ランタイム: Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL Struct Reference

ランタイム

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Public Attributes | List of all members
Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL Struct Reference

デバッグ : レンダラー : ジェネラルプロファイル構造体 More...

`#include <Common.h>`

## Public Attributes

Float32 | updElapsedTime
| 更新( Mix::Scene::IRenderer::Update )にかかった時間( 秒単位 ) More...
Float32 | refElapsedTime
| リフレッシュ( Mix::Scene::IRenderer::Refresh )にかかった時間( 秒単位 ) More...
Float32 | drawElapsedTime
| 全てのカメラによる描画( Mix::Scene::ICamera::Draw )にかかった時間( 秒単位 ) More...
Float32 | finElapsedTime
| 後処理にかかった時間( 秒単位 ) More...
UInt32 | drawPrimCount
| 全てのカメラにより描画されたプリミティブ数 More...

## Detailed Description

デバッグ : レンダラー : ジェネラルプロファイル構造体

## Member Data Documentation

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::updElapsedTime

更新( Mix::Scene::IRenderer::Update )にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::refElapsedTime

リフレッシュ( Mix::Scene::IRenderer::Refresh )にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::drawElapsedTime

全てのカメラによる描画( Mix::Scene::ICamera::Draw )にかかった時間( 秒単位 )

Float32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::finElapsedTime

後処理にかかった時間( 秒単位 )

UInt32 Mix::Scene::DEBUG_PROFILE_RENDERER_GENERAL::drawPrimCount

全てのカメラにより描画されたプリミティブ数

The documentation for this struct was generated from the following file:

- Mix/Common.h