ランタイム: Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE Struct Reference

ステート構造体 More...

`#include <ILeavingParticle.h>`

## Public Attributes

UInt32 | quadCount
| クワッドの数 More...
UInt32 | quadCapacity
| クワッドのキャパシティ More...
Boolean | bSleep
| スリープ中の場合は True More...
Float32 | farRatio
| 遠さ( 0.0f 〜 1.0f ) More...
Float32 | deltaTimer
| スキップしたフレームのデルタタイムの合計 More...
UInt32 | skipFrames
| スキップしたフレーム数 More...
UInt32 | curMaxSkipFrames
| 現在のスキップする最大フレーム数 More...

## Detailed Description

ステート構造体

## Member Data Documentation

UInt32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::quadCount

クワッドの数

UInt32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::quadCapacity

クワッドのキャパシティ

Boolean Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::bSleep

スリープ中の場合は True

Float32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::farRatio

遠さ( 0.0f 〜 1.0f )

Float32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::deltaTimer

スキップしたフレームのデルタタイムの合計

UInt32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::skipFrames

スキップしたフレーム数

UInt32 Mix::Scene::ILeavingParticle::STATE::curMaxSkipFrames

現在のスキップする最大フレーム数

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Scene/ILeavingParticle.h