////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "../../../types.txt"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Structures
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

struct PS_INPUT
{
#if MIX_SM_HIGH
	float4 pos : SV_POSITION;
#endif //MIX_SM_HIGH
	float2 tex : TEXCOORD0;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Global values
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if MIX_SM_HIGH

	cbuffer cbInput : register( b0 )
	{
		float4 g_Params;
	};

	Texture2D g_Texture : register( t0 );
	SamplerState g_Sampler : register( s0 );
	
#else //MIX_SM_HIGH

	float4 g_Params : register( c0 );
	sampler g_Sampler : register( s0 );

#endif //MIX_SM_HIGH

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Macros
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if MIX_SM_HIGH
	#define TEX_COLOR( uv ) g_Texture.Sample( g_Sampler, uv )
#else //MIX_SM_HIGH
	#define TEX_COLOR( uv ) tex2D( g_Sampler, uv )
#endif //MIX_SM_HIGH

//Gamma
#define INV_GAMMA_VALUE g_Params.rgb

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main methods
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

float4 main( PS_INPUT input ) : MSV_TARGET0
{
	float4 output = TEX_COLOR( input.tex );
	
	output.rgb = pow( abs( output.rgb ), INV_GAMMA_VALUE );
	
	return output;
}
