\File_Clear.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Node_Empty" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Node_Empty.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Node_Mesh" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Node_Mesh.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_MOT" xml:space="preserve">
    <value>モーションファイル (*.mot)|*.mot</value>
  </data>
  <data name="MotionSingle" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MotionSingle.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Motion" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Motion.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="MotionCurve" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MotionCurve.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="MotionPlayer" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MotionPlayer.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="MOTION_MIXER_STR" xml:space="preserve">
    <value>ミキサー</value>
  </data>
  <data name="MOTION_UNA_STR" xml:space="preserve">
    <value>未分類</value>
  </data>
  <data name="MotionBox" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MotionBox.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="MotionCurve_Disable" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MotionCurve_Disable.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Motion_Run" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Motion_Run.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="TITLE_MOTION_EDITOR" xml:space="preserve">
    <value>モーション エディタ</value>
  </data>
  <data name="MES_REMOVE_MOTION_CTRL_STR" xml:space="preserve">
    <value>削除しようとしているコントローラーにはモーションが割り当てられています。
割り当てられているモーションは未分類に移動します。
このコントローラーを削除してもよろしいですか？</value>
  </data>
  <data name="FILE_EXT_MAM" xml:space="preserve">
    <value>.mam</value>
  </data>
  <data name="FILE_EXT_MTM" xml:space="preserve">
    <value>.mtm</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_MTM" xml:space="preserve">
    <value>地形モデルファイル (*.mtm)|*.mtm</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_MAM" xml:space="preserve">
    <value>アクターモデルファイル (*.mam)|*.mam</value>
  </data>
  <data name="FILE_EXT_DCK" xml:space="preserve">
    <value>.dck</value>
  </data>
  <data name="FILE_EXT_PRJ" xml:space="preserve">
    <value>.prj</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_PRJ" xml:space="preserve">
    <value>プロジェクトファイル (*.prj)|*.prj</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BASIC" xml:space="preserve">
    <value>basic</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_CELLSIZE" xml:space="preserve">
    <value>cellSize</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DIRPATH" xml:space="preserve">
    <value>dirPath</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_FILEPATH" xml:space="preserve">
    <value>filePath</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_FILES" xml:space="preserve">
    <value>files</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_FORMAT" xml:space="preserve">
    <value>format</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_INPUT" xml:space="preserve">
    <value>input</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_MOTTIMEMODE" xml:space="preserve">
    <value>motTimeMode</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_NAME" xml:space="preserve">
    <value>name</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_OUTPUT" xml:space="preserve">
    <value>output</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_PROJECT" xml:space="preserve">
    <value>project</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_ROOTDIRPATH" xml:space="preserve">
    <value>rootDirPath</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_ROOT" xml:space="preserve">
    <value>Mix.Tool.Graphics.ModelEditor.Project</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TEMPLATEFILEPATH" xml:space="preserve">
    <value>templateFilePath</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_VALUE" xml:space="preserve">
    <value>value</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_VERSION" xml:space="preserve">
    <value>version</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_VERSION_VALUE" xml:space="preserve">
    <value>1.0.0.0</value>
  </data>
  <data name="PROJECT_NOT_DISPOSE_MES" xml:space="preserve">
    <value>New、Load の前に必ず Dispose を実行して解放してください</value>
  </data>
  <data name="PRE_EXIT_MES" xml:space="preserve">
    <value>終了してもよろしいですか？</value>
  </data>
  <data name="PROJECT_NEW_ERROR" xml:space="preserve">
    <value>プロジェクトの新規作成に失敗しました。

詳細 :
</value>
  </data>
  <data name="PROJECT_OPEN_ERROR" xml:space="preserve">
    <value>プロジェクトの読み込みに失敗しました。

詳細 :
</value>
  </data>
  <data name="PROJECT_SAVE_ERROR" xml:space="preserve">
    <value>プロジェクトの保存に失敗しました。

詳細 :
</value>
  </data>
  <data name="FILENAME_LOGTEXT" xml:space="preserve">
    <value>log.txt</value>
  </data>
  <data name="FILE_EXT_PRM" xml:space="preserve">
    <value>.ptm</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_PTM" xml:space="preserve">
    <value>テンプレートファイル (*.ptm)|*.ptm</value>
  </data>
  <data name="OUTPUT_MODEL_FMT_TERRAIN" xml:space="preserve">
    <value>地形</value>
  </data>
  <data name="OUTPUT_MODEL_FMT_ACTOR" xml:space="preserve">
    <value>アクター</value>
  </data>
  <data name="OUTPUT_MOT_TM_30" xml:space="preserve">
    <value>30フレーム</value>
  </data>
  <data name="OUTPUT_MOT_TM_60" xml:space="preserve">
    <value>60フレーム</value>
  </data>
  <data name="PROJECT_TEMPLATE_OPEN_ERROR" xml:space="preserve">
    <value>テンプレートの読み込みに失敗しました。

詳細 :
</value>
  </data>
  <data name="PROJECT_TEMPLATE_SAVE_ERROR" xml:space="preserve">
    <value>テンプレートの保存に失敗しました。

詳細 :
</value>
  </data>
  <data name="FILE_EXT_MTL" xml:space="preserve">
    <value>.mtl</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_ACTIVE" xml:space="preserve">
    <value>active</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_ADDRESS" xml:space="preserve">
    <value>address</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_AMBIENT" xml:space="preserve">
    <value>ambient</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BACKCULLING" xml:space="preserve">
    <value>backculling</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BLENDMODE" xml:space="preserve">
    <value>blendMode</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BUMP" xml:space="preserve">
    <value>bump</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_COLOR" xml:space="preserve">
    <value>color</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DEFAULTNAME" xml:space="preserve">
    <value>defaultName</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DEFAULT" xml:space="preserve">
    <value>default</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DIFFUSE" xml:space="preserve">
    <value>diffuse</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_EMISSIVE" xml:space="preserve">
    <value>emissive</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REFLECT_TYPE" xml:space="preserve">
    <value>reflectType</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_FILTER" xml:space="preserve">
    <value>filter</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_MATERIALSLOT" xml:space="preserve">
    <value>materialSlot</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_MATERIAL" xml:space="preserve">
    <value>material</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_PARALLAXMAPPING_HS" xml:space="preserve">
    <value>parallaxMappingHeightScale</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_PARALLAXMAPPING" xml:space="preserve">
    <value>parallaxMapping</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SAVEFILEPATH" xml:space="preserve">
    <value>saveFilePath</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SHADERTYPE" xml:space="preserve">
    <value>shaderType</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_INTENSITY" xml:space="preserve">
    <value>intensity</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SPECULAR" xml:space="preserve">
    <value>specular</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TEXTUREFILENAME" xml:space="preserve">
    <value>textureFileName</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TEXTUREMAPPING" xml:space="preserve">
    <value>textureMpping</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TRANSPARENCY" xml:space="preserve">
    <value>transparency</value>
  </data>
  <data name="FILE_EXT_MOT" xml:space="preserve">
    <value>.mot</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BLENDRATIO" xml:space="preserve">
    <value>blendRatio</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_ENABLED" xml:space="preserve">
    <value>enabled</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_LINKNODENAME" xml:space="preserve">
    <value>linkNodeName</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_LOOPENDTIME" xml:space="preserve">
    <value>loopEndTime</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_LOOPSTARTTIME" xml:space="preserve">
    <value>loopStartTime</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_MOTCURVE" xml:space="preserve">
    <value>motionCurve</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_MOTIONCTRL" xml:space="preserve">
    <value>motionController</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_MOTION" xml:space="preserve">
    <value>motion</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_PRIORITY" xml:space="preserve">
    <value>priority</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_UAMOTIONS" xml:space="preserve">
    <value>unassignedMotions</value>
  </data>
  <data name="PROJECT_NOTFOUND_MATERIALSLOT_DM" xml:space="preserve">
    <value>マテリアルスロットが見つかりません : 以下のマテリアルは破棄されます。</value>
  </data>
  <data name="PROJECT_NOTFOUND_MOTION_FAILED_MOVE" xml:space="preserve">
    <value>モーションが見つかりません : モーションコントローラーへ割り当てることができませんでした。</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_MAINWINDOW" xml:space="preserve">
    <value>mainWindow</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SIZE" xml:space="preserve">
    <value>size</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_STATE" xml:space="preserve">
    <value>state</value>
  </data>
  <data name="MRT_NOT_TRANSMIT" xml:space="preserve">
    <value>無効</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_ROOTTRANSFORM" xml:space="preserve">
    <value>rootTransform</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_WAVE_DIR" xml:space="preserve">
    <value>waveDir</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_WAVE" xml:space="preserve">
    <value>wave</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_WAVE_UV" xml:space="preserve">
    <value>waveUV</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_WAVE_VEL" xml:space="preserve">
    <value>waveVelocity</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_FRESNEL" xml:space="preserve">
    <value>fresnel</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REFRACT" xml:space="preserve">
    <value>refract</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REFLECT_BIAS" xml:space="preserve">
    <value>reflectBias</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REFLECT_EXP" xml:space="preserve">
    <value>reflectExprosure</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REFLECT_INTENSITY" xml:space="preserve">
    <value>reflectIntensity</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SOFT" xml:space="preserve">
    <value>soft</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_DDS" xml:space="preserve">
    <value>DDSファイル (*.dds)|*.dds</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BG_COLOR" xml:space="preserve">
    <value>backgroundColor</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BONE_COLOR" xml:space="preserve">
    <value>boneColor</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_CAMERA_FC" xml:space="preserve">
    <value>cameraFarClip</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_CAMERA_FOVY" xml:space="preserve">
    <value>cameraFovY</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_CAMERA_NC" xml:space="preserve">
    <value>cameraNearClip</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_GRID_COLOR" xml:space="preserve">
    <value>gridColor</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_GRID_EXTENT" xml:space="preserve">
    <value>gridExtent</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_GRID_PITCH" xml:space="preserve">
    <value>gridPitch</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_LIGHT_DIFFUSE_COLOR" xml:space="preserve">
    <value>lightDiffuseColor</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_LIGHT_SHADING" xml:space="preserve">
    <value>lightShading</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_OBJECT" xml:space="preserve">
    <value>object</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_PREF" xml:space="preserve">
    <value>preference</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REFLECT_TEX" xml:space="preserve">
    <value>reflectTexture</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SCENE" xml:space="preserve">
    <value>scene</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TEXT_COLOR" xml:space="preserve">
    <value>textColor</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_VV_COLOR" xml:space="preserve">
    <value>viewVolumeColor</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_MOUSE_R" xml:space="preserve">
    <value>mouseRotation</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_MOUSE_T" xml:space="preserve">
    <value>mouseTranslation</value>
  </data>
  <data name="FILE_NAME_USER" xml:space="preserve">
    <value>user.xml</value>
  </data>
  <data name="ILLEGAL_FILE_FORMAT" xml:space="preserve">
    <value>ファイルフォーマットが不正です。</value>
  </data>
  <data name="NOT_SUPPORT_VERSION_STR" xml:space="preserve">
    <value>サポートされていないバージョンです。</value>
  </data>
  <data name="USER_SAVE_ERROR" xml:space="preserve">
    <value>ユーザーファイルの保存に失敗しました。</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_PROCESS_LUMINANCE" xml:space="preserve">
    <value>procLuminance</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_PROCESS_SCATTERING" xml:space="preserve">
    <value>procScattering</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_CAST" xml:space="preserve">
    <value>cast</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_RECEIVE" xml:space="preserve">
    <value>receive</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SHADOW" xml:space="preserve">
    <value>shadow</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REFRACT_INTENSITY" xml:space="preserve">
    <value>refractIntensity</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_PROCESS_REFRACT" xml:space="preserve">
    <value>procRefract</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_PROCESS_SOFTPARTICLE" xml:space="preserve">
    <value>procSoftParticle</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_HARDNESS" xml:space="preserve">
    <value>hardness</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_PARALLAXMAPPING_SAMPLE" xml:space="preserve">
    <value>parallaxMappingSample</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REFLECT_FRESNEL" xml:space="preserve">
    <value>reflectFresnel</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SCALE" xml:space="preserve">
    <value>scale</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_FRESNEL_INTENSITY" xml:space="preserve">
    <value>fresnelIntensity</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_WAVE_TYPE" xml:space="preserve">
    <value>waveType</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REFLECT_SCALE" xml:space="preserve">
    <value>reflectScale</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BOTH_LIGHTING" xml:space="preserve">
    <value>bothLighting</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_ROUGHNESS" xml:space="preserve">
    <value>roughness</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_RL_HARDNESS" xml:space="preserve">
    <value>RimLightingHardness</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_RL" xml:space="preserve">
    <value>RimLighting</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_RL_SCALE" xml:space="preserve">
    <value>RimLightingScale</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TRANSPARENCY_METHOD" xml:space="preserve">
    <value>transparencyMethod</value>
  </data>
  <data name="EXISTS_DIR" xml:space="preserve">
    <value>指定されたディレクトリはすでに存在しています。</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_CLEANUP_NAME" xml:space="preserve">
    <value>cleanup</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_MEP" xml:space="preserve">
    <value>materialEffectPackage</value>
  </data>
  <data name="Node_Mesh_Disable" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Node_Mesh1.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_NODE" xml:space="preserve">
    <value>node</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_VISIBLE" xml:space="preserve">
    <value>visible</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_NODE_SELECTED_AD" xml:space="preserve">
    <value>nodeSelectedAD</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_NODE_SELECTED_COLOR" xml:space="preserve">
    <value>nodeSelectedColor</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_MOUSE_S" xml:space="preserve">
    <value>mouseScaling</value>
  </data>
  <data name="Mesh_Solid" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Mesh_Solid.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Disp_Bone" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Bone.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Disp_FPS" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Disp_FPS.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Disp_Grid" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Grid.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Disp_PC" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Disp_PC.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Disp_VV" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Disp_VV.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Edit_Model" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Edit_Model.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Mesh_Wireframe" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\resources\mesh_wireframe.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Disp_Light" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\resources\disp_light.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Edit_Light" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\resources\edit_light.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_CAMERA" xml:space="preserve">
    <value>camera</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_LIGHT_POSE" xml:space="preserve">
    <value>lightPose</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_LOCALPOS" xml:space="preserve">
    <value>localPosition</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_POSE" xml:space="preserve">
    <value>pose</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TARGET" xml:space="preserve">
    <value>target</value>
  </data>
  <data name="PV_Camera" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\PV_Camera.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="PV_Cam_ResetD" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\PV_Cam_ResetD.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="PV_Cam_ResetR" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\PV_Cam_ResetR.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="PV_Cam_ResetT" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\PV_Cam_ResetT.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DISPLAY" xml:space="preserve">
    <value>display</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DRAW" xml:space="preserve">
    <value>draw</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_EDITMODE" xml:space="preserve">
    <value>editMode</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_PREVIEW" xml:space="preserve">
    <value>preview</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_ROTATION" xml:space="preserve">
    <value>rotation</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SCALING" xml:space="preserve">
    <value>scaling</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TRANSLATION" xml:space="preserve">
    <value>translation</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_FLAGS" xml:space="preserve">
    <value>flags</value>
  </data>
  <data name="Model_ResetPose" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Model_ResetPose.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="TITLE_MATERIAL_EDITOR" xml:space="preserve">
    <value>マテリアル エディタ</value>
  </data>
  <data name="MotionPause" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MotionPause.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="MotionStop" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\MotionStop.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TRANSITION" xml:space="preserve">
    <value>transition</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_LOOP" xml:space="preserve">
    <value>loop</value>
  </data>
  <data name="Model_RTRotation" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Model_RTRotation.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Model_RTRotation_Invalid" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Model_RTRotation_Invalid.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Model_RTTranslation" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Model_RTTranslation.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Model_RTTranslation_Invalid" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Model_RT_Translation_Invalid.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_RT_NAME" xml:space="preserve">
    <value>rootTransform</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_RX" xml:space="preserve">
    <value>rx</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_RY" xml:space="preserve">
    <value>ry</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_RZ" xml:space="preserve">
    <value>rz</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TX" xml:space="preserve">
    <value>tx</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TY" xml:space="preserve">
    <value>ty</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TZ" xml:space="preserve">
    <value>tz</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SPEED" xml:space="preserve">
    <value>speed</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_NODE_NAME" xml:space="preserve">
    <value>nodeName</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_RAXIS" xml:space="preserve">
    <value>rotationAxis</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_ROOT_MOTION" xml:space="preserve">
    <value>rootMotion</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TAXIS" xml:space="preserve">
    <value>translationAxis</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_THORIZ" xml:space="preserve">
    <value>translationHorizonal</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TVERT" xml:space="preserve">
    <value>translationVertical</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_INPUTFILEPATH" xml:space="preserve">
    <value>inputFilePath</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_OUTPUTFILEPATH" xml:space="preserve">
    <value>outputFilePath</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_RESOURCE" xml:space="preserve">
    <value>resource</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SMOOTING_ANGLE" xml:space="preserve">
    <value>smootingAngle</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SMOOTING" xml:space="preserve">
    <value>smooting</value>
  </data>
  <data name="Disp_Model" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Disp_Model.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_AXIS_SCALE" xml:space="preserve">
    <value>axisScale</value>
  </data>
  <data name="Disp_Collision" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Disp_Collision.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_COLL_COLOR" xml:space="preserve">
    <value>collisionColor</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_CONFIG" xml:space="preserve">
    <value>config</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS" xml:space="preserve">
    <value>dynamics</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_PDD" xml:space="preserve">
    <value>ダイナミクスデータソース (*.pdd)|*.pdd</value>
  </data>
  <data name="PROJECT_DYNAMICS_LOAD_ERROR" xml:space="preserve">
    <value>ダイナミクスのデータソースの読み込みに失敗しました。

詳細 :
</value>
  </data>
  <data name="SPECIFIED_DATASRC" xml:space="preserve">
    <value>データソースを指定してください</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_NAME" xml:space="preserve">
    <value>name</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_PM" xml:space="preserve">
    <value>physicsMaterial</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_ATTRIBUTES" xml:space="preserve">
    <value>attributes</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_IDENTITIES" xml:space="preserve">
    <value>identities</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_RB" xml:space="preserve">
    <value>rigidBody</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_GROUPS" xml:space="preserve">
    <value>groups</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_ROOT" xml:space="preserve">
    <value>Mix.Tool.ModelEditor.Project.Dynamics</value>
  </data>
  <data name="File_Save" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\File_Save.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="PROJECT_DYNAMICS_SAVE_ERROR" xml:space="preserve">
    <value>ダイナミクスのデータソースの保存に失敗しました。

詳細 :
</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_ITEM" xml:space="preserve">
    <value>item</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_VERSION" xml:space="preserve">
    <value>version</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_VERSION_VALUE" xml:space="preserve">
    <value>1.0.0.0</value>
  </data>
  <data name="PHYSICS_MATERIAL_ADD_ERROR" xml:space="preserve">
    <value>フィジスクマテリアルの追加に失敗しました。

詳細 :
</value>
  </data>
  <data name="PHYSICS_MATERIAL_NEW" xml:space="preserve">
    <value>新規</value>
  </data>
  <data name="PHYSICS_MATERIAL_OVERLAP_NUMBER_EXCEPTION" xml:space="preserve">
    <value>重複番号が {0} を超えました。</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_ASSETS" xml:space="preserve">
    <value>assets</value>
  </data>
  <data name="FILE_FILTER_PM_IMAGE" xml:space="preserve">
    <value>ビットマップファイル(*.bmp;*.dib)|*.bmp|GIF(*.gif)|*.gif|JPEG(*.jpg)|*.jpg|PNG(*.png)|*.png|TIFF(*.tif)|*.tif;*.tiff|すべてのイメージファイル (*.bmp;*.gif;*.jpg;*.png;*.tif;*.tiff)|*.bmp;*.gif;*.jpg;*.png;*.tif;*.tiff</value>
  </data>
  <data name="Directory" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Directory.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="File_Edit" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\File_Edit.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_IMPORT_COLLISION_FILEPATH" xml:space="preserve">
    <value>importCollisionFilePath</value>
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  <data name="XML_PDD_ATTRIBUTE" xml:space="preserve">
    <value>attribute</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_FRICTION" xml:space="preserve">
    <value>friction</value>
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    <value>identity</value>
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  <data name="XML_PDD_IMAGEFILEPATH" xml:space="preserve">
    <value>imageFilePath</value>
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  <data name="XML_PDD_RESTITUTION" xml:space="preserve">
    <value>restitution</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_VALUE" xml:space="preserve">
    <value>value</value>
  </data>
  <data name="XML_PDD_PHYSICS_MATERIALS" xml:space="preserve">
    <value>physicsMaterials</value>
  </data>
  <data name="MAP_COLL_EDITOR_PREV_DESTROY_SHAPE" xml:space="preserve">
    <value>この操作を実行すると編集中のデータは失われてしまいます。
削除してもよろしいですか？</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_CONTROL" xml:space="preserve">
    <value>control</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_COLLISION" xml:space="preserve">
    <value>collision</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_TYPE" xml:space="preserve">
    <value>type</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_GROUPS" xml:space="preserve">
    <value>groups</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_GROUPS_MASK" xml:space="preserve">
    <value>groupsMask</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_ITEM" xml:space="preserve">
    <value>item</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_PHYSICS_MATERIAL" xml:space="preserve">
    <value>physicsMaterial</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REGIONS" xml:space="preserve">
    <value>regions</value>
  </data>
  <data name="ATTR_COLLECTION" xml:space="preserve">
    <value>属性コレクション</value>
  </data>
  <data name="GROUP_COLLECTION" xml:space="preserve">
    <value>グループコレクション</value>
  </data>
  <data name="IDENT_COLLECTION" xml:space="preserve">
    <value>識別子コレクション</value>
  </data>
  <data name="WARNING_DGV_USER_DEL_ROW" xml:space="preserve">
    <value>{0} から "{1}" を削除してもよろしいですか？</value>
  </data>
  <data name="ERROR_DGV_DATA_ERROR" xml:space="preserve">
    <value>{0} : {1}</value>
  </data>
  <data name="ERROR_NOINPUT_NAME" xml:space="preserve">
    <value>名前が入力されていません</value>
  </data>
  <data name="ERROR_NOINPUT_NUMBER" xml:space="preserve">
    <value>値が入力されていません</value>
  </data>
  <data name="ERROR_OVERLAP_NAME" xml:space="preserve">
    <value>名前 "{0}" はすでに使用されています</value>
  </data>
  <data name="ERROR_OVERLAP_NUMBER" xml:space="preserve">
    <value>値 "{0} はすでに使用されています"</value>
  </data>
  <data name="Node_Bone" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Node_Bone.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Node_Model" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Node_Model.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BONE" xml:space="preserve">
    <value>bone</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_EMPTY" xml:space="preserve">
    <value>empty</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_MESH" xml:space="preserve">
    <value>mesh</value>
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  <data name="XML_PRJ_MODEL" xml:space="preserve">
    <value>model</value>
  </data>
  <data name="Minus" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Minus.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Plus" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Plus.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="JP_BOX" xml:space="preserve">
    <value>ボックス</value>
  </data>
  <data name="JP_CAPSULE" xml:space="preserve">
    <value>カプセル</value>
  </data>
  <data name="JP_SPHERE" xml:space="preserve">
    <value>スフィア</value>
  </data>
  <data name="Disp_Joint" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Disp_Joint.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Restore" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Restore.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
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  <data name="JP_BALL" xml:space="preserve">
    <value>ボール</value>
  </data>
  <data name="JP_HINGE" xml:space="preserve">
    <value>ヒンジ</value>
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  <data name="ES_FILE_MATERIAL" xml:space="preserve">
    <value>material.es</value>
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  <data name="ES_FILE_MOTION" xml:space="preserve">
    <value>motion.es</value>
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  <data name="ES_FILE_PHYSICS" xml:space="preserve">
    <value>physics.es</value>
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  <data name="defMotion_ObjectModel_es" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\defMotion_ObjectModel.es.txt;System.String, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-16</value>
  </data>
  <data name="defPhysics_ObjectModel_es" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\defPhysics_ObjectModel.es.txt;System.String, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;utf-16</value>
  </data>
  <data name="ES_MATERIAL" xml:space="preserve">
    <value>マテリアル</value>
  </data>
  <data name="ES_MOTION" xml:space="preserve">
    <value>モーション</value>
  </data>
  <data name="ES_PHYSICS" xml:space="preserve">
    <value>フィジクス</value>
  </data>
  <data name="Joint" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Joint.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
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  <data name="KinematicCharacter" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\KinematicCharacter.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
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  <data name="InvisibleSelection" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\InvisibleSelection.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="Test" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Test.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
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  <data name="defPhysics_MapModel_es" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\defPhysics_MapModel_es.txt;System.String, mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089;shift_jis</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_ACTOR" xml:space="preserve">
    <value>actor</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_ALWAYS_ACTIVE" xml:space="preserve">
    <value>alwaysActive</value>
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    <value>basic</value>
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    <value>body</value>
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    <value>bounds</value>
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    <value>center</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_RIGID_BODY" xml:space="preserve">
    <value>rigidBody</value>
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    <value>depth</value>
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    <value>gravity</value>
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    <value>height</value>
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    <value>initJumpSpeed</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_JOINT" xml:space="preserve">
    <value>joint</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_KINEMATIC" xml:space="preserve">
    <value>kinematic</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_KINEMATIC_CHARACTER" xml:space="preserve">
    <value>kinematicCharacter</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_MASS" xml:space="preserve">
    <value>mass</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_MAX_FALL_SPEED" xml:space="preserve">
    <value>maxFallSpeed</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_PART" xml:space="preserve">
    <value>part</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_POSITION" xml:space="preserve">
    <value>position</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_RADIUS" xml:space="preserve">
    <value>radius</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_ROTATION" xml:space="preserve">
    <value>rotation</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_ROTATION_AXIS" xml:space="preserve">
    <value>rotationAxis</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_SENSOR" xml:space="preserve">
    <value>sensor</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_SHAPE" xml:space="preserve">
    <value>shape</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_SLOPE_LIMIT" xml:space="preserve">
    <value>slopeLimit</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_STEP_HEIGHT" xml:space="preserve">
    <value>stepHeight</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_TERRAIN" xml:space="preserve">
    <value>terrain</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_TERRAIN_PART" xml:space="preserve">
    <value>part</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_TRANSFORM" xml:space="preserve">
    <value>transform</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_STYLE" xml:space="preserve">
    <value>style</value>
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    <value>box</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_AXIS" xml:space="preserve">
    <value>axis</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_BALL" xml:space="preserve">
    <value>ball</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_HINGE" xml:space="preserve">
    <value>hinge</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_LOWER_LIMIT" xml:space="preserve">
    <value>lowerLimit</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_POINT" xml:space="preserve">
    <value>point</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_SWING_AXIS" xml:space="preserve">
    <value>swingAxis</value>
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  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_SWING_LIMIT1" xml:space="preserve">
    <value>swingLimit1</value>
  </data>
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    <value>swingLimit2</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_TWIST_AXIS" xml:space="preserve">
    <value>twistAxis</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_TWIST_LIMIT" xml:space="preserve">
    <value>twistLimit</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_UPPER_LIMIT" xml:space="preserve">
    <value>upperLimit</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_HALF_X" xml:space="preserve">
    <value>halfX</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_HALF_Y" xml:space="preserve">
    <value>halfY</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_HALF_Z" xml:space="preserve">
    <value>halfZ</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_LENGTH" xml:space="preserve">
    <value>length</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_POSITION" xml:space="preserve">
    <value>position</value>
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  <data name="XML_PRJ_RADIUS" xml:space="preserve">
    <value>radius</value>
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  <data name="XML_PRJ_SPHERE" xml:space="preserve">
    <value>sphere</value>
  </data>
  <data name="JP_POINT" xml:space="preserve">
    <value>ポイント</value>
  </data>
  <data name="WARNING_LOAD_SHAPE_MODEL" xml:space="preserve">
    <value>  パラメータが不足しているためシェイプを追加できませんでした : Model</value>
  </data>
  <data name="WARNING_LOAD_SHAPE_NODE" xml:space="preserve">
    <value>  パラメータが不足しているためシェイプを追加できませんでした : Node[\"{0}\"]</value>
  </data>
  <data name="WARNING_LOAD_JOINT" xml:space="preserve">
    <value>  パラメータが不足しているため初期状態の{0}ジョイントを設定しました : Node[{1}]</value>
  </data>
  <data name="WARNING_LOAD_RIGIDBODY_MODEL" xml:space="preserve">
    <value>  パラメータが不足しているため初期状態のリジッドボディを設定しました : Model</value>
  </data>
  <data name="WARNING_LOAD_RIGIDBODY_NODE" xml:space="preserve">
    <value>  パラメータが不足しているため初期状態のリジッドボディを設定しました : Node[\"{0}\"]</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_JOINT_SCALE" xml:space="preserve">
    <value>jointScale</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_DAMPER" xml:space="preserve">
    <value>damper</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_LIMIT_DAMPER" xml:space="preserve">
    <value>limitDamper</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_LIMIT_SPRING" xml:space="preserve">
    <value>limitSpring</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_DYNAMICS_SPRING" xml:space="preserve">
    <value>spring</value>
  </data>
  <data name="WARNING_LOAD_KINEMATIC_CHARACTER" xml:space="preserve">
    <value>  パラメータが不足しているため、初期状態のキネマティックキャラクターを設定しました : Model</value>
  </data>
  <data name="JP_DEFAULT" xml:space="preserve">
    <value>デフォルト</value>
  </data>
  <data name="JP_KINEMATIC" xml:space="preserve">
    <value>キネマティック</value>
  </data>
  <data name="JP_STATIC" xml:space="preserve">
    <value>スタティック</value>
  </data>
  <data name="EN_BALL_JOINT" xml:space="preserve">
    <value>BallJoint</value>
  </data>
  <data name="EN_BOX_SHAPE" xml:space="preserve">
    <value>BoxShape</value>
  </data>
  <data name="EN_CAPSULE_SHAPE" xml:space="preserve">
    <value>CapsuleShape</value>
  </data>
  <data name="EN_COLLIDER" xml:space="preserve">
    <value>Collider</value>
  </data>
  <data name="EN_HINGE_JOINT" xml:space="preserve">
    <value>HingeJoint</value>
  </data>
  <data name="EN_CHARACTER" xml:space="preserve">
    <value>Character</value>
  </data>
  <data name="EN_POINT_JOINT" xml:space="preserve">
    <value>PointJoint</value>
  </data>
  <data name="EN_SENSOR" xml:space="preserve">
    <value>Sensor</value>
  </data>
  <data name="EN_SPHERE_SHAPE" xml:space="preserve">
    <value>SphereShape</value>
  </data>
  <data name="EN_UNKNOWN" xml:space="preserve">
    <value>Unknown</value>
  </data>
  <data name="BallJoint" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\BallJoint.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="BoxShape" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\BoxShape.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="CapsuleShape" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\CapsuleShape.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="HingeJoint" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\HingeJoint.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="PointJoint" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\PointJoint.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="SphereShape" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\SphereShape.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="JP_JOINT_EDITOR" xml:space="preserve">
    <value>ジョイント エディタ</value>
  </data>
  <data name="JP_RIGID_BODY_EDITOR" xml:space="preserve">
    <value>リジッドボディ エディタ</value>
  </data>
  <data name="JP_SHAPE_EDITOR" xml:space="preserve">
    <value>シェイプ エディタ</value>
  </data>
  <data name="JP_COLLIDER" xml:space="preserve">
    <value>コライダー</value>
  </data>
  <data name="JP_SENSOR" xml:space="preserve">
    <value>センサー</value>
  </data>
  <data name="JP_UNKNOWN" xml:space="preserve">
    <value>不明</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_AXIS" xml:space="preserve">
    <value>axis</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BASE_DEPTH" xml:space="preserve">
    <value>baseDepth</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BASE_NAME" xml:space="preserve">
    <value>baseName</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_BOX_SHAPE" xml:space="preserve">
    <value>boxShape</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_CAPSULE_SHAPE" xml:space="preserve">
    <value>capsuleShape</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_HALF_EXTENTS" xml:space="preserve">
    <value>halfExtents</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SPHERE_SHAPE" xml:space="preserve">
    <value>sphereShape</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_STATUS" xml:space="preserve">
    <value>status</value>
  </data>
  <data name="Collider" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Collider.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
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    <value>..\Resources\PV_WS_Disable.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
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  <data name="PV_WS_Ragdoll" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
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  </data>
  <data name="IMPORT_OPT_FBX_3DSMax" xml:space="preserve">
    <value>FBX 3D Studio Max</value>
  </data>
  <data name="IMPORT_OPT_FBX_Maya" xml:space="preserve">
    <value>FBX Maya</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_OPTION" xml:space="preserve">
    <value>option</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_PIVOT" xml:space="preserve">
    <value>pivot</value>
  </data>
  <data name="Model_Jump" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
    <value>..\Resources\Model_Jump.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_FORWARD" xml:space="preserve">
    <value>forward</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REVERSE_FORWARD" xml:space="preserve">
    <value>reverseForward</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_COLLISION_DISABLED" xml:space="preserve">
    <value>collisionDisabled</value>
  </data>
  <data name="XML_PT_PROCESS_SSAO" xml:space="preserve">
    <value>procSSAO</value>
  </data>
  <data name="WARNING_PRJ_REWRITE" xml:space="preserve">
    <value>プロジェクト "{0}" は既に存在しています。
上書きしてもよろしいですか？</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_WAVE_GAP" xml:space="preserve">
    <value>waveGap</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_ZWRITE" xml:space="preserve">
    <value>ZWrite</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_LIGHT_AMBIENT_COLOR" xml:space="preserve">
    <value>lightAmbientColor</value>
  </data>
  <data name="JP_ADD" xml:space="preserve">
    <value>加算</value>
  </data>
  <data name="JP_ANISOTROPIC" xml:space="preserve">
    <value>アニソトロピック</value>
  </data>
  <data name="JP_BLINN_PHONG" xml:space="preserve">
    <value>ブリンフォン</value>
  </data>
  <data name="JP_CLAMP" xml:space="preserve">
    <value>クランプ</value>
  </data>
  <data name="JP_COOK_TORRANCE" xml:space="preserve">
    <value>クックトランス</value>
  </data>
  <data name="JP_COPY" xml:space="preserve">
    <value>コピー</value>
  </data>
  <data name="JP_DRAW_LUMP" xml:space="preserve">
    <value>一括描画</value>
  </data>
  <data name="JP_DRAW_POLYGON" xml:space="preserve">
    <value>ポリゴン単位で描画</value>
  </data>
  <data name="JP_FRESNEL" xml:space="preserve">
    <value>フレネル</value>
  </data>
  <data name="JP_HALF_LAMBERT" xml:space="preserve">
    <value>ハーフランバート</value>
  </data>
  <data name="JP_LAMBERT" xml:space="preserve">
    <value>ランバート</value>
  </data>
  <data name="JP_LINEAR" xml:space="preserve">
    <value>リニア</value>
  </data>
  <data name="JP_MUL" xml:space="preserve">
    <value>乗算</value>
  </data>
  <data name="JP_NONE" xml:space="preserve">
    <value>無し</value>
  </data>
  <data name="JP_NORMAL" xml:space="preserve">
    <value>通常</value>
  </data>
  <data name="JP_PHONG" xml:space="preserve">
    <value>フォン</value>
  </data>
  <data name="JP_REFRACTION" xml:space="preserve">
    <value>屈折</value>
  </data>
  <data name="JP_SCREEN" xml:space="preserve">
    <value>スクリーン</value>
  </data>
  <data name="JP_SHADELESS" xml:space="preserve">
    <value>シェードレス</value>
  </data>
  <data name="JP_SUB" xml:space="preserve">
    <value>減算</value>
  </data>
  <data name="JP_UV_DOWN" xml:space="preserve">
    <value>下 (  0, +1 )</value>
  </data>
  <data name="JP_UV_LEFT" xml:space="preserve">
    <value>左 ( -1,  0 )</value>
  </data>
  <data name="JP_UV_RIGHT" xml:space="preserve">
    <value>右 ( +1,  0 )</value>
  </data>
  <data name="JP_UV_UP" xml:space="preserve">
    <value>上 (  0, -1 )</value>
  </data>
  <data name="JP_WATER" xml:space="preserve">
    <value>ウォーター</value>
  </data>
  <data name="JP_WRAP" xml:space="preserve">
    <value>ラップ</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_AMBIENT_COLOR" xml:space="preserve">
    <value>ambientColor</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_REFLECT_BUMP_RATIO" xml:space="preserve">
    <value>reflectBumpRatio</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SHADOWMAPPING" xml:space="preserve">
    <value>shadowMapping</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SOFTEDGE" xml:space="preserve">
    <value>softEdge</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SOFTEDGE_TICKNESS" xml:space="preserve">
    <value>softEdgeTickness</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_WAVE_REFRACTION" xml:space="preserve">
    <value>waveRefraction</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_SOFT_THICKNESS" xml:space="preserve">
    <value>softThickness</value>
  </data>
  <data name="XML_PRJ_WAVE_INVERT" xml:space="preserve">
    <value>waveInvert</value>
  </data>
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