ランタイム: Mix/Sound/IEmitter.h Source File

ランタイム

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IEmitter.h
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1 #pragma once
2
5
6 #include "Mix/Sound/IDevice.h"
7
8 namespace Mix{ namespace Sound{
9
12 class IEmitter : public Mix::Sound::IDevice
13 {
14 protected:
16 virtual ~IEmitter( void ){}
17
18 public:
21 virtual const Mix::Vector3& GetLocalFront( void ) const = 0;
24 virtual const Mix::Vector3& GetLocalUp( void ) const = 0;
25
28 virtual const Mix::Vector3& GetWorldFront( void ) const = 0;
31 virtual const Mix::Vector3& GetWorldUp( void ) const = 0;
32
35 virtual const Mix::Matrix4x4& GetWorldMatrix( void ) const = 0;
38 virtual void SetWorldMatrix( const Mix::Matrix4x4& mat ) = 0;
39
42 virtual const Mix::Vector3& GetVelocity( void ) const = 0;
46 virtual void SetVelocity( const Mix::Vector3& velocity ) = 0;
47
50 virtual UInt32 GetChannelCount( void ) const = 0;
51
54 virtual Float32 GetChannelRadius( void ) const = 0;
58 virtual void SetChannelRadius( Float32 radius ) = 0;
59
63 virtual Float32 GetChannelAzimuth( UInt32 channel ) const = 0;
68 virtual void SetChannelAzimuth( UInt32 channel, Float32 azimuth ) = 0;
69
72 virtual Float32 GetDopplerScaler( void ) const = 0;
75 virtual void SetDopplerScaler( Float32 scaler ) = 0;
76
79 virtual void Update( void ) = 0;
80
83 virtual Boolean IsCloneable( void ) const = 0;
86 virtual Boolean Clone( Mix::Sound::IEmitter** ppEmitter ) = 0;
87 };
88
89 }}
Mix::Sound::IEmitter::GetLocalFront
virtual const Mix::Vector3 & GetLocalFront(void) const =0
ローカルの前方ベクトルを取得します
Mix::Vector3
3次元浮動小数点ベクトルクラス
Definition: Vector3.h:12
Mix::Sound::IEmitter::GetChannelRadius
virtual Float32 GetChannelRadius(void) const =0
チャンネルの半径を取得します
Mix::Sound::IEmitter::SetDopplerScaler
virtual void SetDopplerScaler(Float32 scaler)=0
ドップラー効果のスケーラーを設定します
Mix::Sound::IEmitter::GetDopplerScaler
virtual Float32 GetDopplerScaler(void) const =0
ドップラー効果のスケーラーを取得します
Mix::Sound::IDevice
デバイスインターフェース
Definition: IDevice.h:12
Mix::Sound::IEmitter::IsCloneable
virtual Boolean IsCloneable(void) const =0
複製できるかどうかを取得します
Mix::Sound::IEmitter::GetWorldFront
virtual const Mix::Vector3 & GetWorldFront(void) const =0
ワールドの前方ベクトルを取得します
Mix::Matrix4x4
4x4行列クラス
Definition: Matrix4x4.h:12
UInt32
unsigned int UInt32
符号無し32ビット整数
Definition: Common.h:68
Mix::Sound::IEmitter::SetWorldMatrix
virtual void SetWorldMatrix(const Mix::Matrix4x4 &mat)=0
ワールド行列を設定します
Mix::Sound::IEmitter::SetChannelAzimuth
virtual void SetChannelAzimuth(UInt32 channel, Float32 azimuth)=0
チャンネルの方位各を設定します
Mix::Sound::IEmitter::GetChannelCount
virtual UInt32 GetChannelCount(void) const =0
チャンネル数を取得します
Mix
ミックス
Definition: AtomicValue.h:6
Mix::Sound::IEmitter
エミッターインターフェース
Definition: IEmitter.h:12
Mix::Sound::IEmitter::SetVelocity
virtual void SetVelocity(const Mix::Vector3 &velocity)=0
毎秒の移動速度を設定します
Float32
float Float32
32ビット浮動小数点
Definition: Common.h:83
Mix::Sound::IEmitter::Clone
virtual Boolean Clone(Mix::Sound::IEmitter **ppEmitter)=0
自身を複製します
Mix::Sound::IEmitter::GetWorldUp
virtual const Mix::Vector3 & GetWorldUp(void) const =0
ワールドの上方ベクトルを取得します
Mix::Sound::IEmitter::SetChannelRadius
virtual void SetChannelRadius(Float32 radius)=0
チャンネルの半径を設定します
Mix::Sound::IEmitter::GetLocalUp
virtual const Mix::Vector3 & GetLocalUp(void) const =0
ローカルの上方ベクトルを取得します
Mix::Sound::IEmitter::GetVelocity
virtual const Mix::Vector3 & GetVelocity(void) const =0
毎秒の移動速度を取得します
Mix::Sound::IEmitter::Update
virtual void Update(void)=0
更新します
Mix::Sound::IEmitter::GetWorldMatrix
virtual const Mix::Matrix4x4 & GetWorldMatrix(void) const =0
ワールド行列を取得します
Mix::Sound::IEmitter::GetChannelAzimuth
virtual Float32 GetChannelAzimuth(UInt32 channel) const =0
チャンネルの方位各を取得します
IDevice.h
デバイスインターフェースインクルードファイル
Boolean
BOOL Boolean
32ビットブーリアン
Definition: Common.h:102
Mix::Sound::IEmitter::~IEmitter
virtual ~IEmitter(void)
デストラクタ
Definition: IEmitter.h:16