ランタイム: Mix/Scene/ICollider.h Source File

ランタイム

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ICollider.h
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1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Scene/IDynamicsObject.h"
7
8 namespace Mix{ namespace Scene{
9
12 class ICollider : public Mix::Scene::IDynamicsObject
13 {
14 protected:
16 virtual ~ICollider( void ) {}
17
18 public:
22 virtual Boolean IsDefault( void ) const = 0;
26 virtual Boolean IsStatic( void ) const = 0;
30 virtual Boolean IsKinematic( void ) const = 0;
31 };
32
33 }}
Mix::Scene::IDynamicsObject
ダイナミクスオブジェクトインターフェース
Definition: IDynamicsObject.h:12
Mix::Scene::ICollider::~ICollider
virtual ~ICollider(void)
デストラクタ
Definition: ICollider.h:16
Mix::Scene::ICollider
コライダーインターフェース
Definition: ICollider.h:12
Mix::Scene::ICollider::IsDefault
virtual Boolean IsDefault(void) const =0
デフォルトかどうかを取得します
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Scene::ICollider::IsKinematic
virtual Boolean IsKinematic(void) const =0
キネマティックかどうかを取得します
IDynamicsObject.h
ダイナミクスオブジェクトインターフェースインクルードファイル
Mix::Scene::ICollider::IsStatic
virtual Boolean IsStatic(void) const =0
スタティックかどうかを取得します
Boolean
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102